如何評價日本工業設計師深澤直人的設計作品?


深澤直人是最早明確系統的提出運用無意識進行設計的設計師,他致力於對無意識心理和行為進行研究,並將研究結果設計成一套自己的方法論。

什麼是無意識?

榮格在《本能與無意識》一文中寫道:「我把無意識定義為所有那些未被意識到的心理現象的總和。這些心理內容可以恰當地稱之為『閾下的』——如果我們假定每一種心理內容都必須具有一定的能量值才能被意識到的話。一種意識內容的能量值越是變低,它就越是容易消失在閾下。由此看來,無意識是那些埋藏在大腦深處的微弱記憶和一時難以意識到的自然心理反應的總和。

無意識分為三個部分,第一部分是個人無意識,通俗來講就是本能,本能是動物為了生存而內置的一串代碼,比如從沒見過蛇的人看到蛇也會感到害怕。第二部分是集體無意識,集體無意識可以用文化來概括,是人類後天通過成長環境的刺激而漸漸內置到心理的一連串代碼,比如在美國幾乎所有人都把自由,人權等概念當做交流前提。第三部分是操作性條件反射,是個人經過訓練而獲得的一種無意識,比如經過訓練的警察一看到人亮出刀子就會反手擒拿,而不是像普通人一樣呆住或者轉身就逃。

什麼是無意識行為?

其實就是無意識心理的一種表現形式,書中提到人是環境的一部分,因為環境造成了人類的無意識心理,還提供了無意識行為的互動場景,從宏觀上看,人就是環境的一部分。因此,無意識的心理和無意識的行為其實是同時發生的,在特定的環境中,不必經過思考就做出的行為就稱之為無意識行為。

什麼是無意識設計?

說白了其實就是去捕捉人類的無意識心理和無意識的行為,之所以要做無意識設計就是因為這些心理和行為是隱藏在人類自己的腦海當中。當我們看到這件作品的時候,我們不需要再經過思考,從而減少了我們的認知負荷,讓人感到自然而然就接受了。

怎樣才能做出無意識設計?

無意識設計有兩個關鍵概念,一個是可供性(affordance ),一個叫客觀寫生。

可供性是指一個物體所能提供的多種可能,比如當我們洗好蘋果找不到地方放的時候可能會放在水杯的開口上,雖然水杯的開口原先並沒有這個作用,但是放上去那一刻吻合的感覺會讓人心情愉悅,好像杯口本來就應該拿來放置蘋果一樣。這些可能性強調知覺者的獲取,而不是一味的強加。

比如說這張照片上是一個鐵欄杆,人們為什麼會把這個牛奶往上放呢?因為這個欄杆的方形和這個牛奶盒的形狀一樣,欄杆提供了放置牛奶的可能性(可供性)。

客觀寫生是指將一個客觀狀態下的物體通過處理後在另一個物體上表現出來,通常寫生的物體是人們已經很熟悉的產品,因此做成別的產品之後會讓人產生驚奇且熟悉的感覺。

如何利用這兩個概念來進行運用在設計中?

一.利用可供性來創造美感

深澤直人認為,一個物品之所以有美感,就是因為它產生了張力,而張力也是可供性的一種表現形式,什麼是張力?比如說一顆草莓,如果這個草莓乾癟癟的,你不會覺得好看,但是如果這個草莓顆粒飽滿,散發著鮮紅的光澤,你就會通過他的外形判斷出內部的果肉已經成熟了,會覺得它非常的好看,所以深澤直人認為一個物體是否好看,就是在他的表面之下能否看到活生生的影子,外表提供了檢驗果實是否成熟的這樣一種可供性。

二.利用可供性來進行情景還原

情境類還原的操作方法是指不管是以無意識的行為或感官記憶為素材甚至是具體的細節處理,最終的產品使用體驗和細節都始終遵循著與客觀的無意識行為或記憶相符合,不加強也不改變的一種創作手法。情境類還原的無意識設計處理方法包括:行為的還原;感官記憶的遷移;細節處理的無意識依據。

(1).行為的還原

指運用原有的無意識行為對產品進行設置,一是直接運用無意識行為完成產品的操作與功能,二是將某個無意識行為運用在產品上以達到某個目的。深澤直人直接運用隨手放置鑰匙等雜物的無意識行為來取代開關的檯燈設計(圖1),行為還原的創作手法可以讓我們不假思索的完成對產品的操作和解決問題,各行為的聯結與各功能的整合順暢無阻。

(2).感官記憶的遷移

感官記憶的遷移是指將視覺、觸覺、聽覺等各種感官記憶運用在產品上,賦予產品某種感官屬性。其具體運用可分為相對應的視覺、觸覺、聽覺等各種感官屬性。深澤直人將去皮土豆表面的觸感記憶遷移到手機表面上,手機作為與手接觸頻率非常高的物件在使用過程中會與手不斷發生接觸,就像手握著土豆為了削乾淨皮而需要不斷改變方向一樣。當人們手上握著一個觸感與土豆表面觸感一樣的手機時,這個所謂手機的新物件就擁有了人們對土豆表面已有的觸感記憶,而不是單純的幾何切面裝飾。

當某種感官屬性被賦予在產品上時,那麼我們對這個產品將不再那麼陌生,拉近產品在人心理層面的距離。

(3).細節處理的無意識依據

深澤直人創立的品牌 + - 0 系列商品(圖3),他將品牌商品的視覺設計語言規定為邊緣倒角 = R2.5毫米。其依據是以往人們多使用木材製品,在長期使用過程中木材的邊緣自然形成了圓形的角R,而人們生活中無意識感覺到的角度大約就是2.5毫米。手在長期的接觸中已習慣這個大小,是融與生活中的角度,以此成為系列商品的共通語言。

深澤直人作為為數不多的運用心理學作為自己設計基石的設計師,依然能為同時代的設計師提供有益的借鑒。

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作為學產品設計的學生,我對這位大師印象最深刻的就是他對設計超嚴謹的態度,這也是日本人最明顯的設計風格

他創立的±0品牌,就很直接的表達了他對設計的態度---- 誤差為0。

他的極簡主義風格讓它的產品看不到任何一點冗餘的設計,每一個零件的存在都有它的道理,不會單純的為了外觀而設計,理性又和實用才是第一位的。

用戶的每一個日常的習慣都可能成為他設計的靈感

還有就是

他的產品真的很好建模,我很喜歡

再也不用害怕老師說我建模的工作量不夠

一介小輩,答的不好望各位前輩多包含


謝邀~~

都快把他忘了,國內小文青玩的吧,挺有意思的,針對小文青。

有理念,有深度,有作品,會營銷,大師!!

目前大概可能對國內的設計啟示不大。

玩玩還可以,別較真。


設計的精髓就是擅於將不同文化和不同類別的元素不斷揉合,既可叫抄襲,又可叫創新。但首先你要有不同文化和不同類別的元素知識積累。


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