網易遊戲飛飛為什麼會失敗?
以前小的時候玩過飛飛 ,不需要花錢 ,而且那時候玩家也好,玩的很開心。
不過後來遊戲更新、慢慢的就不好玩了想問問各位專家,這個遊戲是如何慢慢沒落的,為什麼?現在想玩這類的遊戲還有沒有推薦。謝謝!
論飛飛的衰敗
從05年的暑假開始入坑飛飛,到12年左右基本放棄新飛飛,期間基本經歷了飛飛所有大事件。
從12年開始由於工作棄坑新飛飛,只會偶爾玩一下美服,而後我漸漸從論壇以及一些新聞上,逐漸對這個曾經的遊戲有了進一步的了解。當然,因為我不是內部人員,以下純屬一個玩家的個人理解了。
先看當年飛飛的項目經理Baker的論壇簽名
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人海茫茫,相逢就是有緣,我叫Baker,自2004年7月立項起一直在負責飛飛,過去的三年時光對我而言簡直就是人生的一場極限體驗,曾經的美麗憧憬帶給我的是落寞和惆悵,落寞著惆悵著我肆無忌憚地執著著,就這樣地反反覆復,就在這樣的反反覆復中憧憬,然而生活就是這樣,我喜歡這樣痛並快樂著的生活,我選擇,我願意!
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起先的我,並沒有完全理解其中所謂的落寞和惆悵是什麼,當初由於老飛到新飛轉檔的問題,我在論壇上和眾玩家討伐製作,導致最終被封號,所有曾經的帖子被他一刪而光,所以對他印象一直比較負面。直到後來我看到一篇名為《新飛飛開發歷程》的文章,沒有署名,但是應該是baker寫的。大致的意思就是項目組認為老飛飛就是一個空殼,其代碼有結構性問題,玩法也缺乏改造的餘地。如果要按老飛的玩法來運營,基本沒有成功的把握。經過幾次是否放棄項目的掙扎後,最後決定,整個團隊,一部分人運營老版本(其實很長一段時間老版本都沒有用心運營,節日活動全是沿用過往,後來覺得對不住玩家,怕玩家流失,所以在新飛飛出來前投放了塔羅牌版本),一部分人開發新版本,也就是後來的新飛飛。
這就是整個飛飛的大背景。
這裡插一句,我在老飛飛的朋友里,在08年國慶新飛公測之後,有一部分毫不猶豫地投向新飛懷抱,還有一部分,在遊戲製作組贈送了巨額老玩家回饋禮包的前提下,都始終沒有登錄過新飛飛,而是轉向了港服或美服的懷抱。
所以我認為,老飛的衰敗,或者,我只能說,老飛在大陸運營區的衰敗,在被網易的項目經理定性為「空殼,缺乏可玩性」後,是必然的。當然我也理解,或許網易畢竟是一個商業公司而非慈善機構,又或者老飛不符合他們對網易遊戲的定位。
由於沉迷的老飛飛的世界過久,我變成了一個喜歡在晨光鎮的南海岸發獃看海的人,一個喜歡在達肯探索如何進入鐘錶工人的人,一個喜歡在帕里尋找新人的人。沒有目標,只是沉淪。
進入新飛飛,我認識了一大票新的朋友,各種美好的回憶。不好意思,我又穿插了一些個人回憶。但是直到我大學畢業,我發現,新飛飛離我原來夢想中的那個單純的老飛越來越遠。
而我們,終歸要放下飛飛這條路,走向另一條路。
老飛作為一款公益遊戲,玩家們自食其力,沒有商城,沒有黑幕,永遠是我們心中的一縷清風。而新飛飛,經歷過一些爭議版本,或許她在不斷的開發下,變得更完善,但我覺得各種複雜系統的加入,並沒有讓遊戲變得更好,一些爭議性的改版,讓老玩家變得更加懷念以前的那個老飛。
前段時間,我看到一個當年的新飛飛公測市場推廣計劃,裡面對新飛飛的玩家定義是:「低端遊戲玩家,中學生,專職生,低級打工者,14-25歲心智不夠成熟,習慣盲目追隨,愛炫,追潮流「
作為老飛玩家,我們進入新飛,只是當成一種夢想的延續。而產品組對新飛如此的定位,使我馬上理解了為什麼新飛會如此快速衰敗。
其實現在想想,如果當初網易只負責運營,開發權給Gala lab,現在大陸區的飛飛會是怎麼樣的?
我不後悔在最美好的時光,沉迷在了這款遊戲中,飛飛項目組的人決定了飛飛的命運,並為我鋪開了十年的飛飛時光,也許飛飛本可以變得更好,但是我不恨他們,因為從玩家的角度來講,我們玩的是一種情結,而從開發者的角度來講,他們必須不斷更新內容,這是他們的工作,可能迫於上面的壓力,老飛就被改造成了新飛,這些誰又知道呢?
最後想說一下飛飛在全球的現狀:
美服和歐服,依然是人氣最好的,只要會英語就可以玩,目前好像V21了?
日服:不知道還有沒有開著?
台服:上一個代理已經倒閉,又有新代理眾籌,重新開了一個,人挺多
韓服:沒有了解過,因為官網都上不去了。
港服:換過幾次代理,最後都沒挺下去。
國內私服:估計比玩家還多,我沒有深入玩過
手游:Gala出了一個手游版本的飛飛,但是除了美術素材,其他地圖和音樂面目全非,不適合懷舊,目前韓服手游已經公測,東南亞服自從去年九月內測後再無下文。為什麼我要提東南亞服因為韓服只適合會韓文的玩家,而東南亞服會是英文版本,門檻較低。其實在美服客戶端里,八成全是菲律賓玩家和中國玩家,但是目前中國玩家基本沒有了,估計都成家立業了。
其他版本諸如飛飛版本的跑酷,消消樂都有,可以自行嘗試。
有意向美服的,可以私信我,尚有大量資產,無條件資助新人。下載註冊參照美服飛飛吧的置頂。
最後的最後,希望外服能挺住,希望Gala不要放棄飛飛,因為有時間的話,我還是會回美服看看的。
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2017/4/1 更新:
最近在玩一個80級版本的SF,人氣尚可,GM說是公益服。
感觸:熟悉的音樂,不那麼人山人海的帕里小鎮,一路向北,獨眼蝠和小蘑菇,頑童迪米,繞到海馬湖,然後關上遊戲。想起一些人,一些事,當年的暑假,打完球大汗淋漓,回家沖完澡端起老媽買的水果,鑽到空調房裡打開電腦進入飛飛。。有個曾經一起玩的高中同學,我給他發截圖,但是當年那麼沉迷飛飛的一個人,如今也沒了興趣,只玩lol了。他當年飛飛的老婆叫追風戀人,我當年的老婆叫藍牙兒2。想起以前為了花170萬買加二金剛,大號差十幾萬,然後電腦配置差,不能雙開,只能先開小號把錢扔到晨光上面的飛艇里。又想起在綠泥怪那邊掃地的日子。
接下來打算貼圖。
答主想了想,還是打算在微博上貼圖吧, 我的ID是 "飛飛資訊中心" 歡迎各位關注。
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至今還在飛飛奮鬥的我→_→1。網遊的自然衰敗 任何遊戲都會有正常的成長衰退期,特別是對於角色扮演類遊戲而言,時間長就意味著大量滿級角色使其失去成長感。如今老玩家優勢高,新玩家一入遊戲就面臨巨大差距感,飛飛又缺少追趕機制,自然造成新人少少。
2。宣傳力度缺乏。官網宣傳萬年不變,在遊戲內大量宣傳其他遊戲。。。能火才鬼
3。更新頻度過低 一年出一次新資料,節日活動幾年如一,遊戲的頹靡造成開發維護投入降低,開發力度缺乏又造成遊戲更大的人員流失,形成惡性循環協議里不準開商城 沒有盈利
就是因為沒錢,當初飛飛從韓國引進中國,中國有四家公司代理了飛飛,可最後結果都統一關服了,去年台服飛飛關了之後,中國就再也沒有真正的飛飛了,剩下的都是私服
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