多年後目前這一代dota 2玩家逐漸離刀塔遠去,dota2是否會失去市場?

題目里說的刀塔2玩家是指非專業玩家,畢竟打職業的不多,大多數玩家以後都會成家立業,玩遊戲的時間越來越少,就目前來看,刀塔2在中國的用戶量和普及程度以及宣傳力度遠遠不及lol(這裡僅談國內,對國外不甚了解) 加上相比之下刀塔2上手不是很容易,假設10年以後,現在國內玩刀塔2的大部分都是17 8歲以上的年輕人,十年之後我們將近三十歲,必然沒有什麼時間和精力去打遊戲,但同類型的lol受眾更多更容易上手,這樣一來,刀塔2將何去何從?

我沒黑刀塔,我沒黑刀塔,我沒黑刀塔

我在這裡僅談了用戶群和上手難度,這是公認事實,我也僅僅是陳述,本人五年刀塔(斷斷續續玩的,中途學習原因棄了一段時間)沒怎麼太玩lol,對刀塔感情遠超英雄聯盟,而且題目也完全不存在黑刀塔的意思,希望大家理解,我只是對刀塔未來表達擔憂,我希望它好,希望它越來越牛,僅此而已


謝邀

不過我只是個喜歡吹比的選手,這種問題實在是…誒,大家有話好好說,給我一根凳子,我坐下來慢慢吹。

爪機碼子,排版傷眼。

一、我們先來估計下[Dota2玩家的組成情況]

Dota2的玩家部分來自Dota1,所以我們可以從Dota1逐漸火起來的050607年開始算起,而那時候Dota玩家多為閑的蛋疼的大學生,年齡為18-22歲。

從那時起到現在過去近10年了,那時的大學僧如今已經成為了奔三的美男子。這近10年期間Dota玩家也不斷的有新鮮血液加入,Dota玩家的年齡範圍可以定為17-32歲,上下浮動3歲左右。

二、這些玩家的[遊戲情況]

眾所周知,電子競技玩家的黃金年齡是—我也不知道,總之年齡大了之後意識、反應力都會下降,會影響玩家的水平。

我們可以定17-23歲為黃金時期(我瞎定的),這部分的玩家是天梯玩家的主力軍。他們大多數人是學生,在學習的間隙來玩耍Dota2(其實應該反過來),還有的便是畢業了還沒有找到工作,總之時間一大把。能讓他們把大量的時間揮霍在對補刀、對線、帶線、陣容等問題的研究上,然後馳騁於天梯中大肆上分。

而23歲+則是過了黃金時期(編),這部分玩家在天梯的魚塘之中分數無增無減,經常與好友開黑。他們這時多找到了工作,為自己的生活而努力奮鬥,他們有的是在一天工作之後的夜間、一周工作後的周末,在那不多的休息時間上線來魚塘傲遊、與好友開黑亦或者是開個新箱子、看主播懟兩把。而那屬於強者的天梯分數,已然不再是他們的追求。

三、遊戲廠商的[改變]

玩家在不斷的改變,廠商們也沒蹲在從前。雖然說從Dota2剛開始的各種表現來看,她都像是一個以競技為核心的遊戲,但是現在看來就是作坊太小了,進度賊慢……

Dota2開始傾於娛樂化的起步我覺得是貪魔節,對,就是現在不少人倉庫裡帶著屬性的信使 — 貪魔。雖然有些事我都已忘記,但是我現在還記得,在一個晚上Roshan很不開心。總之就是在Dota2中出現了貪魔,有了貪魔節,也有了Dota2娛樂化的第一步。

那時你在貪魔模式中會變為貪魔,而屬性便是信使上的那些屬性,在完成一局遊戲後你可能獲得貪魔卵和各色精華,將精華注入貪魔卵中就可以孵化出不一樣的貪魔。所以,那時注入特定精華的完美黑、完美白就是與無精華注入屌絲光頭貪魔的最好區別。

然後V社便以各種理由繼續著不時出現的娛樂模式,綠翔大帝的歸來、寒霜節Roshan化身熊孩子以及春節的年獸大戰。V社不僅更會玩了,也更會賺了,春節各種三級年獸,那叫一個炫酷?_?

然後V社的起源2引擎也完工

「是時候開啟RPG時代了」

於是Dota2重生beta與大家見面了。

Dota2從剛開始的單一逐漸形成了現在的多元化(坑錢)的局面。

四、所以,[結局]

玩家在變化,變得時間越來越少,偏向於娛樂。當Dota2的高競技性不能滿足這些玩家時,V社在War3的身上找到了出路,那就是[自由][多樣化]。

War3作為一個單機遊戲之所以經久不衰,不僅是因為遊戲品質過硬,更因為暴雪放出了地圖編輯器這個神器,讓眾多玩家參與到「對遊戲的第二次創作」。這便是War3在高競技性的戰役遊戲沒落之後,又以玩家自定義地圖而崛起的原因。

Dota2的情況和War3多麼的相似。

現今,Dota2放出了地圖、模型及動作等製作工具,這些大殺器在玩家手中必定能催生一大批優秀的RPG作品。而且Dota2重生beta有著對自定義地圖更加完善和友好的界面,在大部分Dota2玩家都有著RPG基礎的情況下,這個系統能更加好的融入Dota2。

自定義地圖系統增加了Dota2的粘粘性,現在大家都不用打開War3去玩RPG了了了了……更多的也是留住了那些對於這個遊戲處於彌留狀態的玩家,讓那些每天看看直播、開一兩把黑的玩家找到了歸宿。

而這個歸宿,表示大多數Dota2玩家今後的歸宿。

以上,差不多就是這樣辣,如有不足和有誤的地方請在評論指出,雖然都是我胡謅的……

當然,如果你看不懂上面的那些,我的意思就是

[Dota2玩家今後不會徹底離開Dota2,大多數都去玩RPG辣!]


看到這種問題,先直接翻A神回答已成為一大樂趣。

關於這個問題真的不用擔心,我已經找了一個打dota的女朋友,以後孩子胎教教補刀。


十年之後LOL幾乎都不可能活著,你想太多了。


當初dota在國內還不普及時候也有人那麼想,剛好有一群玩war3的初中生邂逅了這張地圖,就是我和那群坑貨朋友

現在我快打不動了,也認識著一群打dota2的初中生。

dota2不會缺人玩的,我們就是見證人


這個問題的答案,看v社


xbox1024大戰ps⑨


不邀自答

首先聲明,我是dotaer,答案若有失偏頗見諒

首選從數據表面上分析,是不可能的,dota2最近用戶增長率遠高於LOL,說明在新一代遊戲群體里,dota仍擁有不少的用戶。

從遊戲的改進上來說,lol這些年來並未聽說有有重大改進,(你是加了新英雄?這只是更新,對遊戲機制並卵)而dota一直在做平衡性調整,加快遊戲節奏,而且推出了重生,裡面的rpg對新手更加友好。

最後舉個栗子,例如cf,和lol很像。相比於csol,對新手友好,有QQ的支持,曾一度擁有3億玩家。你說現在網吧里玩cf的也不少?拜託,麻煩看看cf除了國服以外全球還有幾個伺服器,其他國家都閉服了。同理,如果lol只靠不停的出新英雄,新皮膚來吸引玩家,而不對平衡性,競技性進行調整。相信不久就會走上cf的老路。


謝邀

DOTA2早已失去市場。

為什麼這麼說,因為DOTA2相比DOTA1在線人數大幅度下滑

DOTA1時代,VS在線人數百萬:VS競技遊戲平台--官方新聞

DOTA2時代,DOTA2國內在線人數預估:dota2國服在線人數的具體數據是多少? - DotA 2

完美世界蕭泓接受採訪:蕭泓:華西村是完美打造電競產業鏈的開始-DOTA2官網合作專區-DOTA2激活碼-DOTA2視頻,提到中國DOTA2運營數據佔世界還是比較低的水平。他理想中中國應該佔到三分之一到二分之一才是比較正常的水平,言下之意可能是國內DOTA2玩家佔全球恐怕也就20%的樣子。

首先我們撇開LOL和DOTA2不談,單說DOTA1與DOTA2

DOTA2大幅度領先DOTA1

DOTA1客戶端依託WAR3,在便利性,反外掛上顯然不如DOTA2

WAR3畫面陳舊,不支持寬屏,各方面不如DOTA2

DOTA1推廣能力大幅度弱於DOTA2

DOTA2各方面領先DOTA1,為什麼在國內的在線人數DOTA2卻遠弱於DOTA1峰值時期呢??

很明顯,是出現了競爭對手,而且競爭對手不止一個,都很強大。

DOTA曾經在國內的發揚光大,是靠玩家老帶新實現的。現如今隨著老玩家年齡的增長,DOTA2吸引新玩家的能力不足,而老帶新自然而然比不上一個更容易上手的遊戲。在線人數大幅度下滑也是正常的(相對於DOTA1)

如果要我舉一個相同的例子,那就是魔獸世界,魔獸世界早期玩家(從60級開始)現如今紛紛工作結婚,淡出遊戲。魔獸世界在線人數出現下滑是非常正常的。但是魔獸世界靠著資料片的不斷調整,還是能夠吸引足夠的新鮮血液,維持一個比較高位的在線人數。

我沒玩過100級,就拿MOP說話吧,MOP相比60級簡化了太多的東西,最簡單的裝備獲取,MOP是25人團隊一個BOSS掉落6件,而60級是40人團隊一個BOSS掉落2-3件。

而DOTA2,至少目前來看,DOTA2並沒有進行著如同WOW一樣的類似改動以迎合新玩家。所以自然而然的在線人數下滑。

其實如果老玩家,應該知道我們這一代遊戲的進化

從FPS來說,quake3對於操作精準的要求到了極致,超高速移動的人物,超準的槍法是玩家對quake3的第一印象。

而後CS對槍法的要求簡化了很多,主打團隊協作。

再之後,BF/HALO/COD等次世代FPS異軍突起,一下子把CS給幹了。BF/HALO/COD對槍法的要求進一步弱化,開始強調各種載具、連殺獎勵等要素,豐富玩法,降低操作難度。

在這期間有許多CS精神教徒維護CS地位,大喊養育之恩,FPS起源,曾經的美好回憶等字樣。XX是一種精神。XX只是一個遊戲只是一個圖標等說法也常見一些遊戲論壇,我認為這是一些遺老不願意接受新鮮事物罷了。

RTS的進化也是如此,早期星際對操作要求非常高,高手對戰APM上300很正常。

魔獸3呢。對操作要求減少很多,人口上限大幅度減少,而且有維修費的制約,鼓勵小規模作戰,操作也是人性化,一般來說200APM絕對夠用。

魔獸3也是和BF/HALO/COD一樣的路數,操作要求降低,但是豐富了玩法。

而之後的MOBA,更像是魔獸3的一次簡化。道理同上。

LOL呢??取消了反補,取而代之的是更加豐富的天賦符文系統,LOL的進化之路,符合遊戲發展,所以LOL能夠在線屢創新高。而DOTA2不行。

遊戲總是在不斷的簡化那些繁瑣的操作,帶給玩家更多的樂趣,讓新玩家更快的融入遊戲中。你可以說現在的遊戲操作要求比以前的老遊戲低,但是遊戲的使命就是帶給人們快樂。這一點來說dota2要面對的挫折感比lol大許多,自然而然獲得快樂就更加困難。所以dota2在當前的市場上混的並不是特別出色。

老玩家AFK是再正常不過的事情,關鍵要看遊戲是否能夠戰勝競爭對手吸引新玩家。這一點,DOTA2就不如LOL。

魔獸世界和DOTA2同樣作為老遊戲,魔獸世界通過資料片的不斷改動在市場上活了下來而且活的不錯,相反DOTA2就。

試想一下,如果魔獸世界如今的玩法和60級一樣。恐怕命運也就和DOTA2一樣了。


任何遊戲都有生命周期。。


現在的小孩子越來越聰明,你會認為lol能把他們拴住?玩遊戲就要玩更刺激更有意思的。


你聽說過wow嗎


CN自提供來7%的dota2玩家

還有93%的歐美東南亞 愛玩不玩 不玩滾


我認為更大的可能性是出DOTA3,有了地圖編輯器的遊戲都不會死得太早,即使到今天也有很多人在各種平台玩WAR3


別人我不知道,但我讀高中的表弟和他幾個同學都已經玩膩lol了,這段時間一直讓我帶dota2,所以我覺得新生力量還是會有的,只是不會像lol那麼迅速吧


套用《遊戲新體位里》安哥的話,一個遊戲,連開發者都沒有想到過能一經推出,可以10年經久不衰,我們這些玩家還要擔心這些幹嘛呢。

只要你的好基友還在玩,你的敵人還在玩,你還想玩,這就夠了。


這個問題dota剛出的時候就有了,然而十年要過去了,dota過的一天更比一天好


你以為lol玩家就不長大不成家了?

小學生也有長大的一天的好嗎

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終於見某安徽A來強行黑了,哈哈哈哈

按照他的思路,遊戲越是簡單玩的人越是多

那我們應該都去玩國產頁游啊,只要充錢,自動尋路,自動打怪,自動任務

按照他的思路風暴英雄明顯現在應該一家獨大啊,沒有裝備,不用補兵,不用加點,怎麼會不溫不火呢

思路簡直萌萌噠


我不關心十年以後,但是明天匹配也不會花十分鐘,兒孫自有兒孫福,要是真的有什麼更好的東西,那玩家自然會用腳投票。

最後問一問,你打了5年多,真正讓你留下來的就僅僅是這個遊戲本身?

這種問題真的很無聊/但是看A神瞎說很有意思啊。


雖然我認為安徽人謝德愷RA AA一定回來說刀塔是個慢性死亡遊戲,但不得不說TI已經辦了五屆了,這遊戲是有生命周期的,到了該墜落的時候,該怎麼辦就怎麼辦唄


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