如何提高一個人對遊戲的鑒賞能力和遊戲品味?
很多時候玩一些被稱作神作的遊戲,總是無法體會到遊戲的亮點,只是沖著神作的光環草草通關了事
—————————————————對一些遊戲很容易受到外界評論的影響
多玩。
不管承認與否,遊戲就是藝術形態的一種。
文雅點的愛把遊戲說成「第九藝術」,其實從理論上來講,這個命題的語義一點都不含糊。遊戲確實就是藝術,它是綜合藝術下的一種藝術形態,你也可以稱其為複合藝術,是與戲劇、戲曲、電影、電視並列的綜合藝術形態之一。
既然遊戲是藝術作品,那麼玩遊戲這件事情,就完全可以置入藝術接受環節中去。所以說,題目問如何提高對遊戲的鑒賞力,事實上從理論家的角度出發,其答案基本跟「如何培養與提高藝術接受力」的邏輯如出一轍。
培養和提高藝術接受力的途徑有四:
1. 大量地、經常地進行優秀作品的接受實踐行為。
即字面意思:多玩,大量地玩,儘可能多地玩。這裡的指標完全可以與電影學習中的「閱片量」划上等號,去玩所有你感興趣的遊戲。通過大量的藝術接受行為,你會擁有自己的審美體系和審美期待。你見過足夠多的「酷東西」,就明白什麼叫「酷」了。2. 熟悉和掌握藝術的基本知識和規律。
站在體系中去玩遊戲。什麼意思,這就好比一個普通觀眾去看「一條安達魯狗」,和你在了解過整個超現實主義流派的風格、作者、體系、藝術語言和藝術形式後,再去看其中的代表作「一條安達魯狗」——這是完全兩個概念。在這其中,最重要的是信息量間的區別:通俗地表述,就是站在體系中去接受藝術,你能看明白更多的梗。再舉個例子,昆汀在「落水狗」中那組著名的正反打鏡頭,普通觀眾會看得乏然無味,但如果觀影者有相應知識積累,明白影史上的正反打鏡頭演化歷史,就會獲得與普通觀眾完全不對等的信息量。放在遊戲這種藝術形態上,那麼踐行第二點最簡單的方法論就是「以系統的角度去玩系列遊戲」。當你玩過「生化危機 4」,就能明白「生化危機 6」的優劣;當你玩過「大神」,就會明白「大神 小小的太陽」的性質;在有過「輻射 3」和「輻射 4」遊玩經歷的基礎上去玩「輻射 新維加斯」,和作為一個純新人去玩「輻射 新維加斯」,和作為系列死忠粉絲,了解過「『輻射 新維加斯』是以廢作『范布倫』為原型製作的」這種信息後,再去玩「輻射 新維加斯」,甚至會得到三種完全不一樣的遊玩體驗。3. 具備一定的歷史、文化知識。
4. 相應的生活經歷與生活閱歷。
這兩點並起來,簡而言之就是提高對藝術作品的「共情能力」,降低達到共鳴體驗的伐值。它涉及到共通藝術接受中的審美直覺和審美體驗,是另一個命題,就不展開說了。當然,前面絮絮叨叨講這許多,說白了,都是理論家言。紙面上來說,有林林總總這些點,但實際來說,到底一個人對遊戲的鑒賞力或品味,甚至到更底層去,一個人的藝術接受力是由什麼決定的,很可能根本不是這些理論家所謂的「實踐活動積累而成」的。遊戲具有所有藝術門類中最出色的審美體驗階段。你玩兒完了質量效應三部曲,你完整地了解了整個合金裝備的深刻背景故事,這些,很多時候對你對遊戲的理解的作用,都只是輔助性,而非致命性的。
因為更多時候,起決定作用的是天賦般的感受力。對於藝術家而言,創造力和感受力是最要命的。但對藝術接受者或者說玩家而言,就顯得不那麼重要了。開心就玩,不開心就不玩。反正鑒賞力這種東西,本來就很難量化,而且虛得很。
當然,還有一點很重要的是,擁有鑒賞力的前提是:玩,多玩,大量地玩。
因此,去玩兒吧。10多年前的神作現在再玩意思不大,除非你對遊戲發展史有充分的了解,知道這個遊戲的亮點在哪裡,有目的的去了解。可是這對普通人要求太高了些。
其實你多玩新遊戲就行了,有500個單機遊戲墊底,絕對算是頂級玩家了。
100太少了,你想FF出了幾代,COD出了幾代,連類型都覆蓋不全。老遊戲只要看介紹和評論就可以。看多了你自然知道脈絡是怎樣的。其實,即使是中美最頂級的遊戲研究者,相比日本普通的從80年代玩過來的老玩家,知識結構也是殘缺的,這種邊緣文化,很多東西轉瞬即逝,後面再怎麼補也是有限的。
我認為後來者相比經歷者的優勢在於可以專註於最重要的作品。有些當時比較次要的作品,最後被證明非常有歷史價值(典型如死亡槍火),這種反而比當時火爆的大作更值得體驗。鑒賞能力和品味這種東西,靠的主要是積累和天賦。對遊戲來說,也是如此。
書記前面提到的點是一個,要了解遊戲的亮點,這個就對遊戲發展史需要有一定了解,當然,除了遊戲的歷史外,還有一些技術方面,製作理念方面的認識。
舉個簡單的例子,現實很多人都會說《花》和《風之旅人》是好的遊戲作品,是第九藝術。但是當你仔細問下來,這遊戲好在哪裡,能夠說到點子上的其實並不多。大部分人,僅僅都只會淺顯地回答畫面好。
畫面是不是一個鑒賞的維度?
是那畫面好的遊戲就等於好遊戲?當然不是!但你會發現,很多人會跟風「吹」畫面好的遊戲,包括之前的《花語月》《鯉》《紀念碑谷》等,不過當你仔細再問深一層,遊戲好在哪裡?他們其實並不能說得更加深入。容易受到外界評論的影響,這是沒辦法的事情,有獨立的思考能力,獨立的鑒賞能力,這個太難太難了。自己也面試過一些應聘游品位實習崗位的大學生,哪怕是簡歷上寫自己是如何如何的高玩,能夠很自信很有邏輯性地說出為什麼自己喜歡這一款遊戲,他有哪些點是吸引你的,基本上都比較困難。
遊戲,是一種綜合性的載體。畫面只是一個部分而已,畫面之外,還有很多很多的維度,可以去分析,去鑒賞,去品味。
感覺好像有點偏題了,至於,如何提高一個人對遊戲的鑒賞能力和遊戲品味?根據我個人的經驗,其實就是多玩,多多玩,玩過之後自己思考,積累到一定的量,自然你的遊戲鑒賞能力和遊戲品味都不會差。
當然,前提是你的天賦不能太低。(看見書記說的500個的標準,默默數了下大概自己才150個,有點嚇得不敢說話了)
題主的標題和具體描述的問題其實不是同一回事情。題主首先是對自己的鑒賞能力產生了動搖和懷疑,進而尋求提高的方法。
那我覺得大可不必。神作是一個很主觀的標準,有別人喜歡我也喜歡的神作,也有別人喜歡我雖然覺得好,但是苦手玩不下去的神作(以我本人為例,就是放浪冒險譚),也有別人喜歡我卻覺得不怎麼樣的神作。都已經通關了(這個過程一般在10-20個小時左右),仍然體會不出所謂神作的亮點所在,那說明這款遊戲對不上你的電波,僅此而已。完全沒有必要煩惱。一個內陸居民到了海邊吃不慣生魚片,難道還要懷疑自己味覺系統有問題嗎?容易受到外界評論影響,得看你想從這些評論里得到什麼。一般來說,看評論是沒有玩遊戲之前高效篩選的一種手段,或者是通關之後,你對於遊戲(往往是劇情)還存在困惑,想尋求解答。後一種情況,你就是去尋求答案,受影響很正常。前一種情況,想高效篩選和想不受別人影響是不可兼得的,不過我還是建議,有意識地把別人的評論打上一個「不可信」的標籤,用別人的評論篩選遊戲,但是用自己的觀點最終評價一個遊戲。多玩,身經百戰自然就見得多了。
去看看遊戲史,主動學習一個,提高自己的姿勢水平,熟悉國外那套理論。
這樣才不會聽的風是的雨,知道什麼遊戲應該批判一番,什麼遊戲比起同類作品不知高到哪裡去了。
然後你說不定就能和dalao們談笑風生,給道行不深的玩家欽(yin)點你喜歡的作品,雖然偶爾會得罪別人一下,但非常EXICITED啊。
以上建議請按照基本法去進行實踐!說真的,遊戲品味這東西就是個糊弄人的東西,
你並不是要成為遊戲鑒賞家並且以此為生。所以,你只是個玩家。你玩遊戲,只是為了娛樂,能讓你感覺舒服的遊戲就是好遊戲。所謂神作,只是很多人都覺得這遊戲很棒,但是這個很多人不是所有人,沒有人可以代表一個群體,任何人都沒有這個資格。你只需要玩你覺得好玩的遊戲就行。
遊戲,不分貴賤多年以前,被封神的遊戲如魔獸爭霸,星際爭霸,反恐精英到現在也不過只有少數死忠粉還在玩,在如今看來這些遊戲已經是歷史的豐碑,他們的輝煌,他們的成就,已經不能在今天引起多大的波瀾。在如今,遊戲趨近於大同小異,少數遊戲另闢蹊徑,但是真正能擁有龐大用戶的並不多。一代遊戲一代神,你也不必看那些封神榜,任何遊戲評測遊戲排行都不如你的感受重要。記住,是你玩遊戲,不是遊戲玩你。推薦這位賢者 微博@音速貴公子 http://weibo.com/p/1005052289019532
從2012年開始在微博上陸續更新自己的懷舊遊戲系列,在模擬器上對各種PCE和FC平台的遊戲進行通關+點評,2014年開始無差別挑戰#SFC遊戲全破計劃#,每個遊戲都認真玩通,並附圖和簡評。
計劃至今還在嚴格執行,幾乎每天都有更新。希望有生之年能見證這位大神完成這項壯舉。玩 歷史策略遊戲之前,先念完基本歷史讀物;
玩 即時戰略遊戲之前,先念完中國古代兵法和外國軍事名著;玩 RPG之前,先搞清楚西方几個基本魔幻的架構設定;玩 FPS之前, 先補一些兵器常識從你所可以找到的最古老的遊戲開始玩,老遊戲核心玩法更加突出,比如 少年街霸1 -- 少年街霸2 -- 少年街霸3 為什麼變成了最後那樣
如果你一開始就玩 街頭霸王4 ,也許招式很酷炫,判定很精確,但是為什麼會這樣你是體會不到的不玩老遊戲,無助於提高你的遊戲鑒賞能力和遊戲品味說不好聽的,玩十部以上單機遊戲只要不是草草略過遊戲品味不會太差,某種程度上也是時間積累的問題,我玩過的很多遊戲都是以前的大作,但是現在身邊的玩家幾乎都沒玩過甚至沒有聽過,很多人在小學中學時期都是對著一個遊戲刷刷刷,某種程度上我覺得刷刷刷的遊戲玩多了會損害遊戲品味水平,還有一點其實更傾向於對於遊戲內容的設置的關注,比如我就是那種特別看重遊戲劇情和設定的人,沒玩過沒關係我會去找一切與此遊戲有關的設定資料。當然這事也因人而異,我曾經的一個室友表示他就喜歡能和別人一起玩的遊戲,口味問題,有人喜歡悶家裡自己看書有人喜歡出去和別人耍,沒有貴賤之分,但是在遊戲品味上可能有伯仲,很多人是屬於別人玩什麼就跟著玩什麼,而且我個人認為國內的遊戲風氣不好,總有人吆喝遊戲也是藝術,但是你就這麼對待藝術?手游網遊往裡面砸成百上千的有的是,而且講真本身遊戲本身質量平平,很大程度上是靠cv原畫圖鑑還有氪來拉動玩家(可能氪占的很多)比如那個最近挺火的那個手游我就不指名道姓了,我玩過的覺得非常好的手游就一個紀念碑谷,當然我很少玩手游,在手游品味上不敢妄言
多玩,各種類型的都要玩。見過只玩頁游的遊戲大神也是給跪。不要和十年前的遊戲撕畫面。不要黑收費遊戲。不要用某類遊戲的特點比某類遊戲的短板。(有個男同學,玩了兩天古劍問我男主為什麼不能邊走邊砍)
無非遊戲性和藝術性,遊戲性就看能否刺激你分泌多巴胺,我去年玩合金裝備玩的廢寢忘食,前些天開了騰訊的上古世紀,我日這什麼鬼,還沒十年前的完美世界好玩
首先恭喜樓主,你的鑒賞能力已經很高了,因為你具備一個最重要的特質:挑剔
最近幾年所謂的神作,什麼古墓9,什麼gta5,什麼龍騰3老滾5等等等等,都是炒冷飯的垃圾。
以前遊戲史最輝煌的幾年也有很多濫竽充數的神作。相信自己的眼光,用苛刻的要求去分辨真神作和偽神作是一堂必修課遊戲品位,無外乎天賦+閱歷
你有了天賦,那培養閱歷就簡單了。1、首先把fc模擬器所有遊戲玩一遍(網上rom資源很多)要懂得分辨早期的和後期的作品,知道哪些遊戲好在哪兒,找出現在的輕度遊戲哪些部分是抄哪個遊戲的(基本都可以找到)2、再主攻PC,把每個類型的遊戲都玩一遍。包括棋類,各類休閑類以及奇奇怪怪的獨立作品。為節省時間,可以把盜版店老闆的藏經閣系列打包批發,比下載要快得多。PC上的遊戲是國人的重點,你不玩透PC遊戲出去辯論別人說什麼你都不知道。所以,這點很重要
3、之後經濟條件允許的話入一台二手刷過機的xbox,把當年叱吒風雲的主機遊戲玩個遍。xbox基本上有最重要的一批主機遊戲,和一些時下流行遊戲的續作。考慮到ps1的遊戲不太好弄,就將就著用吧。實際上PS1時代的很多遊戲都很重要,沒有玩過在面對真·核心向的玩家的時候有很大的劣勢。
4、有閑錢的話可以入台掌機,沒錢的話就去玩nds模擬器吧。掌機是遊戲業的奇葩,很多固定端遊戲不方便實現的功能可以在掌機上實現。沒玩過掌機——硬傷
5、空閑時間多看遊戲評論及視頻,以及早期的遊戲攻略、評測等。以前的遊戲傳媒界基本上都是遊戲發燒友負責。這批人有錢,也有點品位,跟現在每天領份盒飯的小編天差地遠。噴神james系列強烈推薦,學學別人是如何品位遊戲的,一個好的標杆能讓你學會很多。
6、由於現在網遊的黃金期已過,不太推薦去補網遊了。現在流行的網遊基本是PvP為主,輔以天朝出品的一大票泡菜mmorpg,玩了對你的品位提升也沒啥幫助。唯一的建議是可以玩玩熱血英豪,這部作品仍然活著,感受一下當年網遊黃金時代的遊戲質量吧。
做到這裡你基本上也算是入門了,以後的遊戲鑒賞經驗基本就靠個人了。其實玩遊戲跟學知識沒啥區別,需要經年累月地投入你的精力你以為懷念的是神作嗎?那是我們一去不復返的青春。
提個問題改啊改啊改啊改啊的,真的好嗎?!沒必要勉強去玩,那些神作也有自己針對的玩家群,你不是這一類玩家,其中的亮點你就感受不到。你讓一個軍政小白玩P社四萌,讓一個劇情黨玩騎馬與砍殺,那肯定玩不爽。我的建議是你給這些神作一個機會,試一試就好,如果電波對不上,也別浪費時間精力。玩遊戲最重要的不就是開心嘛。
我就來說段經歷,05到10年,我家還沒聯網,我也沒有去網吧的習慣,家旁邊的盜版遊戲店,10塊錢一張光碟,整整一箱子自己挑。
我還是很懷念當年那時候,只要自己有閑錢了,就去那邊晃晃,和老闆都熟了,有新貨都會給我留一張。
那些年的暑假,中午跑出去買份蘭州拉麵,吃完打著飽嗝就去那邊翻遊戲,一張一張,看到喜歡的就買一張,捂在衣服里,怕鄰居看到告訴我老爸,一路小跑回家,打開我那不算太好的電腦,一邊吃一邊裝,吃完裝完就開始玩,那感覺不亞於開始一段新戀情。
一年又一年的暑假,玩了很多遊戲,RPG FPS GAL,好玩的玩個一個月,不好玩的第二天再去挑一盤新的。
我永遠記得英雄軌跡里巨大的飛行器,街道下的斜陽,記得三國志11里,為了打通稱霸模式苦苦思索,記得玩軒轅劍蒼之濤的時候,被劇情虐的死去活來。
這麼多年過去,想找些遊戲重新玩玩,然而發現心態不一樣了,玩的目的也不同了,時間也不夠了,你叫我花一個下午去打三國志,我還不如刷幾遍D3的大秘境,你叫我花一個禮拜去再打通一遍英雄軌跡,玩了3天也許就不會再接下去玩了。
我和你說三國志怎樣怎樣神,和你說當初自己研究三國人物一個個人的介紹看過來,和你說音樂怎樣的好聽,和你說年老的周瑜是怎樣的刷。
但那又怎樣,如果沒有好的心境,永遠不會體會到什麼神作。對我而言,神作就如沙里掏金,就如篆石刻玉,現在再也沒有當年的心情了。很多被稱之為神作的遊戲你想知道神在哪裡,你需要找一個同時代的同類型遊戲去做比較。拿現在的遊戲去比當然沒有任何意義。舉個例:半條命2剛出的時候沒多少電腦能帶得起它的最高畫質
看到題目裡面「提高品味」幾個字,答題的衝動一下子熄滅了。
神作是用來懷念的,不是用來玩的。
神作的神是指在當時「神」,在當時那種遊戲界的大環境下,有出色的地方,後來這些出色的地方會被它的晚輩們模仿。如果你玩了許多新遊戲,再去玩以前的神作,是體會不出來的,因為後來的遊戲總是站在了前人的肩上。
遊戲,開心不就好了嘛。我自己玩的遊戲可能都比較小眾,roguelike類型多一點,以撒,群魔橫行,最近國產的失落城堡等等。可能很多人一般看了畫風遊戲性,都覺得優質,不上檔次,但是好玩啊,超過1000遊戲時長啊。所以,遊戲就是遊戲嘛
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