如何評價《忍者殺手》?
作為四月新番中的一朵奇葩,想問的太多都說不清該問什麼,索性用個慣例句式來提問好了
2015.10.9完結了!!!25回的「傑作選」這表現方式簡直了!首次出現完全沒有之前劇情的總集篇!26回……和預料的一樣,TRIGGER本社的人回來稍微玩一玩。刺激!!一圈打碎了4:3的黑邊變身16:9!!
上
している=========================2015.7.6現在出到第十二話 龍蝦之日 了,作品往詭異的方向發展,已經連續好多回出現大量南希·桑的福利了……事前完全沒有說明的變成了FLASH動畫一般的表現,穿插正常作畫和意味不明的忍殺語的作品……
土豆網原計劃中4月新番是包括忍者殺手的,而第一話born in red·black放出來后土豆估計也縮了,草草打個ninja01的標題把生肉放出來了…………日本方面炸裂的更嚴重,畢竟忍殺在日本作為話題性作品也有一定時日了,TRIGGER此前口碑也是蒸蒸日上,強強聯手本該是更加痛快的作品才是……至少不該是現在這樣吧?欺瞞!欺瞞啊!炎上商法?(要知道製作方面是TRIGGER+角穿等等的大手會社,結合之前的日常系異能和KLK的表現不應該是預算吃緊做成這樣……)心情複雜的度過了4月16日……第二天我……是因為NRS(忍者現實衝擊)的關係嗎?不自覺再次打開了忍殺第一回。爆笑……接著是第二回……數日後出了熟肉後是第三回還是第四回……唉嘿嘿,說來有點害羞,我似乎又中毒了。
而後是充分利用了FLASH紙片人特點(當然也增加了正常作畫的比例)的第二回,女性角色出場全部有精良作畫的第三回第四回。時至今日甚至連毫無紙片人的第五回都出來了……現在在回頭看第一回,果然這回又是TRIGGER你們贏了……上次有這種被耍了但是心服口服的感覺還是PSG時候呢……然後幾乎和意料中的一樣,忍殺在國內初期評價非常……不太好看吧。然而請相信TRIGGER,這個動畫出於宣傳目的製作,沒有任何欺瞞!FLASH紙片人,宣傳效果倍增,厲害!厲害!實際厲害!アイエエエエ!
出現頻率超高,嚴格來說不算忍殺語。其原文為「Aieeeeee」,乃美國漫畫中比較普遍使用的叫喊聲。在忍者殺手中被用作人們(基本都是善良的新琦玉市民…南無三!)的絕叫。這種叫喊聲在日本本土自然是不存在的啦……
類似的還有イヤーッ!(Yeeeeart)和グワーッ!(Arrrgh),分別為忍者出招和中招的聲音。在作品中被非常嚴格的使用……
ナムサン!(南無三!)
和南無阿彌陀佛差不多的詞語,在作品中被作為解說的感嘆詞使用(南無三!何等無慈悲的空手道!若是沒有忍者知能的善良新琦玉市民看到了,想必當然失禁!)
原作中基本寫作Oh my Buddha! 可見是作者將英語慣用感嘆句「Oh my GOD」進行奇妙轉化而來(原作中還有Buddha Fxxk! Buddha AssHole等變形)。被翻譯成日語後卻變成了這般模樣,實際厲害。忍者世界真可怕。
サヨナラ!
嗯……估計不用翻譯也知道是什麼意思,台版小說中翻譯為「再見啦!」(有點LOW…),相當意味不明的句式。作品中的忍者死亡時就會喊出此台詞,而後身體爆発四散
即使是頭部被捏碎,身體被原子級粉碎,或者被萬歲牌便攜核彈消滅,這句薩喲娜拉都一定會被喊出來……
實際
便宜!便宜!實際便宜!這……這就是原作中的使用方法,並不符合日語語法的使用習慣將實際這兩個漢字作為形容詞和副詞了……
英語原作中寫作Actually,非常明確的是一個形容詞嘛!能如此粗暴的翻譯成實際,你們真的是用谷歌翻譯做的翻譯吧……(而國內動畫版的中文翻譯卻沒能將這種語境翻譯出來)
古事記にもそう書かれている
古事記書上是這樣寫的。
……反正古事記書上是這樣寫的咯,這一句一出來似乎什麼都得到了解釋。
順便,古事記本身是日本第一部文學作品,內容包括日本古代神話、傳說、歌謠、歷史故事等。
ゴウランガ!
鎬嵐咖!表驚嘆的詞語,原作者說這句話本身就有深意,只可意會不可言傳。故日語翻譯版沒有進行任何修飾就寫出來了……這下反而理解不來了啊!
ヨロコンデー!
榮幸之至!……在日本絕對看不到人這麼用這個詞,故翻譯成「恐悅至極」比較合適
Wasshoi!
主角忍者殺手的招牌叫聲,意味不明。
以下對部分名詞做解釋
NINJA
全作品中都不將NINJA寫作「忍者」,估計是刻意為之。
整部作品都充滿了美國人對日本文化的奇異理解(火影脫不了關係啦),日語翻譯版中使用發音而不用原漢字估計是為了與詞語原本意思作出區分吧。
相類似的有HAIKU(俳句的發音),作品中引申為忍者死前誦讀的辭世之句。KARATE(空手道的發音)引申為一切體術,乃至身體自身的總稱。
忍者殺手中的忍者根本就是神話存在,類似吸血鬼啊龍啊這樣的恐怖存在。而善良的新琦玉市民看到活的神話當然失禁!
NEO-SAITAMA
故事發生的舞台,漢譯為新琦玉。指琦玉,東京首都圈,以及海平面上漲而被淹沒的old·東京·bay。故事中日本被極其惡劣的氣候包圍,幾乎處於鎖國狀態。日本本土則沒有了整體概念,新琦玉即為日本島上眾多「國家」中的一個。新琦玉是高度工業化的城市,每天定時下起重金屬污染酸雨,貧富差距懸殊的人們生活在這《銀翼殺手》所描繪的城市一樣的地方。
眾人難以窺探的陰暗面,潛伏著的是……
總會屋
日本里社會中的絕對大頭,總會屋借鑒自日本黑幫集團「山口組」,作品中的反派忍者大多出自總會屋的暗黑忍者部門「總會屋·六扇門」
暗黑巨型企業
邪惡的巨大企業集團們。實質掌握著日本政府權力的存在,為了利益而絲毫沒有倫理觀念,與黑道聯繫緊密。不僅僅是壓榨勞動者的價值,暗地裡他們也在進行所有能夠盈利的生意。生化義體,黑道克隆人,生化相撲力士,萬歲牌便攜核彈,合成豆腐等都是他們盈利的重點。
NINJA
SOUL
於歷史長河中消失的忍者,在這古事記中記載一般的末世光境中再現,其手段即為忍者靈魂。過去的忍者靈魂附身於現世的人體,屬於忍者的時代又要來臨了嗎!
起 承 忍 殺
傳統意義上故事的展開:起 承
轉 合,以及能劇中的序 破 急 終。
對於忍者殺手這部作品來說,故事的展開可以歸結為起
承 忍 殺。
交代故事展開,故事逐漸發展,忍者殺手登場,爆發四散!
っざけんなコラ!!!!
這是黑道克隆人的口頭禪……由黑暗巨型企業製造的黑道克隆人有完全一致的八尺身板,烏黑油亮的板寸頭,史密斯一樣的墨鏡,以及整齊劃一的說話風格!
=============================預留一下結束語。什麼做結束語合適?サヨナラ!-爆発四散-忍殺很棒,正如大家知道的那樣,忍殺一樣是作畫上很下功夫的
一直是今石洋之的腦殘粉,忍者殺手太好看了!今石的風格一直就是我要出一部自己夢想的風格,管你們觀眾口味,觀眾的口味是我們這些導演調教的,不是我們為了迎合你們的口味做動畫。而且他確實鬼才,天元突破、婊子天使、kill la kill、忍者殺手一部比一部好看!yeeeeeeeeeart!
順帶一提我最喜歡南希桑了!《忍者殺手》是一部很有意思的動畫,其形式大於內容。忍殺的小說當初在日推上會火,主要是藉助了機翻體這種無厘頭式的笑料創作,這一點高票答案@MiyA TKG 已經說了。一方面,這些通過谷歌翻譯出來的句子充斥了辭彙、語法上的錯訛,甚至難以形成完整的表意;另一方面,又恰恰是這種模糊性助長了忍殺在日推上瘋狂傳播——每個人都認為自己看懂了什麼、進而向「意義的斷裂」處注入自己的解釋以構成一種羅蘭巴特式的「神話」。在這個過程中,形式被剝離出了內容,並在網路的病毒式傳播中重獲了生命力——一種脫離了原有語境的生命力。類似的情況在知乎上也上演過,那就是早已被刪號的、曾說出過「圖雷胖勒架」和「地肯撓」的@俠滾怪 。當每個人都在研究「俠語」時,真正的俠滾怪反而從當中隱去了。
如何理解「圖雷胖勒架!」?www.zhihu.com
忍殺就是結合了這些似是而非的句子和扳機社怪誕演出風格後所形成的具有荒誕氣質的動畫。故事邏輯、人物形象,或許是一開始就沒有,或許是被扳機社削弱了。總之,在這部奇怪的flash動畫里,我們看不到完整的劇情、豐滿的角色,而是一些以很隨意地方式拼接起來的橋段(比如復仇、戰鬥)和只具有功能性的平面人物。銀鴉、小季、奈落等主配角的名字,與其說是對應了一個個堅實、可觸摸的人格,不如說只是一些方便稱呼的代號。我們很難弄清他們之間的人際關係、真實的動機和想法,進而從中發展出一種關於故事的整體性認知。我們只是手握一些片段,並以此來重構只屬於自己的故事。
那麼,這是不是說忍殺其實很淺薄無趣?是,也不是。因為忍殺背後另有一套邏輯,無關整體性、深度和真實感,而是片段、無深度和情感真實性的式微。這就進入了詹明信所說的「後現代」的思考領域。
我們總是對動畫抱有極大的情感,認為自己可以在這些作品中收穫「友情、努力和勝利」,但殊不知作品本身只是不包括任何意義的形式,是我們的情感投射才讓它們穿上了這些「外衣」,就如同動畫本身一樣:一幀幀二維圖像之所為能夠「運動」起來形成三維「世界」,其實是藉助了我們的想像力,一種名為「視覺殘留」的錯覺。
因此,知名文化批評家阿虛會說「在虛構世界中尋找真實感的人腦袋一定有問題」,這是對熱愛幻想的「涼宮春日」們的一記重拳,因為她們所尋找的「真實感」其實是自己為自己披上的「幻想」外衣。或許大萌神根本不是宇宙人,朝比奈學姐也不是未來人,古泉同樣不是超能力者,他們都是SOS團的普通部員,只有在團長的天馬行空的「想像」當中才會被設置成各種稀奇古怪的角色。
一旦揭開這層想像力的外衣,我們就會發現原本具有整體性、深度和真實感的故事,不過是一堆無意義的二維圖像。它們組成了一些相似的橋段,以任意組合的方式出現在我們的熒屏上,經由我們的想像力加工和情感投射,最後形成了只屬於我們的、獨一無二的故事。但是,如果我們認真審視這些故事就會立刻發現,雖然新人物一直在入場,卻總是扮演著同樣的角色、說著雷同的台詞、經歷著相似的才子佳人故事。而原本騙走了無數眼淚的故事也就在這種無止境的輪播中乏味了起來、耗盡了其情感上的真實性。
比如,熱血漫總是喜歡描述一些波瀾壯闊的戰鬥並為之賦予某種意義:JOJO中二喬與卡茲的戰鬥是獻給人類勇氣的讚歌、獵人中小傑vs貓女尼飛則是為了給凱特復仇以及不能原諒自己的心情。這些從個人層面上看來無比激烈的智斗、勇斗,常常給人一種與世界同在、與人類同在、我即是讚歌、我即是偉大精神的激昂情感。但是,一旦消去了這層短暫的快感,就瞬間淪為了不值一哂的笑料。生活中充滿了戰鬥,卻依舊無聊。西西弗斯在冥界邊緣的陡山上日復一日的推石頭,那是世界上最偉大浩瀚的戰鬥——與神、命運、永恆之間的戰鬥。但是,除了乏味之外,我們還能從中品味到什麼?
在忍殺當中,戰鬥就被還原成了一種循環,或者說是八點檔的日常輪播。它們被簡化成了紙片人之間的碰撞和五毛錢的爆炸特效,每一次都延續著相似的套路,甚至連開場語和結束語都是一樣的,只因為這一切都不過是「無止境的日常」的一部分,從來沒有細緻描繪的價值。
熱血漫總是人為地給「英雄之旅」設置某個終點,並通過這個終點為先前的旅程賦予某種價意義或價值,比如「打完這杖我就可以回老家結婚了」就可以說是一場以愛為名的戰鬥。(笑)
但是,在忍殺中,主角們(heros)殺死接連不斷出現的「紙片忍者」卻從不會產生任何特殊的意義。這些忍者就像是我們早已模式化的生活的具象化:我們在每個工作日早上都會起床上班,這即是一種面向生活的「戰鬥」,但它們卻更像是一種重複,而不是每一次都具備獨一無二的價值。
而忍殺中的反派頭目「老魔頭」也不是熱血漫中那些代表了世界惡性的大Boss,只要打敗他就能夠將世界從混沌、失序中拯救出來。相反,老魔頭不過是一個更大號的「紙片忍者」,與他的戰鬥照樣是套路化和無價值的。主角們或許永遠從這些戰鬥、從「無止境的日常」中解脫出來。
「英雄之旅」沒有終點,「英雄之旅「沒有結束,只會在「無止境日常」的消磨中將我們用「意義」串連起來的人生分割的支離破碎。當西西弗斯第一次將石頭推上陡山時,他或許會歡呼雀躍,但經歷過千百次重複後,就只剩下麻木了。最終,每個人都產生了一種昨天似曾相識、今天似曾相識、未來也似曾相似的感覺,深度和真實性在其中被消耗掉了,就如同加繆在《局外人》的開頭所寫的:
今天,媽媽死了。也許是在昨天,我搞不清。我收到養老院的一封電報:「令堂去世,明日葬禮。特致慰唁。」它說得不清楚。也許是昨天死的。
她是什麼時間死的,又有什麼區別呢?
忍殺,就是這樣一部充滿荒誕氣質的動畫。
誦讀俳句吧!!撒由那拉!!BOOM!!
我是今年才看到這個番,後來才知道web版已經放送過了。
當時正開始掃4月新番,看到封面是對口味的妹子,遂點進去看了一集,雖有點被騙的感覺但卻中了彩色紙片的毒,暫歸類為惡搞類型。接著緊追了幾話,妹子有了,片子感覺更魔性了。
隨著劇情的推進,人物設定逐漸豐滿,以及靠科普彈幕了解的一些忍殺世界觀,我覺得這個東西越來越有意思。它的元素比較豐富,其中也有不少成人內容(小孩子不要看),我不再覺得這是個單純惡搞番。它既不輕鬆休閑,也不那麼熱血正經,似乎像有點荒誕的黑色幽默。並且這種風格和表現手法,更凸顯女性角色的魅力,程度遠遠超過只流於表面的廢萌肉番,連從來不設手機屏保的我...紙片式戰鬥是簡陋搞笑,但吐槽這個就沒有意義了,因為真實從來不是動畫的追求目標。喜聞樂見見的應該是基於現實而超越現實的想像力,所有的戰鬥就是,攻擊Yeeeeart,挨打Aieeeee,跪了sayounara,就像無盡的進度條詮釋幾乎所有的RPG遊戲一樣,另外還不會因為吟唱技能念出一堆莫名其妙的辭彙而引起觀眾的尷尬症。廝殺前互相尊敬的問候並報上自己的名字,這樣反常的遊戲規則,最邪惡的勢力都可以比武俠小說的主角還要正派。
總之看起來豈一個爽字了得。樓上說標新立異,懷舊復古,這怎麼看都是褒義詞,用在合適的時機就完全是亮點。
再說搞笑番,這個從開頭看可能會有是不是搞笑泡麵番的疑問,但我覺得只要看完兩集就不會有疑問了,這不是個以搞笑為目的的番,你可以看到主角的悲慘經歷以及心路歷程,與其他人物的情感交流與事件互動,可以說是標準的熱血番劇情。說內容四不像,我認為新番本來就不應該像任何已有的作品確實這個番,相對來說小眾得多,像弔帶襪天使這樣的仿美漫風格的作品也是跳出日本動漫風格的日本動畫,如果能接受那也是日本動畫的話,那麼接受忍者殺手應該是很自然的事情。另外很多同學敲碗等弔帶襪天使續作,我覺得其實也不用等,動畫人展覽14,KLK,忍殺,遠比+1的續來得更有生命力,我是見得多了,不少+1、+2、甚至+3的作品出得比誰都快,到最後都出了偏差。近兩年,日本動畫式微的輿論風生水起,除了明顯千篇一律的套路流,主要還是大家對熱門作品普遍追捧的心態和對其要求過高,商業化產品要壓縮成本其質量通常是下降的,越成熟的產品成本也越低,只求達標,所以各種喂shit劇情、作畫崩壞大家也應該是有目共睹。這裡推薦大家看看日本動畫人展覽會,腦洞比較多,類型也很自由,相對近期令人倦怠的番劇,有不少有意思的片子。至於對未來的發展,不一定見得有指導性方向。就像計算機、電話出現的當時有誰能想到除了最初的功能,還能像現在一樣進行各種Play。未來也許會有互動元素的番劇,像遊戲一樣的動畫,或者說像動畫一樣的遊戲,每個人看到的劇情可能都不一樣,再加上VR或AR技術,還能反覆「推」,想想有點小激動呢。
再隨手寫點新番吧。
1月番推阿庫婭,節奏快,輕鬆休閑,人物有特色,作畫崩壞剛好和角色很配,ed很贊。
粗點心新鮮感還好,到後面亮點不夠劇情還不如沒有做成純日常搞笑,現在回憶一下就只剩希爾薇和俺妹,有點囧。其他的除了一些續作,大概就百合潘多拉和節奏有點慢的灰幻外帶個俗套的一劍超人。亞人有點各種糅合在一起的既視感,沒追,有空補,污彩一話棄,我連甘城都是看在京吹和本子王的面子上才勉強追完,京都這麼無下限地賣,吃棗藥丸。4月看過的當然推忍殺。
妹子上艦,對提督們還是挺有吸引力的,再加上有點意外的展開,除了一會輕鬆一會又生死攸關的節奏略不和諧之外都還可以,看接下來的發展吧。甲鐵城,個人對喪屍圍城蒸汽朋克並不感冒,無名有點萌,不過還沒戳到G點,人設變化也略大。RE,又是在遊戲世界,題材未免過於重複(Overlord,灰幻,這個素晴),男主對RESET反應有點慢,第一感覺明日邊緣,況且這類型的劇也不少,再加上男主還是遊戲玩家,感覺監督故意拖時間的地方挺多。說實話,目前日常生活中的信息流已經是非常大了,再看進展較慢的劇情番,除非有相當的亮點,否則我個人很難給予高評價。節奏過慢的作品會引起心有餘而力不足的感覺,以前的吊胃口方法不太適用了,可以獲取資訊的途徑很多,換個番也就+1秒。大家樂於刷微博、微信、知乎,也是因為有關注的內容,有足夠吸引自己的興趣點。興趣點以外的東西很容易就被過濾掉。沒有足夠興趣點吸引住我,那麼我選擇放棄,等完結之後想起再補吧。個人觀點,輕噴畫風獨特的一部番……其實我覺得主角復仇的故事挺無聊的~~~已經過了看熱血少年犯的年紀,看久了鬼畜也習慣了,get不到笑點。結局主角復仇成功,也沒看出其中有什麼深意。相反,個人感覺小季的逃亡故事(尤其是遇到烏鴉)寓意更加深厚、由乃佳和一揆打毀隱喻更加深刻。最後,小季好可愛啊~為什麼p站上她都沒什麼圖~~~
這動畫···沒找到外掛字幕,白下載rip了
哈哈哈哈哈哈哈哈
嗚嗚嗚
我大flash終有出頭之日
可以給flash動畫平反了
本子很好→_→
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