遊戲王系列動畫中,哪一版最好看?請附帶理由。

遊戲王系列動畫中,那一版最好看?請附帶理由。

不介意戰爭,真的不介意。但盡量不要,大家和平討論。


利益相關:純動畫黨,對遊戲王規則有一定的了解。

朝日版沒看過,按下不表。

先從遊戲王廣義範圍上的第一部——DM來說起

DM我是看過漫畫版的,漫畫版的畫風挺好的,在怪獸方面對決時的特寫畫面確實不錯。而且早期幾章的表遊戲確實蠻幼齒的。

值得一提的是,遊戲王漫畫體現出的法老王是什麼遊戲都會玩的全才。。而動畫版只留下了一個和龍兒玩龍門骰。。並且結局也有所不同。在這裡推薦漫畫版的結局,我覺得比動畫的好看。

回到動畫這邊的話,主要動畫方面原創加的就是乃亞篇,奧利哈剛篇和kc大獎賽篇,刪除了漫畫原來早期很多的內容比如收集千年積木的過程等等,因此我們並沒有能夠在動畫版中看到牛尾大神的身影( ̄Д ̄)?

決鬥這方面,前期可是不只一點的口胡啊。。尤其是決鬥者王國那會,令我印象深刻的比如說潮汐,還有那個bug般得時間魔術師效果。。

不過進入決鬥都市章節之後,決鬥的規則開始成熟起來了,生命值變為4000,祭品制度,直接攻擊等等,口胡也不像之前的那麼扯淡【不過確實還存在,畢竟是先齣動畫再出實卡】,不過人家畢竟是法老王說啥就是啥。。強制結束對方回合什麼的。。

但整體來看,決鬥都市的確是我最喜歡的一部分章節。尤其是後來的準決賽和決賽,海馬和遊戲的對攻不僅是利用卡的效果還有各種策略上的鬥智斗勇,在之後的幾部遊戲王中也很罕見。

然後就是原創的幾個,乃亞篇決鬥很多而且故事性也很足,但是總體而言缺乏精彩之點【除了那個100打10000】

奧利哈剛篇則是貢獻了王為數不多的幾次敗北【依稀記得漫畫原作里遊戲就在決鬥者王國里輸過海馬。。不過其實那也不算真正意義上的輸】,故事性也還可以,達姿我覺得算反派裡面比較帥的。。。

而且!這一篇裡面貢獻了幾集著名場景。。比如墮落!萌死他卡多!HA NA SE什麼的。。。懂得都懂

kc大獎賽也是繼決鬥都市之後又一個比賽的章節,不過我確實只記得最後一場混沌帝龍打了個醬油來著。。那個反派我記得。。也是夠苦逼的

最後是整部遊戲王第一部的重頭戲,埃及篇,故事相當豐滿,最後一篇的op也很好聽。不過畫面嘛。。。咳咳,大多數是井上大邪神

說到畫面,遊戲王第一部每集是不同作監的,如果要看很好的作畫,可以去看達姿打遊戲海馬的第一集,是加加美高浩和高橋和德雙神,充滿了指藝和顏藝,不過畫的是真棒。。

而不好的嘛。。我只說一個。。200集。。

總的來說,遊戲王DM是全系列中故事敘事最好的,打牌反而在其次,對於那些不懂遊戲王規則的觀眾而言,也可以看得很開心。台詞,怪獸,以及處刑bgm,都能讓其成為經典。

接下來進入到gx

gx總體而言是銜接著前代的時間線,應該是在初代七八年之後【由十代回憶殺中判斷

大概十代是一個前期比較天真的主角吧,以校園為主體給人一種校園動畫的氛圍,可以說是披著打牌外套的校園動畫也不為過。

然後大家都知道了,伴隨著七星,光之波動,尤貝爾和darkness事件,十代逐漸變得某種意義上的成熟【說黑化也行,不過兩個版本的十代我都蠻喜歡,前期是樂觀的大男孩,後期是逐漸心智成熟的青少年,何況最終還是和遊戲一戰找回來自己曾經打牌的快樂。

不過整體來看,gx的故事比較碎片化,沒有形成一個如第一部中一切以千年神器為線索的整體主線情節【即使最後darkness說了幾個事件互有關聯,也很勉強。但是這也有一個好處,就是不同的時段認識不同的人,十代每一個年級都遇到了不同的可以相互抗衡的選手。

周圍人的成長也可圈可點,比如丸藤翔,從紅到藍,和凱撒決鬥的那一集真的是技術流,讓人很難相信他是原來的那個吊車尾。

還有萬丈目 後期已經完全成了大傲嬌嘛2333

明日香。。說真的我到現在一提到明日香真的是想到的是她而不是eva那個,我第一集還以為她是三年級的。

那個喜歡十代的小蘿莉。。。

誒說真的我站這對誒!好有愛!

不過決鬥方面嘛。。我覺得十代的決鬥總是那個套路。。一直都是依賴神抽,雖說ehero卡組是好用但是我沒從決鬥當中看到什麼技術含量。

推薦的集數有這些

和遊戲牌組決鬥,說真的我覺得那個路人用這麼卡手的牌組打成這樣真的很棒了已經。。實力挺強的

和海馬決鬥,我比較懷舊。。。

凱撒在地下決鬥黑化的那集 強烈推薦!凱撒的cv完全將他的霸氣展現了出來。。聚合裝甲終結龍五連彈!

凱撒和黑約翰的決鬥 彩虹龍打電子終結 瑪德凱撒真的是帥死。。。

十代和老師的後一場決鬥 蠻感人的 老師其實是個好人啊

十代和遊戲的決鬥 不用多說

總體來說,規則整體已經完整化,口胡明顯減少,決鬥變得相對嚴謹了起來,同時也不乏熱血,喜歡初代同時想看到不口胡的決鬥還是很推薦這部的。

哦順便說一句,gx的cv陣容貌似是幾部遊戲王裡面最強的,有興趣的可以自己去查查

不過當gx在往向前代看齊的同時,有一個其不可逾越的對手出現了———遊戲王5ds

對於這部作品我只想說。。它可能不僅放在遊戲王動畫系列中,放在日本動畫這個大類來看,它也是一部佳作。

5ds第一次開發出了新的召喚方式同調召喚,以及新的決鬥方式騎乘決鬥,雖然剛開始看起來不是很適應,但是多看幾集應該還是能夠接受的。

而且應該大家都注意到了,5ds中的怪獸尤其是主角的幾條龍,大量採用了3d技術。

其實要是說星塵龍和紅惡魔龍帥嗎我並沒怎麼覺得。。但是第一集看到3d的紅惡魔龍的時候,我整個人都驚了,原來決鬥怪獸可以這麼酷炫。後面的幾隻進化也很酷炫,反正我最喜歡救世星龍。。無論是召喚還是實體都顯得太高大上。

3d的效果加上充滿速度感和時髦的騎乘決鬥和同調召喚,都使得5ds充滿了近未來科幻的感覺。

然後就是不得不說的一點———決鬥方面,口胡基本消失,神抽也有但是不是每局都有,每一場比賽達到了出乎意料的嚴謹。

拿黑羽龍來說,剛開始出現的那集效果是動畫效果,出了實卡以後其在動畫中馬上變成了ocg效果,不得不看出製作組的認真。

除此之外,5ds是我除去dm以後看到的最多的在決鬥過程中真正鬥智斗勇的一部。比如對獨角獸隊利用心理戰,對zone的想法進行解讀從而選擇用卡卡西擋下哪次攻擊,還有對諸神黃昏隊哈拉爾德最後的應對。

尤其是對三極神的最後一集129集,遊星知道哈拉爾德為了防備一定要用奧丁之眼,因此反過來利用而使用零之力的combo將三神攻擊變為0,不是現編一張卡來破壞加拉爾號角而是瞄準了另一方向,這段鬥智斗勇不得不讓人拍案叫絕。

但是這還不足以讓5ds成為一部佳作,真正重要的,是其豐滿並且相互聯繫的劇情與人物塑造。

其實自從gx以來,遊戲王動畫一直是在往賣新卡和粉絲向這個方向來走的,但是不得不說的是5ds里各個人物的刻畫的細膩十分優秀。

比如遊星,因零點反轉而坎坷的命運,從前一直活在jack的陰影下,然而最終和夥伴們一起站上巔峰從而拯救新童實野市,除去紅龍印記這個關鍵意外,其個人的魅力與能力不可忽視。再加上其技術宅個高情商的特徵,不得不說應該是那種優秀男友的類型。

除此之外,傑克成為王但是內心的矛盾,克羅和故鄉小朋友之間的深厚的關係,原滿足四人組的愛恨情仇,十六夜秋和父母的關係以及對超能力的態度,每個人都有自己的故事。

難能可貴的是,這一部的反派也有著各自的故事。例如哥德溫,曾經代達羅斯橋的傳說,還有黑化的卡莉【不戴眼鏡明明那麼好看!最後的末日組,悖論,布魯諾,zone,即使是作為反派,但是他們所做的一切也是為了拯救他們的世界,他們的失敗也給予了現代人不要過多使用同調召喚,無限的進化反而會毀滅自己的啟示。尤其是阿波利亞的三重絕望,真正讓人憐惜起這個角色。

可以說這一部的每一個角色都很值得大家去喜歡。真正壞到徹底的主要角色估計就那個迪威恩了。

最後一集遊星和大家告別以後所獨白的「大家要在名為人生的騎乘決鬥中奔跑啊」,則是讓5ds成為了一部不只是打牌的動畫。

然後是關於cp問題。。咳咳。。最後一個ed明明都欽定了。。而且我真的覺得秋很配遊星啊啊啊,最後一集那段對白結合bgm都讓我感受到了「這不是游基王」的錯覺。而相比前兩部的男女主。。我怎麼都覺得有點像姐弟戀。。。

優秀的故事與人物的塑造,新穎的世界觀,嚴謹且鬥智斗勇的決鬥過程,魅力值爆表的決鬥怪獸,無論怎麼看,它唯一比不過初代的,估計只剩下情懷了

好了接下來開始就是我完全沒有意料到的低齡化,遊戲王zexal

首先第一點,主角游馬變成了小學生,誒這就不對了嘛,小學怎麼湊cp湊攻受呢【雖然我看過zexal的bg本還是蠻好看的咳咳

第二點,決鬥又變成了站立式,決鬥盤變得看起來就像玩具一樣,人物畫風都看起來太幼齒了。

接下來說回決鬥,這一部加入了超量召喚這一方式,坦白地說,雖然我更喜歡同調一點,但這個召喚方式的添加我還是很能接受的。畢竟增加多樣性嘛。

但是超量召喚的召喚動畫。。我覺得。。就是一個漩渦幾道光鑽進去。。額。。給人沒有那種視覺的震撼了。

當然,這一部裡面的no卡的添加還是不錯的,尤其是no只能被no破壞這點確實是設計上的一大亮點。

但是決鬥過程嘛。。如果說第一部是口胡,第二部是神抽,第三部是印卡,第四部。。雖然規則還是正規化了,但是還是神抽加印卡,zexal形態下想抽什麼抽什麼,十代抽卡運氣好好歹抽的還是自己卡組一直用的卡,可游馬抽的都是一看就明顯是印出來的,最後一集游馬和星光體的決鬥後半段已經是印卡無極限了,都能把自己印到卡片上去我也是服。

決鬥本身也確實質量不高,你想想看能想印什麼就印什麼一發神抽直接帶走對面還需要什麼技術含量嘛?隨之而來我印象深刻的就是攻擊力飆升,六位數都能出來。。是不是生命值也要相應增加啊?

游馬我印象深刻的就是用那張翻倍機會,真正意義上的過勞死,何況我數了一下大概游馬是輸的最多的主角了吧。。好像都沒有贏過快斗。

相對而言,玉座父子幾位,快斗,巴利安七皇的決鬥,不知道要精彩到哪裡去了。

劇情方面,很多人說比較傻,其實我看下來,也就前半部分比較傻,後面鯊魚兄妹竟然是巴利安也是一個神劇情,而且這個劇情還在前面作了很多很小的伏筆【鯊妹為什麼能感知到巴利安的存在,鯊魚為什麼能夠使用cno】不過前面的那個比賽,同樣是比賽。。5ds表現出的是世界大賽的感覺,這裡表現的就像小朋友過家家。。

我很不爽的就是為什麼第四部不接著第三部的劇情,繼續在童實野這裡,同調也一起放上來,非要搞個什麼心園都市,直接把5ds做好的那麼好的現成的世界觀給浪費掉。。真是可惜。

哦對了,貌似這是唯一一部男女主疑似修成正果的遊戲王。

貌似是為了滿足大家幾種召喚方式一起同台的願望,arc-v出現了。

先說好的。

arc-v可以說是一部相當有野心的作品,因為它通過平行世界來間接闡述了為什麼三四兩部沒有關係,同時引入基礎次元讓大家感受到幾種召喚方式同台競技的快感,不知道有多少人特別想看到同調超量和融合召喚互相配合或者互相對抗從而打出精彩的決鬥。

故事發展到後面,三個次元分別對應前三部遊戲王,學園的紅黃藍三色制服,市的加速世界,心園的塔,以及各位大家熟悉的名字,比如明日香,愛德,烏鴉,傑克,快斗等等,都在一部作品裡出現了,這樣一部作品,顯然是讓遊戲王的老粉絲十分激動的。大家都很期待故事接下來的發展。

然後我棄了。

b站大概放到五十多集左右就下架了,然後我就去a站看,斷斷續續看了十幾集,看到同調世界的那個杯賽那裡,不看了。

因為實在忍受不了了。

接下來說壞的

這部作品可以說是幾乎讓我大失所望,主角繼續低齡向不說,還是個決帶笑教的教主,還喜歡在那裡邊打牌邊婊人。。我第一次如此不喜歡一個主角。

然而你以為這樣就結束了嗎?不!

四個次元各有四個不同的角色,分別是番茄甘藍香蕉茄子,甚至都有對應的四個女主。。。

而且我敢肯定,這一部的角色是我見過的視力最差的一批,一群人對著那麼不同特色的頭髮竟然還說認不出來?逗我呢?

劇情和台詞更是讓我感覺自己不該帶腦子去看這片子。你說零兒組個團叫lancer,不知道槍兵幸運e么?

而且還有那位忍者先生,你要是最後不表現出你是個很重要的角色那你在這個團隊里就是雞肋。

到了同調次元,看到騎乘決鬥我還激動了下,結果發現。。這個新高速世界和沒有沒啥區別。。

烏鴉帶著黑羽新卡出來我還是很激動的,結果一看,瑪德黑羽龍呢?

然後傑克又作為王出來了,誒等等你250的他媽西呢。

我還以為傑克和烏鴉認識,結果發現這兩位除了名字和卡組類型以外,和5ds的那兩位沒有一丁點關係,你這種賣情懷還真的不如你就新弄幾個角色。。

我還等了好幾集遊星來著,誒底層見不到,上層見不到,番茄等人監獄風雲的時候也見不到,連澤強天下去挖煤了都沒有見到。。。

瑪德不看了。

說句實話,這部片子只是在所謂的賣情懷而已,而且賣的還非常差,其本身的劇情也是極其無語,我還記憶猶新的是當番茄出了雙下巴龍之後對面梁山伯團的那位說了句

難道超量怪獸沒有等級不應該是等級0嘛?

你是覺得看遊戲王系列看到第五部的觀眾都沒帶腦子嗎?

好的,既然故事已經不行了,那麼我們來看看這部賣卡動畫的本質,就是決鬥做的怎麼樣吧。

我的結論是,做的相當相當失敗。

最失敗的點有兩點:靈擺召喚和動作決鬥

前者由於我不是很了解現在ocg的環境我只能做出個人看法,這種召喚方式直接廢了通常召喚和祭品召喚,畢竟我只要弄好刻度一回合能弄出好幾隻,更扯淡的是死了竟然還不送墓地還可以再弄出來?exo me?

後者我覺得應該是惡評不止我一個了,大家都明白的是,雖然動畫卡和ocg tcg卡效果會產生差異,有時候還會虧卡比如五換一,或者是忽略蘇生限制和時點等等因素,但是總的來說動畫的決鬥是完全按照類似現在實際的決鬥方式來設計的,換句話說,玩實卡的看了不會覺得奇怪,像我這種動畫黨看了,也能從中了解到遊戲王的玩法。

但是動作決鬥這些動作卡是幾乎不可能ocg化的,這樣就導致動畫和實際脫離了,首先是場地魔法完全失去了意義,而且對於我這種動畫黨而言,以前兩人決鬥都是靠各自卡組的卡進行布置策略從而完成逆轉,這下倒好,關鍵時刻一籌莫展的時候,竟然做的是先去撿動作卡這種體力運動?都不在決鬥上下功夫了都看抽到什麼卡的運氣了?我不能接受。

除了這兩個最大的敗筆,細看到卡上面,有些卡的效果顯得很無語,比如說游斗第一次決鬥最後出的減少對方100點生命的卡。。。這種卡也就對付對付擅長鎖血的各位前代主角們了。

另外相對的另一個極端,就是卡的效果太bug,比如我們3怪37坑的隼爺,打lds三人組的那隻超量怪,效果竟然是加上對方所有特殊召喚的怪獸攻擊力並且能對每隻怪都攻擊一次?你告訴我在如今這種特殊召喚滿地都是的環境下這種效果能ocg?就算是動畫效果也是太可怕以至於我在想這張卡的設計者設計的時候是不是腦子不清醒。。

總的來說,世界觀很好,但是故事水平,決鬥水平,配不上這樣的世界觀,沒金剛鑽就別攬瓷器活。何況這屬於竭澤而漁,我倒要看看這個故事怎麼圓回去。而且從最新的情報表明,爛尾已經不可避免。

回到正題,如果說推薦不了解遊戲王的人入坑的話,我推薦dm,然後看完dm可以看gx和5ds

如果說是遊戲王實卡玩家,推薦看5ds,真的很棒,只要能接受同調和騎乘決鬥,你會被一直吸引下去。

至於排名的話,純看質量的話,總體而言5ds更好,dm也很經典和5ds不分上下但是由於個人主觀因素還是將其列到5ds之後,

接下來是gx,這個就差的有點大了,然後是zexal,差的更多,arc-v。。我選擇微笑

本文純手機碼字。。太累了。。可能有點亂但是希望大家能看得懂,以上。


遲來了兩年的……謝邀。 @伊萬·布拉金斯基

一咕就是兩年,不愧是知乎最大遊戲王鴿友群389112843的成員之一。

先直接擺結論,私人認為DM最好看。以我本人的觀感來說,DM&>5ds&>zexal&>gx&>arc-v。(但實際上如果回到本人受到本題邀請的2015年,ARC-V實際上是可以排在第三的,只不過後來小天才把一手好牌打成了shi。Vrains由於僅僅放送了兩集,此處不參與討論。)

《遊戲王朝日版》

黑歷史之一。主要在於描述劇情完全變為打牌王之前的故事。朝日版聲優表現力一流,玩法花樣繁多,而且多少帶有點邪氣。但在人設上存在美穗和杏子略顯重複的問題,本田的表現機會更多,對於城之內和遊戲的友情交代的較完善。是一個不錯的動畫。

《遊戲王 怪獸之決鬥》(DM)

以漫畫第7卷開始的故事為依託,動畫化後的《遊戲王 怪獸之決鬥》是《遊戲王》系列動畫的起源。相對於後續的《遊戲王》動畫,DM更像是一個主流的「民工漫」,就連不打牌的路人小夥伴也能在那其中看的很爽很開心;它不該和後續的《遊戲王》動畫相討論,而應該和《海賊王》這樣受眾廣闊的動畫進行討論。(當然真要比估計是比不過的,噹噹來八路倒是還可以。)

DM本身有著相當廣大的世界觀和個人觀念,也就是劇情和人設比較強,同時由於高橋和希開畫原作時,OCG不存在,在決鬥中得以天馬行空地進行描述和印卡。能給人一種強大的視覺衝擊力和想像力上的震撼。動畫得以吸引更多不愛深究規則和打牌的玩家收看。

但這麼做帶來的後果就是,習慣OCG的玩家重溫DM時,會有一種OCG決鬥和DM動畫決鬥不一致所帶來的不協調感。(乃至有種「神仙打牌」的既視感。)

以上的問題,在動畫製作組原創的篇章/決鬥中,會得到一定的補充和調整。

與此同時,DM擁有好音樂,光宗信吉本身是一個很不錯的作曲家。

《遊戲王 Generation neXt》(GX)

游城十代一個人的成長史,從樂天派傻小子到最後孑然一身地黯然離開學校,游城十代對決鬥的熱情消退了很多。但他是幸運的,從路上遇到武藤遊戲的《羽翼栗子球》,再到最後武藤遊戲和王樣的Fan Service粉絲見面會,武藤遊戲給了十代很多的幫助,如同前輩對後輩的提攜。

反映到動畫中,就是偶爾賣情懷。一些決鬥場次都在有意無意和初代DM的角色有關聯。

另外GX前後的觀感是斷裂的,有一種說法是,每個篇章,都是每個不同的編劇寫的,因此才有了流水的男二,鐵打的十代。雖然觀感和感受都不一樣,但十代個人的成長倒是很好地統一和繼承了下來。

站在OCG的角度來講,本作考慮到了DM中出現的「神仙打架」現象,出的卡普遍帶有一定的自律,要麼是欄位專用,要麼出的非常鹹魚。(可能在當時的環境下不算鹹魚。)

同時此作主打融合召喚,由於傳統的融合方式相當地耗費手牌,因此會出現,空手空場抽水泡,特招抽2,然後發動抽上來的強欲之壺,的補充手卡方式。

在本人認為不好在於,劇情太冗長,結尾卻頗為泄氣。打兩集大boss就算完了。

《遊戲王5D`s》

擁有全系列最好的單個篇章之一(暗印者篇),本身常常和DM相對比,競爭全系列最佳。

亮點在於人設和劇情,每個角色都各有特點,和前兩部截然不同,而且涉及討論社會階級問題,思想深度比之前的GX和後續的ZEXAL、A5要高一些。由於存在編劇中途換人的原因,討論時會出現隱藏技能——不換編劇的5DS會有多高的上限。

電子風格音樂很棒。怪獸首次引入3d建模也是創新。

決鬥構成上,高速決鬥1略顯雞肋,高速決鬥2很棒。由於本作中存在高速決鬥,使得大量1速魔法卡發動次數少,更多依賴手坑和陷阱卡,使得優勢和劣勢不斷變化,給人以一種有來有回的觀感,真正做到了決鬥構成上的賞心悅目。

缺點在於,由於編劇更換,前後期部分角色在人設,乃至打牌能力上,都發生了一定程度上的變化和違和感。影響最大的莫過於王從海馬變成了恐龍龍崎。以及木下亞由美作為聲優真的是差一些,她更適合拍寫真。

《遊戲王ZEXAL》

一直以來有一種微妙的感覺,就是zexal其實本身是和DM最近似的。王自健哦不對,王之鍵和千年錐,星光和王樣,大結局的霍普戰隊和三幻神,我我我師徒和黑魔導師徒,等等。

本作擁有當前全系列最好的畫風,最多的3D建模怪獸,以及被低估的配樂和插曲水平。劇情上和GX有一樣的毛病,前期鬆散,好在ZEXAL的後期回收伏筆和反轉做的不錯,這才有了「你不看完zexal你憑什麼評價zexal」的隱藏技能。實際上的全滅結局很棒。

缺點在於,無腦飆攻擊力太多,常常被詬病為數字遊戲。

《遊戲王ARC-V》

基礎次元擁有不錯的劇情,一度被評為佳作以上,神作未滿的良好作品。隨後被製作組活生生做成了雞肋,乃至後期直接喂shi,以及榨粉行為更是讓人討厭到了極點。

人設上,角色太多,前期一度讓人懷疑是否會後期暴走失控,或是部分角色神隱,後來果然不出所料。劇情上,決帶笑和次元戰爭放在一起完全不搭調,尤其是後期基本上沒有戰爭什麼事情。靈擺的弧度是笑容倒是一個不錯的亮點。基礎篇是個不錯的篇章,然而進入同調次元後強行打比賽,導致劇情節奏失控,其中92集更是違反了遊戲王系列動畫的定律,打牌後誰贏聽誰的。由於超長的白次元,導致後續XYZ次元和融合次元節奏不得不加快,即使如此,製作組還塞進了私貨BB和輪流送人頭的扎克戰,致使最後留下了一場全系列最差最懶的收官戰。

榨粉行為上,請出了前作角色,請回了前作聲優,但前作角色在此之中更像是同人作品中的角色。空有其形,卻無其神。愛德成了不勝司令,明日香成了人型拐杖,傑克和克羅倒是有幾分相似,快斗只有孤狼的樣子卻沒有當年的堅毅。反而招致了角色粉絲反感。

決鬥構成上,由於撿卡沒有限制,致使決鬥時常暴走,要麼是只靠撿卡解場和苟,要麼就是看主角黑化婊人。但拋開這些,正規決鬥上,構成表現忽高忽低,捉摸不透。

奇怪的是,本作特別喜歡放煙花解決問題,沒有什麼是番茄放一場煙花解決不了的,如果不能解決,就放兩場煙花。

亮點在於,各種召喚方式都有不錯的體現,伏筆早早設下,回收時一氣呵成,(但回收地方式太粗暴。)敵我同源的設定相當不錯。

如果說,平時也有打牌的大師規則玩家,建議看5DS、zexal或ARCV的前50集,相對來說比較合適。

純動畫黨,建議看DM或者5ds

和我一樣現在還有打打牌的朋友,當然選擇原諒A5哦不對,當然選擇追最新的Vrains啊!


在我心目中排序為:5Ds≥DM>GX。後面兩部我也追了,但我不會推薦給別人。

不要因為我把GX排在最後一位就認為他不行,事實上GX也是評分很高的作品了。

首先說GX。

推薦部分為:尤貝爾篇,光之結社篇。

經典戰役:十代對尤貝爾,十代對遊戲,愛德對齋王,愛德對萬丈目,凱撒對十代,凱撒對翔,凱撒對吹雪。

然後說DM篇,首先要明確一點,DM篇規則不成熟,不要隨意拿ocg去套,沒意思,看劇情。

推薦部分為:決鬥城市篇,蛇神篇,王國篇,古埃及篇,大結局。

經典戰役:決鬥城市裡的幾乎所有決鬥(最精彩的是決賽的那幾場),遊戲對貝卡斯,遊戲對遊戲(兩場),蛇神篇所有決鬥。

最後是5Ds,推薦部分為:地縛神篇,大賽篇,大結局。

經典戰役:太陽隊對5Ds,極神隊對5Ds,大結局,永火戰,地縛神結局戰。


有那麼一點想來個長篇回答吹一波《遊戲王mugen》,畢竟能點進這個問題的人對五部動畫多少都有些了解,但未必聽說過mugen,不知道吹一波mugen里的決鬥能不能達到宣傳效果呢。。


14年正式入坑小決鬥者。那時候看到DM重置毅然決然的去尋找童年後一去不復返。

先拋回答: 5DS最好看。

一部部說說個人感覺

DM,首先遊戲王是一個打著牌把故事講了的動畫,所以一旦不能把講故事和打牌很好的結合起來的話,整部動漫就會出現嚴重的撕裂感。DM在高橋老爹的神筆之下並沒有出現這樣的感覺,這就是為什麼DM的劇情並不太曲折但是大家都公認DM劇情最好的原因。DM或許沒有後輩的劇情好或許沒有後輩的決鬥構成好,但他是在兩個要素間完美平衡的一作。

GX,個人不太待見的一作,決鬥構成經常上手天胡這個完全可以諒解,畢竟考慮到OCG實卡環境,不能讓卡太強但又要體現卡的效果和熱血的ACE對ACE的場面,只能天胡起手處理。個人異常反感的是除了十代的其他人完完全全的成了配角,整部動漫幾乎用了90%的力度去突出十代一個人的魅力,有人說凱撒愛德約翰他們幾個動漫里也很突出啊人氣也很高啊,其實製作組給這幾個勁敵的戲份是很少的,這幾個人在有限的出鏡率里能吸到一大波粉絲,如果給他們和一些配角的關愛更多一點,GX看點會更多一點。沒錯我是凱撒粉233致力於電子龍飆攻一萬年

5DS,革命性的一作。將新決鬥形式騎乘決鬥取代舊的站立決鬥,用速度點SPC和騎乘決鬥專用魔法卡SP魔法系統來取代傳統魔法卡系統,立馬就很成功的嚇跑了一大批人233。不過隨後的劇集證明了,騎乘決鬥比傳統決鬥更能營造緊張感且觀賞性更高,新的魔法卡系統讓決鬥構成更加複雜精彩。最能吸引觀眾的前50集由高橋老爹親自操刀,加上幾乎完全沒有黑點的主角和日漸成熟的各個作畫監督,讓5DS的完成度很高,也是歷代決鬥構成最好的一部。

至於新召喚方式,不評價,作為一個TCG遊戲推出新召喚法幾乎是板上定釘的事,所以我對新召喚法沒什麼看法。

ZEXAL,遊戲王老粉最不待見的一代。雖然回歸傳統的站立決鬥(畢竟一直開車也不好),但是前期主角太弱甚至會從最基本的遊戲王規則開始解說,手牌上限陷阱用法等級和祭品的關係等等,讓動漫的前期非常乏味,還要看男主耍智障。決鬥構成不出彩,剛看完5DS的觀眾紛紛打出抱歉。畫風因為男主設定是初中生所以也變得很子供風。不過ZEXAL有一個最突出的點,那就是中二!精美的建模,酷炫的召喚動畫特效,繼承5DS並發揚光大的中二召喚台詞,帥氣的戰鬥畫面,都能讓各路小學生熱血沸騰讓只為爽的觀眾大呼過癮。如果有想入坑的小朋友我一般都會推薦ZEXAL,看完後就有人和我一起喊"Chaos XYZ Change !"了(霧)

ARC–V,次元戰爭背景,四主角設定,涉及到所有召喚法,格局很大,但是目前來看編劇並不能把控好,絕贊差評中……

用手機客戶端碼字,好多功能不會用,貌似中間開始莫名其妙粗體字了,不會用啊(ノДT),排班不好湊合著看吧求原諒。


5ds。

準確的說是5ds開頭到打倒古德溫。

階層分化到固定活動區域。曾經的路人變成階級的維護者牛尾大神。

為了衝出衛星區背叛朋友的傑克,和希望消除不平等而努力的遊星。還有懷著對孩子們和決鬥的熱愛,拿著最強卡組卻發揮不出實力的克羅。

以前滿足隊的故事,鬼柳對遊星的恨。

超能力者秋的悲傷。

以及衛星區曾經的傳說,後來卻成為治安長官,希望集齊紅龍和邪神力量來創造新世界的古德溫。

遊戲王系列的劇情和人物從來也沒如此複雜如此嚴肅。

後面的劇情其實也不錯,只不過WRGP篇的日常和包括和男高音組多次決鬥之內的比賽有點太拖太無聊了。

最後遊星一直代表"現實"的態度讓我很喜歡。


Zexal


第六部已經播出幾集了,然而我還是想回答一下這個兩年前的問題。

首先聲明我是ocg玩家,但是我也是因為看動畫之後才入坑,除朝日版我都看過,因此來說說我的感受吧。

先給我的答案:5ds>=dm>zexal>gx,arcv不存在的

首先是dm,遊戲王動畫系列的真·祖先,由於年代久遠我們就忽略畫面討論其他的。首先是劇情,劇情在五部遊戲王里是非常突出的,它受面較廣,不管你是不是ocg玩家,光看劇情就是一個正常的熱血漫,但是你會打牌的話,看這一部就會非常難受,以經典的攻擊月亮退潮為例,如果你不懂遊戲王的遊戲規則的話,並不會覺得有什麼,你可以當做普普通通的超能力動畫里超能力的設定,對劇情的觀看並沒有多大的影響,總而言之,如果不把遊戲王當打牌王,這一部是非常推薦觀看的。

第二部GX,主角從武藤遊戲轉到了游城十代,如果你剛從DM過來,光看gx前面幾十集,你會明顯感受到這是k為了撈錢壓榨dm最後一點ip價值的純商業動畫,動畫內容就是不停的打牌打牌打牌,和各種各樣的人打牌,就看十代和校內的各種同學打牌,然後贏了婊人,當然你要是正好喜歡校園日常劇情的話另說。

後來製作組一看遭不住了,觀眾好像都不買賬,沒辦法,來個主線吧,於是七星篇誕生了。是的,要不是這樣,搞不好gx真的就三年日常完結。而gx的主線也是各種碎片化,零零散散的,並且各個篇章好像是不同的人作的劇本,男二以及各種配角也是跟吃飯一樣日常換人,於是也有了「鐵打的十代流水的劇情」,以至於前期時髦值刷得很高的四澤天空後來就不存在了

gx的燃點真的沒有其他部高,不是黑,真的,甚至沒有大家眼中的子供番zexal高。製作組大概是看燃點沒有dm高,沒辦法,我們來點虐點好了,於是有了異世界-尤貝爾篇,這也是我gx中比較喜歡的篇章。

gx對十代著重描寫導致了配角毫無存在,即使人氣較高的凱撒,愛德,約翰等人在劇中戲份也不多,而且融合這種召喚方式過於虧卡,導致決鬥中各種神抽水泡,沒卡來張強欲,讓ocg玩家看來也不對勁。

gx雖然也有各種優點,但總體來看並不是我喜歡的類型,於是我把它排在了倒二

第三部5ds,從gx過來,進入了同調的世界,然而這一開始的騎車打牌就勸退了不少觀眾,我一開始也是接受不能,但是。。。一旦接受了這個設定,哇,好燃啊,哇,蟹哥好帥,哇,太讓人感動了,騎乘決鬥,加速!

5ds劇情和設定都是特別嚴謹,也參考了不少的資料,比如紅龍是取自古瑪雅文化,三極神源自北歐神話,時械神好像是出自猶太教神話來著?我對歷史神話之類的不太了解就不過多闡述了。

在決鬥構成上,主角遊星的操作都是比較接近ocg玩家的,也沒有經常出現逆天的卡片,經常都是靠著一套combo來解場,讓人看了很舒爽。

5ds的電子風bgm也是非常對我口味,zone的那首配樂質量真的很高,基本上找遍全遊戲王,也就神之怒能比上它了

即使大家說著「初代之後再無遊戲王」,我還是非常推薦這一部的,5ds為什麼比不上dm?那只是因為dm是第一部,5ds是第三部罷了。它的各個方面真的不比dm差。

來到第四部zexal,嗯??怎麼沒有騎車打牌了?為什麼主角是個初中生啊?好幼稚,棄了。於是開頭又勸退了不少觀眾。

注意:zexal是假子供,重複一遍,zexal是假子供

zexal是和gx一樣慢熱的,需要耐心慢慢看下去才能看出意思來。主角一開始是個菜鳥,和前三部不同一出場就是滿級號,是許多老觀眾接受不了的原因之一。

我想起了之前的5ds,一開始也是不能接受,於是我懷著期待的心情堅持追了下去。

追到後面真的挺不錯的,一百多集見證了教主的慢慢成長。雖然它確實很好,但是由於過於慢熱所以我不推薦大家去看,你要是有耐心看下去的話,那它真的是個不錯的動畫。

以至於最後我也入了教,一飛衝天啊!我!

zexal的主要缺點在決鬥構成上,解場都是印各種只出場一次的針對卡,一張卡效果多到寫不下。還無腦堆攻擊力,幾萬幾十萬的飆,雖然高攻是挺燃的但是沒有5ds那種連鎖獲勝的爽快感。

當然CG也是遊戲王系列裡最好的,經費爆炸!

arcv我就不用講了,大家都懂,上代務你真是個天才


vrains沒完結不評價。

個人喜好:dm>5ds>gx>zexal>arcv。

為什麼我喜歡dm?

5ds的賣點是深度,但我想說,畢竟5ds我也排第二,但5ds吸引我的從來不是什麼深度,甚至我認為,所謂的深度反而降低了5ds的格調。

先評價dm,我之所以喜歡dm,很簡單,因為人物的深化,哪怕是被人詬病的杏子醬油,也不至於像一些人說的那麼差!她是一個正常世界正常人類正常女生的思維方式好不好!不要被基田給影響了!

人物的深化,歷代沒有一部遊戲王動漫,如dm一般深化,可以這麼說,遊戲海馬城之內,他們任意一個都可以作為主角,gx中各角色成為醬油,5ds滿足隊除了男主,鬼柳的形象是因為集數少,而集數多的杯麵和肋骨,人物形象反而大大降低。

其次dm的很多價值觀,也是遊戲王每一部都會繼承下去的,比如每一張卡片的存在價值,決鬥者與卡組的羈絆,看得見又看不見的東西一一動漫也加入了深度好不好,5ds的確zone拯救世界,但是多瑪的達姿,讓我想到了《蓋亞奧特曼》的阿古茹,奧利哈剛神是地球的憤怒,人類是罪惡一一其實所謂dm和5ds的深度,在動漫里是非常常見的,我希望不要把這些東西作為評判動漫好壞的標準。

接下來就是決鬥,我經常會去看dm的決鬥,為什麼呢?因為有趣,搞笑(配合彈幕真的搞笑),口胡什麼的,玩玩梗也就說了,你真的要追究起來,看看到底高橋和希是祖宗還是你ocg是孫子?

最後是音樂,我最喜歡的幾個,熱烈的決鬥者,神之怒,神之戰,多瑪篇傳說之龍,還有友情的羈絆,琪莎拉等。

歸根究底,最好的就是三主角的塑造!形象太豐滿了。

5ds:

我前面說了,深度,dm也好5ds也罷,我都不喜歡,dm我喜歡的是裡面的一些粗淺的東西,比如看得見與看不見的,比如遊戲海馬所爭論的過去未來,比如決鬥時每張卡片的用途。

5ds也是如此,比如地縛神篇衛星區與市區,比如在監獄裡用老頭的卡組證明每一張卡片有價值,比如最後和杯麵決鬥用廢品戰士結合小怪的攻擊等等。

而達姿也好zone也罷,我對他們為什麼要毀滅世界/城市不感興趣!

5ds第二個方面也是人物塑造,主要是滿足隊和未來隊這幾個人的塑造。

杯麵作為男二,塑造不如海馬,肋骨作為男三,塑造不如城之內,但反派塑造強於大吊神佐克。

dm高橋和希設計的反派很單調,基本就是復仇(顏藝和貘良了),顏藝更是無緣無故突然洗白了!決鬥王國的卡通boy更是迷,一開始不知有什麼企圖,然後突然一張老婆的畫像就洗白了?

相反,多瑪三劍客的塑造非常好,達姿的塑造只能說一般般。

而無論是地縛神篇boss還是未來四人眾的三人(帕叔:我呢?)塑造,都是優於dm的,我覺得dm塑造最好的就是多瑪三劍客,尤其是拉斐爾,心中的黑暗之說。

然後談決鬥,決鬥更貼近ocg,就是有趣程度降低一些,因為畢竟葯規範化,我可以這麼說,決鬥過程,第一部永遠最好玩,因為第一部不規範一一決鬥絕對不是動漫的鍋,也是要跟實卡有貼近的,而高橋和希創造《遊戲王》的時候,管你的呢!

最後是音樂,遊星的兩個處刑曲很喜歡,還有鬼柳吹口琴的那個bgm。

gx:

gx的劇情很亂,但情有可原,因為畢竟接第一部,一開始校園風,很多日常,然後引出主線七星,打boss;然後有個傳銷的,打boss;第三季終於像樣點,去異界,融合自己的情人;第四季又迷了,強行把前三季硬接上,甩鍋全甩在羊頭身上,第四部也有這個缺點,哪怕其他的人有好的一面也有壞的一面,但boss就是全黑的,唐三藏就背了所有的鍋。

這個劇情就是,哪怕我要反應人性的複雜,大家有好的一面也有陰暗的一面,但最終就得有個人背鍋。

而dm和5ds就很好,達姿是代表意志凈化你們,佐克本身就是人類的陰暗面,黑暗越強大他也越強大(想想看七神器怎麼造出來的吧),zone什麼的更不用說。

而羊頭和唐三藏也沒有什麼信念,純粹是為了作惡而作惡,這點連arcv都比他們好,畢竟扎克是聽到了怪獸的悲鳴,與決鬥怪獸一同反抗人類暴政的故事。

然後是角色塑造,這部動漫的角色塑造哪幾個是成功的,一,主角(等會重點談),二,u姐,三,三澤那個誰,四,強欲之壺教授,五,凱撒。

另外的包括女主,萬丈目,小鳳凰,yo漢,藍翔,要麼出場少,要麼醬油化,人物形象單一。

而即使是三澤凱撒之類的,也佔了個一開始就出場的優勢,以及後期的轉變將人物豐滿化了。

至於男二萬丈目,我想到了澤強天。

女主?你怕不是比杏子還存在感低吧!

回到主角,我個人覺得,十代是塑造最完美的主角,沒有之一,代價是幾乎其他角色打醬油。

什麼叫塑造完美,塑造完美的前提就是動漫里的表現絕對不能完美,這樣蟹哥直接排除!

王樣如果沒有多瑪篇的敗北,估計也差不多。

我推測作哥以後肯定也要黑化,起源是小黑欺騙了他的感情。

這是gx中最可圈可點的一個方面。

最後,音樂,評價,太歡快,不夠燃。

最喜歡的音樂是霸王十代處刑曲,叫什麼悲傷的回憶還是什麼。

決鬥過程,強欲之壺,泡泡俠,海市辰樓+非常食,五換一奧特曼,絕對是歷代最強的決鬥王,是決鬥王的英豪!

zexal:

先說音樂,由於zexal只看一遍,基本沒什麼喜歡的音樂,可能有喜歡也忘記了。

決鬥過程,和gx有異曲同工之妙,就是角色構築不會變化太大,反正是xyz寶藏,減半不破,還有一個就是攻擊沒成功就可以發動的卡叫什麼忘了,翻倍機會還是加倍機會?反正搞來搞去就是三板斧,像十代也喜歡融合怪婊人,融合解除繼續婊。

角色塑造,原本預定是男二的快斗,雖然時髦值很高,只輸過一次紋章獸,另外沒有敗績,但人物塑造包括弟控屬性遠遠不如原本作為男三實際作為男二為了說好聽點叫雙男二的神代凌牙。

鯊魚的妹控屬性比你的弟控屬性強,鯊妹的時髦值比你陽斗的時髦值高,鯊魚還是最終boss,打唐三藏還是鯊魚和教主一起打的!

然後是女性角色的塑造,第一個發糖的鳥爺,還有情敵安娜和小貓,以及妹控的鯊妹,完勝歷代遊戲王,dm主要是杏子、舞、蕾貝卡、靜香,除了舞都醬油,gx是明日香、禮、u姐(u姐必須女的),除了u姐都渣渣,5ds秋、龍可、雪莉,秋加錯點點了騎乘決鬥,龍可一直拉拉隊,現在ace還死了,雪莉醬油,arcv四柚子神隱多少級不說了,vrains女主平胸還需要看?

第一季我覺得很無聊,第二季開始好看起來,主要和七星打,七星都是被唐三藏欺騙的悲劇英雄,和多瑪三劍客有異曲同工之妙,不過唐三藏就。。。除了打牌逼格高也沒看出來什麼。

最後是主題,一飛衝天,我說過,我就喜歡粗淺的道理,更喜歡知行合一,而不像某天才。。。

arcv

第一,信念,知行不合一;

第二,人物塑造,我覺得逼格最高的反而是計劃通!

第三,女主?不存在的!

第四,草蛇灰線?計劃通最後的發笑?天才你以為你玩這種就有用了?

第五,鞭屍前代人物,奶子香小鳳凰誰最慘?

第六,決鬥構築,發動弱智光環,對方不能撿動作卡。

第七,對待卡片的態度,dm,雖說是僕人,因為人家身份是法老,黑魔術師是神官,實際根本就是摯友!卡組羈絆,想抽什麼就抽什麼就是初代的鍋,gx,奧特曼就是畫出來的,為個奧特曼五換一,5ds,ace絕對是廢品站是!zexal,過勞死,絕對過勞死!arcv,主角的台詞,狗。

第八,唯一的優點,音樂。

vrains

第一點,女主胸很平

第二點,作哥逼格很高

第三點,電子界沒救了


雖然只看過一代,但還是鼓起勇氣為一代刷一發

看到遊戲和海馬的宿命對決,黑暗大法師的唯一一次現身

為喚醒城之內捨出姓名

王樣為了詢問遊戲的下落,抽卡,怪物卡,抽卡,怪獸卡~

為了

聽到小舞為城之內放棄決鬥王國門票

城之內捨身擋住太陽神的火焰

和巴龍的熱血拳對拳,男人的決鬥

種種~

這些感動後來都給不了吧


就沒有挺我大GX的嗎?!


作為一個從小追到大的遊戲王動畫控,這個系列其實每一部其實各有特色,見仁見智(個人不待見ZEXAL)

首先是遊戲王DM,開山之作,主角身上還附了一個王樣主角,從此開啟了歷代遊戲王主角身上都要附個什麼東西的傳統,GX是尤貝爾,5DS是紅龍,ZEXAL是星光體,ARCV是茄子,同時發揚的還有神抽、口胡、顏藝、必有三部主線劇情三個BOSS怪(三幻神,三幻魔,三極神等等),一定有個高冷配角,主角核心怪攻擊2500,配角核心怪攻擊3000以及最後的決鬥最精彩等等各種優良傳統

DM的劇情沒的說,畢竟是高橋的原著,很多人說決鬥王國可以跳過,前面決鬥王國的口胡其實也可以一看,有的口胡也是很用心的,比如用月亮吸引潮汐,然後敲碎月亮,破壞海的地形效果,後面的戰鬥都市和埃及篇由於規則的完善,更是難以超越。

決鬥方面,原著比較口胡,動畫為了賣卡很多地方都弄的比較正規,卡的方面,其實這一代卡還不是很多,很多都是泛用卡,缺乏特定卡系列的配合,但是我個人比較喜歡,感覺比較自由,決鬥戰術下了很多心思,特別是最後兩個遊戲的決鬥你來我往非常經典,永遠也猜不到下一步場面孰優孰劣,同時也是第一個解釋主角神抽的作品,具體的不記得了,大概的意思是,真正的決鬥者不是能預料抽到什麼卡,而是能自己控制抽到什麼卡……不過總的來說不管是人設還是劇情可以說是最經典的一代……

GX不論是劇情上還是決鬥方式上都算是承接上作,前期校園劇情發展比較無聊,算是鋪墊,到七星的時候才隱約有了點主線的樣子,從艾德出現開始才算是真正步入正軌,後面越來越好看,特別是主角黑化成反派之後和之前的陽光十代完全不同的帥氣感,到和尤貝爾決戰的主線都被粉絲津津樂道,最後和上代王樣的決鬥堪稱經典之作……

決鬥方面,由於主角的融合不但虧卡虧成狗(常常手牌用光就為了招一個融合怪,要是被一個陷阱爆了簡直慘)而且由於融合素材的限制,卡手就是跪,所以主角的戰鬥基本都是天胡起手,比起前一代戰術要稍弱一些,不管是召喚還是角色性格可以說是最熱血的一代……

5DS則是遊戲王不可磨滅的里程碑作品,劇情可以說是僅次於DM的,畢竟作為第一代DM是很難超越的,但是比起DM法老王個人人生的精彩,5DS給予人更多的科技與人性的思考,最後的擊掌告別也是遊戲王系列不可多得的經典片段

決鬥方面,從這一代開始,每一代遊戲王都會弄一個新的召喚方式,同時也開啟了新的決鬥方式——騎乘決鬥,這是我覺得最平衡最完美的決鬥方式,先攻後攻由過第一彎的速度決定,每回合增加的SP點數也是使用魔法卡的關鍵,巧妙的戰術配合同調召喚,相比前作只能用特定怪的融合,同調要好用上很多,卡也基本不用太大改動就能直接OCG,但也是從這代開始,由於某些怪頻繁露臉只為同調召喚,出現了過勞死這個詞(應該是這代出現的吧),不管是劇情主題還是決鬥方式可以說是最科學的一代……

ZEXAL……對不起,只有這一代的遊戲王我完全沒有看完,如果不是後面看了ARCV我真覺得遊戲王在走下坡路了,為了了解劇情只看了開始一部分和最後一部分,所以這部分的評論有很大的個人因素在裡面,這一代的人設是完全的子供向,歷代最弱的主角,前期沒有星光體被人虐,有了星光體的前幾集還質疑別人的水平,屬於那種我不行所以我覺得你也不行,感覺並不聰明,只會喊一飛衝天的口號的教主,每次喊到最後還是開掛,而且開掛的情況比歷代還嚴重,號稱閃光抽卡,感覺並沒有太多的戰術策略,就是被虐,神抽,招怪,乾死……

劇情雖然說只看了前面一部分,但是也基本看到菲卡博士的主線了還是覺得沒什麼意思,所以中間跳過一段,後面看的是星光界和異晶界七皇那些,其實主要的主線劇情並沒有錯過很多,GX雖然前期也無聊,但好歹能吸引人撐到主線,然後主線就慢慢好看了,ZEXAL直到看到前期主線也很無聊,雖然後期異界篇的黑化背叛顏藝以及主線比之前要好上不少,可以說放在一般的動畫里也是不錯水平,但是比起前幾代差距還是有點大,順便說下這個立體眼鏡有毛個意義啊,雖然確實提高了遊戲王的可實現度,不過在動畫里有毛個意義啊

決鬥方面,超量雖然和同調一樣,同樣是犧牲怪獸的特招,同樣是過勞死,但是總感覺不如同調的好,不知道為什麼,不過總的來說還是把超量召喚這個新方式帶到了遊戲王里來,這也是我覺得這部片子貢獻最大的地方,至於最後的決鬥,也是我覺得最沒什麼意思的最終決鬥,完全沒有前幾代決鬥的緊張激烈你來我往的感覺,不過這部片子依然有很多人喜歡看,見仁見智吧,這一代我覺得是最分歧的一代……

ARCV,聽說是之前做5DS的人做的,不知道是不是真的,劇情才幾十集已經各種神發展,而且和歷代的召喚方式都扯上關係,甚至連5DS的人還要客串一下,非常好看,可以說不爛尾也是遊戲王里可以留名的神作,雖然主角的娛樂決鬥並不怎麼合我的胃口,微笑著婊人不是婊?(快住手,這樣的根本不是決鬥啊!!)

決鬥方式其實我覺得靈擺召喚還是有待商榷的,首先要求太高,手裡同時有兩張等級還得符合要求的靈擺卡,而且可以瞬間把手牌里的怪全部召喚,怎麼說呢,感覺太看臉了,很可能一開始就起手就婊三張大怪招出來秒殺你,但是這種召喚方式和其他歷代召喚方式都能配合的很好,不管是融合同調還是超量,但是作為召喚方式本身還是有待商榷,至於動作決鬥,感覺真是好違和,完全可有可無,頂多就是主角不行的時候可以用動作卡撐一下,降低了戰術策略性,主角被打的不行了怎麼辦,去抓一張動作卡就可以了,而不是像以前一樣用策略解決問題,不過總的來說,劇情方面也不錯,和前作的召喚方式契合度也很好,是最期待的一部……


除了賊愛擼其他都很喜歡。本命是GX。

GX我還是看亞視配的粵語版,某天放學打開電視,播的就是十代與尤貝爾決鬥完之後,說要出發去旅行的那一集,給我幼小的心靈造成了成噸的傷害。日版kenn配十代簡直天了嚕沒有我....!【說起來我還是GX入腐的】

5DS最喜歡蟹哥的電擊PLAY。。。。

小番茄也是萌萌噠,賢章好棒,可惜番茄本人一直徘徊在主線外看著真讓人心疼(′?ω?`)


深夜不睡覺來答一發

先說總評DM-5DS-四代-gx-五代。其中dm大於等於5ds、四代大於等於gx

把dm排在第一位是因為dm是歷代遊戲王動畫里劇情最完整得一部。這得益於漫畫原作劇情完整。這點就連後來好評如潮的5ds都做不到。比如阿鐵木從最開始就是法老,整部故事就是圍繞著他的身世之謎和與他相關的靈魂展開的故事。然而5ds是碎片化的,你根本不可能從前20集看出來這是一個拯救未來的故事,導致章節前後銜接生硬。這是我覺得dm贏5ds的地方。其他方面如果忽略口胡和節奏略慢的話dm幾乎沒有什麼太大的缺點。口胡也只是現在看起來口胡,當時拍動畫的時候規則本身就不完善。

DM更讓我欣喜的一點是這是唯一一部在有漫畫原作的情況下動畫化之後原創劇情特別好看的一部片。注意,我說的是特別好看。DM的原創劇情簡直好看到翻了,而且好多載入遊戲王名場景的決鬥都是原創劇情里。前幾天在B站看一個up主收集歷代遊戲王最終boss得決鬥,DM選的就是達滋一戰,這個如果讓我選我也覺得達滋應該算是DM的最終boss。乃亞篇遊戲100vs10000、多瑪篇無名龍的構思和最後作畫載入史冊的遊戲海馬刷boss、kc篇海馬打吉克、甚至還有遊戲鞭屍跟那句hanase……可以說在我看過的長篇日本漫畫改編動畫中,dm的原創部分是唯一一個讓我覺得和漫畫原作內容一樣有趣並且和主線劇情能做到無縫銜接的番。對比一下jump隔壁的火影死神海賊龍珠的原創,dm的原創真是高到不知哪裡去了。

最後結局收尾呼應,千年神器的伏筆漸漸展開,實在是過癮到爆。白龍石板前抱妹殺的伏筆在100集之後才真正揭開、莫良的真實身份更是活活藏了200集。雖然這些是得益於有漫畫原作,但單論結果後續沒有任何一代在故事性這一點上勝過dm了。

四代排在三代之後是因為兩點。一個還是劇情問題。初代可是一開始就交代了海馬和莫良跟遊戲關係不一般,但你四代敢說鯊魚前世不是你在70多集之後現想出來的?這種畫到哪編到哪的痕迹太嚴重,讓人覺得誠意不夠。其次是決鬥有點依賴神抽和單卡效果,策略性不如dm和5ds。

gx的問題就更加放大了。劇情極度碎片化,前後不關聯程度更高。一個在前一篇章成神的人下一篇章就能變成渣,一個新篇章里剛加的新角色下一秒就能成為半個主角跟十代弄成鳴人和佐助。至於尤姐更像是編劇編到100多集之後一拍腦子設計出來的產物。你想搞這個倒行,其實重新編排gx劇情的話好好設置伏筆後期不至於看的那麼生硬。最後大決戰沒有儀式感,贏得太強行,darkness的壓迫力感覺還不如打三幻魔的時候強,就是靠單卡牛逼+神抽。

我是一個很注重故事性的人。打牌看著固然爽,但故事講得差自然看的就沒勁。新作不知道能不能承擔起這個大旗,但至少別像五代那樣一手好牌打爛了。


純手馬,說的不完整見諒

客觀的回答,dm的經典無法復刻,內容之廣,場面之浩大,歷史之悠久,無論是決鬥王國,城市決鬥,五老大,埃及篇都令人追捧,畢竟是童年,在那個年代,更是神作。可惜口胡太多,規則不大完善,但是在主角配角的設計,劇情的把握,創造力想像力上不愧為精品

GX作為續作,秉承了決鬥盤的設計,卻偏向日常化,校園化,更為輕鬆,游城十代這樣的決鬥者也是當初一代人的男神。但總得說劇情不夠飽滿,GXboss可謂史上最渣,如果沒有霸王時代篇,這一部的內涵更低(無黑的意思,筆者也是小學天天追gx的,無奈後來觀之確實有所欠缺)

5ds引入新的召喚方式,新的決鬥體驗,可以說是下了一個很大的賭注。有些人因此拋棄了這部,口口聲聲說自己只愛dm,但是不得不說他們會後悔死。5ds這一部可謂是真正的吧決鬥帶入了現實世界,整個故事的情節開展十分的迅速,從傑克篇,暗痔人篇,機皇帝篇,zone篇,雖不說完美銜接,但是你在觀看的過程中,會讓你無法停下,無論是人格魅力無限的主角蟹哥,槽點多多的假哭,令人淚奔的小布,人妻秋,,滿足哥,甚至是反派,都是讓你先歡笑後流淚,所謂打的是牌,但是真正令人思考的東西太多,是友情,是羈絆,是無私,是犧牲,這也是這一部令人讚不絕口的原因

zexal不評論,有愛有黑,但是個人持保留態度,但是這一部呈低齡化的人設確實不是我所期待的

ntrv,不能小瞧的一部,慢慢看吧,因為現在的劇情發展已經逆天了,只要不爛尾,這又是個神作


六部都看過,我盡量簡要客觀的說一下。

(實卡相性高低與作品質量無關)

遊戲王(朝日版)

主線並不打牌,而是各種黑暗遊戲,遊戲內容都是以在當年流行的遊戲為藍本(悠悠球、扭蛋、電子寵物什麼的),非常有創意,而且進行黑暗遊戲的目的多數時候都是王樣教對方做人(各種意義上。倒是也有打牌的部分,不過這部分反而沒有其他的黑暗遊戲好看,只想看打牌的就不用看了。

實卡相性 (被吃了)

故事設計

對戰設計

人物設計

推薦指數

遊戲王Duel Monsters

主線是拼好了千年積木(效果:給予你一個基佬)的武藤遊戲打牌送法老王再死一次的故事(大霧)。分為決鬥者王國、戰鬥都市、乃亞、多瑪、KC大獎賽、王之記憶、送基佬回家七個篇章(沒毛病)。其中乃亞篇和多瑪篇是TV原創,不過劇情質量也還不差。DM的主線可以說是遊戲王目前六部作品中故事線線最清晰的一部,因此喜歡本格敘述的觀眾應該會覺得DM最好看。其中還穿插了BIG5做的電子遊戲和御伽做的地牢骰子怪獸,也是創意十足。打牌時和OCG規則脫節的地方其實也是創意的體現,可以說是看點之一。大世界觀(和多數的梗)都是從這一部體現出來的,所以這一部一定是優先要看的。

實卡相性

故事設計

對戰設計

人物設計

推薦指數

遊戲王Duel Monsters GX

主線是考試遲到的游城十代在路上碰見傳說的決鬥者武藤遊戲並撩了一張羽翼栗子球,此後便一邊在學院摸爬滾打一邊以武藤遊戲為目標努力。劇情可分為七星、光之結社、異次元世界、Darkness四個篇章。一開始是從十代各種愉♂悅地決鬥,到後來就開始轉為「心中的黑暗」的主題了,風格就變的有些壓抑了起來。其實我個人是比較希望能一直把愉悅決鬥延續下去的劇情,在學院中從被人看不起到人人叫爸爸之類的。不過總的來說還是很不錯的。從GX開始好像就沒再穿插過決鬥怪獸以外的遊戲設計了。

實卡相性

故事設計

對戰設計

人物設計

推薦指數

遊戲王5D"s

其實沒有什麼真正意義上的大主線,非要說就是講遊星的經歷吧,但這並不代表亂。劇情可分為幸運杯、暗痣者、世界騎乘決鬥大獎賽三個篇章。這一部的描寫手法跟前面幾部都不太一樣,一開始也提到了,沒有真正意義上的大主線,但是又環環相扣,給觀眾一種完全猜不到劇情的感覺。遊星的角色定位在遊戲王系列中也算是很特別的。決鬥的設計也非常棒,而且與實卡相性無疑是最高的,決鬥的設計也很棒。但是有些觀眾不太對這種敘述手法感冒,所以可能不是所有人都會喜歡。

實卡相性

故事設計

對戰設計

人物設計

推薦指數

遊戲王ZEXAL

主線就是純粹的打牌拯救世界,順便滿足一下收集癖(然而最後搞的收集癖渾身難受)。最開始看的時候,我以為可以把我對GX的遺憾彌補一下,普通的在學校打打牌收集收集送上門的卡,最後解開星光娘身世之謎,輕鬆卻又不平凡的日常,結果越發展越扯…不過這種也許有人喜歡(?)至於人物設計,實在是太微妙了。動漫效果也總跟OCG不一樣,可以說是除了DM和朝日版以外與OCG相差最大。哎…說多了都是淚。喜歡看拯救世界的中二少年們也許可以看看。

實卡相性

故事設計

對戰設計

人物設計

推薦指數

遊戲王Arc-V

主線……我都編不下去了…這主線是啥啊(摔),各種平行世界的番茄和柚子們之間的愛恨情仇嗎喂!和ZEXAL一樣是越看越糟糕系列。

要不是因為還在更新中能看到新卡的坯子不然誰看啊。(吃瓜群眾1:我就是愛看這種有錯綜複雜的人物關係的穿越劇,相愛相殺自攻自受互相NTR什麼的最喜歡了!)(吃瓜群眾2:我就是來看決帶笑的)(界人:お前ら、いい加減にしろ!)這部的糟糕方式和ZEXAL還不一樣,ZEXAL是越來越扯(想像一下y=e^x),Arc-V是各種奇奇怪怪的函數拼一起組成的分段函數的感覺。劇情實在太跳,最重要的是決鬥的設計真的太糟糕了,誰看誰知道。反正我是不推薦(-_-#)除非是想前瞻新卡。(吃瓜群眾12:他不推薦我們推薦啊)

實卡相性

故事設計

對戰設計

人物設計

推薦指數☆←(吃瓜群眾加成)

以上

看官們要是樂意就點個關注,順手點個贊,謝謝=w=


個人推薦GX。正好是初中看的前半部分,高中看的後半部分。男主成長的歷史正好與我從中二走向不那麼中二相同,所以感受很深。

經典決鬥,因為懶得去翻了所以憑印象寫一點。

凱撒畢業時和十代的決鬥。

十代打三幻魔。

地獄凱撒打黑約翰。

十代打眼鏡蛇。

霸王十代打奧布萊恩。

十代打艾德的第二場。

十代打尤貝爾。

十代打武藤遊戲。

前三場確實是好看。中間三場是我個人愛好(其實我個人喜歡用暗黑界,但動畫實在是……)最後兩場經典戰役。

DM前期設定實在太渣……完全不明所以的決鬥方法……後期有所改進但還不是太好。但最後的兩個遊戲的決鬥一定要看。太經典了。

5ds人物設定不錯。Aki大愛。

經典決鬥我沒印象了……從這部起看得不那麼認真了。但是好看的還是不少的。可以看看其他答主的答案。有時間我也去補補番好了。

Z什麼的……對不起完全接受不能……

最新的還沒看。聽說不錯,有空補番。


看過4部,gx和5ds完整的看完了,dm和ARCV只看了一半,其中首推5ds。

賽博朋克式的大背景非常討喜,蟹哥更像是穿越到二次元的ocg高端玩家,不會有太多動畫和實際操作的抽離感,對戰較為嚴謹,劇情張弛有度不像gx那般鬆散,真正意義上在打牌和劇情和兩方面都做到了系列巔峰,想看動畫的ocg玩家一定不要錯過這部,畢竟水泡俠抽二強欲再抽二這種招數太無聊了....

另外一說gx的對戰中有兩場印象最深;

凱撒vs黑化約翰,這個叫凱撒的男人展現出了他作為一個決鬥者的終極光芒

艾德vsD.D,抵上父輩之名和決鬥者榮耀的自我救贖之戰,真正的絕境逢生


【轉】遊戲王系列評述 之 遊戲王5DS:與神作失之交臂的巔峰

火舞嫣紅(12級) 樓主

轉自空間日誌,此為鏈接 http://user.qzone.qq.com/37909

前兩貼

【轉】遊戲王系列評述 之 遊戲王DM:傳奇的起源

http://tieba.baidu.com/p/34643

【轉】遊戲王系列評述 之 遊戲王GX:不完美的傳承

http://tieba.baidu.com/p/35204


個人認為好看的是遊戲王5DS以及遊戲王ARC-V

5DS的全新召喚方式,脫離校園設定的主角,騎乘決鬥,角色們的操作可能正是我喜歡5DS的原因,最重要的是我喜歡的卡組正是同調時代的產物【當年還有不死同調、貓僧、旋風黑羽、無限三叉這些東西啊(#?Д?)

ARC-V的搖擺召喚也為決鬥增加了不少的樂趣,主角游矢在每一次決鬥中都能給我們帶來驚(xiao)喜(rong),而且這一作集齊了儀式、同調、超量、融合、搖擺這五種召喚方式,為動畫增添了幾分色彩,比起前一作的游馬教主的「現身吧,No.39 希望皇霍普」「現身吧,No.39希望皇霍普」「現身吧……」真的好了很多……(此處沒有在黑zexal,單純是個人感受)而且看到以前的舊卡組出現在動畫當中難免會有點小興奮啊啊啊!!(游吾好萌!!)

至於為什麼對GX和DM沒好感(當然也不討厭啦(??ω??)??)DM的確給我帶來了童年,當年那個放學回家打開電視守著ATV(謝謝@寂寞時休克 指正!)看著粵語版的遊戲王中二的我幻想著自己拿著三幻神拯救世界,漸漸的長大了後熟悉了規則看懂了效果文本後回首看看DM……

卧槽為什麼這麼能胡……!!

當然了,劇情還是一級棒滴,看看最近的重製版也可以重溫DM啦~

GX嘛,不做討論,因為還沒看完π_π……


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