工業設計—專業發展方向<產品造型設計>,請問必須要必備什麼條件?

我一名在校學生,今年轉到了工業設計專業,發展方向是《產品造型設計》這一領域,可是什麼都不知道,也不知道必須要掌握什麼軟體,現在特意來問下大家,一個牛逼的工業設計師必須要掌握哪些軟體呢? 有人說Pro-e太正式化了,或者說有個軟體比犀牛更好。可是我一點都不清楚。還望大家能夠告訴我,本人想深造,不想這麼快工作!

還有工業設計師必須必備什麼條件呢?


同專業應屆畢業生來馬個坑…還沒工作但是在Coventry uni學工業產品設計,我來說說國外學校注重什麼。

同樣第一點,手繪。國外成績比較好的同學手繪都沒的說,看過德國一些工業設計手繪的視頻吧?我見過live的…簡直驚為天人。

第二點,有人說是有錢。好吧,這是需要的…因為你要想提高手繪水平你要買很多筆,你想要提高建模水平你要買好的電腦,你想要提高做模型水平你要準備好在workshop練到手殘。

第三點,手工模型。你可以不用每天進工實習,但是就算用瓦楞紙、雪弗板甚至回收材料你都要學會建好實體模型。我這方面特別薄弱,在國外很吃虧。他們的油泥水平我可望不可即。

第四點,建模工具。和其他答案大同小異的我就不說了,說些不一樣的。英國不用cdr,不用cdr,不用cdr。我們用indesign。包括做presentation彙報的時候也是用的indesign,AI或者PS,也不會用cdr,不要問我為什麼…國內學了這裡沒用上。三維軟體是rhino大家都有說,但是大家也都知道rhino有缺陷…你要買了Mac建議你學alias,當然我買的移動工作站,重的要死,沒有男票的日子根本不想拿回學校。工程軟體在工業產品上很有用,但是在學校里基本沒看見。proe和catie我就不說了…反正我不會…估計出去工作以後要學。

第五點,我在這邊學到最impressive的一點,可能會有很多人跳出來反對,但是我不否認那是中國市場的普遍情況——別把工程和工業設計混為一談(汽車設計另說,汽車無法分開,這裡只針對普通產品)。好的工業設計如MUJI,IKEA,frog,etc. 好的外觀設計如蘋果,鎚子等。不要把單純外觀好看工程牛逼歸位工業設計的功勞。外觀是工業設計的一部分,但絕不是主要的,手機沒有圖,等答主趕完deadline回來細說。當然,最好的設計是工程和設計達到統一,那你最好在修設計學位的時候多修個工程咯…

第六點,排版參考推薦pinterest,作品集參考issuu,排版素材noun project, flaticon, etc. 知乎上隨便留意一下都有很好的回答不贅述了。

第七點,其實國外還是蠻注重前期調查的,從列出insights和trends,到market segmentation,然後用馬斯洛金字塔分析,不做詳細市場調查也一定要有persona,到最後總結出5W1H,這些在groupwork的時候都應該好好做。

好像暫時沒想到其他的了…最後…那個說最好有個妹子的…來找我啊!!!正好缺個漢子共同進退。( ′???` )

Eventually, stay foolish, stay hungry.

僅為個人愚鑒,不作參考哈…


產品造型設計的關注點並非僅著眼於美觀性。對於產品造型設計的學習,究其根本是要關注產品外觀本身是否符合產品設計或者工業設計的需求,並在投放使用的過程中發揮其造型特點,使環境、產品、用戶三者之間達成相互的和諧。就產品造型設計留學而言,其主要架設於工業設計或者產品設計的研究生階段

首先,產品設計師需要了解產品的功能和使用方式,外觀的形態除了美觀之外,更重要的是令產品在使用過程中能夠與周遭達到和諧的狀態。舉個例子,地鐵閘機口的設計,外形的顏色、產品結構的功能位置關係是否合理,刷卡區域在設計的時候,除了需要注意用戶在用的時候如何更加容易找到刷卡區的位置,用戶的刷卡手勢和使用方式,更需要在設計的過程中了解不同人群的使用習慣,這個主要就是從產品的人機工程學的角度去考慮如何去考慮產品的外觀設計。

鏈接:地鐵閘機口_百度圖片搜索

出處:百度圖片

同時,在設計的過程中,對於產品的使用流程,工作原理也應有一定的了解。應為對於產品在設計的使用過程中,如果面臨一些臨時的突發情況,設計師也應及時考慮到產品外觀的基本結構,所以產品不應僅有一些提示作用,更重要的是通過從產品的功能結構出發,對外觀進行合理設計以期解決一些應急的問題等。

除此之外,對於產品的造型設計,其實最重要的是考慮的人的行為習慣。無論是哪種設計,其最終的效果都是給人用或者為人去服務的。都是為了在一定情況下更加合理的省力省事。所以對於產品設計的材料,產品不同功能的位置關係,不同控制鍵的形狀和使用方式等也應該有一定的考慮。

對於產品的造型設計不僅只是關心產品的外觀,顏色搭配等基礎要素。因為它不僅僅是關注產品的造型是否美觀的問題等,其實更重要的是產品的外觀及造型是否能夠是人們在使用產品的時候更加的和諧。除此之外,造型設計也應該懂得基礎的產品配色和設計心理學的基礎知識。如果不懂得產品的使用方式和人們的需求,那麼在設計的過程中,設計出來的東西只能是作為外觀造型的欣賞。

作者:DESIGNSKETCH

鏈接:交通工具設計_百度圖片搜索

所以,在學習產品的基礎造型設計之前,懂得如何設計,如何了解產品是比較有必要的。

在產品造型設計的過程當中,主要用到的軟體是RHINO,對於目前市場的形勢來說,PROE或者SOLIDWORKS也是可以,這個主要是根據不同學生的操作習慣來定的。工具只是工具,最重要是如何用工具設計出合理的設計作品,並將其造型做到和諧的運用到產品當中等。

鏈接:產品推敲_百度圖片搜索

出處:百度

產品造型設計師也應該懂得如何根據不同的產品或者靈感元素去發展不同造型,所以說,一定的產品造型手繪的能力也是十分重要的。對於不同的產品造型做到合理的推敲展示,並根據模型的不斷變化,對比分析,然後將其最終的數字化處理。只有這樣設計出來的產品造型才是合理的。

希望能幫到你,有問題再問

———————————————————

歡迎關注我的個人官方微信(kang-shishi)

http://weixin.qq.com/r/BkRfRzjE_2WErXwk9xEU (二維碼自動識別)

如有藝術留學、院校、專業、作品集方面的問題,可私信康石石諮詢


手繪!!!手繪!!!!!重要事情說三遍,手繪!!!!!!准入門檻。


首先談工具的問題,很多人都覺得犀牛就行了,其實是因為他們也不會別的軟體。我看國外的紀錄片的時候人家都是用Proe。因為每一個完美產品研發的成功,背後大改小改肯定經歷過很多次,對於改,犀牛完全不能勝任,UG嘛,厄,這個太高級了,只有proe是最合適的軟體。我當時就是看視頻自學然後拆別人的模型樹學會的,不過當你用習慣了proe再回去用犀牛的時候,你會覺得這他么什麼玩意!然後就是出圖,渲染不需要你多牛逼,基本光影和材質渲對了就行,不會的多看看攝影的書籍。別以為渲染好了就完事了,PS這關是最重要的,既然你渲圖的功夫不行,PS技術就得紮實!圖炫是裝X的首要技能,圖弄好了還得排版吧,排版就需要你流弊的平面把控和超人的審美能力,多上上花瓣,behance和人家的官網上的圖,比如bang-olufsen,巴慕達,蘋果,一加等等。如果你想鍛煉以上的能力,建議去深圳浪尖設計有限公司呆一兩年,你會有質的飛躍,缺點就是待遇低了點,但是你會學到很多東西!

其次,很多人都罵客戶要求改圖,其實是打著客戶的幌子在掩飾自己能力的不足,很多客戶要求改圖是意料之中的,也是情有可原的,因為不管你開發哪一款產品,細節多多少少肯定需要調整,有些細節還需要反覆琢磨。當然也不能完全縱容客戶,你的設計要有說服力才行,不然你就出幾套圖對比或者永無止境的改吧!還有在你將藝術融入到你的產品中的時候,初稿一般都會有調整的空間,而一個優秀的設計師,別人不說他自己也會去調整,一直調整到滿意為止。當然也許是有些人審美能力還沒達到一定的程度,比如你去看看卡宴後面的那塊玻璃的弧度跟國產車後面那塊玻璃的弧度對比下就會發現差距。其實國產車也想做好外觀設計,只是沒達到那個水平而已,也許是設計,也許是工藝。

要想設計出一款顏值高的產品,除了造型你還得會用材料,工藝以及CMF。要想好用你還得考慮人機工程學,要想實現出來你還得懂基本的結構設計。再扯遠一點,你還得分析競品和挖掘市場上的賣點再集合到你的設計上。很多時候不要以為設計僅僅只是外觀,要分析為什麼外觀這麼設計,很多設計都是有理由支撐的。比如我之前接觸的一個老外的項目,產品是針對印非市場,首先就是要成本低,成本低那麼產品結構就比較緊湊,因此體積較小。但是有很多按鍵,一開始按鍵設計成圓形的,因為圓形按鍵觸感比較好,那麼問題來了,那邊說PCB布板布不下,布板面積太小,後來看到收音機的按鈕,發現都是長條形的,最後經過分析最後得出結論是長條形按鍵比圓形按鍵要節省很多空間,因此後來就改成了長條形按鍵,完美解決。當然後來在出按鍵菲林的時候也有相當多的講究,比如如何將數字鍵和操作鍵區分開來,這裡就不多說了,太長了,打字好累!

最後談設計思維,這個東西不好說,仁者見仁,智者見智!多思考,多動腦,多讀書!


最近好多來上品設計學院諮詢課程的大三大四以及剛畢業的工業設計系學弟學妹們都來問這麼樣一些類似的問題:楊老師,我手繪很渣,我建模一般,我p圖略水,我現在適不適合就業,還是應該找個培訓機構再鍛煉一下?或者是問我應該先找一個小公司實習還是進您們的這些稍微大一點的公司工作。到底我該達到怎麼樣一個水平才能成為一名合格的設計師?

我記得大一剛入學的時候我們班主任說過一句話,我依然記憶猶新:設計師只有優秀之說,世界上不該存在平庸的設計師,或者說平庸的設計師根本活不下去。

沒錯,平庸的設計師真的很難混下去,你和優秀的設計師待在一起時間長了以後真的你會瘋掉,你會自卑你會空虛,你會覺得自己在這個公司是異類是不應該存在的可有可無的垃圾。沒錯,不是楊老師嚇唬你,你真的會有這種感覺。

我依然不打算講成為一名牛叉的工業設計師的技能要求,哈哈,我依然要放毒飼料。一是天賦,沒錯,做這行真的和天賦有很大的關係,有的人確實是適合干這個,可能是平時的思維習慣培養的,或者他就是天生的。一開始我也不信,直至我遇見第一個,第二個。。。。N 這些牛叉的人,除了他們後期的努力,他們的先天優勢就讓他們贏在了起跑線上。二是專業背景,有些設計師是藝術生,有些是工科工業設計的,當然還有一些是類似建築設計轉過來的。很久以前的老一輩設計師都有交叉學科的背景,例如密斯凡德羅,柯布西耶等哪個不會畫幾張建築圖紙,甚至都可以說他們是專業的建築師,偶爾玩兒玩兒工業設計。這其中不得不說有藝術建築背景的同學的美感確實要比工科學生好(一般)。但工科生也沒必要氣餒,後期努力追趕就好。

好了,往你們傷口上撒了這麼多鹽,咱們就切入正題吧。作為一名工業設計師:首先,如果你是男的,那麼你要長得帥。像楊老師這樣。 畢竟你是要和客戶溝通的,顏值會為你加不少分,另外是髮型著裝。咳咳,第一點雖然是毒雞湯,但是也是加分項。

第二便是理論知識,你現在想一想,三大構成學會了沒?工業設計心理學掌握了沒?造型與工藝課上是不就當玩兒尿泥了?尤其是人機工程學是不都拿著課本當枕頭和周公打撲克了?這些其實在工作後真的是有用的,因為每一件產品都是要面向市場的,你做的讓客戶感覺到不舒適你是不打了客戶的臉,砸了自己的腳,傷了花錢買你產品的顧客的心?所以在大學的你們看了我寫的之後一定要痛改前非好好跟著老師學。材料,工藝,表面處理,結構相關的只是一定要涉獵。塑膠,鈑金最基本的分類知道吧,ABS,PC,PE都聽說過吧?鐵鋁銅小學就該知道了吧?我問你擠塑,注塑,吸塑等等你懂嗎?壓鑄,鍛造,鈑金折彎你懂嗎?來來來,三防你總懂吧?IP67你懂吧?別和我說三防是防水防塵防煙霧,上次差點被一個同事笑死。IP67別以為是網路IP。另外表面處理噴砂,噴油,噴塑都懂吧?UV漆知道是啥吧?這些對於你和客戶溝通都是大有裨益的。

第三便是手頭功夫,手繪,計算機能力。會有同學總問老師手繪重要嗎?我說手繪並不一定要你畫的多好,多麼抽象,多麼惟妙惟肖,當然你要是能把工業產品畫的和梵高一個水平,我也不說啥了。重點是作為前期和客戶的一個溝通工具得讓客戶看到你的創意點,別畫的像坨屎你自己都嫌棄那就沒意思了。一般在設計公司比較高效的還是前期的一個簡單的二位渲染,把色彩體感表現出來,至於馬克筆那得看你水準了,如果你OK,那絕對為你加分,如果能硬生生的把線稿變一坨屎,那還是用PS慢慢來吧。再一個就是軟體,作為外觀設計師,精其中一款就可以,RHINO,PRO/E,ALIAS,SOLIDWORKS。一般高校教的都是犀牛,但盡量學會PRO/E建模,這樣外觀和結構就比較好交接了,另外渲染軟體KEYSHOT,同學們常常把它當做傻瓜一樣對待,可是它真的很冤,作為一款省時高效的渲染軟體,它的學問大了去了,我曾經的一名同事可以用KS渲出VRAY的效果。因為他把KS當最好最信任的夥伴對待,研究它使用它。最後就是PS後期的圖片處理,技術好的錦上添花,功底差的能把一朵鮮花又會變成一坨屎。最後一步,至關重要。

這是最基本的技能。離優秀的工業設計師還差的遠呢,指頭點的疼的不行,我也懶得檢查語句是否通順,你們看的大概明白就成。凡事講究點到即止。講多了就沒意思了。自己悟,有問題可以留言。嘻嘻嘻~

創建於 21:29

著作權歸作者所有


條件:有錢,努力,上進,為了以後的發展,最好再有個妹子。(這些真的非常非常重要,這是無數血淚史堆積成的經驗)

————————————分割線是這麼打的嗎———————————————

學生時代,首先要過的坎是手繪,再說一遍,是手繪!這在坑爹的中國設計界是撿擇應屆生的一個很大很大很大硬條件。如果你想去一些外企,超級好的私企,這是硬硬硬硬硬條件。

再說一遍,手繪!

其實,作為一名ID,手段可以不限,但最後一定要出來東西。軟體可以是你的手段,手繪也是你的手段,有見過手畫的比我們建模渲染出來的還好的,這就是能力,當然這是工作以後的事兒了,不多提。

關於軟體,只是說說我接觸到的。先說二維。ps,這個是必須,不多說。矢量軟體cdr和ai,我見到的是用cdr的多,在出菲林的的時候,一般用的是cdr,算隱性行規嗎。身旁用ai的只有一個,到最後還得轉cdr。只畫六視圖的話,當然可以另算。另外工程方向的cad,一般不做強烈要求,只有在做結構之類的去用,是個可有可無的加分項。

三維的軟體可選擇的略多。傢具設計用max,室內也多用max,少數用c4d。電子產品設計,小公司的話,用rhino的多,為的是追求短,平,快,rhino搭曲面很方便。很多和工程,結構結合的比較緊公司,一部分大的設計公司,用的是pro e。pro e比較嚴謹,尤其是分件與組件的設計方式,對於新手了解產品作用很大,缺點是慢,曲面搭建比較困難,但其易於再修改,每個面,第條線都可以做的很順暢(我會跟你說有人一下午只建一條線的嗎,那是做華為的手機的時候)。汽車方面有rhino,有Alias,還有些其它的,這要看是哪個汽車公司做了。

再說說渲染。小的電子產品,為求短,平,快,都轉keyshot了(知道為毛兔國設計不受待見了嗎)。keyshot可以實時渲染看效果,缺點是很耗機器,弱點的機器直接就趴了;不能處理一些表面比較複雜的工藝,詳情去看htc m9,在一個件上做一氧,二氧,切亮邊,再切亮邊,拉絲,再拉絲(順序亂,只是為了說明複雜),一般keyshot就玩不太轉了。還有Vray,c4d。兩個類似,c4d對機器配置要求低很多,就醬。至於maxwell,少年,洗洗睡吧。

表以為就玩了,最後,展示的PPT,是個大問題。要要去啃吧。我才不跟你說要學好office呢。


弄明白造型背後的邏輯。其他的,隨隨便便都能掌握。

為什麼要做成這樣的造型,不停問自己為什麼。這得長時間的實踐。


手繪——快速表達,推敲造型結構,幫助思考/ps鼠繪

三維建模軟體——rhino

工程建模軟體——pro-e(南方用的多)/UG(北方用的多)

工程製圖軟體——CAD

渲染軟體——keyshot行業主流,效率高、效果直觀/vary表達比較豐富,部分效果只有vary能做

平面軟體——ps,效果圖都得P……還得做各種圖

矢量繪圖軟體——AI/CDR

提交方案——PPT

以上只是需要掌握的工具;最最最最最重要的,是做設計需要的思維、需要的審美、需要的耐心……


國內工業設計師基本上都是從ID轉為結構工程師或者UI設計師,因為ui工資高,結構越老越吃香,

很欽佩您對工業設計的熱誠。

設計師該掌握的樓上各位大咖都說的差不多了。

下面補充一下如何培養設計思維和設計從業者的吐槽:

關於如何成長為一名合格的設計師,在設計工作中需要注意哪些問題,以及目前設計師這個職業的一些現狀,總結了以下18點:

理性是有限的線性的,造成了認知空間的局限。

而設計的創新在於想像力,好的設計體驗能夠激發聯想像樹的枝葉一樣散開。要經常做激發大腦的潛能的訓練,同時保持思維的流暢性和跳躍性..............................................................................................................................

閱讀全文:設計師必看的18條忠告


順著Kingoo的回答補充幾點,一是不知道題主原來是什麼專業,現在很多學校的工業設計是歸入到機械大類下面,而美術大類下的應該是產品造型設計,兩者是有很大區別的,我們現在只招理科生,不招美術生了。二是關於要掌握的技能,除了基本的手繪表達外,軟體方面大一新生一入學就開始上ProE的課,這個軟體必修,其他的自己選修,工業設計的目的是為了生產,而不是僅僅做效果圖。三是除了軟體外,關於用戶體驗、調研、數據統計分析這些也是需要儘快了解並運用的。


Id設計一般都是Rhino建模,Keyshot渲染,再加ps處理後期,Ai、Corel、CAD什麼的出圖紙,就差不多了,軟體是工具,可以多,有選擇的用,做相同事情的軟體基本操作都是大同小異,只是擅長的建模類型不一樣,id設計主要是為展示你的設計創意想法,客戶看的是效果圖,如果你手繪非常好(這裡沒有鼓勵你死練手繪,實際應用中能表達意圖就好),不會軟體又如何?沒有軟體之前別人是怎麼設計的?

實踐是檢驗真理的唯一標準,建議還是儘快實習一下,多看設計名著(不是軟體教程)你自然而然會有答案。


CATIA,CATIA,CATIA重要的軟體說三遍。


推薦閱讀:

我們為什麼需要「設計」?
為什麼瓶裝飲料大多為600ml或500ml?有什麼行業規定嗎?
如何評價無印良品最新藍牙壁掛式音箱的設計?
設計師最頭疼遇見怎樣的設計問題與評價?
摩托羅拉和索尼公司那個黑科技比較強大?

TAG:工業設計 | 工業 | 產品設計師 | 工業設計師 | 造型設計 |