如何評價P.A Works的十月新番《白箱》?

剛看了第一集,感覺學到了很多動畫製作方面的知識,而且劇情安排比《玻璃之唇》好太多了,不知道大家是怎麼看的呢?


我去,我今天才發現知乎居然有這個問題……那麼就把我專欄里的《白箱》文搬過來好了:未刪減版:寫給動畫的情書——《白箱》漫談 - 正經俠的奇妙冒險 - 知乎專欄

推薦閱讀BGM:網易雲音樂 聽見好時光

之前常聽別人說,某部動畫追番時的樂趣和後面補片時再看是截然不同的,不過我對這種觀點一直沒啥共鳴。雖然追新番很多年,但要說哪部片子的「追番」過程中樂趣特別足,我倒還真想不太起來,直到遇到《白箱》。

儘管在開播前就很期待這部作品(PA製作+水島努監督+橫手美智子系列構成,一看就靠譜),但《白箱》的精彩程度還是遠遠超出預期。播放的半年來,每周四晚上我都第一時間上網看完熟肉(正版引進大法好!),之後立馬就跑到論壇上和別人一起討論劇情猜測後續發展,基本上都是折騰到第二天的凌晨1點才睡。然後第二天上班時利用摸魚時間繼續上論壇討論,之後周末等字幕組熟肉出來後再下載看一遍。《白箱》帶給我的是一種從未有過的追番體驗。

所以當編輯問我有什麼想寫的東西時,我的第一反應就是想要寫寫這部過去半年給我帶來極多歡樂與感慨的動畫,聊聊它給我帶來的感動和感想,也希望這篇文章能夠讓更多之前沒看過《白箱》的人產生「補補看」的念頭。我相信無論再過多少年,如果有人問起值得補的動畫,《白箱》將是被經常提起的那一部。

【多線敘事的群像劇】

說到《白箱》的魅力,不論是對動畫業界日常的描寫,還是對主人公們追逐夢想的刻畫,又或者是可以prpr的萌妹子,都可以說是其中一部分。不過我首先想說的,還是群像劇的表現形式,以及由此帶來的多線敘事劇情結構。

一般來說動畫的第一集是角色集中登場的環節,《白箱》第一話ED里出現的CV整整有30人,而且都是非路人角色。作為對比,同期的《Fate stay night UBW》第一話CV表人數是13,四月番《食戟之靈》第一話14人(不過將近一半是路人學生甲乙丙丁),《吹響吧,上低音號!》第一話17人,《亞爾斯蘭戰記》第一話26人(但有9人是路人國民和士兵)。《白箱》大量的登場人物為後續敘事的高密度做好了準備。

每話20分鐘的長度,卻能塞入比其他動畫40分鐘還龐大的信息量,最後讓人感覺彷彿只看了10分鐘,這便是《白箱》腳本的厲害之處。一部作品裡的高潮總是有限的,況且高潮總是需要前期鋪墊才行,如何在非高潮的部分依然牢牢抓住觀眾注意力是個技術活兒。尤其是《白箱》這種日常題材,沒法靠打戲和感情糾葛,也不能靠懸疑,能拍得如此精彩好看,靠的就是群像劇的刻畫以及多線結構帶來的濃厚敘事密度。

在我看來《白箱》貫穿始終的有兩條大的線索,一條是當下片子的製作,另一條則是喵森對自己職業目標的尋找。在前12集的大部分話數里,這兩條大線索下每集都會有2到3條支線同時進行,並且相互影響。而每條支線又常常會從多個角色的視角加以描寫,從而完成人物的群像塑造任務。

以第5話為例,在《EXODUS》製作這條主線下,是解決3D和2D衝突以及逼迫監督完成最終話腳本分鏡這兩條共同推進的支線。且每條支線並不僅僅是停留在對當下衝突雙方的刻畫上,而是都有著更深一層的挖掘。比如3D2D之爭中不僅有對遠藤和下柳兩人的描繪,還有繪麻、美沙、瀨川對於此事的態度,還特意引入了原畫師北野三郎和堀田的視點,而由此對喵森帶來的觸動則引發了她對自己未來職業目標的思考。

後續的7、8兩話也是如此。這兩集的支線劇情不僅有繪麻的作畫瓶頸和姐姐的到來,還有落合離職造成的一系列連鎖反應。在姐姐到來的支線中有對繪麻線的補充描寫和呼應(姐姐看到繪麻回家,由此引出繪麻的生活狀態;姐姐對於「認真」的觀點為之後繪麻的鑽牛角尖也做了鋪墊),更有對小綠夢想的刻畫。落合的離職不但引發了喵森對自己職業目標的思索,順帶還帶出了本田後續轉行做蛋糕的伏筆。之後落合離職以及繪麻瓶頸這兩條支線在喵森與瀨川的對談中交匯,借瀨川之口點評的同時也豐滿了她的專業職人形象。

所謂多線敘事,精髓不僅在於多條線索同步推進,更在於多線之間的呼應,共同搭建起一個多視角的立體故事,讓劇情處在不斷的動態變化之中。這就要求編劇盡量賦予一個事件多重任務和意義(落合離職和姐姐到來是兩個典型的例子),從而達到增加每個場景信息量和敘事密度的目的。此外《白箱》還見縫插針安排了許多令人浮想聯翩的細節,比如遠藤和瀨川的關係,比如總務小姐的過去等等,進一步提升了劇情的信息量。整體來看,《白箱》的腳本精密度已然是超出多數動畫幾個身位,打個不太恰當的比方:如果一般動畫的劇本結構是國產連續劇的水平,那麼《白箱》的情節排布大概就是美劇的水準。

同時這種腳本安排也直觀地將「動畫製作是個團隊工作」的理念,以及製作現場的忙亂感傳達給了觀眾。其結果就是:幾十個角色的言行舉止、上百個場景事件展開之後,相互交織組合成的便是一副令人過目難忘、生機勃勃的業界群像圖。

順便提一句,如果對比《白箱》前12集和後12集,就會發現後12集較少採用這種多支線並行的敘事方式,而是通過設置更多的矛盾,一個衝突接著一個衝突的形式推進劇情,且大多數衝突都會在當下這集獲得解決。相比前12集,小衝突多了,大衝突和並行解決的支線少了,劇情排布更加「單線程化」,所以如果有人覺得後面12話沒前面12話抓人,這就是原因之一。

【夢想的傳承】

《白箱》是一部關於追逐夢想的片子,更是一部關於傳承夢想的片子。

《白箱》里的夢想有著各自不同的形狀:繪麻一心一意當原畫師,同時也被揮之不去的自我懷疑所纏繞;靜香立志做聲優,卻始終鬱郁不得志接不到角色,對她而言喵森和繪麻這樣能為工作而煩惱都已經是極其奢侈的事情;美沙進了業內知名的3D公司,過了一年卻都在畫輪胎,發現和原來的目標漸行漸遠;小綠尚在念書,不被這些現實問題所困擾,一門心思鑽研編劇;喵森因為熱愛動畫進入動畫公司,當了製作進行後每天埋首於工作,驀然回首卻發現朋友們都知道將來的目標,只有自己不知道未來打算做什麼;

而《白箱》針對這兩種情況給出了不同的回答。對於知道自己目標是什麼的人,《白箱》給出的建議是「想明白要為這目標付出什麼,然後去做就是了」,所以儘管第10話的聚會裡靜香和喵森都是傾向於不用換工作,美沙最後還是選擇了離職。所以當最終確定自己的真愛是蛋糕後,製作主任本田也毅然地離開了武藏野。

全片里對這類人物的追逐夢想過程描繪最詳盡的是繪麻:第一話開頭的高中篇里,除了製作動畫的內容,其餘角色的話題基本是圍繞繪麻的原畫師前途展開。在7、8兩話中,繪麻開始經歷一個年輕原畫師的自我懷疑和瓶頸期並最終突破。如果說這兩話里繪麻實現的是技術的成長,那麼第一部結尾與衫江的共同作畫,則是讓她實現了精神上的成長,第8話里當衫江說「我想讓全世界的孩子露出笑臉」時,她回應「我從來沒有想過這麼偉大的事」,而在12話中繪麻則說出了「我也想像他那樣畫畫了」。從這一刻起,原先只是憑著興趣而畫畫的繪麻擁有了新的目標。

等到第二部的時候,繪麻已經不僅可以獨立指導新人畫師,更進一步指導3D設計作畫並擔任作監輔助,原先在第5話里還為3D是否會影響自己飯碗而擔憂的繪麻,此刻恐怕再也不會擔心這些事了吧?當繪麻在22話里和家裡通電話,說出「我想我可以靠動畫師來生活了」這句台詞時,對於一路追來的觀眾而言簡直有一種看著自己女兒長大成人的感動之情充斥於胸中。

與之相對的,喵森走的是另一條追逐夢想的道路。繪麻代表的是本田、是美沙、是靜香,而喵森代表的則是大倉、舞茸還有丸川社長。用19話里大倉那段讓我鼻子發酸的台詞來說就是:並不是一開始就看清楚前進的方向,只是堅持做著覺得有趣的事,不斷向前走著,經歷形形色色的邂逅,等回過神來就已經置身此處。

這段話正是對喵森在武藏野這兩年經歷最恰如其分的概括:從製作主任本田身上她學到了合作的重要,從矢野前輩身上她學到了照顧後輩,從作監瀨川身上她見識到了專業職人對作品和自身工作的嚴苛要求,從靜香的身上她見證了對夢想的執著和收穫,從丸川社長身上她體驗到了老一輩人製作動畫的樂趣,從AC蛇之子磯川的身上她則看到了對創作者們的愛和敬意,而在跟著木下監督製作《三女》的過程中,她親身體會到動畫是集體創作的作品。

所以如果有人說喵森的成長刻畫不充分,我是不同意的。不同於繪麻有著非常明確的事件去刻畫她的成長,喵森的成長更多依靠的是周圍環境和人物的熏陶以及潛移默化。這半年時間裡我們跟著喵森與形形色色的動畫人相遇,體驗了他們的喜怒哀樂和對創作與夢想的執著。雖然沒有某個明確的時間點,但在經歷這一系列的邂逅之後,喵森已經可以斬釘截鐵地說出:「我喜歡製作動畫,也喜歡製作動畫的人們,我今後也希望能一直這樣工作下去!」這個結論並不是通過理性的思考得來,而是過往所有的這些相遇相逢,在沉澱後自然浮現在心頭的答案,是喵森自己的內心所指引的方向。當她說出這句台詞的時候,我自己也是一樣的心情。

無論是繪麻還是喵森,她們追逐夢想的道路,同樣也是一條傳承夢想的道路。繪麻傳承的是技藝,喵森傳承的是精神:衫江將作畫的技藝傳給繪麻,繪麻再傳給久木乃和美沙;本田和矢野傳給喵森工作的經驗,喵森將它們傳給新人製作進行。而從大倉、丸川這些前輩們身上所感受到的對於動畫的愛與熱情,喵森也將其化為自己的動力,投入到動畫的製作之中。

因此與其說《白箱》是一部描述妹子們追逐自己動畫夢想的作品,倒不如說它是一部描述動畫夢想如何薪火相傳的作品。也正是因為這個原因,才需要採用群像劇的刻畫方式:因為《白箱》真正的主角,正是所有對動畫抱著熾熱情懷的創作者們。

重溫喵森最終話慶功宴里的發言,如果讓我用一句話來總結,那就是:有一口氣,點一盞燈,念念不忘,必有迴響。

【寫給動畫的情書】

關於《白箱》能夠說的還有很多,比如各種業界梗(連痞子的聲優聲線都和本人幾乎一樣),比如片子里和現實的各種同步(上半部的時間線基本就是跟著現實世界來的),比如那些唯有動畫才能實現的精彩演出(19話中用安第斯查奇來映射現實),對於一部優秀的作品總是有許多值得說的地方。但在這篇文章的最後,我想談的是關於動畫的意義。

對《白箱》最常見的批評質疑,便是它並沒有反應「真實」的業界,以及許多情節太過理想化和巧合。然而在我看來一部優秀的動畫作品,最大的價值正在於它的「不現實」,它並不承諾對現實的任何意義和幫助,而這也正是動畫的意義所在。它只承諾給你一段不一樣的旅程,它所構建的「彼岸」點擊滑鼠即可到達,又因為對現實的無意義,這片彼岸永遠不會受到現實的風浪波及,這裡是真正的「永無鄉」。

有人說,這些都不過是妄想幻念,既然動畫純屬虛構脫離現實,又有何意義?而要我說,現實的任何一種面貌歸根結底都只是概率上的偶然而已。一個人之所以過著如今的生活,無非是極多人力所無法操控的因緣和合而成的結果。每個人的出生不過是一次數學幾率上的小概率事件,然後在成長過程中所遇見的人和事塑造了我們自己,進而塑造了我們現在的生活。再往上了說,人類本身的存在就是無數偶然事件的疊加,也許幾億年前的一個不小心,現在統治地球的是蟑螂或恐龍,人類則還是赤身裸體在叢林中穿梭捕獵。

這個世界當然「有可能」是《ONE PIECE》里的大海賊時代,也「有可能」是《血界戰線》的異界紐約。然而儘管有著無法窮盡的可能,現實卻只有唯一一個確定的答案,弱水三千你只可取一瓢。但藉由幻想,人們得以突破現實的枷鎖,去觸碰具有無限可能的「真實」。

體驗到這個道理的人,他們與普通人一樣工作、生活,扮演同事、朋友、丈夫等等角色,但在獨自一人時他們會化身彼得潘,萬事萬物都是他們前往永無鄉的通道:紅茶里倒映著浩瀚虛空中的伊謝爾倫要塞,抽屜里藏著多啦A夢的時光機,地鐵上邂逅的某位少女也許是世界的創造神。當他們午夜加班歸來抬頭望向星空時,映照在瞳孔上是披著銀色月光駛向星辰大海的宇宙戰艦。他們不僅活在當下,也活在無限的過去和無窮的未來之中。即便人類滅絕地球毀滅宇宙熱寂,他們心中的永無鄉也不會消亡。

數千年前人們圍坐在篝火旁,聆聽著部落中的老人講述著關於世間萬物的故事,藉由故事來認識世界。數千年後,認識世界的任務已經交給了科學,人們則依舊迷戀著故事。少年Pi憑藉超拔想像力所構建的漂流故事讓自己不被殘酷的現實吞噬,Pi的名字也是一個隱喻:儘管我們可以準確測量一個圓的直徑和周長,但兩者的比值卻是一個無限延展且不循環,充滿無窮可能的無理數。這就是在理性之外想像力所能棲息的地方,也是在這個現實的世界上,如此多「不現實」的故事依舊存在的意義所在。

我相信在自己眼所未見的地方:赤紅如血的雙翼螺旋槳飛機掠過蔚藍的亞德里亞海,巨大機器人互擲著銀河星辰以物理定律為武器作戰,魔法少女們穿梭於摩天大樓之間狩獵魔獸,而白髮獨眼的蟲師依舊在四處旅行之中見證著人與蟲的糾葛。

縱然所有這些都未曾發生在我的「現實」之中,但藉由動畫所體驗到的這份情感,並無一絲虛假。

而《白箱》,正是對動畫抱著愛與夢想的創作者們,寫給動畫的一封情書。

謹以此文,獻給我愛的《白箱》,以及所有愛著動畫的人們。


來開啟個吹子模式吧,跟我一起念:

白箱就是正義!

白箱就是正義!

白箱就是正義!

白箱就是正義!

白箱就是正義!

白箱是一部用良心拼起來的作品,無處無細節,無處不傳神。對比作畫監督與3D監督的家,注意對比一下繪麻和喵森租住處的條件,你會明白日本動畫畫師的生存境況多麼艱難。觀察劇中每個人言語中的零碎的辛苦和滿足,再看到任何一部動畫你一定不會輕易說出「爛作」二字,因為你已經知道這些看似普通的動畫背後是數千人的汗水,你知道動畫做成你看到的樣子已經很優秀了。當你看到從事國產動畫(無良除外)的創作者們努力想要向日本動畫靠攏的作品卻難以得到大眾認同時,你也會在心裡向他們說一聲「辛苦了」吧。

白箱的敘事手法是多線交叉並行式,各條劇情線相互埋伏筆,劇情前後呼應,邏輯基本沒有硬傷。感情線經過長長的鋪墊醞釀,在最後以一種極其溫和卻直擊人心的的方式流露出來,讓人心中感概萬千。

這是我看過的番里最適合追著看的一部。每周最期待的日子便是周五白箱更新的日子,前一集留下的尾巴,這一集的劇情發展,下一集的事件開端,短短20分鐘實在令人無法滿足。但是,有一周的時間來消化巨大的信息量,理清前因後果,推測劇情走向,在下周五命中正解,這行感覺真是太美好了。看動畫的樂趣,在這個過程中能體會大半。

如果你問一個真正喜愛動畫的人,2014年哪一部動畫最讓人眼前一亮,讓人驚喜?你得到的答案一定是白箱。順便安利一下華盟字幕組版光榮字幕組版的白箱,翻譯的比愛奇藝好得多,而且有很多注釋,對不了解動畫製作的觀眾很有幫助,配合zecy的白箱解說系列觀看,也讓人對白箱的理解更深一層。《白箱》第23集解說 - ZC的新番手記 - 知乎專欄

這兩天逛bangumi,發現短短兩周內,白箱從放送時候的80+位上升到了第10位,各位老宅們應該理解這是多高的地位吧。Bangumi的全年代動畫排名還算靠譜,具體哪部比哪部動畫髙幾名沒啥意義,但是每部動畫位於哪個區段是很有參考價值的。Bangumi的TOP20的作品都是豐碑級別的佳作,經得住時間沖刷的經典,不論再過多少年,都經常會被提起。而Bangumi的TOP10中,每一部動畫都代表著同類型作的頂尖,應該會成為日本動畫史中的里程碑。

因為EVA系列,銀魂、攻殼機動隊、Clannad幾季分開來排名太浪費名額了,我們就把一個系列當做一部來看吧,所以TOP20名單延至24名。排名TOP10的作品中,除了白箱、銀魂、Clannad,其他七部都是上古神番,銀魂是長篇,Clannad有原作Galgame,唯有白箱是2014年10月原創動畫新番,2015年3月完結,其上升速度前所未有,並贏得了口碑、銷量、日本人氣、話題度等多方面全方位的勝利。2010年後的動畫有如此高的地位,僅此一部,有如此話題性也不足為奇,畢竟白箱本身就是一部相當難得一見的優秀的動畫。

============================我是愛的分割線============================

諸君,我喜歡白箱!

諸君,我喜歡喵森!

諸君,我喜歡繪麻!

諸君,我喜歡靜香!

諸君,我喜歡美沙!

諸君,我喜歡小綠!

諸君,我喜歡監督!

諸君,我喜歡太郎!

諸君,我喜歡哥特蘿莉總作監大人!

諸君,我喜歡金髮雙馬尾蘿莉鐵人矢野!

諸君,我喜歡新人原畫師久久木!

諸君,我喜歡社長廚師的丸川!

諸君,我喜歡音速之貴婦人興津!

諸君,總之,我最喜歡白箱了!

==========================我是傲嬌的信仰的分割線=========================

【MAD】溫柔的理由【白箱完結紀念】

向Stuff致敬,感謝stuff們的辛勤勞動為我們帶來歡樂的二次元。

【白箱MAD/歡樂向】動畫製作心情越來越棒↑↑

業界現實再殘酷,苦中做樂也是樂。

【手書/完結紀念】白箱 133人 【無頭ED風】

一部動畫,是成千上萬人歷時直接或間接參與的共同勞動成果,何止白箱133人?

【白箱】我們的日常

沒有愛,怎麼能做出優秀地動畫?

【最終回紀念MAD】現在,這一瞬間【SHIROBAKO】

不要問我為什麼,這是作為一個箱學家的信仰!

這是《艦娘》與《白箱》(shirobako)完結時觀眾感受的對比,圖是日本阿宅p的,感受一下吧。

【看到艦娘完結話出現續作製作決定時,我整個人都poi了】

艦娘動畫後半做成這麼個四不像的鬼樣子,BD還沒開賣就竟然敢出續篇。

基層製作人員累死累活,上層決策人員亂搞一氣。

真想問問田中P,到底誰給你出續篇的勇氣的........

我還真是第一次見製作方要出續集而觀眾卻強烈反對的動畫。

【看到白箱完結時我是這個反應,整個人都感慨萬千】

有《白箱》和《四月是你的謊言》陪伴走過的半年真是太好了。

【跪求P.A.把原本企劃好,但是因為檔期原因而砍掉的剩下兩個季度劇情給做出來啊!】

雖然圖是用艦娘的續作製作決定畫面P的,但是——

這就是信仰啊!這就是愛啊!赤裸裸的愛啊!

愛啊!!!愛啊!!!!!愛啊!!!!

洛洛:叫你到處安利白箱!吃我一拳!


這個算是讓我眼前一亮的作品吧,p社亂了好幾個貴圈之後終於返回少女勵志系列了呢。

記得花開伊呂波的時候p社就給我留下了很好的印象……

後面這幾部,一對百合一對基剩下一個是苦逼的風格讓我放心不下啊。

監督的自黑也是很逗樂的,比那些千篇一律的日本高中生開著蘿蔔拯救世界的,帶著大量妹子開後宮的有意思多了。

嘛,把這些平淡些的小事幽默化做成動畫也是挺有意思呢。


這番我能吹一輩子

有精美的作畫,劇情

總是不知不覺的看的一身雞皮疙瘩,有些鏡頭看著看著眼淚就自己掉下來了

靜香說離夢想更進一步了,喵森淚流滿面的時候

喵森的父親在製作人員名單上看到她的名字回放了好幾遍的時候

眾人把SANJO最終話送往電視台的時候

大家把在樓頂上放SANJO的PV的時候,最後一個鏡頭戰鬥機飛過天空的時候

社長帶喵森去舊的武藏野的時候

…………………………

太多了

我愛白箱

補張圖吧

有生之年能看到白箱這麼優秀的動畫我真是太幸運啦!


個人認為十月最佳作品

月廚和粳米饒命~


這麼說吧,作為一個動漫宅,我從以下幾點評價白箱。

一:製作,p社素來以原畫製作精美為賣點。在劇中幾乎是沒有崩壞的畫面,畫面邏輯得體合理。比起同期的天龍舞(這個也相當好看)好太多。

所以畫面邏輯就是一個畫該有的表達意義,你不能為一個悲傷十足的場面增添一些亂七八糟的小存在改變了氛圍和含義。在這裡做到最好的,是魔法少女小圓和絕望先生這類新房風格滿滿的作品。

還有四大名著的作畫崩壞,這讓我明白,一部作品的畫面多重要。光憑畫面吃起來的作品也是存在的,具體來說就是友少。這是個特例,畫面精美,但是內容蒼白。

二:劇情,在賣萌賣腐王道的如今,還敢走常規路線的動漫以不多見,尤其以原創為前提的日常系非常少見。

君不見free大行其道的賣腐,kon的百合如此火爆,而某講公務員的日常就冷冷清清。啊,還有國有鐵道公安隊基本也是。當然,我並不是說作品不好,最起碼上四部我都喜歡。

白箱描寫的,只是一個動畫業者的日常故事,有時很累,有時很開心。時而煩躁,時而平靜。

劇情合情合理,不缺高潮起伏,不會為了吸引眼球而誇張的大改。(我真的不是在針對某些作品。比如聖劍禁咒,AZ二代什麼的)經常是意料之中又是意想之外。

三:人物,群像劇最大的悲哀是人物混沌而造成人物有如死物般毫無生氣。白箱劇中出現的人物眾多,儘管記不住名字,但每個人的性格都能讓人清清楚楚,有血有肉。並在這個基礎之上,保證了劇情的流暢與重視。(我不是黑戶丸,也不是在吐槽路人女主。)

我本人可是非常喜歡小笠原和渡p。

四:雜項,能把劇中劇的兩部作品當做ova推出,還保有同等水準還有什麼比這更有誠意?

沒有作畫蹦壞,照顧了每一個角色,照顧了每一個觀眾的心情,我曾經以為靜香要失敗了,最後關頭卻

來個逆轉。

在觀眾的角度出發製作一部作品,這不就是誠意么?

五:缺點

咱說缺點呢,是有的。

不真實。

這個業界才沒有這麼溫柔,這是事實,則是理所當然。

但問題是。

二次元的國度正是一個理想鄉,何必執著於巧合,執著於真實呢?

白箱里的作品其餘缺點幾乎都被自己給吐槽補足了,neta也玩夠了,主要角色眾多也每個都照顧了,還能有什麼缺點呢?

硬要說的話,白箱的缺點,大概就只有一點,無法震撼人心。

因為是日常,久久回蕩在心中可以,想要做到石頭門一樣的,魯路修一樣的震撼,就太強人所難了。

(°ー°〃)。哎呀,第一次回答好緊張啊噗。

贊的好少也是心酸。

順便提一句,作品好壞用以上的角度去看並非一定有意義。一部作品,只要能引起共鳴,他就是好作品。


個人認為P.A史上最佳,2014年10月,2014年最佳,10年後能排上top5的作品。

======

「我好像又離夢想接近了一點」。當靜香在配音的時候說出這句台詞的時候,這部作品評分在我心目中已經是滿分以上了。


不說這麼玄的

這部絕對是所有成為社畜的死宅一生推的片子

也絕對是所有想了解動畫製作流程人士首選的片子之一


兩天補完,非常感動,淚奔了好幾次。非常非常喜歡,看到一半忍不住停下來向姬友安利,安利完了繼續看,繼續淚奔,淚奔完了簡直成了PA腦殘粉→_→ 不做NTR我們還是好朋友啊PA Works!!!

當初10月開播的時候我看了第一集就沒有繼續追,當時的原因好像是第一集出場人物有點太多了,每個人就幾十秒一分鐘的鏡頭,人物介紹也全部是柯南式的給名字給職位,20多分鐘下來除了喵森誰都沒有記住,於是沒有繼續追。完結之後發現大家對這部番的評價非常高,於是重新補,果然覺得很好,同時略後悔當初沒有追,不然我這個學期過得大概不會那麼負能量滿滿了吧(笑)

就像很多人說的,白箱最棒的地方是真實,而且是經過藝術處理的真實。主角們遇到的困難都是很現實的,解決方式也是很現實的。新人聲優就是找不到工作,沒有人會因為你的青澀單純給你工作,競爭壓力就是這麼大,一個賣肉後宮番的女主都有業界大拿來跟你競爭;新人製作剛接手的時候就是那麼手忙腳亂,聽前輩布置任務都會慌到覺得CPU要燒掉了;做事情就是認真也是不夠的,從事你喜歡的工作都會覺得壓力大、厭煩,有經驗以後也不會像你想的那樣進入賢者模式所有問題都能迎刃而解。

這就是生活。

每個人都是這樣經歷了失敗、痛苦、迷茫之後才能進步,業界大拿也不是神,他們年輕的時候也痛苦,他們成為大拿之後也是一樣的痛苦。你面對的問題就是問題,不會一覺醒來突然出現了一個神幫你把所有問題都解決了,你只能硬著頭皮一點一點做,並且即便你那麼認真那麼努力了,也會遇到客觀條件的限制讓你就是做不出好東西來;即便沒有那麼多制約,你還是只能做出你自己可能都未必滿意的東西,或你滿意了別人未必滿意...這個世界就是那麼負能量滿滿...

那麼要怎麼辦呢?只能靠愛了。這很虛幻,但也很真實。白箱很好的表現了在動畫這個高壓行業中的從業者是怎麼靠愛支撐著這個行業的,我以前覺得人的主觀能動性是恨虛幻的東西,特別是你集合一群人做一件事,調動大家的主觀能動性做到超出客觀條件限制的成果更加是不可能。但是愛與奇蹟就是存在的...白箱讓我願意去相信這一點

白箱讓我那麼喜歡的主要原因就是正能量得很真實吧...好多地方都很感動,以日常的方式不斷戳我的淚點。在如今後宮廢萌橫行,平常的日本高中生天天拯救世界的當下,能看到這樣的番,簡直覺得日本動畫行業又有救了╮(╯▽╰)╭

唯一猶疑的地方就是,職場勵志片在動畫中少見,在日劇中卻是被拍爛的題材。如果PA帶著大家都拍這種題材的東西很難說是一件好事呢...但白箱確實是一股清風,目前來講這樣的類型番再來幾部我也不會煩的說~


個人感覺《白箱》應該算是這幾年(08年之後)難得的佳作之一了,11區動畫在故事內容以及製作質量上,近幾年給我的感覺一直是在走下坡路,雖然有很多劇情上的嘗試,但大多都讓人覺得莫名其妙,在漫天的輕改和游改之下,這麼一個番無疑是PA帶給觀眾們的驚喜。

也許《白箱》在動畫總的歷史上算不上什麼,但是在很少出現佳作的今天,它的出現為我帶來了太多的驚喜。

我希望它的成功可以為11區動畫樹立一個榜樣。

希望這樣的良心作品可以更多一些。

----------吹得太厲害了,可恥的匿了----------


很好看,一口氣20集(如果不是作息時間到了估計就追完了)

說劇情嘛實在平淡的很,更像日劇,要是有真人版也許會不錯;

鄙人一直喜歡的是JUMP熱血類,搞笑類,重口味系的,白箱這類型的說實話看介紹的時候就沒多大興趣啊;

但是莫名點開第一集就一口氣看下去了,女主和她的朋友們不賣萌、不傻白甜、不賣肉、不開掛、不傲嬌……平凡得就像是你我他,這裡就值得三十二個贊了;

更有趣的是,看了這麼多年動畫,又在動畫里看到動畫的製作過程,胖監督意外的超萌、邊P桑略微帥氣、哥特蘿莉姐姐好氣場…果然有趣的事物都是由有趣的人做出來的,以後再看OP,再也不擔心看不懂製作名單了

真心感謝這些動畫工作人員,下次看動畫不僅會愛上角色、迷上聲優,更會為良心的畫質、分鏡、特效給你們獻上膝蓋

2015年快過去了,而我今年只看了新番寄生獸、一拳,還有銀魂再開,補了EVA、小圓、涼宮,從個人喜好來看,白箱真的不會是我喜歡的那種類型,當年的花開伊呂波也只看了兩集就棄了;

但是從結果看,白箱給的感覺和蟲師、夏目類似,任何時候看都覺得很平靜,很安心,就像晚上在家無聊的時候,好久不見的朋友打來電話,兩人吐槽起工作說得興高采烈

因為我們經歷著相似的事情,從情感上更能有共鳴吧


黑《白箱》這部「動畫」的底氣並不足,論據理由顯得很蒼白。

我想《白箱》粉大概有把自己對其餘喜愛的動畫的熱情、曾經對某作品黑得徹底噴得體無完膚看著盜版甚至問候著製作團隊的些許愧疚都投入到這部「介紹動畫製作本身」的動畫上來了。

bangumi上的排名擠到第十,不妨看看更靠前的作品又怎樣雄厚的人氣積累。全部動畫 | Bangumi 番組計劃

PS: 呵呵,提到P.A.社就是「貴圈真亂」,感情複雜多線就是NTR,就會這兩個詞的人,也就這麼點覺悟和見識。所謂青春、勵志、成長、戀愛的酸澀與糾結,很多人現實中體味不到,投諸二次元、遇到P.A.發現和自己的臆測不符就各種諷刺亂扣帽子。最起碼,P.A.的青春沒有墮胎,尺度分寸把握到位,一口一個「ntr」的偽宅連定義都沒弄清。


個人十月最佳,畢竟還有很多土豪片

但是製作還是很棒的,而且完結的時候更多的是感動沒有其他番的那種失落

這樣傳統的happy ending反而少見了吧現在


推薦閱讀:

我覺得我是凜是什麼梗?
請評價2016年動畫/電影化的planetarian(星之夢)這部Key社2004年的視覺小說?
如何看待把電競當職業的人?
上條當麻「幻想殺手」可能有哪些能力,導致了「無效化」?
有哪些劇情震撼的動漫?

TAG:動畫 | ACG | 日本動畫劇 | 白箱 | PAWORKS |