iPhone桌面為什麼不能循環滾動?

iOS桌面,假如有N屏的圖標,那麼從第一屏滑到最後一屏需要滾動N次,滑動到最後一屏時,便不能繼續滑動,假如要返回第一屏,可以往回滾N次,或者點擊Home鍵。在這裡有人拋出一個疑問:為什麼不設計成滑動到最後一屏繼續循環回到第一屏呢?

這裡我的理解的:滾動屏幕的時候,用戶注意焦點應該在桌面的內容,儘管下方有指示點,但是並沒有在第幾屏的概念,所以在滑到最後一屏的時候有必要給用戶一個「警告」,所以滑到最後一屏時不能繼續滑動了。

如果滑到最後一屏還能繼續循環回到第一屏,這會有什麼後果?

或者說頁面循環滑動(有些Android的機器是這樣設計得)在什麼情景下使用比較適合,歡迎大家來發表意見~~


不循環是最自然的設計。最好的設計是符合用戶預期的,那用戶的習慣、預期大都來自自然生活中的體驗。

舉個例子,你翻一本書,看到後面,忘記前面,你會往前翻,如果我告訴你,翻到最後,你可以看到前面的東西,你是預期不到的。

當然,從單個體驗來看,貌似在特定的場景下,循環可以讓用戶從最後一頁到第一頁很方便,但這樣的改動,其實,我在操作前,是沒有預期的,但操作以後知道後,又馬上獲得了認知。但這樣,其實,我也會恍惚到底翻到哪頁了,比如,我想去最後一頁,我不會看下面那點,我會使勁的翻,但發現翻了一會兒,還沒翻到最後一頁,我才會注意到,哦,原來是循環的。

從來沒有最好的設計,只有在合適的場景里更合適的解決方案而已。

再舉個例子,如果是廣告banner,我們的目標就是讓用戶可以多看到,那麼你循環也問題不大,因為符合公司的利益。


看到好友@路飛 回答了,也插幾句。 這是個好問題,值得討論。

metro ui里有兩種界面界面概念:panorama,即全景視圖,靈感來自於畫卷,能夠體現一種寬畫幅氣勢、整體感強,適合展示一組風格不同但連續的數據。另一種,pivot,即樞紐,靈感自燈籠,靈活、能展現更多數據(因為可以循環),適合展現獨立單元的數據,在不同程序間切換時獨立性更強。兩種視圖都是對現實的模擬,都符合人的自然認知,用途不同。覺得panorama酷視覺效果更好,pivot規矩能更好展現數據。

回到問題上來,panorama,即不循環視圖,有一個邊際效應,有開始和結束,強調一種位置或路徑,心裡上更安全,比較符合home screen的使用場景。而正如路飛說的,廣告banner不存在這問題,只是一種逛的狀態,反覆看是好事。

不同的場景可以區分對待兩種視圖。


有品位的設計都是不循環的,比如索尼xperia。


3.5寸是最適合人手的尺寸。於是人們就相信了,說3.5寸是最完美的,頭頭是道。幾年之後,出了4寸,於是有些人的手就長長了。於是人們又分析4寸是如何合理。總之一句話,蘋果無論怎麼設計都是最好的。


我習慣桌面最多只有三頁,在可以循環的安卓手機上,我常常找不到自己要找的位於某一頁的圖標。


在以英文為母語的環境下開發的程序,iOS7主屏下拉搜索軟體名稱或許是最方便的


黃章最知道


推薦閱讀:

為什麼 iOS 默認關閉狀態欄的電池電量百分比顯示?
智能手機為什麼要設計鎖屏這個功能?
自學設計的話,看過《給大家看的設計書》以後,想再深入一些,應該讀哪些書?不要那種抽象的給出圖片的,最好是有一些理論和原則
iOS 設備如何快速重啟(reboot)?如果沒有,為什麼沒有這個功能?
成熟的Web開發團隊開發、測試、上線的環境和流程是怎樣的?

TAG:互聯網 | 產品經理 | 設計 | 交互設計 | 用戶體驗設計 |