標籤:

為什麼《Half-Life 2》在 PC 遊戲史上的地位那麼高?


要說《Half-Life2》的地位高,就得從《Half-Life》說起。當年閥門要出HL1的時候,業界幾乎沒什麼人看好,整個遊戲行業普遍認為HL1的野心太大——其實閥門也不過是想在FPS里加一點分鏡和劇情而已,但當年的FPS遊戲無非就是一個糙漢拿著槍打打打,類似《Quake》或者《Doom2》這種,迷宮接迷宮,怪物接怪物,開火就是了,廢話都懶得說上半句。《Duke 3D》這種有脫衣舞女戳在關卡里當個世界觀渲染品的遊戲已經算是良心之作了——但閥門竟然要在FPS里加劇情!還有分鏡!

沒人看好他們,所以當《Half-Life》推出之後所有的人都被驚呆了,這群傢伙大幅度修改了GoldSRC引擎,順便找了一票科幻作家什麼的給遊戲賦予了引人入勝的劇情和過場動畫。這讓HL1瘋狂大賣,順便囊括了當年能拿的幾乎所有遊戲獎項。不過這遊戲也值得得到這些榮譽,假如你曾經津津樂道於《Call of Duty:MW》的分鏡設置或者是《HALO》的世界觀,就順手感謝一下HL吧。

所以說HL2屬於標準的名門之後,萬眾期待,算是遊戲界的iPhone4,每年都要被等得發瘋的遊戲愛好者拎出來膜拜一番(中途似乎出了個泄漏版,還折進去一票黑客,隱約記得那泄漏版里已經有那把」能吸一切「的反重力槍了)。人人皆贊暴雪跳票,但閥門才是跳票的王者——他們反正也不太差錢。

總之valve用了5年時間,在Source引擎(物理引擎基於Havok)的大能下搞出了HL2,HL2的品質的確是好,那把反重力槍所代表的技術能力和世界觀就足以把99%的FPS踩在腳下了。劇情也棒,玩起來就停不下——所以地位高,除了出身高貴外,是因為他本身品質太出色了。


閥門廠是個好公司——Half-life1的成功卡公已經說得差不多了,我就順便對2和中間的一些事情補充幾點。

首先,閥門廠它不上市。不像其他公司,遊戲做得慢了,做得屎了,股票就跌。閥門廠只需要向加布紐維爾交代,而這個可敬的胖子一貫的觀點就是「遊戲做得滿意了才放,滿意之前一個字都不說。」所以從98年HL1發售到03年E3的這5年里,閥門廠只在E3前的一個月放出了一張圖(PS:這張圖幾乎把我看哭了),就是這個。

閥門廠的真實意圖我也沒法揣測,但當時也有意或無意地造成了饑渴營銷的效果。HL1是公認的可以在FPS史上留名的遊戲,並且賺到了不少錢。閥門廠有錢,有厲害的技術人員,有不錯的管理者,並且沒死(他們這5年里時不時地搞一個CS的小更新),但他們到底在做什麼,沒人知道。

但是03年5月,一切就不一樣了。

那年的E3有幾段視頻,每一段表現出來的技術力都足夠轟下同期的競爭者。比如一根木頭,打哪裡就從哪裡斷開;比如十幾個桶從高處笛里桄榔地落下來;比如地面突然鼓起來一塊;比如三腳機器炸得滿天亂飛的碎石;再比如巴尼,艾薩克,AV姐姐說話是帶表情的之類。當然,還有重力槍。

黑客那事兒確實搞了一些影響,當時我記得說視頻里很多東西是假的,還小小地影響了一下遊戲開發,不過當遊戲真的刻成盤開始賣的時候,玩到的人都意識到,遊戲甚至比視頻還好。

後面就有了steam,有了steam之後閥門廠就脫離了不太缺錢的等級。03年到現在這10年里,他們對HL3一個字兒也沒說。等著唄。


1. 是前作half-life續作,而當時HaIf-life也是盛極一時,有不少粉絲。

2. Source引擎在當時可營造近乎電影的效果,而且對系統硬體要求不甚高。

3. Havok物理引擎可營造逼真的物理效果。

4. AI比較智能。

5. 情節跌宕,背景恢宏,射擊與解謎的完美結合,可玩性高。


看到前面已經有這麼多懂行的人說過了,我簡單說說我感性的感受。

玩HL2這個遊戲,包括第一章第二章,其實我都不太懂他的劇情是什麼意思,即使看了一些技術貼,最後還是似懂非懂。只說遊戲體驗,真的是太好了。半條命系列的遊戲走的路線就是和其它不一樣,沒有那麼多眼花繚亂的系統,就是開始一根撬棍,中間有少的可憐的幾種槍,最後是一把重力槍,射擊要素都很弱化,主要就是解謎和一些技巧,你要說他到底怎麼吸引人,就是遊戲的節奏把控的很好。好玩兒,讓你動一些腦子,費一點兒勁,過一點兒癮,再用劇情和人物觸動一下你,音樂和畫面設定震撼一下你,就成了。

而且不得不說,從半條命1下來,到cs,再到2,是有一種情懷在的。隨便對個地方,光是按「e」,那種buzz的聲音,都讓人很有感觸,一聽就像是老朋友。這也是為什麼一根撬棍就能讓大家瘋掉。這個遊戲其實就不是個fps遊戲,他是一本套著fps的深邃的科幻小說,有種迷人的魅力在。


十年了,戈登弗里曼去哪了?


看到這個問題才下下來玩……其實我還挺奇怪CS和這個半條命什麼關係……

但是玩起來就真的很舒服。雖然畫面和現在的遊戲沒法比,但是CS的那種射擊感覺實在是太爽了。而且需要的配置不高,玩起來不怎麼卡。

然後這個遊戲分了非常多關,這樣就能勾引玩家一直玩。同時它解迷部分做的太厲害了,很多地方設計的真的非常巧妙,所以多玩幾關一點也不累。

就有一個很大的槽點,這個遊戲玩起來太暈了,要吐的那種。我以前玩遊戲都沒有這種感覺的。但是後來搜了一下,改了一下參數就好了。

舍友看我玩得很high,也準備下載了。04年的遊戲,現在都很有吸引力


最強現實主義引擎(當時)+紮實腳本+各種似曾相識的世界觀


最主要原因,個人感覺,HL1實在是太優秀了,劇情、武器、怪物、最牛逼的AI!!除了QUAKE2,另一通關的(PC平台)FPS。HL2所以萬眾期待,事實也沒有讓廣大玩家失望。

不知道HL2頭暈這個普遍問題是不是也起到了「助推」作用。當年自己可以越暈越想玩啊。


紅極一時的CS 用的HL1

因為CS的盛名,造就了HL2的成功(CS起源也用的HL2)


推薦閱讀:

銀河戰士在遊戲界到底是什麼樣的地位?
有哪些境外遊戲為了本地化添加中國元素的例子?
為什麼玩csgo 休閑模式要隨便踢人?
如何看待天天掛機總流水過6000萬,七日留存超過50%的數據?
若把《這是我的戰爭》背景設在抗戰時期的中國,玩家們的每天會是怎樣的?

TAG:遊戲 |