如何評價「實況足球 2013」這款遊戲?
居然不邀請我!
已經準備明天開始下載FIFA13了,估計今年還是會傾向於FIFA吧……概況:2013其實就是2012的加強版——變化,不大!
說實況!
從02年不玩fifa轉玩實況,到去年實況與fifa雙修之後嚴重傾向fifa的我,對這一代實況還是非常認同的。
首先,這一代的實況有兩種不同的玩法:
1)就是打打足球遊戲;2)把足球遊戲玩到炫。針對第一種情況,沒什麼好說的;針對第二種情況,只要好好把訓練裡邊的所有內容都熟悉了,那真的會發現這一代實況有很多細微的地方很不錯——要想用好,真的需要把雙手的食指和中指搭在手柄上方,因為那四個按鍵太重要了。然後,畫面質感我認為還是不錯的,燈光、倒影、氣候等,但是和前代變化不大。
第三,就是遊戲吧。
先吐糟守門員的手拋球——艹!又高又飄又沒準信!這TMD真實過分了吧……這一代應該說是相對於前幾代實況來說,比較像踢足球的一款:會發現比較多的一些失誤,也很難出現一個人拿著球搞定所有防守球員的情況。用專業的說法叫做,「加強了物理屬性」,讓球沒那麼容易「吸」住。這一代還增加了一個項目:可以自己選擇踢球的方向。
在生涯模式中,除了可以自建球員,還可以用真實球員了(我現在正在使用巴神)。
好了,說了這麼多,其實有專業人士的詳細點評(鏈接在這裡):http://www.gamersky.com/news/201209/212819.shtml謝邀
這個遊戲最大的槽點在於.
無論你是用哪支隊伍的哪個球員.你都能在遊戲中盡情享受中柱的快感.對.製作人員絕逼是利物浦粉絲.其餘槽點有空碼.AI的2個中後衛之間的空當如同太平洋一樣廣闊 挑傳打電腦逆天 下底傳中被砍成渣
玩了一下Fifa,覺得還是pes2013更好一點。pes2013打身後球很容易進球,防守變得比較難,所以基本上比分每場都很大。比賽節奏變慢但是也可以迅速變快,節奏感還是比較強的。個人覺得打防守反擊前面留兩個沖前的前鋒或影鋒就夠了。陣地戰的話,要拉扯對方防線,伺機傳進禁區,轉身射門成功率很高。我不會挑射、過人、以及所有炫酷的玩意,90%的比賽都能拿下。
1,大師聯賽臃腫,且取消了聯賽...2,轉會系統依然僵化,且取消了金手指模式...3,射門綿軟無力4,評分系統依然非常不真實5,數據和真實性方面被fifa完爆6,AI動作、戰術非常低等
射門他媽的終於強化了點,2012射門太軟弱了。
實況,每一代都是矯枉過正
打實況有一段時間了,平心而論實況當年是甩了FIFA不知多少條街的(當年打FIFA可以不看後衛用明星球員直接把球直線帶進球門的,太不科學了= =),但是這幾年FIFA的水平真心是突飛猛進,尤其是FIFA2012和FIFA2013這兩款真是相比實況要略勝一籌。
像FIFA和實況把足球遊戲做到這種層次上了,基本上技術水平上的差距已經不大,就看遊戲設計上了。所以我對兩者畫面上各給90分,但是遊戲上呢?我覺得實況要是下一代不換遊戲引擎的話基本就要跪了,本身自己在球隊授權上的問題就需要打那麼些個補丁,而球員碰撞、帶球姿態、球員跑位等方面雞肋太多,這幾代也都沒有根本解決這些問題。再說實況2013的幾點改變。一是改進了防守,人不好過了,這點是比較合理的,但是希望能體現球員防守時的身體細節的作用(主要是過人方,身體對抗、護球方面應該更有效些);二是球員跑位方面,官方把這一代遊戲的特色中提到了更好的AI是有道理的,玩過之後確實感覺隊友在跑位方面有了很大改善,吐槽隊友摔鍵盤的情況少了很多(當然還是有的);三是官方很是鼓吹的自由傳球(自己控制方向那種),真心覺得雞肋啊,方向和力度不好控制,效果很差,比傳統的傳球和直塞要差遠了,而且我手柄壞了之後就一直在用鍵盤玩所以這個功能更是完全廢了(即使用手柄我也還是覺得不好用)。總結,實況2013還是像是在實況2012的基礎上的大補丁,改進都是細小方面的設計和畫面的升級,希望下一代能看到起色。犯規變少了,速度慢了很多,門將的拋球我已經不敢用了,畫質感覺很奇怪,還不如2012……
玩了14你又會玩13的
爽。流暢。
作為玩實況近10年的老玩家我可以告訴你實況2013是我自我感覺最適合遊戲的一代。在我看來,實況2009與2010屬於一種風格,就是"街機風格",實況2011與2012屬於另一種,"真實風格"。在玩09的時候玩家會覺得節奏很快,10有所修正但沒有本質變化。而到了11風格驟變,玩家發現變向過人難乎其難,節奏慢的令一眾玩家怒摔鍵盤,12同樣也沒有實質改變,也就是從這時候開始,實況玩家流失開始變得嚴重。而新出的2014又回歸這種風格,於是銷量又是慘不忍睹,這應該是口碑最差的一代之一。
實況與FIFA的風格就是一個是遊戲,一個是真實的競技。這兩種風格並沒有高下之分,各有所愛,而我覺得實況2013是實況系列遊戲性最強的一代。
具體來說,首先是街機風格的適量削弱,包括過人難度、帶球速度,進攻節奏都有所下降,但不至於半天過不了一個人,玩家打的不捉急也不煩躁。
球員的動作更為自然,雖然主打的假動作系統讓能熟練掌握的人依舊完成實況無雙,但是相比09的45度無敵變向已經有了質的飛躍。
射門難度降低,09、10那會兒不是所有射門方式都可以供愚蠢的凡人嘗試的哦,因為如果角度不對,球速快,守門員更快。
球員AI,其實這是影響遊戲性最重要的因素,AI變得聰明了,從隊友的跑位就可以看出來。強烈推薦皇家馬德里隊的本澤馬,這廝跑位太靈了。
最後說一句,如果實況放棄遊戲性而去和FIFA去拼所謂的真實性,代表作如最新的實況2014,五年內必亡,謝謝。
【實況直塞 2013】
第一,背景音樂很好聽。
第二,玩歐冠,世界盃,那些前鋒個個都是梅西,C羅有沒有!
第三,玩歐冠,世界盃,直塞什麼的想都別想,是不是!我挑射總是歪。。。
還好吧 反正完了13之後 再玩12 就不爽了 所謂一代更比一代強
防守改進的不是一點點。。。希望能引入FM的轉會模式
下底傳中打高球打不了了,隊友個個腦殘智障,跑位渣成翔,直塞80%幾率塞到對方腳下。而且球滾在腳邊都目送,不知道拿一下,完全沒眼力見。2013到底是個什麼遊戲呢?邊路瘋狂內切的遊戲!不信你用那些變相很快的邊路,c羅、羅本、貝爾什麼的去試試,拿球直接見到禁區直接向中路走,無腦加速就行,切兩步直接射門,是不是怎麼切怎麼有?比起內切,邊路挑傳弱爆了。
用一哥們的話形容就是與前作相比,總體威力加強,但操作越來越古怪,AI越來越變態,速度越來越雞肋,假動作越來越擺設。
最直觀的感覺是直塞改善了很多,AI的跑位和防守改善很多。。以及出現了一些疑似越位舉手不判的狀況。。感覺比12簡單多了。。沒有玩過FIFA,無法比較,不過對於最多時間花在大師聯賽的玩家來說,真心希望實況的大師聯賽好好改改,增強可玩性
玩了10年實況於2012年怒投fifa陣營,2013把實況秒下地獄,等FOX engine的 PES2014吧
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