PC 遊戲開發轉手機遊戲需要做哪些工作?
合作公司給了兩個PC Game(處於Demo階段),想讓我們從PC平台轉到手機平台。
我們之前,完全沒做過這個。對於整件事(計劃、步驟、里程碑),和團隊組建(目前一個做遊戲開發或Apps應用開發的同事都沒有),一點經驗都沒有。遇到問題,可以諮詢合作公司,但事情肯定以我們為主來做。團隊組建方面,目前有打算進行校園招聘,覺得怎麼樣呢?
經皓宇兄分享,得出方案如下:
1、 工作計劃
1) 熟悉Demo及相關資料,做出產品特點分析報告2) 通過市場調查,做出競品分析報告(市場上競爭產品的情況)3) 競品分析通過後,進一步做用戶調查研究,避免開發過程中做出過分違背現有用戶體驗要求的創新
4) 通過相關資料、技術支持及各種調查研究,建立產品開發流程5) 根據開發流程組建開發團隊2、 團隊組建
1) 一個最小的遊戲開發團隊需要策劃、美工、技術三類人才。作為遊戲的第一版,主要目標是成功實現平台轉化,所以第一版的開發過程中,以技術人員為主導,策劃與美工根據技術人員的要求修改方案。
第一版推出後,根據內部試用和外部試售收集到的反饋信息,以策劃為主導,技術和美工根據策劃人員的要求修改遊戲。2) 成熟開發人員工資不低於5K。應屆畢業生工資不低於3K。3、 開發平台
1) 目前,手機上只有iOS(iPhone、iPad使用系統)和Android兩個平台有開發價值。2) 安卓優勢:Android平台開放,市場份額大,開發環境易搭建。Android平台市場佔有率為48.6%。在Windows系統下即可完成應用開發。第一大開發群體JAVA程序員可以通過簡單學習勝任Android應用開發。中國Android手機應用開發者約75萬人。
安卓劣勢:收費困難,市面上充斥盜版和免費應用。收入主要依賴廣告。硬體規格各異,系統版本混亂,開發周期較長。比較適合主賣硬體的配套程序開發,或者平台軟體的開發(比如即時通訊軟體)。3) iOS市場佔有率為29.5%。iOS優勢:用戶群體有更強的付費意願。硬體規格統一,系統版本一致。開發環境易用,開發周期較短。比較適合付費手機應用開發。iOS劣勢:開發環境搭建昂貴。iOS開發需在蘋果電腦上完成,且需要蘋果的觸屏產品進行真機測試,Mini Mac+HDMI介面顯示器+iPod touch 約7000元。開發者群體較少,iOS的專用開發語言Objective-c市場佔有率只有JAVA的45%,中國iOS手機應用開發者約14萬人。
【建議一】如果害怕開發失敗受損失的話,最好不要承接這種項目,整個團隊都沒有一個路線圖的話,很難走到目的地,即使走到也會花去幾倍的時間。
【建議二】如果不怕開發失敗,想要勇敢滴嘗試一把的話,我的建議就是不要僅從執行角度來思考這個問題,而是要更深入地考慮讓產品成功移植的因素:
1、從原型開始,把遊戲的核心玩法提煉成一個簡單的單一場景的超小(儘可能小)開發規模的原型,就在這個原型里研究。
開發這個原型的最主要目標是解決各種技術難題,將各種未來重複使用的元素集中在這個原型裡面解決。千萬不要到量產的時候再去解決一些關鍵技術問題,比如角色動畫、特效、界面交互、網路傳輸等方面的問題,因為這種問題如果卡住,項目又有時間指標就可能造成開發失敗。
採用先開發原型的方法還有一個原因,就是規避潛在風險,不要因為做這個項目而讓整個公司的主營業務受損。
2、如果技術上允許,並且交流過程中認為可能的話,我建議你們為App平台重新提出遊戲策劃。美術、故事、世界觀之類的東西不用改,但是PC遊戲的玩法最好針對移動平台的觸摸屏、重力、便攜、隨時退出等特色重新考慮,即使你們的遊戲策劃本身就適合移動平台,也要再次審視一下遊戲在新平台上的可玩性。現在是缺少好玩的優質的App遊戲,但是App平台的遊戲從數量上說已經夠多了,不差任何一個公司的移植作品,要是從整個項目產品質量的角度考慮,最好為移動平台進行重新策劃玩法流程。做遊戲的話,主要人員最要必須有經驗的,至少主策,主程,主美都要是有經驗的,不然很容易遇到瓶頸,碰到外包水分也看不出來。這是我從做頁游和手游創業的同學及學長團隊得到的信息。所以,比起沒有經驗的學生,有經驗的從業者更加適合和關鍵。當然,招聘一部分學生干苦力也是可以的。
校園招聘?首先你得有2-3個核心人員負責技術和產品及推廣吧?這個都沒有,那很難建團隊啊。其次,PC上有用戶群了嗎?怎麼轉移過來?還有怎麼策劃,伺服器調配測試等,很多事情的
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