為什麼手機網遊沒有得到發展?會不會迎來手機網遊大潮?


在手機上做遊戲,首要要了解用戶的使用場景。用戶對手機遊戲的需求更多是隨時隨地都能玩,馬上就能玩一局(如1到2分鐘),過程輕鬆(因為可能在馬桶上或者公交車上)。 現在手機上火的遊戲都符合這些特點的,不管是國內捕魚達人,還是國外的切水果切繩子。

而網遊根本不具備這些特徵。所以個人認為不會出現手機網遊大潮,至少不會出現手機上玩傳統模式的網遊。如果手機上的網遊能夠滿足用戶在手機上的使用場景(怎麼滿足我就不知道了),應該會火起來。畢竟與人斗其樂無窮啊~


手機網遊個人覺得最大的限制有四個問題要解決:

一、 手機性能不足

二、 移動網路不穩定,且流量資費高昂

三、 受制於屏幕尺寸,操作不便

問題一 現在應該不成問題,《秩序與混沌》能在CPU 1Ghz的iphone4上面運行,目前手機朝著四核發展,雙核四核肯定不在話下。

問題二 目前3G網的普及還有無線熱點的增設,看過相關新聞,預計中國在2015年達到1384 Kbps,這比目前的2M、4M要快了

問題三 當然,受制於屏幕的尺寸,操作起來肯定不方便,太大型的遊戲,譬如即時戰略類幾乎是不可能的,但是有3個方向還是可行的

1.棋牌類遊戲 大部分棋牌類遊戲,現在騰訊推出了手機端的QQ鬥地主、還有盛大的三國殺客戶端,但是還有很多的譬如 俄羅斯方塊、連連看、大家來找茬,這類完全可以在手機端運行。

2.休閑類遊戲 手機端的賽車類遊戲已經是非常成熟的,跑跑卡丁車也有官方的手機端,完全可以推出手機的客戶端。類似的休閒遊戲 泡泡堂、彈彈堂、冒險島之類的,操作不太複雜的,在手機端都是可以運行的、

3.大型遊戲的部分功能 隨著四核手機的誕生,很多甚至趕超電腦,手機運行《魔獸世界》應該是指日可待,但是操作的體驗肯定不行,PK打副本肯定不指望,不過我在很久之前就看過新聞,在國外有技術wow控,用手機來做魔獸的日常任務,挖礦之類操作不複雜的小任務,還是可以考慮的。同時 個人經歷的,《夢幻西遊》 應該從06年就就推出了替身貨郎 功能,在手機端 可以查看擺攤的貨物的出售情況,個人對這個功能非常激動。手機端 上實現遊戲里的部分功能,個人覺得還是非常靠譜的。

或者像索愛的Xperia那樣,增加多種按鍵。雖然手機端的操作沒有鍵盤滑鼠那麼方便,但是其直觀性和互動性,遠勝於鍵盤和滑鼠,把握好在感測器方面的優勢,手機玩遊戲應該還是大有發展的。

談一下手機的使用時間,很多知友說,手機遊戲使用的時間基本是碎片時間。個人不太認同。目前的趨勢是越來越多的人,習慣躺在床上或者沙發上用手機或者平板 看新聞,看電影,而懶得去打開電腦,手機、平板的使用時間甚至超過了電腦。相反正是因為移動端的便捷,能夠利用碎片時間。

再談用戶與市場。在國內,互聯網有一股很強大的草根用戶,學生或者北上廣的打工一族,平時忙於工作學習,期間的碎片時間,就靠手中或許山寨或許5230,掛QQ,看小說打發。在山寨機普及的時候,那種非常小的開通需要發兩條簡訊就是2塊錢的java遊戲,甚至帶著惡意扣費的性質,但是作為為數不多的休閑,還是有很多人開通了。

而不多的休閑時間裡,呆網吧玩遊戲可能是唯一的娛樂,他們不會上人人、微博,但是捨得花錢充黃鑽玩QQ空間、充紅鑽買QQ秀、充黑鑽、會員、點卷 玩DNF、CF之類的遊戲。對這類用戶而言,電腦的成本太高,所以網吧是比較好的選擇,但是一台手機的價格還是可以接受的,出現一款手機網遊肯定會大受歡迎,而且手機有支付的便利性,手機網遊在這類用戶中有很大的市場。

總之,個人覺得,未來的趨勢是手機和電腦的界限越來越模糊,電腦端能做的,手機端慢慢的都會實現,手機網遊作為一個亟待開發的市場,發展指日可待。

本題為本人自問自答,希望更多的知友指教 為何現今手機網遊方面一直默默無聞。


手機的主要作用是路途上打發瑣碎時間 網遊是靠用戶粘滯度賺錢 所以我覺得發展可以有 但是大潮不太可能


作為一個手機遊戲行業從業者,我談談自己的看法:

目前手機網遊有兩條發展線,從電腦網遊演變而來的傳統手機網遊,多數是mmo rpg,他們大多先有java版本,目前也有了ios,安卓版本;另外是頁游、網頁社交遊戲等轉戰而來的手機網遊,他們大多不支持java,只支持智能手機平台安卓、ios等。

從目前手機發展來看,流量資費已經越來越不成為瓶頸,而且智能手機的發展,之前手機內存小,cpu處理能力不夠等問題也再逐步改善中。手機網遊發展關鍵點是在一定要滿足人們使用手機的習慣,即隨時隨地隨身,可以輕易的暫停中斷,碎片時間娛樂等特性。這跟端游甚至頁游都有不小的區別。現在隨著越來越多的公司湧入手機網遊這個領域,未來幾年肯定會很火,畢竟手機網遊是移動互聯網流量變現能力最強的商業模式之一。


目前的手游市場有很多的發展方向,比如純手機平台的各種小遊戲,捕魚、憤怒的小鳥之類,還有webgame的移植,目前看來神仙道做得比較成功,現在有一種說法,就是目前已經迎來了自工業革命、互聯網浪潮之後的第三次革命,即移動互聯網的時代,現在正是初期階段,很多移動互聯網的產品湧現,包括遊戲也會有一個驚人的發展過程,而現在還只是初始。


哈,2年過去了,現在哪個遊戲不聯網,個個內購都得聯網買吧。

而且大部分需要跟玩家交互的遊戲,都得聯網。


方寸手游《怪物X聯盟》月入千萬的啟示

App Store數據《我叫MT online》2月收入超3千萬

蜂巢遊戲CEO:《大掌門》月營收千萬

已經開始大浪潮或者說已經是了好不好,不知道題主為什麼會覺得手機遊戲沒有發展,你不玩手機網遊嗎?

其實看到有人說網路資費問題,我覺得這個問題已經解決了,反正我聯通26元3G流量500M,上網和玩網遊,不看視頻,基本上每月不超300M,大多數手機網遊根本消耗不了很多流量,不過可能是我玩的都是偏休閑的回合和卡牌遊戲吧,MMORPG較少玩。

另外手機性能,現在許多手機的性能已經比我家的老電腦還要好,各種3D遊戲流暢運行,手機的性能越來越強,價格也越來越便宜。另外,如果你是用那種超過時的手機的話我相信你也不會趕潮流玩什麼手機網遊之類的,而不是說是因為手機垃圾而不去玩手機網遊。

去看看一些手機遊戲的網站,如當樂網,360手機助手,12年時手游只有那十多款,而且許多質量還不敢恭維,現在不下百款,其中有20多款製作優良的,競爭激烈啊。

而手機作為移動終端,使玩家隨時隨地可以玩遊戲,可以用來消磨零碎時間,滿足市場需求,而且網路購物的消費越來越方便和普及,像我充值手游只需點擊遊戲里的充值,下載一個支付寶的小插件,按著操作便可完成充值,而且我身邊不少年輕人都有網購的習慣了。

綜上說是,現在手機網遊只會競爭越來越白熱化,遊戲質量越來越高,消費用戶也會越來越多。


會迎來手機網遊的大潮。實際上現在就是手機網遊的大潮,只是手機上的網遊和PC上的網遊不一樣而已。目前,手機上的像切水果和小鳥這樣純粹的單機遊戲已經不是主流,類似COC和三國來了這樣的遊戲才是現在手游市場盈利的明星。而這些遊戲無一不是聯網PVP的模式,如果定義聯網和其他玩家互動才能完成的遊戲為網遊,手游已經是網遊的天下了。

手機網遊和傳統網遊區別很大,操作更為簡單,玩家之間的交互非實時性,玩法更為休閑。我接觸的大量玩家玩遊戲的時間通常是睡覺之前或者等待的無聊時間,隨時可能被打斷,傳統的網遊根本不適合手機,但是,網遊的本質是人的天性,和朋友一起玩,所以,手機上改變的是網遊的玩法,但是,網遊必然會在手機上大放異彩。


受到網路資費和手機性能 2個制約的因素

現在很多城市3G信號還不普及,相信很多人過年回老家的時候能深有體會現在國內的3G發展情況


個人覺得大潮正在逼近,隨著網速的提高4G,資費的降低(必然趨勢),搞什麼微信收費那都是逆流而行,我甚至已經嗅到了潮濕的味道


覺得續航也是個問題,2G速度太慢,3G耗電太快,出門在外玩一會OC恐怕電就不夠撐到回家,還不如看點東西打發時間.


手機網遊在國外其實已經很流行,比如日本和歐美國家。手機網路的帶寬問題和資費問題才是最關鍵的,其次則是手機電池容量問題。以上問題解決了,其他就不成問題了。


題主,現在玩遊戲玩的爽嘛,手游的春天來了,現在手機性能起來了,但是手機遊戲良莠不齊。哈哈哈……


現在看這個題目,竟然和時代格格不入。題主好有預見性。


你這個問題 今天來看 就知道是錯誤的了


手機網遊大潮已然來臨了,2013年就是爆發元年。


手機就是隨時隨地,硬體跟得上,手游必然就爆發性增長。目前的忘仙這類類網頁遊戲的大型手游正在蓬勃增長,也包括現在的暗黑系列的網遊。屏幕大小的限制,手機屏幕的外觀不能無限制的加大,但是個人絕對相信未來絕有可能生產出一種手機顯示屏的東西,方便攜帶。對於喜歡宅在床上的人來說,very good~~個人覺得手游的發展前景一篇光明。

硬體基礎應該會滿牢固的,一台手機的錢遠比一台電腦的高很多。目前手機比電腦暴利得多~有錢就有人研究手機的硬體配置。


我覺得很難,除非擺脫了那種打怪升級的模式,以社交為出發點,開發出一些好玩的遊戲。


我覺得手機網遊限制性太高,首先是手機性能,不是所有人都買得起塞班、安卓、WP,iphone就能不用說了,山寨機直接無視。其次是網路的限制,中國3G網路的發展太初級了,現階段門檻太高,即使你買得起3G手機和3G電話卡,但是真正用得起3G套餐的少之又少。最那啥的就是手機的續航問題了,除山寨機外,別說上網了,打幾個電話,發幾條簡訊,手機就得一天一充電,還搞個P了。


資費,是個根本問題。


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