任天堂出過哪些老貓燒須的遊戲?
01-05
VB以及和它相關的所有東西
老貓燒須是個粵語成語,意思是老鳥也有失手的情況下,我覺得還不如用「猴子也會從樹上掉下來」這個日本成語,理解的人可能還更多一點。
任天堂出的遊戲那可是太多了,能數清馬里奧、塞爾達、銀河戰士這歐美老三樣的正統系列有多少作,已經可以算是精英玩家了。甚至還有馬里奧滑雪和NBA遊戲。我看任天堂公司內都未必有人能數清掛馬里奧名字的遊戲有多少。
這種情況下,別說找出一個翻車的遊戲,哪怕想讓最著名系列的正統續作不翻車都是絕對不可能的。
任天堂最大的翻車案例,應該是路易鬼屋1,這個遊戲不能說爛,但是在上一台主機已經失敗的情況下,用這個小品遊戲來當新主機的首發遊戲,就顯得非常作死了。任天堂著急補短板,陽光馬里奧和塞爾達風之杖也沒做好,接連翻車,所以NGC死的一塌糊塗,比N64還慘烈。
NS的成功,除了本身定位清晰外,塞爾達荒野的首發至少要佔一半功勞。之後馬里奧奧德賽也沒翻車,可見失敗是最好的老師。
太多了,不過有時候感覺是自己都沒想好好做,趕緊發售混事
比如近期的:
密特羅德prime:聯邦力量
馬力歐網球:終極扣殺
動物之森:Amiibo祭典
VB吧 概念太超前,而且還不給經濟支持 註定失敗的機子
Wii Music
Hey!皮克敏
第一方遊戲fami通 33分還不帶3D可以說是很勇敢了。
那絕對是xx杖啊!撇開別的一切。我就是單純覺得這個遊戲不好玩。雖然我沒通關也可能是因為我的wiiu手柄是國產的,手感巨差還起油,pad的搖桿被小貓爪融化給弄得沒法好好用。。。並且我對個遊戲十分暈3d,玩一會就頭暈。但是從迷宮設計來看,歷代最差也不為過。比讓你跑來跑去轉來轉去疲於奔命的縮小帽還差(畢竟gba遊戲都是這樣的不是么)所以我覺得ngc的鍋可以甩給風棍。對了,節奏天國3ds也是。如果說nds節奏天國好玩程度能趕上pokemon白金的話,3ds那作只有這次超日月的水平。
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