有哪些超級炫酷的有未來科幻感的遊戲?

畫面超級炫酷,十足的賽博朋克感,科幻感的的那種,我只找到幾款競速類的

例如:

Redout: Enhanced Edition

SUPER IMPOSSIBLE ROAD

Thumper


ZOE ANUBIS

PS2上的遊戲,發售至今已經14年,仍是我所知最炫目的機器人遊戲。PS3有復刻版。即將登錄PS4,支持VR。

合金裝備之父小島秀夫作品,高速機器人act,完全是一部可操作的動畫片:

衝擊炮擊飛敵人撞穿一座大樓,隨手拔出燒焦的大樓鋼筋追擊,一棍把敵人抽進地面,反手甩出鋼筋把敵人釘死,蓄力全開擊殺;

抓起一個敵人電暈,當做肉盾擋住鋪天蓋地的飛彈,一路衝進敵群中心,將被電暈的敵人當作劍亂舞,所及之敵通通爆炸。

酣暢淋漓的戰鬥手感在機器人遊戲里是空前絕後的。

極高的關卡設計水平堪比mgs初代,帶著日式遊戲黃金時代的古典美,絕無廢關。

比如帶無動力人質強闖五層監獄,20機vs1000機堅守邊境,單騎浮游炮團滅戰艦群等等。一方面把系統的玩法全方面挖掘,讓你保持驚喜不斷的新鮮感;一方面串起機器人動畫的各種名場面,讓你徹底過足皇牌機師癮。

關卡節奏感和難度梯度經過充分打磨,商業和創新平衡拿捏極佳,門檻低樂趣高演出棒,是一款被嚴重低估的天才作品。

後來的遊戲有更高清的貼圖,更複雜的建模,但這種唯我獨尊的高速操縱感,手邊之物皆武器的爽快戰鬥感,精雕細琢的關卡編排,二十幾年的遊戲里,絕無僅有。


新出的Ruiner,巫師團隊出來的一幫人搞的。

特賽博朋克,戰鬥中的光效尤其絢麗。

而且……不知道是從哪個遊戲、動漫開始的,Ruiner中也有大量的中文作為設計元素。

尤其有個叫Mother的AI,寫著大大的……「母娘」,我當時直接笑噴了。

總之是個蠻帶感的遊戲,最近Steam萬聖節打折,可以試試。

和母娘的戰鬥

Save 10% on RUINER on Steam


所有這個哥們擔任藝術總監的遊戲

這應該可以歸到

有哪些人物一出場你就感覺「穩了」「放心了」「贏了」?

下面

==================================

經評論區知友指正,他是藝術總監,不是「美工」

==================================

給樓上@大山貓 的回答補上一些圖和視頻

PS3/Xbox360重置版開場CG動畫中的Anubis

遊戲內引擎渲染的過場動畫

這幾個動圖總上傳失敗,只能發鏈接了

http://www.konami.jp/gs/game/zoe2/english/pic/subweapons_h-missile_anime.gif

http://www.konami.jp/gs/game/zoe2/english/pic/subweapons_z_shift_anime.gif

http://www.konami.jp/gs/game/zoe2/english/pic/subweapons_geyser_anime.gif

Zone of the Enders: The 2nd Runner MARS Official Full Debut Trailer - TGS 2017

這個是預計在2018年發布的VR重置版預告片,自稱畫面改善了,其實引擎並沒換

這也從另一方面展示出這個遊戲當年的畫面是多麼超前


免費的,不用vpn的,國內小廠代理的

星際戰甲

國服和國際服優越狗都請走開不送。


1.《Invisible.Inc》

能源戰爭導致了世界大戰,大財團在戰後憑藉壓倒性的科技力量建立了殘酷的統治秩序。

曾經的歐盟情報機構長官Central攜帶超級AI核心Incognita出逃,組建起隱形公司,帶領身手高超的特工們與財團進行著對抗。

突然有一天,隱形公司的內部網路被財團突破,全副武裝的士兵突入總部進行了猛烈的攻擊,數名特工死亡或被捕,隱形公司遭受毀滅性的打擊。

Central的保鏢與士兵發生戰鬥

在兩名外出特工的幫助下,Central攜帶Incognita轉移至懸浮飛船,暫時脫離了財團的追擊,但是一周之內飛船的能源就會耗盡,要避免徹底滅亡的命運,他們必須在Incognita失去能力之前營救被捕的特工,突入財團總部,完成反戈一擊。

避開守衛的視線是行動成功的必要途徑

Invisible.Inc是一款賽博朋克背景下的策略戰棋遊戲,它的玩法包括兩個部分。

第一個部分是全球任務面板,在地圖上散落著各種任務目標,分為竊取金錢、竊取武器、營救特工、獲取增強等各種內容,分別帶來不同的任務目標與收益。

根據目標公司的不同,玩家面對的防守科技也會有所不同,有些公司擅長網路防護,有些公司擅長生化人技術,有些公司擅長機器人技術,需要玩家採取不同的應對策略。

需要注意的是左上角的倒計時,前往目標會根據距離消耗對應的時間,倒計時結束後隱形公司會進入財團總部進行拚死一搏,因此在這之前一定要規劃好收益與付出,使自己的戰鬥力盡量獲得強化。

全球任務地圖

選取任務後,飛船將會前往任務地點,將特工傳送進入目標公司,遊戲進入類似Xcom的回合制戰棋模式。

不同之處在於,本作以潛行為主,不鼓勵殺傷性的戰鬥。殺死的守衛越多,敵方的防衛力量就越強,遊戲難度反而越高。這款遊戲鼓勵使用藏匿、引誘、擊暈等戰術性的內容。

利用掩體躲開守衛的視線

雖然殺傷能力有所限制,但是我方特工也可以通過各種輔助能力來獲得優勢。

在超級AI的輔助下駭入敵方設備

比如在超級AI的協助下駭入敵方設備,獲取視野、金錢與情報。

強化植入可以讓特工變得更強

同時還可以通過人體改造增強自己的運動能力,或者購買輔助裝置與道具,讓潛入變得更加輕鬆。

被逮捕的保鏢NIKA通過營救行動重回戰場

在遊戲的過程中,玩家將有機會營救出新的特工,他們在力量、速度、駭客等方面各有優勢,並且各自具有獨特的能力(與背景故事),合理搭配他們的技能,才能在重重守衛的防守之下突破防線,完成最終目標。

值得一提的是,這款遊戲支持創意工坊的玩家漢化,並且有質量極高的繁中漢化mod。(簡中mod在我玩的時候似乎還沒有DLC部分的漢化)

二.《DEX》

《DEX》,一款容量高達6個G的2D橫版遊戲構造了一座鮮活生動的未來都市。

城市遠景

女主角DEX

《Dex》的故事背景設定於賽博朋克背景下的未來都市,具有特異能力,可以直接以精神駭入其他設備的女主角DEX突然遭到士兵的捕殺。

在士兵破門而入的前一刻,傳奇黑客Decker找到了DEX,並引導她逃出包圍。在逃亡的過程中,DEX將會穿越整座城市,揭開自己的能力來源與身世之謎。

DEX從樓頂天台逃生

《DEX》雖然是一款橫版動作遊戲,卻有著一顆傳統RPG的心。

憑藉著精細入微的細節刻畫,《DEX》成功地塑造了一座龐大而又生動鮮活的未來都市。

城市地圖被分為12個區域,各具特色

隨著劇情的推進,DEX可以自由探索整座城市,無論是繁華的上城區,唐人街所在的下城區,還是穿行著廢液與電流的破敗地下通道,每個區域都具有自己的特色,並且刻畫得細緻入微。

繁華明亮的上城區

陰暗破敗的地下通道

在城市裡開槍,路人甚至會驚恐地蹲下抱頭躲避

而且,每個區域都是一個巨大的版面,從地面到樓頂,往往都有可探索的區域和房間。

站在城市最高處

甚至你撿到的每一件物品,都有著自己的插畫和詳細說明。

這龐大的場景和細節刻畫並非空有其表,如我上文所說,《DEX》有著一顆傳統RPG的心,她脫離了橫版動作遊戲的線性框架,在橫版遊戲中實現了沙盒的玩法。

城市中擁有大量可以進入的房間,其中藏著重要的互動物品與NPC,一次對話的抉擇可以讓劇情與過關方式完全走向不同的方向,並決定某些NPC的生死與結局。

是以德服人還是用拳頭說話,玩家可以自由選擇

通過翻閱別人的郵件,可以獲取關鍵情報

可以說,《DEX》就是一款橫版的《殺出重圍:人類革命》,用橫版遊戲實現了沙盒的玩法,可以說在橫版遊戲中是獨一無二的嘗試,並且真的做到了這一點。

然而,《DEX》有一個非常致命的弱點,導致我無法推薦這款遊戲,那就是這款遊戲的主幹部分實在是太乏味了。

對,這實在是一個非常尷尬的情況,《DEX》的支線部分確實非常驚艷,破案、尋人、營救、慈善,任務內容各色各樣,內容豐富,過關方法多樣,可潛可殺可說可莽,而且劇情趣味性極強,有些任務甚至還極具思維深度。

這些支線任務涉及城市中的各色人等,各個階層,憑藉優秀的美工與文字表述,塑造出了一座生動的未來都市,可以說完全不輸給沙盒大作。

然而在支撐遊戲的主幹內容,即主線劇情與戰鬥系統方面,《DEX》實在是乏善可陳。

在主線方面,劇情略顯沒頭沒尾,並沒有什麼懸念,也沒有緊迫感,所以我在最後一關半路退出後甚至完全沒有再打開的想法,真的沒什麼吸引力。

在戰鬥系統方面,雖然遊戲中提供了大量的升級強化、槍械與道具可供選擇,然而這款遊戲有一個很關鍵的問題:敵人不刷新。你清理掉一個區域,這個區域的敵人就永遠消失了。

對,這在傳統RPG里非常常見,然而,這款遊戲的錢幾乎只能從敵人身上摸。(還有一部分任務給,還有少數是駭入機器獲取,駭入一次就沒法再拿了。)

也就是說,你可以獲取的金錢數量是有限的。

然而,你 打 出 的 每 一 發 子 彈 都 要 錢。

所以,為了避免窮到破產,省錢去升級自己的能力,你大多數時候要當個拳師,明明有無傷的途徑,卻要和敵人短兵相接承受傷害,這就讓遊戲的戰鬥內容變得乏味起來,而敵人的長距離攻擊和無限子彈的射擊,更是讓戰鬥顯得非常難受。

總體來說,《DEX》確實實現了一個奇蹟,使得橫版遊戲中,有了這麼一款接近沙盒玩法的科幻題材ARPG遊戲,然而以獨立製作組的能力去挑戰這樣龐大的內容,可能確實有些力不從心,所以導致各方面都有一種差一口氣的難受感覺,有亮點,但平庸更多,不得不說是一種遺憾。

這款遊戲目前正在促銷中,已經達到了歷史最低價10RMB,對科幻題材和橫版遊戲感興趣的玩家可以一試,對於其他玩家,我仍然不能說推薦這款遊戲。

此外這款遊戲沒有官方中文,是全英文文本而且文字量較大,,購買時請注意。

未完待續。


看圖片比較偏retrowave風格 可以看下《孤島驚魂3血龍》


我印象中最酷炫的其實是《皇牌空戰3》

遊戲有一個地下都市,面積大概是2000平方公里左右,房頂高1公里。

遊戲有一關是沿著空調管道飛到城市裡去,那關我玩了幾百遍。

皇牌空戰3隧道關_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

感覺比後來看到HALO都震撼,畢竟HALO太大了,已經失去尺度概念了,50X50公里的城市一眼能望到邊,正好。

不能上圖,PS遊戲的真實解析度其實只有320X240,上圖會把你們嚇跑的,這樣就沒人跟我一起呼籲復刻AC3了


《殺出重圍》系列


質量效應(MASS EFFECT)》

第一次上手就是玩的3,當在諾曼底號上銀河系在你面前鋪開的時候,nice……

其實覺得仙女座的這部分做的更棒,尤其是即時演示的星際飛行那一段,BUT,劇情有點無聊就是了……


沒有一個人說p社stellaris?


育碧的新遊戲,《automega》。。。。好像叫這個名字,有興趣可以去看看一些試玩,賽博朋克版貪吃蛇


暴力辛迪加(當然是重製版的那個FPS),雖然劇情相當的俗套,但是無論是企業戰爭還是人體改造植入晶元的設定都充滿了塞伯朋克的風味,真的很難想像這些設定竟然都來自1993年的RTT版原作。

奇點,同樣是FPS,極其低調的隱藏神作,劇情略燒腦,晶體管朋克的味道很強,只可惜奇點裝置的使用方式太過死板,不然一定會更加好玩。

Vanquish(絕對征服),三上真司製作的TPS,今年移植到PC端,知名度不很高不過也挺好玩,戰鬥服的設定比納米服和N7還要帶感。


emmm,《勿忘我》吧,remember me

很賽博朋克,也很科幻,畫面也很好看,劇情也不錯

不過。。玩起來比較無聊就是了。。


浴火銀河2。我玩了很久。


一看到這個標題我就想起了泰坦隕落2,簡直是量身定做的啊。(也想說質量效應系列但是前面說過了)


emmmmmmmmm

本回答只涉及近幾年及未來會發行的賽博朋克風遊戲。

1.remember me(勿忘我)

2013年發售的一款賽博朋克風act遊戲,然而這款遊戲證明了開發商並不適合做動作遊戲。口碑銷量雙撲街,開發商隨後痛定思痛,轉投劇情向遊戲,隨後的奇異人生大獲成功。當然這是後話了。

藝術風格非常賽博朋克,從貧民窟到高檔社區乃至於未來工廠的刻畫都非常到位,賽博朋克粉會非常滿足。記憶修改環節也很有意思,然而作為act遊戲而言打擊感非常差,並且劇情也不算特別驚艷。要是能忍受糟糕的手感,而且你又痴迷於賽博朋克畫風的話值得一玩。

2.殺出重圍系列

確切的說這個翻譯完全是在扯淡,正確翻譯應該是『機械神降』。

非常有名的賽博朋克RPG系列,最近的一款 人類分裂 評價卻不高。雖然該作有各種各樣的問題(詳見steam評論區),然而 人類分裂 品質還是挺高的,藝術氛圍也很還原,大力推薦。

3.observer(觀察者)

賽博朋克風格的恐怖遊戲,很冷門。開發商是層層恐懼的那個開發商。該遊戲一點也不酷炫,沒有大場面,故事基本發生在一個破舊的公寓樓里,場景很小很壓抑。該作藝術風格致敬銀翼殺手,開頭男主的警車非常像銀翼殺手裡的,而且遊戲裡面的電腦等電子設備就是八十年代風,和上面兩款遊戲很不一樣。勿忘我和殺出重圍裡面的電子設備都與時俱進,不過觀察者則忠於1982版的銀翼殺手,電子設備都是八十年代的樣子,和銀翼殺手一樣。

4.Ruiner

剛剛發售一個月的新遊戲,上帝視角社保類遊戲,隨著音樂翻滾躲避敵人的彈幕或是向敵人噴射彈藥瘋狂社保都是非常帶感。賽博朋克風,整體氛圍較為壓抑。難度偏難,對於玩家反應速度和操作水平有相當的要求,手殘黨就算了。

5.Cyberpunk2077(賽博朋克2077)

波蘭蠢驢的下一部大作,不出意外的話2019年上半年應該能玩到。遊戲怎麼樣劇情怎麼樣我現在也不知道,唯一可以保證的是藝術風格必然非常的賽博朋克。出於對於波蘭蠢驢的信任,我對這遊戲的質量充滿信心。

6.Detroit:become human(底特律:成為人類)

發售日期未定。超凡雙生以及暴雨的開發商的又一大作。第一個宣傳視頻還是在ps3世代末放出的,結果這幾年下來,到底什麼時候發售還是不知道。

這遊戲宣傳視頻不少,答主可以去搜一搜。這遊戲是可互動電影,主體就宣傳視頻來看是和合成人與人類關係有關,主旨就很賽博朋克。就宣傳視頻來看藝術風格也很賽博朋克。再加上這遊戲的開發商非常適合寫劇本,只要這遊戲能做出來,估計又是一部震撼業界的大作。

暫時就想到這麼多。別問我為什麼不配圖,手機端很不方便。點贊多的話晚上有空再補。


當然是命運2啊啊啊啊

命運2於9月6日登入PS4,XBOX,並於10月24日正式登入PC平台。

命運2是一款射擊+多人MMORPG類的遊戲。遊戲有豐富的主線,副本,還有緊(獵)張(人)刺(第)激(一)的多人遊戲。


【多圖警告】

前天凌晨買的遊戲,之前看了宣傳片毫無感覺,但是刷起來以後根本停不下來

總得來說,畫面技術上非常優秀,優化的話高畫質推薦GTX1060以上的顯卡,不過挺一起玩的朋友說他的870m也能玩。

還有就是美工設計和場景設計特別震撼,以下放圖(圖片巨大,手機黨警惕)

乾淨清爽的UI

人物選擇界面

軌道界面

涅鎖斯機械生命星球

辣雞遊戲毀我青春,還有這星球好美的

白天的涅鎖斯

地球上的戰艦

土衛六 烏托邦外景

烏托邦內景

木衛一(可以看到龐大的木星)

旅者(做完主線後的主城)夜景

術士副職業一

術士副職業二

術士副職業三

遊戲的音樂也是非常的優秀,目前找不到很好的資源(有機會的小夥伴可以去找來聽聽)

遊戲主線大概在5個小時左右,剛好到20級(中間支線啥的做的多了早就20了)

而且主線中有很多超級超級震撼的大場面(劇透一下,有殲恆星級武器與太陽的正面對決)

玩的時候忘記截圖了,到時候有機會補上。

最後,這款遊戲讓我真正感覺到了光環(Halo)的陰魂不散(褒義)或者說靈魂繼承。


(1)《勿忘我》

絕對的賽博朋克,

渣一樣的打擊系統(特么有一關就一直躲躲躲攢能量放一波技能再躲躲躲,一不小心就死了,真的慘)

慘不忍睹的劇情。

以至於前幾章就棄坑了,但是場景真的很炫酷。

(2)《量子破碎》

掌控時間的力量--《量子破碎》_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

(附上自己瞎剪輯的片段)

一周目大概十個小時,沒有第二遍的慾望。

主要玩點是穿越,從這到時間的盡頭又穿越回來改變世界。

戰鬥系統很炫酷,劇情也還行,場景交互多選還能看美劇。


一定要安利一發《星際公民》,完全符合你所有要求。

賣船神教,歡迎入坑


EVE Online,中文名:星戰前夜。由冰島CCP Game開發運營,全球同服(除中國大陸)。國服由世紀天成代理。

這是最自由的遊戲,遊戲沒有一個明確的目標。

你可以做一個商人,買進賣出賺取差價:

你可以做一個礦工,為宇宙的發展提供原料:

你可以做一個製造商,將礦工挖到的礦變成各種艦船裝備:

你可以做一個戰士,為保護自己的家園在戰場上廝殺:

當然,你還可以做一個領導者,帶領眾人完成以上目標。

(以上圖片來自EVE Online官網)

這也是最真實的遊戲,現實中人與人之間又得關係,遊戲里都有:忠誠,背叛,信任,欺騙。

這不是一個快餐遊戲,需要投入好幾年的時間去熟悉,但是,如果你真的深入了這個遊戲,結交了一群朋友,你會發現一切都是值得的。

昨天(2017/11/1)在EVE國服舉辦了一個紀念活動,紀念一個玩家:九尾白狐df。他是遊戲內北方聯盟旗下沙丘軍團管理,由於癌症不幸離開了這個世界,年僅19歲。他為軍團的發展做出了重大貢獻,即使在患病期間,依然為軍團努力。現在他離開了,他所在的軍團將駐地一星城永久命名為「九尾白狐的溫馨小窩」,並於昨天發起全服活動,邀請全服玩家前來紀念,在星城門前點亮誘導,接他回家。(星城是這個遊戲中由玩家建造的最大的建築物,可以供整個聯盟的人居住。誘導,全名誘導力場,在遊戲中可以讓夥伴從遙遠的星系直接到達自己的身旁。)

以下圖片來自群友:


推薦閱讀:

《模擬人生 4》和 3 代相比有哪些特色?
你玩過的最複雜的遊戲是什麼?
帝國時代3和帝國時代2比較評價?
微軟 Xbox One 的獨佔遊戲為何比索尼PS4 少很多?
如何評價 GTA5 的結局?

TAG:遊戲 | 科幻 | 單機遊戲 | 賽博朋克Cyberpunk | 競速類遊戲RCG |