ANSYS discovery live的技術原理和使用前景,是否真的不需要畫網格和計算?
觀看ANSYS discovery live發布視頻,可以看到一些計算不需要畫網格,實時得出流場、應力分布等計算結果,而且可以實時改進優化。如果真是這樣感覺我們做有限元模擬的碩博士沒畢業就要失業了
update:
對幾個問題更新一下
界面
啟動界面
discovery live是基於SCDM的,所以啟動界面是SCDM的界面
在SCDM中創建模型,點擊create solution就可以分析了,在同一個界面,非常方便。
對硬體的要求如下
下載地址大家可以在ansys官網下載
ANSYS Discovery Live: Instant Simulation Results
如果不方便註冊,在評論區留言,我發私信給你,這個不方便公開發出來,
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以下是原答案
這個軟體目前是免費的,大家可以試用一下
沒有途徑的話可以留言,我給大家發鏈接。
現在就試用情況和大家聊一下,我沒有看到discovery live計算原理相關的資料,但安裝需要有GPU,基本上確定是由GPU代替之前的CPU進行計算的,所以計算速度很快,使用的什麼方法我也沒看明白,原以為也是採用的有限元方法,但在使用過程中並不需要劃分網格,不知道是本身就不需要還是在後台運行了。
目前支持四個分析類型,結構,模態,熱和流場。但都是簡單的分析,比如結構沒看到支持非線性和動力學,模態可以計算,但不能分析後期的線性動力學,熱貌似只支持結構熱,流體只能分析簡單流動等等。當然,最近比較忙,很多地方可能也沒有測試到,這個我後期再補充,過段時間測試完全後我會在我的專欄裡面發布一個測試報告。現在說一下它的意義,可以說是革命性的,以及肯定是未來發展的一個方向,從最近幾年ansys的版本更新就可以看出來,目前數值方法的革新已經很慢了,主要就是並行效率和易用性的升級。而discovery live對計算速率的提升是顛覆性的,同時它又將CAD和CAE進行了無縫銜接,這將極大的降低工程師的分析門檻和周期,我在想,如果它後期成長成熟了,再做成各個CAD軟體的嵌入版本,那真是沒有我們這些CAE工程師的生存空間了,不過還好現在我們還有時間,加上我們並不能確定discover live最終的成長形態,ansys的AIM在之前也是致力於解決軟體易用性的,這麼多年了也沒成長到可以替代的程度。但無疑discovery live會大幅度降低使用門檻,而且非常容易上手,我測試的時候花了半個小時就弄明白了它的操作,在這之前我可是沒有任何資料的。
其次一個我能想到的應用就是和VR搭配,直接指導設計,這也是源於其非常優秀的計算能力,以及現在老提及的數字雙胞胎,當然由於這些目前都不算成熟,還需要時間。最後,感嘆一下技術的偉大。
說到不需要進行網格劃分而進行模擬計算,我猜測可能是採用理想結構單元法(ISUM)。
在有限元法的基礎上,1975年Ueda和Rashed在同本的JSSC會議和SNAJ期刊上,發表了一種利用大尺寸的結構單元去解決船體極限強度的方法,1984年,Ueda將該方法命名ISUM(Idealized Structural Unit Method)方法,即理想結構單元法。
ISUM法採用FEM思想,即節點力增量通過單元剛度矩陣得出節點位移增量,與有限元法的主要區別是單元尺寸和數目。其基本出發點是為了減少結構節點自由度數而採用大型結構單元來模擬一個複雜系統,並成功地應用於分析各種類型的船體和構件極限承載能力。選取較大的結構單獨作為一個大單元來處理,單元的幾何和材料非線性以有限邊界節點的內力和位移的簡化關係式反映。
至今,ISUM已成功應用於各類靜態載入動態載入碰撞等諸多問題上,而多年的實踐證明,該方法在相較FEM更加簡潔快速的同時,也有著滿足工程要求的較高的精度。
本質上來講,理想結構單元法是需要畫網格的,但是是以結構的節點為分隔畫非常大的網格(相較於FEM而言),所以這個是完全可以實現程序自動畫出質量較高的網格的操作的,所謂的不需要畫網格應該是後台自動畫。
在一定程度上確實提高了整個cae的門檻 讓一些比較低水平的人感到了巨大的被代替的壓力 但是要看到 life的目標人群是設計崗位的人 他們的知識體系裡面 cae不是核心競爭力
那麼對於專業cae的人來說 就不一樣了既然拉低了最低層級cae計算的門檻其實就是提高了專業cae人員的准入門檻要求大家必須緊跟時代步伐 走在技術發展的前沿換句話說 以前學10分就夠了 因為後面來了一個life 別人學3分就能達到你的7分功力還更簡單快速那麼你的壓力大了 你的10水平不夠用了必須更加努力學到20分 然後讓別人努力用life實現從3分到13分的跨越才能威脅到你的地位其實這樣也很累但是沒辦法 技術在發展工業革命不就是機器代替人 用電腦代替人 用人工智慧代替人
然後讓人從簡單粗暴的工作中脫離出來 吧精力和時間用來做更加高端的事情 推動技術進步但是實現這個就需要對人有更高的起點和層級的要求比如曾經會寫字就ok了現在要會英語會電腦會xxx才行 否則就會脫離時代 跟不上腳步但是話說回來 life的好地方也是顯而易見的比如以前腦子裡有100個idea 但是不知道哪一個最好 那麼老的方法就是挨個的做 繼續對比做一次需要50個操作1小時 那麼都做出來可能需要5000個操作100小時現在呢 只需要5個操作0.1個小時那麼500個操作10小時就能解決問題這效率多高啊
雖然life比較low 但是他能用最快的方式大規模篩選出最好和比較好的方案也是推動了整個技術革新的效率了但是還是那句話對人的要求也提高了你首先要有能提出100個方案的能力 有判斷如何更好的能力這些能力不是簡單的一個軟體變智能化所能輕易的代替和實現的這種基礎知識和經驗的積累才是核心競爭力不想被淘汰 不想被取代 最好的方法就是不斷前行走在時代的浪尖只有不斷做到持續努力持續的進步才不會被後來人趕上和超越其實想一想 什麼叫不可替代
不就是你比後面的人更厲害 他們更難超越你嗎如果你本身就是很容易被超越憑啥給你高工資我還是很喜歡這種軟體的畢竟 基礎用戶 非cae用戶數量和群體總是比專業cae要大life做好了是讓更多希望用cae驗證方案校對性能的好平台好渠道但是 工具是死的 人是活的總會有一些人用軟體忽悠人現在life來了 也許有人忽悠起來更容易了事物總有兩面性 多面性
找到最適合的 發揮優勢避免劣勢就可以了life剛剛出來的是demo 還需要改進現在能做的東西也不多 但是思路和前瞻性還是不錯的不知道以後他的發展會不會像現在經典和workbench的關係以及他們的側重方向總之不是狼來了但是也絕對不是來一隻兔紙用好工具腦子裡有貨是最根本的 引用ansys workbench 結構工程高級應用一書裡面的一句話評判一個人cae的水平就看他關閉軟體關閉電腦還能做哪些事情解的是lbm方程,網格就簡單了,也不需要乾淨的C A D,
後台畫一下快得很
未來CAE工程師僅僅是會做CAE恐怕是不行了,我覺得有可能的一條出路就是轉型成為一名精通CAE的CAD工程師,能做出比普通CAD工程師更符合工程應用的設計。那麼你一個人就可以同時做兩個人的工作,還省去了CAD工程師與CAE工程師之間交互傳遞的繁瑣和疏漏,有可能做得比他們更快更好,這就成為了你極大的優勢。
作為小白,我就想知道這項技術比CAD軟體(諸如SW和CATIA)自帶的簡單有限元分析功能優越多少呢
我覺得計算那麼簡單問題整那麼快有什麼用?唯一的貢獻是簡單問題變得更快,但是CAE的瓶頸在於複雜問題的計算太慢的!但是你複雜問題都不能算,還談有何應用!複雜問題,如多相流,相變,化學反應,破碎,斷裂,流固耦合,這些複雜的非線性多尺度問題才是CAE方向,如何提高複雜問題的計算速度,才是CAE的發展方向!!!
這個好
今天去了安世亞太的體驗會,問了同樣的問題,得到的答覆是:流體計算採用了新的演算法,不依賴網格,固體部分仍然依賴網格,但是隱藏了網格
今天接到邀請去參加live的介紹會,想在去之前下載一個軟體來看看是不是需要去。沒地方下載啊。大家下載成功了?
沒有那麼神乎其技。
主要是利用GPU中有很多個小核(core),並行了傳統有限元中最耗時的Assembly和Solver兩部分。技術內容可參見NVDIA在的演講PPT:
http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2015/presentation/S5403-Nelson-Inoue%20.pdf
15年的會議啊,ANSYS下手真是快。。。
直接下載安裝就行么?點擊donwload後就顯示Service temporarily unavailable. Please try again later.
歷史上已經出現過很多次這樣的情況了。
一個領域內新技術的誕生會淘汰一部分可以被替代的從業人員。本身CFD engineer本身,會被慢慢併到mechanical designer里。只要會基礎的流體力學常識,其餘的都由軟體公司包辦。
從利潤角度講,這樣是不可避免的趨勢。畢竟product manager總會覺得這樣做會非常有回報的價值。
畢竟,誰在乎模擬的準不準,如果對特定領域的問題,本身CFD就不能很准。那麼大家都只在乎能不能設計出最終我要的產品,只要可以給一個指導方向,結合實驗能把產品做出來就可以了。
大家不覺得CFD工作本身就很輕鬆嗎?代碼不是你寫的,你只要RUN CASE就好了。現在畫網格的軟體又那麼多。被淘汰是必然的。
應該是自動畫非結構網格吧
估計只是假裝沒畫網格 機器自動畫非結構網格
星期五聽老師講到這個軟體,他說這個軟體並不是不需要畫網格,它是軟體內部進行的自動化分,至於合不合理還是要人來判斷
手機發明以後很多電報員失業了,但是行業從業者能更快了解行業變革信息,更快的學會應用吧。這個時代,知識更新太快了,我們要做的就是不斷學習和更新自己的技能。這個東西目前還不能大規模應用,對硬體要求太高,希望各位儘早占坑,避免淘汰。。世界太殘酷
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