手游氪金和買正版遊戲花的錢有什麼區別?

氪金用戶好像會鄙視白嫖用戶

正版玩家會鄙視盜版玩家(感覺在知乎里簡直是恨之入骨)

分別在花這兩種錢的時候,感覺會有什麼區別嗎?這兩種人又有什麼區別呢?


個人觀點

相同條件下,同一個玩家在課金遊戲中消費的額度往往是高於一次性買斷的遊戲的。同時,課金的體驗對於普通玩家而言往往是很不好的。但是課金手游就是能讓你欲罷不能,充了還想充。

因為手游充錢,很多時候本質上並不是在「獲得快感」,而是在「消除痛苦」。這種痛苦的來源有處於社交體系比較之下的不平衡感,有想要的物品或者角色卻無法通過常規方式獲得的飢餓感等等。其實一次買斷制遊戲的玩家也會經歷這些「痛苦」,不過不同的是,在課金手游里,充錢往往是唯一的「解藥」,即使有時候也可以通過等待或者玩家的努力來解決(肝),遊戲也會有意地增加這一方法的難度。而通常在相當發達的社交系統下,多數玩家往往是耐不住漫長的等待的。

在玩家充了錢,填補了這些「痛苦」之後,確實會獲得一定的愉悅感。不過在這個過程中也在被逐漸地「套牢」,而遊戲往往會通過推出新物品/人物或更新遊戲玩法等等讓玩家一度花錢彌補的「痛苦」重新浮出水面。即使運營者什麼也不做,玩家也可能在和更上一層玩家的攀比中或者對更多遊戲物品的渴求中接著充錢。這種感覺和嗑藥有點像,不嗑你難受,嗑完過兩天又想嗑了。不過「戒毒」可要簡單很多,只要放著一個月不玩,基本就一勞永逸地戒了。一是錯過的活動太多,二是肝都比別人少肝一個月,已經趕不上「潮流」了,心自然就懶了。

結論是,無論是課金遊戲還是一次性買斷的遊戲,玩家都有在遊戲中經歷「痛苦」的時候。兩者不同的是,一次性買斷制的開發者比較「良心」,不會利用這一點誘導你花錢,也不會刻意給玩家製造「痛苦」,而相對地,選擇讓你「長痛不如短痛」,一鎚子買賣,以後我們決不再騷擾你。

至於這兩種遊戲的玩家,其實並沒什麼太大的區別。只是一次性買斷制的玩家比較幸福,不用被運營者牽著鼻子走(當然也不是絕對的,也有某些遊戲天天更新zz平衡性或者修bug再添新bug的),要是讓他們去玩高品質的課金手游,他們也一樣會花錢。不要不信,這玩意就像賭博,進賭場之前都覺得自己挺有自制力,真賭起來個個不要命。(所以如何不輸錢,最好的方法不是提高自制力,而是壓根不賭23333)假設巫師老滾之流的,出一個品質足夠好的課金手游,大家該玩還是去玩,也得乖乖地把錢包掏空,沒什麼可恥的,這是人之常情。只是很多玩家眼光比較高,製作一般的手游肯定是看不上的,不過一旦他們真的喜歡上這遊戲,搞不好課得比那些總玩課金遊戲的人都多。


買斷制的正版遊戲就像一張電影票。你為故事和體驗付費。體驗完了就可以扔了。以後還想體驗則免費。

氪金手游呢,就像一個無窮大的衣櫃,你得不停地往裡面添時裝,為你的面子付費。錢花得越多你越有面子。哪天這潮流過了你出坑了,就感覺得這些時裝實在土得很,錢花得實在冤枉。

另外自從抽卡系統開始盛行,一些氪金手游還變成老虎機了。 pay for luck,很棒棒。

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關於買斷制遊戲...評論提醒,想起EA的Sims 4,還有一些日廠遊戲......的DLC

...行吧,為downloadable contents繼續付票錢也是可以很開心的嘛(′ . .? . `)就像真愛粉買電影周邊一樣(′ . .? . `)

喜歡換裝就買咯w


買斷制正版遊戲一次性只需幾百或者幾十元就能完全擁有這款遊戲里的一切事物,等於你掌握了整個遊戲里的一切,只要不是聯機模式,你在遊戲內隨意打MOD,開修改器修改遊戲數據,甚至在遊戲內做一些羞羞並且喪心病狂的事情也不會有人管你,因為這一切完全取決於你自己本人的想法,你掏錢買了遊戲那你就能享受真正的上帝服務,而且最重要的是你為此付了錢就等於決定了整個遊戲市場以後會有哪些精品遊戲會繼續存活下去。

手游氪金,因為全是pay to win的性質,就算你為其投入了上萬人民幣,也不代表你掌握了整個遊戲里的一切,因為總會有新的事物在更新後等著你去追求,請注意我在這裡沒有貶低任何氪金手游的意思,畢竟你想完全掌握手游里的一切,就只能買那些買斷制的手游,而至於那些免費的F2P手游里,不知道有多少公認良心的低氪遊戲因為賺不到錢死了。

這就是為什麼我推崇買斷制這一付費方式的原因,一次付費終生免費,你當初為什麼類型的娛樂方式所投入的錢就恰恰決定了你以後所想要的娛樂方式是什麼。


不單手游,只要是有內部氪金的多人遊戲,都能拿來和一次性買斷無內購來比較

一次買斷,提供了一種自由,遊戲內基本你隨便玩,很多人都贊成這種

而內購,提供了一種優越感,與無氪玩家的不同以及高人一等,並且提供了各種便捷的遊戲途徑,被許多玩家唾棄

不過現在大部分人玩遊戲都會帶著想比別人厲害的想法吧?所以某種程度上我也能理解那些氪金遊戲存在的理由


6答案是,沒有本質區別,畢竟歸根結底,大家都是玩家,都是在遊戲裡面尋找自己想要的東西——放鬆和娛樂,讓時間的流逝變得有意思一些。

當然,我知道一些玩pay to win遊戲的玩家,在遊戲中氪金的錢可以買一堆3a大作,但是本身會覺得,為什麼遊戲要花錢買?不如再來幾單,直接變強。而喜歡各種喜+1的玩家會覺得,在那種遊戲上花這麼多錢?為什麼不去喜+1?

對於pay to win玩家來說,花錢在手游上,能獲得最直觀,最明顯的,由變強帶來的快感,以及滿足自己的收集慾望。對於休閑時間較為零碎的人來說,此類遊戲的吸引力。自然各種需要耐性與時間去挖掘大作來得多。

對於喜加一玩家來說擁有一定密集休閑時間的人,他們更加註重遊戲的可挖掘性,體驗一步步去攻略遊戲帶來的樂趣,自然也就不喜歡相對快餐的pay to win。

可以很明顯的看出來,無論是哪種玩家,他們都是去找最適合自己娛樂的遊戲,不存在區別,互相有些地方不理解也實屬正常,不過,不理解請不要強行安利,自己對自己怎麼花錢有點b數就行,別人怎麼花錢不需要強行教。至於正版對於盜版的恨之入骨,版權意識的覺醒帶來的必然恨意。


這兩種玩家對同類產品需求不一樣

艦C玩家不希望艦ABDEF湧現,而單機遊戲玩家發現優質的同類作品一定會很高興

在遊戲中投入的資金對該類型遊戲業界產生的效果隨著類型不同是不同的


我認為還是有一點區別的,手遊行業研發周期短,回收期短,周轉率應該比單機遊戲公司高很多,所以你把錢花在手游上可以加快全社會資金流通速度,促進gdp增長。再加上手游氪金是一個持續的過程,消費者可以通過預測未來現金流來指定更合理的消費計劃,能夠避免短期內大量削減其他消費的支出,減少了經濟危機的可能性


買斷制遊戲本身就應該是花了錢才能玩的,玩盜版本身就是違法的,不過恰好因為種種原因很難追究責任,但這不代表這是正確的事,被人鄙視很正常,除此以外,買遊戲這點本身沒什麼好優越的,因為這就跟買衣服要花錢一樣本就是天經地義的事情,不過是國內因為遊戲市場長時間畸形反而把這種天經地義的事變得好像非常稀有一樣

氪金手游本身免費遊戲也是一種玩法,你不在乎多花點時間精力免費遊戲並不可恥沒人有資格說你什麼,不過手游氪金用戶享有更多特權和更好的裝備,歧視免費玩家是意料之中的事,遊戲公司要的就是這個效果,不能裝逼誰還會充錢


還是那句話,你買了遊戲,遊戲是你的。

你買了皮膚,遊戲是人家的。

別再問我為什麼遊戲是自己的這樣的問題了!!!!!

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歡迎關注⊙ω⊙


對於大部分人而言,手游氪金的目的並不是為了買道具或者皮膚,而是為了「我花了錢,就能和別人不一樣。」

買正版遊戲,則是為了「我花了錢,就能進入這個世界。」

手游氪金包含著一部分社交性質的投資,而正版遊戲更多的是為自己爽。

值與不值,各自心中有數。


區別大了。

手游氪金,這麼念,【shou you ke jin】,這麼寫,【手游氪金。】

買正版遊戲,這麼念,【mai zheng ban you xi】,這麼寫,【買正版遊戲。】

一個是五個字,一個是六個字,而且意思也不一樣。


對廠商來說,沒區別。對玩家個人來說,一個有盡頭一個沒有。

有一個簡單的道理,就是遊戲都是要花錢的。如果這個不能接受的話,那換個說法,就是廠商都是要掙錢的。

但是為什麼實際上很多遊戲可以不花錢?比如免費的網遊,和盜版來的遊戲?答案很簡單就是,有人掏過錢了。

玩網遊可不可以0氪?當然可以,只不過就要忍受糟糕的體驗而已嘛。要是一個網遊好幾個月都沒人氪金,那連伺服器的錢都掏不起,直接就關服了。

單機同樣,之所以廠家還能活著,還能出遊戲,就是因為能賣出去,有收入,可以去擴大再生產。全都玩盜版,廠家就死了,也就沒新的遊戲玩。(參考當年的國產(像《仙劍》這種,全國都知道的ip,放到國外怎麼也能在圈子裡成一方大佬,然而實際上全是盜版的,所以…))

於是結論就是,不管是單機還是網遊,都是花錢的替不花錢的繳費,所以看不起也是正常的。唯一的差別就是單機的話,玩盜版的一點貢獻都沒有(寫攻略,做漢化的除外(因為能給正版的更好的體驗)),而網遊白嫖的本身作為遊戲的一部分,給氪金的玩家更好的體驗。


感覺好多人買遊戲的時候都不看用戶協議的啊。

單機遊戲人買給你的是使用權,並不能說遊戲就屬於你了。

非授權直播(直播)與私下授權(盜版)都不是被允許的。


標題跟描述似乎有些不同哇?我還是按你描述內容答好了。。。

標題說手游氪金玩家鄙視白嫖玩家是指fgo?有么?單機廚力遊戲沒有人鄙視白嫖吧,重氪玩家如果比較非的情況下讓0氪海豹曬一臉可能會鄙視一波,其他人無所謂的,反正助戰都掛上去了。不讓你老婆被嫖還非讓她出去買騷?

其他遊戲氪金玩家會鄙視白嫖玩家么?我是沒想出來哪個遊戲是氪金之後的東西不氪金的玩家能嫖到,或者說cf這種撿別人槍算白嫖。。。所以氪金玩家鄙視白嫖玩家的鄙視鏈不成立吧。

至於正版玩家鄙視盜版玩家這個是存在的。因為版權問題,玩盜版對遊戲製作人的損害是非常大的。敖廠長有一期節目就詳細描述了之前中國盜版遊戲泛濫對老一批遊戲製作人的損害。辛辛苦苦開發一遊戲,好傢夥成本都撈不回來誰還繼續製作啊。從版權上來講,你錢都不花憑什麼玩遊戲,憑熱愛么(滑稽

至於花錢有沒有區別,fgo一單下去你老婆的毛都見不到,而只要半單你就能擁有Fate EXTELLA遊戲本體加全DLC,一堆老婆讓你舔(滑稽

所以大家快買fate extella吧,這樣說不定花嫁就不是獨佔了呢(滑稽


買斷制遊戲:

你進了餐廳後,你買了一份套餐。花費300,享受完了後。服務員問你要不要再來一份30元小甜點(dlc)或者花68元將服務員換成漂亮小姐姐(皮膚),你覺得這家餐廳不錯,便又掏錢吃了份甜點……

氪金手游:

你進餐廳了後,發現椅子都沒有。服務員表示,如果要坐著吃飯需要花30。(將易用性做成付費內容)

服務員表示每天有一道免費菜送給你,但是需要你在餐廳等1小時後才能吃到,但是可以花30元馬上吃到。免費菜上來後,你發現沒有刀叉。服務員表示你需要花30元才能用刀叉吃飯。(體力值和簽到系統)

免費菜吃完後,服務員說你可以花8888吃一道頂級料理,但是這顯然太貴了。於是服務員表示你可以花388買一道隨機的菜,運氣好可以吃到8888的頂級料理。你決定試一下,結果上來一盤花生米。然後你看到隔壁桌站著吃飯的人的免費菜就是8888的。(抽卡)

並且你還發現不同價格的菜之間只有數量的差別。88的菜是一個雞蛋,888的菜是兩個兩個雞蛋,88……8(N個8)的菜是(N-1)個雞蛋。(單調的數值系統)

最後你憤怒的離開了這家店


買遊戲花了錢就一定能買到遊戲,許多手游課了金也不一定抽的到稀有卡(認真臉)


站在一個玩遊戲的人的角度來說,網遊氪金更爽更快,而買斷制則是開局一個遊戲,裝備老婆全靠手。然而歸根結底其實都是娛樂,並沒有什麼區別,看你想要那種感覺的「爽」。(然而說句實在話,網遊還0成本開玩呢。不過好不好玩另說。)


本質上來講,都是花錢買開心,沒什麼區別。

細的說,買正版,也就是買斷制,玩家購買的是完整的體驗,哪怕你出dlc也是,我不購買dlc我買的這個遊戲,體驗也會是完整的,dlc是遊戲體驗的補充。現在還有些遊戲,把遊戲拆成dlc來賣,本質上也差不多,全部購買完後遊戲體驗也是完整的。

氪金手游則是,無論如何你總是缺少了一部分遊戲本應該有的遊戲體驗,當然也有些遊戲即使你不氪金遊戲體驗也相對完整,這種遊戲和正版遊戲的區別就不大了(單只完整遊戲體驗這一方面)。

現在很多手游讓玩家抱怨的一點就是,如果我不氪金我必須話很多時間來玩,這種遊戲是把遊戲體驗拿來賣,你不花錢,遊戲體驗就比較糟糕。

不過這也沒什麼,哪怕正版遊戲中也有些遊戲是花了錢,買回來遊戲體驗很糟糕,還不能退貨,比如尼爾,對於我來說遊戲體驗比較糟糕 ,更何況對於有些玩家來說遊戲體驗並不是遊戲的全部,還有更能吸引他們的東西存在。

說到底,遊戲就是遊戲,哪怕發展這麼長時間的文學,你看了幾本世界名著就去鄙視郭敬明,那也體現不了你的高境界,更何況,遊戲發展歷史這麼短,真正高藝術的作品還沒見到幾個呢,根本培養不起有藝術眼光的玩家。

所以說,玩一個遊戲還鄙視來鄙視去的,沒什麼必要,看著手游大火就喊業界已完,殊不知,還不知道有多少人等著多幾個王者農藥呢。


被玩與玩的區別。


你解釋一下csgo的蛋池,我已經是滿口血淚了嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚~


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