如何看待雅達利宣布預備推出自己的高性能主機Atari Box?

當年的遊戲業霸主雅達利正式宣布將推出高性能遊戲主機,雅達利是否仍有機會崛起?

更新問題:

AtariBox已確認將是一個復古造型……

搭載Atari2600的復古遊戲並輸出為720P

看來又是情懷了……


先說結論:謹慎不看好。個人認為雅達利能獲得話語權的可能性非常之低。

上一個在遊戲主機市場已經趨近穩固時橫刀奪入想要瓜分市場份額的公司,應該是微軟。微軟靠 Xbox 拿到了一張遊戲主機界的入場券,而這張入場券花了微軟多少錢?5-70 億美金。

(數據來源於 Geekwire 對 Xbox 前主管 Robbie Bach 的採訪 Former Xbox chief Robbie Bach on lessons learned from Microsoft』s console business,原文:The original Xbox lost, depending on who is doing the accounting, somewhere between $5 billion and $7 billion. )

而且初代 Xbox 的銷售表現還算不上特別出色,也尚未成功攻佔日本市場;直到 Xbox 360 發布之後,微軟的遊戲機業務才真正算是踏上了正軌。

微軟的經歷證明了一點,製造發行遊戲主機所需的投入是相當大的;硬體方面涉及設計,研發,生產,製造;軟體方面還需要拉攏開發商為新主機開發遊戲,還需要那麼一兩個獨佔,可能還需要找人站台。

而且現在的遊戲機行業已經保持三足鼎立之勢太久了,無論是玩家還是普通消費者都已經認準了微軟—索尼—任天堂的御三家陣容,雅達利想要在其中站穩腳跟,獲得話語權,其需要的投入可能比微軟當年還要大(微軟當年恰好走了一個世嘉)。

哦,更不要說做遊戲主機在現在很難說是一個好主意了,比起 02 年那時候,主機的市場已經沒有那麼大了。雅達利如果打算做主機,可能還要做好持續虧錢的準備。

我很懷疑雅達利當前的資金狀況是否能承受得起這份投入,或者說,有誰願意幫雅達利付這筆錢。

而且,說實話,我們現在真的還需要另一個主機製造商嗎?微軟,索尼,任天堂;這三家公司的遊戲機和遊戲陣容已經滿足了現在幾乎所有玩家的遊戲需求,雅達利如何找到為它的遊戲機買單的遊戲受眾呢?

或許可以這麼說,雅達利回歸主機界是一件很有勇氣的事情;但是在商言商,光有想法和勇氣是不夠的,接下來的路,要看雅達利自己怎麼打算了。


也許雅達利是想要藉助自己是美國人童年回憶的情懷來重新打入主機市場,畢竟最早壟斷美國主機遊戲市場的就是雅達利2600。

可惜的是,在大多數老玩家記憶里雅達利這情懷是蠻丑的還差點毀了美國遊戲市場,只有任天堂這個重建美國遊戲界的大廠才配有真?情懷,不信你自己看看迷你FC亞馬遜有多貴。


最讓我疑惑的是有人說「當年遊戲界的霸主雅達利也許能憑藉以往的經驗在遊戲主機界再掀起一番作為」

???當年???

這個當年可夠古老的當年了。。。當年的遊戲界和現在是同一個遊戲界嗎?這跟你說恐龍復活了之後能不能一口啃爆核彈是一個意思吧。

不說當年,現在遊戲界的霸主也做了個遊戲機,很快就消失在眾人眼中一蹶不振了。好像叫mini station來著?


當年的雅達利嗎,除去Retro市場以外,至少影響力到現在已經約等於0了。既然這樣就把他當NS看吧

………………我是說Nvidia Shield。反正我對它的看法和對Shield是一樣的,如果知道自己幾斤幾兩的話,那還是會很順利的。搞清目標用戶,正確估計銷量,當中低端安卓盒子賣,賺點錢還是能行的。要是真想在家用機市場爭一席地的話建議還是洗洗睡,沒微軟的錢哪乾的成微軟的事


我看你這回埋哪


如果有投十幾億刀的話,倒是還有崛起的機會(笑)

SEGA進來暴死率都比雅達利高的多。


感覺就像是索尼跟你說他要做一個收音機

對,就是上個世紀的爆款


推出ET高清重製版大概可以?


高調作死


此雅達立非彼雅達立

另外:Not gonna work


這個時間跨度太久了,而且雅達利的開發能力喪失,資金更甭提。

用Sega做對比。咱們以2001年為界,假設在16年後Sega重啟,要搞個什麼Dream Cast2,我覺得這勉強可以。硬體開發世嘉畢竟還在做,街機,VR,畢竟底子還有。而雅達利....jaguar cd之後就沒出過任何東西,我很懷疑他們公司里沒人懂現代的硬體設計,無論x86亦或是arm。根據日企的體制,在Sega擁有硬體開發實力的人還留在公司是可能的。而雅達利顯而易見,讓長壽的70多歲老爺爺來重新用C編寫系統?

好的,就算沒人留在公司,根據近期Sega的財報,人家盈利狀況2016財年為365億日元(為任天堂三分之一),而且仍然有增長勢頭,學任天堂出個復刻情懷機試水也是穩賺不賠,這樣雖然馬上出不了主打性能的機子,但是慢慢來積累資本還是有希望。相反,雅達利的營收不算太好,前一陣子鬧出了剋扣製作者220萬美金的事情。最後,Sega手上的IP實在太多了,隨便雖然在國內特別是近幾年除了人中之龍系列之外好像不出名,但是在歐美,日本,至少第一方還是能保證的,畢竟涵蓋的遊戲種類也多,可玩性也不錯(求出櫻花大戰,靴靴。)。而雅達利,額,如果你說打磚塊和ET算是IP的話也可以(過山車大亨只是發行方)?更重要的是世嘉不僅僅是遊戲製作方,還是發行方,而雅達利基本現在在哪都不知道。

由此觀之,Sega做DC2可能性是有,而且不算太小,而雅達利做個ouya,斧子出來頂上天。

武林中,一個年輕力壯的俠士因為先前的失敗一蹶不振,最後重新振作重回武林這種戲碼叫做傳奇。而一個年老體衰內力受損卧病在床的老俠客重出江湖這叫新式主動型安樂死。


大家想想手機品牌有多少個,遊戲機品牌有多少個,不要說雅達利,就算羅永浩雷軍小米三星魅族Vivo全都推出自己的遊戲機也沒有什麼奇怪的,市場需求擺在眼前


估計就是ATARI CLASSIC MINI。

如果是新主機,出這個主意的人智商肯定是負數。


所以主機成不成功跟性能能有大關係,歸根結底還不是看遊戲陣容,你看老任的ns不就是最好的例子。

推新主機了先不說遊戲陣容,只說性能,這已經直接輸了一大半了吧………


老任有無敵的第一方

索尼有雄厚的第三方

xbox有強大的性能

你雅達利有什麼?

就算有其中一個,我為什麼不選在主機界紮根已久的三家而去選你?


我感覺就是個跟戰斧差不多的玩意兒,沒啥意思,估計連雷聲都不會太大。


不知道,我知道超次元遊戲海王星V3有新梗可以玩了


首發獨佔遊戲ET高清4KRemake?


大家對atari的印象都停留在2600的失敗嗎?

其實atari近幾年還是發行了一些好遊戲的。

比如《無限試駕 2》

比如《過山車大亨》系列

比如。。。

。。。

。。。

。。。

好吧,我寫不下去了。。。

PS. 其實無限試駕2在清了一些bug之後還是很不錯的,個人覺得比廢渣地平線系列要更適合我。。。畢竟小時候在486上還玩過初代《Test Drive》


感覺好像潔爾陰出了飲料一樣。


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