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坦克世界9.18火炮更新你怎麼看?

談談個人看法,由於房間最多三門火炮,導致每次分房都是2或3門火炮並且3門居多,只要重坦沒老老實實待在防炮位,就會一直被炸成sb,走位再不慎就會接著被td教育,這樣重坦地位豈不是又下降了。。。

tip:我不怎麼玩重坦,主玩輕坦,td,火炮,版本更新第一天,我打的很爽


對於整個遊戲來說,是個利好。遊戲的整體節奏,發生了比較大的變化,但直到目前來看,這種變化是可以接受和令人愉快的。

輕坦和火炮成為了絕對贏家。火炮目前可以更加穩定的獲得更多樣化的收益,而不必再拘泥於傷害。同時由於射速,精讀和炮控都有所增強,火炮的技術性和可玩性也得到了保留。

目前這個版本的問題是,部分輕坦畸強,嚴重擠壓了一些弱勢高級中坦的生存空間。另外最大視野提升到了400+米,但是地圖沒有相應擴大,等於變相提高了肉偵收益(笑


火炮還好吧,總體加強了

但是這狗LT是真多啊

推薦HT玩家使用Dark技♂能拷♂貝,有奇效


過幾天會好,畢竟版本剛更新大家都在玩新車新機制。媽蛋...看著現在滿場輕坦到處亂竄又想起蛐蛐替換百運的那幾天了,彷彿在遭蝗災的玉米地里打炮...

火炮的話,現在口徑越小上彈越快越有優勢,特別是678級裡面的152,155口徑SPG,簡直毒瘤!精度經過了一波大buff,就算只是擦到都會暈你10秒左右,裝填時間也才20秒出頭,實在是僵局利器。

我覺得以後的版本最低暈眩時間會被砍,不然重坦和一線TD依然會處在不停被暈的情況,只是死刑改凌遲了而已。

不過這幾天輕坦太多了 火炮很容易被掏死,不建議現在玩火炮。


火炮精度Buff回去了,炸與挨炸兩頭都體驗了一下。

首先,某局開技能不滿的3002M,被FV304炸到生活不能自理。105炮沒有砍傷害這個絕對是重大失誤,直接導致304重回毒瘤地位,而法五金繼續耍流氓。

然後,之前版本基本從來炸不到人的87%車組M41,第一局就打出5炮命中,800多輸出……雖然還是輸了。


他們成功地讓火炮更噁心了

玩個毛線的日系重坦,可重複使用的補給讓噴子炮也失去了意義。

大家來玩obj.140、obj.430、obj.907和T62吧


火炮從慢速車的心頭大患發展成所有人頭頂的緊箍咒。

就這樣。


美系火炮或成為最大贏家


沒人邀,手殘玩家自作多情答一發。

昨天用5355玩了一晚上,賠錢了。

我是非人民幣玩家,從來沒投過錢,所有的車都是一點一點打出來的。美系火炮從1級慢慢熬到9級,還有幾萬經驗出92,結果版本改了。我就是沖著92Ap去的,累覺不愛

5355完全體,沒上配件(車位有限,過渡車都沒上),帶的小補給,嗯,挺窮的。

第一感覺,真准了不少,以前5355,縮圈最小,打出一炮趕緊祈禱,都有可能命中不了,運氣好了拿刺血,不好幾百傷。這次感覺好舒爽,傷害雖然低了,但即使沒縮到最低,也能炮炮入肉,感覺真好。

傷害確實低不少,昨天單發最高的傷害,是秒了個殘血的1390,920多血,正常命中一般就是400+,沒命中濺射100~300左右,當然濺射大了,一下好幾台,累加傷害也挺可觀。

關於眩暈。可能是我自身的原因,很多時候面臨著眩暈後沒人打出傷害的尷尬 。以前火炮斷了個履帶,其他火炮高興地立刻跟上吃肉。現在因為眩暈機制的問題,一些火炮不願意打正在眩暈中的敵方車輛。而自己這邊處於前線的車輛,很多情況下,也是處於被對方火炮眩暈的情況下,智障對智障,也是無奈。及時沒被眩暈,也很少有敢於主動帶節奏上去吃對方眩暈的車輛的,也許對方火炮正等著你,你上去就面臨回不來的窘境。

昨天一晚上賠了好幾萬銀幣(純銀幣蛋)。感覺還是配合問題,等到大家對這個新機制都摸透了,前線與火炮配合的應該就更默契了吧。眩暈這個東西,對雙方的影響都一樣,感覺並沒有多噁心,還好。


把德系LT的彈夾炮還給我!!!


改版之前那半年我就沒用我的M44打中過人

改版後第一把,我拿了全場最高傷害

淚流滿面


我唯一的美系SPG線算是白爬了……


mt25機槍沒了極速掉了,可以賣了,就如當初的m5斯圖亞特

2801的105沒了,也可以賣了

49雖然加速變好了,但是極速砍下70,跑起來非常不舒服

132,1390,251,54lt還沒玩

火炮大加強,雖然一發入魂沒了,不過很明顯,現在的火炮比以前更加噁心,恕我直言,精度和濺射範圍,濺射時間之間的平衡毛子做的就是一坨xx

現階段是49出沒的好時機,沉住氣,盆滿缽滿


merde merde merde!鼠爺強無敵了好不好 兩個組隊的從Westfield中間山坡直接過來 蟋蟀 121 五重 兩個92 加我1390 一點辦法都沒有 給他們亮然後被對面山黑 我試圖去對面點燈 無奈只轉了兩圈就殘血了 那群傻逼還不打山上的脆皮豹和一堆輕坦 一定要給老鼠刷堅如磐石 最後3比15

砍火炮真是又蠢又壞


這版本的名字應該叫速度與激情。

中坦玩家在城鎮地圖的騰挪空間得到了極大的限制,換句話說,玩起來真雞兒便秘。

然後火炮變成了另外一種噁心玩意兒。中坦在平原上被濺射一發連跑路都難受,更別說反抗,因為目前很多中坦不得不跟著重坦去前線絞肉,受火炮的苦受的最嚴重。

LT填滿線路我是很支持的,但是火炮改的太過,很多地圖的平衡會被打破不說,甚至很多車輛的評價也會因此受到調整。

我一點都不認為火炮的改動是什麼好改動,實際上,重坦玩家受的苦是從一個極端跑到了另一個極端。

以前是動不動吃發要命的大傷害,現在是挨一發炸成為了智障。頂到跟前打對面重坦首下都能飛,老實說哪邊更受苦還真不好說,順便還苦了一起來絞肉的中坦。

十級輕坦無疑是很尷尬的,因為無論如何,十級房早就有了眼車輸出的頂級作品差滌綸,也就是說無論什麼系的十級LT都要面臨跟XX搶活兒然後到位置被對面XX打一套帶走的窘境,反倒是抬上來到九級的一眾之前的八級LT成為了最大的贏家,1390的變化是最大的,直接成了小一號的TVP,別的不說我就一技能滿的1390長裝填只要20s左右,哪怕被砍了彈夾,但四發全打中差不多900輸出怎麼都是有的吧?精度也得到了極大的buff不說,它還可以裝垂穩了,視野砍到了380,老實說我覺得這抬上來的這一波其實更接近與一堆沒裝甲的中坦……而且可以打得老中坦一點脾氣都沒。

彈種方面銀幣蛋變成了APCR,雖然是個利好,不過要注意的是,200穿左右的APCR依舊是個很玄學的東西,對方角度稍微大一些就會各種跳蛋,因此在需要的時候為了確保擊穿率,請一定一定切金幣蛋,反正現在長裝填這麼短。

2017.5.8更新

經過幾天的適應,火炮改動的牽一髮而動全身體現的非常明顯,應該說是對整個遊戲的舊有框架造成了巨大的衝擊,在國服的環境下,肌肉車會變得越發強勢,以國服玩家目前的集火效率以及正面絞肉的擊穿率來說,之前的版本很大程度上是依靠雙方的火炮進行大幅度的血量削弱的,但現在火炮的改動導致只能指望雙方前線人員的水平,這使得絞肉車玩的很棒的大神優勢無限大,而且同期非十級的LT的強勢也導致了MT玩家生存環境的進一步惡劣。

另外同時,火炮玩家需要面對跟LT玩家一樣的苦楚了,就是無人打助攻,對於LT來說,除了斷腿的情況下,任何時候你的隊友都近乎無法給你提供火力支援,哪怕你後面蹲了你隊里所有的重火力跟高精度MT。火炮現在也是,前線絞肉的低效率導致自己的暈眩助攻數值也是遲遲上不來。因此現在火炮玩家又隱隱的有對原本重火力的需求了,這點跟LT一樣,實際上玩到後面大家也都能認識到,大部分的車的玩法越發的趨近中坦(當然國服的某些老舊的思維定勢譬如LT怎麼能黑槍HT怎麼不去抗線等等依舊非常有市場),火炮現在是太過輔助了,過於壓縮了自己的火力空間,白毛子並不懂過猶不及的道理。

啊,不過我可不是說玩MT的會少哦,十級MT依舊處在相對強勢的地位不說,MT這個群體本身的立身之本並沒有消失,反倒是TD們,因為當前版本LT的強勢才會真正有生存的危機。

另外,LT能當班長了真是太棒了(劃掉),嗯哼,應該說低級車的末日要來了。

四台抬上來的舊八級LT的評價比較:

1390上面說過了,另外小範圍機動相對八級也得到了不錯的加強。

T49新的90炮幾乎是全面超越了251的90炮,而150巨根依舊威力十足,所以嘛,251八級怎麼打的九級還怎麼打,T49的選擇更多,也更強勢。

54LT那桿為人詬病的炮手感好了許多,跟新的132A一樣,就是各種意義上的魔改九級T54。

當然54LT的評價沒什麼參考性,這條線是我出的最晚的線,技能不高玩的也少。


之前老鼠賊厲害,三台千效組隊推一條線

現在火炮一發下去,千效大神不見了,變成三個傻逼


「我不玩火炮 我才不管那麼多 反正就是全場盯著我炸 炮炮都斷腿 開局就亮 我連掩體都進不去 就算進去了GC也能炸到 你們打我就是不對 就要砍 火炮取消了以後 MT LT HT排隊砍「

對對對,反正你們直射火力都是大爺,影響你們體驗的都要削弱


很多人說新版本火炮削弱了,玩了幾場下來發現,這特么哪裡是削弱,這明明是加強了好嘛!雖然傷害削弱了,也沒有了ap彈,但是不管是精度,裝填速度,還是縮圈,都有了質的飛躍!而且這個一炮下去變智障的機制,真是太爽了!看著一個個重坦,中坦被一炮炸成智障,然後死乘員壞零件!嘖嘖嘖,這種快感,我想只有真正喜歡火炮的老司機,才會懂的吧!

新版本才不是輕坦和重坦的天下,是我們智障製造者的天下!!!


刺刀即將成為歷史

前幾天為了熟悉這個機制,特意把我的7七級火炮su141弄回來,玩了幾把,地圖我記得是勝利之門。我在上方出生。

然後打到六七分鐘左右吧,有一個不到50血的t49不知道怎麼過來了,正好我彈還有三秒左右裝好,裝好直接刺刀一發。

然後那個T49掉了49滴血,我準備撞,他一炮斷帶,接著我剛交完修理對面火炮把我帶走了。。。


從一個北區(m系)炸比玩家的角度看這次更新,這次更新帶來的變化不亞於更換一次遊戲引擎更新。

更新後火炮傷害更加趨於穩定,不容易打出爆炸傷害,也不容易0輸出。但是逆風局火炮稍顯無力,更新前逆風打好一兩炮是可以直接翻盤的,但現在十分依賴於隊友意識和能力,前線氣勢沒了火炮也無可奈何,逆風局下甚至連眩暈助攻也摸不到。

這次更新對火炮友不友好先不論,但對於lt,mt尤其單發mt來說並不友好,我們直接傷害減少也就等於眼車助攻直接減少,你們點亮任務更難過,還有以前的mt如果你活躍但不能造成強大威脅的情況下火炮是不會重點照顧你的,火炮傷害90%來源於ht,td和亮了不動的玩家,但現在ht炸不出傷害,單純3門火炮洗老鼠5分鐘都不一定打掉的情況下,又得益於爆炸半徑,火控反應,新機制火炮仇恨目標直接向mt和lt轉移。。。。。想強調一件事。。。。。單發車和彈夾車貼身肉搏時火炮不好幫你,以前可以卡好爆炸半徑,讓對面彈夾車掉血遠大於你,現在一炮下去掉血是次要的,單發車裝填直接增加而彈夾短裝填沒影響的情況下....

第二個被變相削弱的是萊茵線,天鶴等紙皮車玩家,目前版本僅剩的能秒的車火炮為了傷害一定會優先打擊,火控加強後10秒內155mm~大射界203mm是足夠縮好圈的。所以如果是天鶴這種有機動的車在沒掩體的地方亮了別縮圈了,先跑路吧。

92我暫時不會碰了,更新前我以為大家被暈會等buff消失,會等補給cd,會更蹲,果然我還是too young,現在大概率出現30個10級互懟的情況,媽個雞5個老鼠強推火炮怎麼辦啊,我也很絕望啊,上個版本剛剛剛剛加強老鼠和五重,又受益於點亮老鼠線一條變兩條,老鼠數量如雨後春筍保有量大增,然後這個版本就再次史詩buff,天敵全部消失,Serb?故意的吧,不挫德系了嗎。我強烈推薦各位去練老鼠或者td,以後只有靠大粗管和黑槍X治他們了。等5鼠齊推這種打發消失之前就開4043好了,反正最多見到3個老鼠,而且炸78級車一炮300+變傻噴霧還是很有威懾的。

說一下兩種局,一種單火炮,不要慫就當沒火炮打好了,而且而且對面火炮開炮你是知道的,找找周圍有小夥伴有沒有zz,先天zz不算。另一種是三火炮,這種情況火炮多按按t好嗎,不要老想著悶聲發大財啊,我對著血皮按了t一炮下去飛過來三條白線,exm?多交流按按t,讓我和眼車知道你們腦子裡裝的都是什麼好嗎。

最後,告訴你們怎麼降低火炮對你的仇恨,.:

1.別跟隊友抱團

2.別跟變傻了的抱團

3.跟萊茵四運抱團

...

...

...

其實我說了一大堆廢話,只想讓人告訴我變傻噴霧造成的助攻收益是怎麼算的,標傷怎麼算的,我現在5355三環92掉到85才是讓我最絕望的。


唯一的感受就是原來拋物線特么那麼好用!!!我因為特殊原因,一直純凈遊戲,中午用上官方插件了,這個拋物線真特么好用!!!!!我現在天天玩火炮!


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