如何評價《路人女主的養成方法?》第3話?

尤其是最後兩個結局到底意味著什麼?為什麼倫也最後說腳本是渣作?


反對 @框框框子 的觀點。但是我點贊了。具體理由後面說。

@框框框子 已經說的很清楚了。遊戲是一個整體,製作者要的是給遊戲體驗者最好的遊戲體驗。

並且小說和遊戲是不一樣的。小說且不說本身就有章節之分,前後的呼應和暗示在連載和出版的時候都是要修改的。不然你以為修訂本這東西只是改改錯字?所以小說可以前後聯繫薄弱甚至小脫節,一是本身的章節化會讓讀者淡化這種脫節,二是出版之前和之後都可以修改銜接(金庸老爺子就幹了不少這事。)

但是遊戲不行,一點都不行。拿到一款遊戲,大多數玩家會一次玩非常多的內容,甚至不乏一口氣從頭直接玩到尾的。這個時候,遊戲對整體性的需求就遠遠大過小說。更何況倫也這個遊戲實際上就是單劇情通道的galgame。也就是所謂的手點劇情小說,只能賣劇情的遊戲。

那麼我們看一下。一款遊戲,核心賣點是劇情,大多數玩家一次玩完,遊戲本身前後變化突兀,遊戲本身還是一個連貫故事不分章節,而且最重要的是沒有修改時間和機會。這些條件一邊拚命強化玩家對作品整體性的要求,一邊拚命毀壞作品的整體性。一切都在透露兩個字。

「作死」

這個劇情學姐顯然是添了私貨的。也就是 @框框框子 所說的學姐對倫也的提問。時間已經不允許再拖下去了。還有兩個月,她的大學生涯就要開始了,她在逼迫倫也做抉擇。

倒數第三句我是贊成的。惠確實更適合當老婆。學姐永遠最適合當女朋友。作為一個人,學姐是更精彩的個體,惠是更棒的助手。

仔細看看好像觀點和 @框框框子 沒什麼不同啊。

不,從這開始才是最大的不同。

「從頭到尾只有惠真心想幫倫也做遊戲」這個觀點真的是。。。怎麼說呢?

首先,學姐負責劇本,某敗犬負責原畫,惠負責打下手。這裡就能看出實際上惠和那兩位的工作強度完全不一樣。後期連「倫也心目中的女主角」這個唯一優勢也被淡化。這種情況下說她「真心想幫倫也」。。。我只想說

「當你能把「真心」這個東西當成自己的理由,那就說明你實在沒其他東西可說了。」

所以說,這不扯淡嗎?惠優點這麼多,誇真心這點實在讓我感覺十分尷尬。真心當然是真的,但是這東西實在不應當拿出來誇讚。那倆位忙前忙後擔起整個遊戲的製作大梁還要被人說目的不純。反觀惠在那倆個忙的廢寢忘食的時候,偷偷修改遊戲內容給倫也玩幫自己消解誤會還能被誇成唯一真心幫忙的。我真是替那倆位感到悲哀。談真心,那兩位怎麼著也不能比惠差吧。

至於學姐改劇情影響遊戲製作?拜託,小說作家轉型第一次做遊戲,她根本沒這個經驗。她壓根沒打算用這個逼倫也回答自己和遊戲誰重要。只是簡單的經驗不足而已。(這也是某位這麼自信的回答「只有劇情,他們是不會輸」的理由,再強的作家也要用經驗來彌補漏洞。)讓倫也做抉擇的暗示,隱藏在新加的遊戲劇情里。即使最後學姐也只是想寫出更好的劇本而已。

如果不是惠這個角色老賊設計的確實討喜,這個故事就是個現實的悲劇故事。告訴你哪怕再努力,哪怕天賦也不差,也沒做錯什麼。輸了就是輸了,不愛你就是不愛。沒有理由,就是不愛。

那麼,為什麼那倆位輸了。很簡單,動畫開頭就說了倫也喜歡惠。沒那麼多花里胡哨的理由。她的優勢很顯眼,安靜,懂事,老實,知道配合,善於處理周圍關係,雙商奇高且低調,也就是所謂的大智若愚,做老婆完美。最重要的一點——倫也喜歡。

誰說學姐在小說現實里雙敗的?至少在我這,惠會是最好的朋友,但贏的絕不可能是她。

去你妹的利益相關,我就是學姐黨。


補充一點其他答主沒有提到的吧,可能後續動畫會講,學姐劇本的另一個缺陷在於,劇本的其他女主的線路太過薄弱(與te相比),大概這算是丸戶表達自己創作理念的私貨。


學姐寫的兩個結局實際上代表著惠線和詩羽線的抉擇,她之所以主動把劇本交給倫理君就是為了得到明確的答覆,因此倫理君是不可能把兩個劇本都做進遊戲的,這種模稜兩可的態度會導致學姐的背棄。

但是真的做出明確答覆的話,又會使得社團分裂,這是個無法做出的選擇。因此丸戶老賊就說,遊戲是綜合藝術,看起來很棒的劇本做進遊戲里和立繪音樂搭配起來效果未必會好,更何況霞詩子寫劇本的時候還夾雜了私心。於是安排倫理君把學姐批判了一番,緩解了社團分裂的危機,同時向學姐傳遞了一個訊息:倫理君的最優先目標是把遊戲做完,一切黨爭都不能干擾這個基本目標,在試圖奪得倫理君之前得先把自己負責的工作做好。


我能理解為學姐坐不住開始跳被動了?

諸葛惠這麼主動的開始關注遊戲,並且陪著倫也一起做遊戲。能不能理解為暗示倫也什麼樣的女主才是你真正想要的。

神仙打架啊。

(我是動畫黨,沒追小說只能理解到這了)

今天看了第四話,諸葛惠最後又放招了,厲害啊!


有人答了這兩個劇本的意義了,我答一下為什麼這兩個都被pass了,詩羽之前是執筆輕小說的,沒有執筆過遊戲劇本,倫也試玩後,發現寫出來的劇本不能完全適應遊戲的節奏,再考慮到老賊是遊戲編劇轉的輕小說,路人女主的小說第一卷的人物對話,常常不知道哪句是誰說的,我想,小說沒有立繪是造成這種情況的原因之一吧。


遊戲是整體的。

這是第三話的一個核心,如果要改劇情的話,要改的地方不僅僅是劇情。插畫,甚至程序,人設,全部都要改。改完以後就變成另一個故事了。

與其說師姐給了一個新的劇本。

不如說師姐在問倫也

我和加藤惠,誰能當女主角?

我重要,還是你的遊戲重要?

這真的是師姐不如惠的一點了,如果真要論三個妹子的話,單看適合做老婆這一點上而言,惠第一,師姐只能排最末。

從頭到尾只有惠是真心想當倫也的女主角,跟他一起做遊戲的。

別說小說里師姐贏不了,現實里師姐一樣也贏不了。


做雙線劇情啊,99%的gal都有多結局啊。為什麼這麼軸非要用一個結局呢?

改什麼程序,添加一個實數選項決定劇情走向不行嘛?

追加幾張cg=重畫? 背景板一樣換個人物圖層而已,能多多少工作量?

沒有多路線,純粹的電子小說,要個屁的製作人啊?畫師跟腳本就解決了啊。

就是為了要抉擇去搞個抉擇,罔顧正常邏輯關係,作者能不能走點心啊_(:з」∠)_

md我的學姐啊


路學還沒必要按話提問分析吧...

簡單來說前三話節奏沒怎麼起來,第一個小高潮應該在第四第五話,老賊為了刺激收視率提前劇透下而已。

實在在意就去補原作吧。


瀉藥,但是 還沒看


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