CS:GO中進攻方的煙霧彈有什麼戰術意義?
作為CT方煙霧彈很多時候用來阻止試圖摸出來Prefire的T,但作為進攻方的T使用煙霧彈有什麼戰術上的意義?
最終的目的,都是延緩警的回防,起到更好的掩護作用。
老哥你知道A大道封煙,中路警家封煙嗎。
這兩個在路人局裡面,就算隊友只知道干拉,也會做的操作,彷彿是人的本能一樣。
這兩個操作,一個是防止警家的老哥回防,另一個是防止警家的老哥突襲B點。
這個是這兩個煙的示例。一般來說在5E,攻擊A大,平台遠點已經清了以後,肯定警家,就是右邊那個紅圈是要封一個煙的,這個煙的作用就是防止警家回防的CT。
一般來說都是封這裡。這樣,作用有兩個。
1.防止警家有人架槍,這樣一封煙就可以突上A平了。
2.防止警從警家回防。
這樣警能過去的道路就只有A大和A小,A大一把狙肯定就穩了,剩下的人看A小肯定能看住了。
這個就是第一個進攻煙的意義。
其實也可以這樣扔。
========================================================第二個煙就是,
這樣警去B的路就只有隧道和中路了。
中路有人看,隧道在B遠點也可以看,這樣就萬無一失了。
所以正如我開篇所說的,作為T來說,是進攻,
扔煙最終的目的,都是延緩警的回防,起到更好的掩護作用。
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也正如楊冪所說,
等一下!你等一下,我老公呢!
這個遊戲防守方無論選擇站位還是反應時間永遠處於有利位置,而煙霧彈和閃光彈可以為進攻方抹平雙方的這種差距。
煙霧彈的本質在落點處形成一堵「牆」,讓敵方失去對這堵牆後地區的視野和控制。阻斷防守方的聯繫,形成局部的多打少。起到保護己方免受傷害和阻止敵方收集信息的作用。例子1:前Titan(現G2)在Dust2進攻上的A大爆彈戰術。
Titan隊員在A門後三顆煙霧彈封死A大和拐角,形成一道煙霧牆,然後閃光一輪出。眾人直接去擊殺A大坑的CT,並且保己方狙擊手進入A坑獲取到最有利掩體控制A大。這輪爆彈煙霧彈的意義是什麼呢?
1.煙霧牆直接打破A大CT與A坑CT的交叉火力,雙方失去聯繫,無法互相保護。
2.T出A門時無需擔心來自A大的火力,眾人可以快速清A坑進A坑,從而獲取A大控制。3.煙霧牆阻隔CT的視野與信息收集,這時候留一人在A坑控制A大,其餘匪徒利用剩餘道具中路轉B區也未嘗不可。因為A大被控制,CT在A區必須留至少1人斷後,不可能全員回防。例子2:
由NiP戰隊發明的CobbleB點爆彈戰術一名隊員控制中門以及A小,三名隊員在中路對B點進行爆彈戰術,已B點雕像和樹為線,構築一道煙霧牆。將B點完美分割為兩部分,這時候NiP隊員一輪火閃按順序清B長廊、樹上和雞棚後便可以大搖大擺進入包點下安全包,完全不用擔心連接和跳台下防守的CT。這套戰術也被世界各隊模仿後發揚光大。簡單來先答下,煙霧彈作為一個戰略道具,個人感覺是csgo裡面最重要的。
基本上每張地圖,ct都會比T早到包點架好槍。而煙霧彈則是有阻擋CT視線從而使架點變為混煙。
拿dust2舉例。
在a long打掉一個人的情況下,一般ct會有人看a long 過點,這時如果一個煙霧彈封了ct家的拱門。那麼T就由進攻變為防守的一方,回防的CT要麼扔閃沖煙要麼從a short上。等回防到位T早已下好包架好點了。
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來詳細更新了,重新說一下把。煙霧彈的作用在我看來可以在一定程度上彌補槍法的不足,我自己打的一局,dust2 B點我們下好包,局面應該算是一個均勢,CT回防,讓我自己守B洞,當時我放了一個這個點的煙霧彈
隨後衝出了兩個CT被我潑水潑死了。
如果我在B洞口躲著可能會被兩人同時拉槍打死,這個位置讓我有了一道保護,可以提前看到他們的位置從而進行有效的擊殺。
@郝藝益 老哥也說了,煙霧彈是為了拖,我非常贊成,所以每次放了包會放一個煙霧
CT不敢第一時間衝進來或者需要扔閃光彈衝進來。
同樣的也適用於A點的進攻,其戰略意義是一樣的。
在此安利一個煙霧彈給像我一樣的萌新,我非常喜歡,封CT拱門的
對準海報交界
然後對準天線的連線中點
由於我是黃色的準星,在天上可能有點不明顯,靈魂畫手,見諒!
實際效果圖
這個好在警察混出來肯定會受到A平台和連接處T的攻擊,所以只能在Ashort上,轉點的過程你們已經下好了包。
彈牆封的鏈接煙霧,就是下圖寫字的這個位置
1是不能完全阻擋視線,2是有可能混煙出,再有就是可能電梯位雙夾上平台利用掩體換一兩個或者打掉包匪。
但是其實我覺得還有一個更有價值的地方在於干擾架點。更多的是保護自己。
還是dust2舉例,一般我會怎麼進攻呢?我自己會扔一個Ashort煙霧彈。
走到這
對準這個地方
Ashort就被封上了,然後可以補一顆閃光
那麼對面中路的人是什麼視野
內心很卧槽,什麼都看不見,混兩槍,基本抽不到你。你自己開開心心打A short。
最後一點是在於能夠減少進攻時的預瞄點,這樣的點越少,你就越不容易被陰死。
在mirage上的A點爆彈,其實就是這個目的,
封好了這三個煙霧,你還需要看哪裡?
三明治
這個不知道叫什麼,balcony?我都是這麼叫不知道中文。
死點,也就是說,你五個人,同時從A1 A2衝出來,檢查這三個點,就可以由進攻變為防守方,如果沒有煙霧彈,你們要檢查跳台,VIP,警家,三明治。。。不知道哪裡衝出來一個警察就報個閃同時拉出來兩個大身位把你打掉。所以煙霧彈還真的是非常重要啊。
以上是來自一個剛到AK的菜雞寫的,不一定有參考價值,只是個人的一點理解,如果有哪裡說錯還請指正。謝謝
可以看下這個warowl的視頻講解一種進攻方的煙霧使用技巧
【戰梟CSGO教學】閘門式封煙 - 職業哥戰術解析—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ5NDYxNzk0MA==.html適合在地圖的A大這種地方安全地推進,削弱敵方狙擊手的威脅
(注:我的視頻主要都傳在B站,ID相同的)
反正沒有投擲物就要干拉,干拉聽說過嗎小夥子?
在進攻方面,煙霧彈的核心作用是分割戰場,以緩解ct守方的架槍和地形優勢,並且能在營造以多打少的人數優勢。以路人局比較常丟的幾個煙為例子,匪家封a大拐角煙可以將a大長坡與a大大坑側分割開,以方便匪清理並佔領大坑。A大投擲ct煙可以將ct分割開。B通扔b包點煙霧牆可以將b包點分為包點,平台以及車,門兩側,可以解決匪出b通的死亡通道的尷尬並且能以多打少佔領車側。
說一個最簡單最常見的用法,
T dust2,中門出去轉B,
一個鈴鐺somke 就可以讓你不用兩面受敵,有幾種作用 1 進攻 對方有awp 我方沒有或對方火力壓制 封視線2 防禦 對方人多 封煙霧 進來一個打一個3 拆包 封煙霧拆包4 反進攻 比如dust2 對方封a門進攻警家煙進攻 這時候可以仍煙霧封a大道的煙霧 出來一個打一個 5 聲東擊西 b點或中門 進攻煙霧配合進攻閃光彈讓對方防守隊員呼叫支援 延遲3到5秒多人快速打其他點 或在對方必經之路埋伏
對我來說還是白比較有用,尤其是進攻方,很難架狙,最怕的就是T架的狙太多。
如果想打好的話,多看看職業比賽吧,功課主動做沒什麼壞處,剛剛過去的Major比賽有的看的東西多了去了
核心用處是封鎖ct視線,避免被夾擊以及狙擊
從戰略上看,是為了形成以多打少的局部有利形勢ct可以不買煙還能躲在掩體後面打配合,t絕對不能不買煙,不然拉出來一個死一個,等於活靶子,你看,仗著槍法剛乾拉的天祿都輸了…當然,雷火閃也是很重要的1.熄滅燃燒彈2.阻擋視線(封煙你懂嗎?煙你懂嗎?你懂嗎?懂嗎?嗎?)3.拖延時間4.多出來的錢不花掉好難受(劃掉)5.掩護隊友結果:打死你個龜孫!誰丟的煙霧彈?出來!
其他答主都分析得很專業,但其實對於純娛樂向或新手玩家來說,煙霧彈、手雷或者閃光彈,很多時候最主要的用途還是虛張聲勢。比如以前玩的某個FPS,有一副在船上對戰的地圖,地圖上橫七豎八擺著很多貨櫃,玩家跑出門的第一件事都是習慣性往對面扔一顆雷,炸不炸得死人,對於戰術(也沒什麼戰術可言)有沒有意義且不說,起碼氣勢到位了。
我以前曾經跟幾個大學同學玩過一段時間那個FPS遊戲,我用的槍很多都只是用遊戲幣買的,但肯定要充錢買個高爆雷,這多霸氣啊!
(圖文無關)1.分隔防守站位,獲取地圖控制2.rush時候滅火3.丟到自己近點創造視覺掩體,把一對多的防守或進攻轉換成一對一甚至多對一4.前壓後把煙封在身後,讓敵人放鬆警惕,比如cache你摸進a廳後隊友給你再封一顆a廳煙,dust2的a大門你混進去後往自己屁股後丟顆煙,很可能發財5.單向煙,套路煙煙後雙架偵查甚至破點6.封包點強下包或防火7.下包後由攻轉守就是拖時間,或者被回防夾攻封一邊撲另一邊8.當假閃丟,同時拉,高端局對閃光彈很敏感對手比較容易被騙9.作T下包後的殘局時可以丟煙促使敵人走另一邊,你自己混進煙里,小範圍繞後出其不意,比如dust2作T下B洞包後ct都在門外,你可以丟b門煙,貼門站,對手很可能走狗洞,這時你混出去基本就贏了
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