你從什麼時候開始意識到星際二正在變為dead game,你又有什麼感情?
還記得小學的時候,每天就是war3和sc,現在長大了,玩擼啊擼的時候登上去看看星際二,竟然只有幾萬人在線。很感慨,有點難受
星際爭霸二,還有翻盤的機會嗎?
沒有經歷過繁榮時期的星際二(自由之翼),從蟲心開始打職業,經歷過蟲心末期比賽慌,一年只有三四個大賽;kespa星際spl聯賽停辦韓國星際戰隊全面解散,取而代之的是lol席捲韓國全球電競主導地位;看直播第一視角的人越來越少,才意識到真正喜歡星際對戰的真的少之又少,大多都是喜歡老男孩相聲;全球選手工資問題,韓國隊解散後百分之90的韓職失去了工資,選手只能通過一年幾次的gsl ssl等比賽獎金過活,二線選手不得不面臨生活的壓力,已經有很多選手選擇退役,很多世界超一流的選手都沒有戰隊(衛星,zest,soo等等很多),wcs世界前八非韓major長期沒工資現在混了個歐美隊一個月600美金,kelazhur一個月root工資100美金,全球現在最高收入的選手是neeb,ting的個人贊助一個月3000美金(橫向比較不及其他遊戲二線選手收入甚至三線選手),再過一兩年會有更多的選手因環境工資問題大批退役。好在這兩年國內氛圍還在進步,有戰隊聯賽,功夫杯,neso,wesg,中國星際還是為世界上的選手創造了許多收入,最為重要的就是wesg,獎金堪比wcs總決賽。但星際已經漸漸的衰敗,不知道還能堅持多久的,希望和星際一,war3一樣經久不衰。
清楚地認識到這個事情是在2013年蟲群之心出來之後。
最開始是2010年遊戲剛發售不久,在PLU論壇里看到前國內著名星際選手DPR寫的帖子,指出星際2由於機制上的不足使得遊戲深度不夠,不好玩,比賽也不好看。當時星際2正火,王叫獸被罵得不輕。現在回頭看人家北大數學的本碩、留洋的博士,遊戲內是國內准蟲王級別的選手,確實比咱先知先覺。
2010年底開始星際2最大的賽事GSL勢頭正猛,從水果販子到槍兵王、雀茶、MVP等一代代冠軍層出不窮,中間還有包哥nada等星際1明星助陣,2011年春天neotv拿下中文轉播權,同卵雙狗和Joy在海峽兩岸圈粉無數。這個時候雖然玩家人數比剛發售時明顯少了,美歐兩大服仍各有十幾萬以上活躍用戶,台服人少但是和韓服合併之後玩家水平很高搜遊戲也是秒進,還不至於考慮「紅旗還能打多久」的問題。2012年GOMTV把之前NEOTV的轉播權賣給了另一家,解說質量大大下降,中文網路上星際2的熱度開始退潮,不過我個人的觀賽體驗還是挺好的,因為5月份開始星際一職業聯賽轉型了星際2,到處都是看點。我一直相信韓國電競的強大是職業體系帶來的強大,星際一的職業選手們雖然在5月份的時候除了操作還什麼都沒有,但是這上百名有著更好的RTS天賦的孩子必將在很短的時間內跨過對非韓選手來說已經看似無法逾越的鴻溝,從中出現大量星際2強手。實際上比我想像得還要快,只用了三個月,這些菜鳥中的強者就已經能和之前的GSL選手打得有來有回,又過了兩三個月整體上就佔到了明顯的優勢,搶到了比原GOMTV旗下選手更多的出線權。這幾個月和頭三屆GSL一樣是我看星際2比賽最爽的時光。
接下來12年底暴雪和kespa合辦戰隊聯賽,浪費了兩年的時間以後星際2終於有了自己的主力戰隊聯賽,可是最後的遮羞布也就消失了。現在星際2有了和星際1同樣規格的聯賽、比賽場地、直播電視台、贊助商,仍然沒有觀眾。現場觀眾人數很少,直播的收視率很低。這裡可是星際爭霸的王國啊,怎麼混成這個樣子的?是韓國觀眾不看電競了嗎?並不是。OGN的LOL2013夏季賽人山人海。國外觀眾對韓國選手一遍遍虐本國選手也看厭了,在歐美的比賽賽場越來越小,規格也越來越低。只有中國這邊孫黃二人組的視頻在b站上點擊率越來越高,觀眾沉迷於星際脫口秀無法自拔。很明顯星際2作為一個電競遊戲,它的聯賽大勢已去,體育性質上和商業性質上都很難再火起來了。老家已經被另一個遊戲空投打掉了。
2013年春天蟲心發售也證實了之前的猜想,星際2的無力不是自由之翼的兵種沒設計好或者數值沒調好。是遊戲底層機制出了問題導致的觀賞性的問題太大。如果是哪個兵種的事情好解決,是機制的事情就沒轍了,只要遊戲不大刪大改,累死你調兵種平衡性也沒用,救不回來。明白了這個之後對星際2的期望就又淡了一層。
後來剛好看到知乎上有關於星際2沒人氣的問題,就把自己觀察和想到的東西寫了一個答案:《星際爭霸 2》為何如此低迷?是遊戲本身的問題,還是暴雪推廣策略失誤?,收到了快1000的贊。那時候知乎用戶人數少得多,我剛玩知乎也才一千多關注者自帶的贊數很少,1000贊的難度和現在幾千贊差不多,看來有同感的人確實不少。當然也有很多人不以為然,覺得是我低估了星際2.現在又是三年半過去了,結果如何?
韓國電競曾經是暴雪和星際的天下,一把好牌打成現在這樣,鼎盛時期十二支戰隊一二隊加練習生好幾百名選手的大聯賽煙消雲散,不能不說非常可惜。不過個人倒沒什麼遺憾的,那麼多比賽也看了。星際1支持SKT,星際2支持SKT,大不了LOL還看SKT,也沒什麼變化 。而且遊戲公司也和人一樣,不吃幾回虧不知道成長。你看暴雪碰了一鼻子灰以後這不乖乖地把星際一又給我們重新端回來了嗎?
鬥魚主頁上有一欄叫熱門遊戲,刀塔lol爐石這些都在上面,星際爭霸2排名雖然靠後,但是好歹還在。每次看雙狗直播直接從主頁找到熱門遊戲-星際爭霸,一點就好了。
然後不知道從什麼時候起,熱門遊戲里沒有了星際,多了王者農藥,後來甚至狼人殺都有了。找直播只能默默地打開遊戲列表去找。
從人氣上看,星際是快亡了life和bbyong被抓了,教主退役了,然後菜東和司令也退役了,spl沒了,然後maru也變雞了。一個兩船兵的破戰術居然用了半年還需要改女王射程才終於退出歷史舞台,以前就是真閃一波都沒那麼持久過。虛空出來以後自己再也沒心思重新練運營找timing了,上賽季定級白金,上上賽季是鑽石,可是也不想重新打回大師了,一個賽季打了十幾場,倒是爐石上上賽季第一次上傳說了。雙狗解說的比賽,ssl和gsl都懶得看,黃金賽什麼的就更不可能看了,有那麼一陣子,因為每次在b站關注up主裡面看日劇,覺得雙狗傳的視頻太多導致我要看的日劇不好找,突然想取關,可是我第一次用b站就是為了看雙狗的視頻啊。喜歡的選手不玩了,變菜了,最愛看的賽事沒有了,戰術升級奇慢無比,自己也沒動力適應玩大衛金的平衡遊戲了,連打入國服宗師那個自由之翼時候就給自己定的目標也懶得去實現了,連看比賽都不想看了。我不知道星際2是不是真的要dead了,但是屬於我自己那最喜歡的星際2的時代已經結束了。
前兩天吧,搜到一個宗師z,本來最近pvz有點菜所以有點慌,結果沒費什麼勁就打死了。出來一看mmr4600多突然意識到現在打得多的人越來越少了,開宗師的時候4600多就能上國宗了……想起當年國服上大師都很難,當年我為了上一個國服大師一天苦練20盤的時候,贏了一個宗師開心好久都時候,那時候我還在讀書,練得比現在多,水平比現在高,可是鑽星到打上國服大師用了整整兩個賽季。
那時候韓國一眾戰隊都還在,那時候韓國職業還是不可戰勝,那時候SPL關注度還很高,那時候每天都看到有人在抱怨TIMBAPIMBAZIMBA,然而大家還都在樂此不疲的天梯,約戰……
現在呢?哎……蟲心版本。。自由之翼時期玩家多的驚人。。。那個時候天梯一搜就搜到人。。。蟲心時期極度下滑。。。有人說是機制。是觀賞性。其實都不是。。。蟲心版本的下滑原因是暴雪對全球星際2賽事的整合的戰略失誤。。星際2本來就是個小部分人秀。大部分人看的遊戲。真正意義上的實力至上主義遊戲。。。大部分菜雞隻要瑟瑟發抖的看著職業玩家打比賽就能吸引大量的玩家。。國內老男孩的直播也證明了這個情況。。他的實質並不是玩家到底玩的有多開心。。而是玩家看別人玩的時候自己多開心。。。。。暴雪很明顯也知道這個情況。星際2或者說暴雪的RTS都是這樣。。。於是暴雪似乎找到了生財之道。。。暴雪開始在全球整合星際2賽事。。星際2比賽暴雪開始介入。。辦星際2比賽就要交給暴雪錢。。。同時暴雪自己也在辦WCS。。並把很多星際2比賽要求直接納入到WCS賽事里。。。
最終的結果就是。蟲心時期的比賽數量極速下降。。大量職業選手一年打不到3場比賽。。沒有比賽和獎金。。很多選手都退役了。沒退役的因為沒比賽打。水平也大大下降。。。俱樂部撒的撒。。改的改。。新人看不到希望趕緊轉行。。老人。有的堅持。有的轉了遊戲。。蟲心時期正值騰訊和拳頭大力推廣LOL賽事。。。相對於暴雪的高傲和強權。投資者們開始對更有賺頭的LOL產生了極大的興趣。。。
暴雪的戰略失誤導致星際2喪失了絕佳的鞏固期。。自由之翼時期的人氣一口氣全吐了。。。唔,看到這個問題我突然有點感悟
自由之翼版本,我還在高中,那時候幾個高中同學一起在遊戲風雲看比賽,第二天討論,高中管的嚴,只能用家裡的電腦開最低配打打戰役。
在蟲群之心版本,我上了大學,還沒有合作,我還不知道steam,每天的消遣就是上線,找基友打1V1
或者智商杯,幾十個人的圈子,有固定YY,
每周上線打打混戰
或者調戲一下雞
或者和高手打1V1學習技術
當時快樂的不行,後來ZOO戰隊開放日還去看了明皇
明皇直播的時候
哦對了,當時的time還並不出名,也不在XTEAM,我記得當時明皇笑的很開心,指著time對我說:這是個好種子,15歲小將,韓宗勢力的T。看著TIME飛快的切屏,我也並沒有意識到他未來的成就。
ZOO戰隊的全景
在蟲心,作為P民,唯一的戰術就是三不朽,憑藉這一招打到了天梯的白金
當時是想上鑽石的,正巧虛空要出來了,就勵志在虛空打到鑽石
虛空出來之後請假一天,通了劇情,看到凱姐帶著雷諾走的那一刻,20歲的我眼淚一下就出來了
然而天梯在改了TMING之後我再也沒有苦練過戰術
估計很多人和我一樣,因為那個固定YY的人數一天比一天少,直到有一天我在打開星際之前也沒有打開YY和基友吹比
在之後就是合作模式以及諾娃拓展包
在打通諾娃拓展包的第三個部分之後,我突然發覺:這很有可能是有生之年最後一次打通暴雪關於星際爭霸的官方劇情。暴雪對星際爭霸的歷史跨度長達數十年,而我對星際爭霸的感情也長達數十年,但是這種真的完結了,不論如何都不會再有的感覺還是第一次出現。
在打通虛空之遺和最終章的戰役之後,玩家們感受到的更多的是新的篇章的開始,而非結束。畢竟虛空之遺預示著新的版本的到來,然而諾娃戰役的結束也就預示著星際爭霸的劇情的介紹。
如果說虛空之遺以及星際爭霸二的終章的結束意味著虛空之遺版本的開始的話,諾娃拓展包的三部曲完結恰恰意味著虛空之遺版本的結束。
我們可以發現暴雪即使在這僅長達九關的拓展戰役中依然保持著「慢工出細活」的態度。諾娃戰役中人族的全新兵種,遊戲的全新機制都印證了這一點。而正所謂成也蕭何敗也蕭何,暴雪也正在這「慢工出細活」中吃了大虧。
在諾娃戰役的結束,諾娃與她的技師脫離帝國,飛向科普盧星區深處,而且在拓展包的最後諾娃的自白也很有效的證實了這一點「帝國隨時都可能身處危險,隨時都需要我們挺身而出。」不僅如此,身為「高堅果」的 阿納拉克也沒有最終出現於諾娃進行交手。不得不說這是暴雪挖的一個大坑。
結合著在成就系統中單獨出現的:拓展包列表,我們已經能夠窺見暴雪對後星際爭霸二的後資料片時代的計劃:以拓展任務包的形式將小王子在統治帝國期間的各種故事呈獻給玩家,並且將星際爭霸二的故事繼續延伸下去。
但是事與願違,諾娃拓展包的銷量不佳,並且一年裡出九關的模式也無法令部分玩家滿意。反而合作模式卻收到了廣泛的歡迎。結合著2016年的星際二的幾次更新以及星際爭霸在暴雪嘉年華上放出的近乎沒有的新消息。
於是接下來的事情我們已經可以預料:合作模式的新地圖,新指揮官,甚至新的模式。問題是:還有多少指揮官可以出呢?雖說剛剛推出合作模式的時候大家都腦洞大開,腦洞出了不少指揮官,但是更新到現在卻發現幾乎沒有什麼可以推出的指揮官了。率領原始蟲群的德哈卡,率領海盜的米拉韓。再然後?就真的不知道了。
打打埃蒙,F2A,多麼愉快的事情,也很輕鬆。
這段時間大概是16年的10月份左右,當時還感覺不出星際的過氣,因為我依然玩的很開心,覺得這個遊戲還能讓我玩到結婚生子。
直到有一天開始,我打開星際的突變界面,沒有點下準備就緒,而是打開steam點開了彩虹六號。
直到有一天開始,我那天破例的沒有打開戰網
直到有一天開始,我點開B站,看到雙狗的比賽視頻也沒有點開看看到底是噶姐贏了還是衛星更勝一籌
其實一個遊戲的死亡就是這樣,並不是突然間的用戶流失,而是漸漸地,感受不到的一個個玩家的離開。
----------------------------------------------------------------------下面的內容是讓我寫出感受的真正原因
前幾天菲日天出售,昨天上線刷了幾盤,然後有點刷不下去,
準備退出,
右下角蹦出紫字(星際里的私聊):來打一盤
這個時候我已經超過6個月沒打1V1了,運營水平停留在合作模式
我:不了,我菜
同時點開他的個人資料,看了一眼,鑽石
他:沒事,我這有個新手,來調戲一下
我:好吧
進入房間,選了隨機,隨到最不會玩的蟲族,但是對面真的很菜,對面GG
基友:哇好強,你還裝
我:不不不不我是雞
然後被迫與鑽石組的打了一盤,運氣好,隨到P,對面Z。我略微認真的打,腦子開始回憶之前看的比賽的細節,奈何一波太慢,余錢上千,打出GG
然後基友親自調教那隻雞,
我突然想到了什麼
打字:停,咱倆再來一局
改隨機為P
因為我的操作很好,打了對面面二礦6兵營閃追一波,贏了
打完出來我突然感覺到了幾年前那種感覺,聊天框里他們還在說我裝雞,然後虐他們
我笑了笑,「等有時間我再來」
星際二過氣了么?過氣了
dead game?也許吧
那又怎樣?
那又怎樣?
那又怎樣?
依然有玩家延續著傳統
依然有老玩家在教育新玩家
依然能夠在某魚看到雙狗的直播
依然可以在星際爭霸2中感受到快樂
畢竟NaNiwa說過:喜歡一款遊戲不必在乎是否這款遊戲火爆與否。
最後:
我曾與吉姆雷諾在查爾一起拯救其所愛之人;
我也同莎拉凱麗甘在克哈共同完成她最終的復仇;
我也與阿塔尼斯在艾爾並肩戰鬥收復家園。
最後的最後:
GL HF GG
MY LIFE FOR AIUR
我在其他里回答過16年韓國戰隊集體解散的時候連韓國這種特區的星際爭霸體系都崩潰了……現在完全就是暴雪在養這批韓國人
天梯一堆大師宗師互懟,合作秒排風生水起,RPG房其樂融融,還有少量萌新悄悄打開戰役。總之我覺得作為一個基本靠自己,很少靠隊友性質的遊戲,發展到如今這樣還是挺不錯的。
我是個星際爭霸老玩家。
但是我今天不想講星際爭霸的故事。
我想講我玩的另外一個遊戲的事情。
除了星際爭霸,我還玩拳皇13。
也是個看者多,玩者少之又少的遊戲。為什麼,因為難。
短短2分鐘之內就是一局。有一局我一出來就擇了我朋友3次,都接出了高傷大連段。滿血開局到結束15秒時間。
為了這15秒我練了2年半。每天不低於半小時。(我之前沒有任何格鬥遊戲的基礎)
但我依然是個水平很低很低的玩家。面對中等玩家我連他們第三個人都見不到。
我身邊只有一個朋友和我一起玩。他不練,只靠走位、牽制和智商玩弄了我1年半。我現在和他打有輸有贏。
周圍的其他朋友不停地提醒我:這是個小眾遊戲,沒人玩的。
星際的戰術都是幾分鐘幾分鐘討論的。拳皇是以幀討論的。
什麼概念呢,就是你被壓制了,中間你知道他是斷開來的,你是可以動的。
但是你敢動嗎?你手可以在0.02秒之內的區間里準確地按出大招的最後一個指令嗎?你確定他不是假壓制,最後一下不是防禦嗎?你還是別凹了。
你選擇不動是吧,好,他跑過來一個跑抓。
一般人類的反應不允許你去隨機應變,你要想好套路,養成習慣去打。遊戲過程中也不會給你什麼反應時間去好好想對策。
你網上看了視頻,看了攻略貼,熟記了套路。自己用的時候卻根本不是那麼回事。
廣州小孩放八酒杯可以把對面遠處跳入的超重攻擊打到,你放的時候會被打Counter飛走。
高手的殘血拉爾夫EX爆裂拳霸體硬剛對手高跳切入一套帶走翻盤,你凹一個EX爆裂拳發現對手跳過你對你屁股一個輕腳你跪了。
凹大招被打飛,站著被鏟倒,蹲著被小跳打一套,閃被指令投,想跳被輕手點下去。而且高手用各種體位花式發動BC連,遠處單發蹲輕腳起手BC,空中超重擊飛之後BC,站姿中段攻擊BC,被摸到一下就直接被帶走了。
好比打星際的時候,開局高手槍兵點了你一下狗,你接下來屏幕一灰直接什麼操作都不能做只能看著自己被defeat。
而且他每次都能這樣。
所以這個遊戲也在漸漸死去。老玩家就那麼幾個,有點興趣的門都入不了,只能看看主播打。
但我就是喜歡玩。我每天都會學一點新的招式,練習老招式。
我時不時會在劣勢的情況下擊中我朋友然後開BC連,在他的凹糟的咒罵中一套把他帶走。
時不時會騙他的升龍或者大招,然後一套高傷連段打傷他。然後吐槽他語音裡面搓大招的聲音太大被我聽到。
時不時因為打得太丑,和他笑的前仰後額。
這遊戲依然小眾,依然很難,但是有朋友和你一起玩就很有意思。星際爭霸也是一樣。sc2和sc1最大的差別可能就在於 自sc2誕生以來 暴雪就隔三差五調平衡 換版本 加兵種,導致你現在去看兩三年前的視頻,和現在的打法以及視頻幾乎半毛錢關係都沒有,不僅是選手累,玩家也累,隔三差五就得去重新學戰術改打法,再加上rts本來上手就難,就更沒幾個玩了。
這下好了,越改人越少,國內就靠倆逗逼用盡渾身解數說相聲 穿女裝 智商杯之類的維持著那一點觀眾,而且觀眾里大多是都不會自己去玩。然後你再去twitch看看,發現國外更慘,每次比賽直播時候觀眾還不到老男孩的十分之一。主播有超過100個觀眾就算是大主播了。。。
從sc1起就一直在玩在關注的老玩家表示看著sc一步一步衰落真是有種無可奈何花落去的感覺~攤手~15年才開始打星際2,星際1都沒玩過,一上來就已經是deadgame了,沒有感情(逃
畢竟RTS遊戲無法甩鍋
rts入門門檻有點高,而且是1v1輸了沒地方甩鍋,面對強者又有很大的心理壓力,硬核競技,只有會玩的人才能享受對戰的樂趣。
當初買完星際覺得自己屌的一匹結果定級定到青銅…痛定思痛準備找個師傅。師傅對我很好,在師傅的教導之下一個禮拜就有黃金了。後來我問師傅難道當初就看出來我天賦異稟了嗎!師傅說因為他在sc2里沒見過青銅玩家
從什麼時候開始呢,高中時班裡還有很多打war3的小夥伴,我天真的以為高考結束正好配合著星際2發布是天賜良機。然而事實是只有我一個人踏入了這片領域。嚴格的說,還是有同學中途也來嘗試過,甚至靠著4BG,那個在被多次削弱後被人啼笑皆非的戰術,憑藉他war3多年積攢的操作,拿到了末代WCG省預選亞軍,之後又回去打dota和爐石了。接觸星際2認識的第一批人,有不少後來響噹噹的職業選手和業餘頂尖選手,還在懵懂年代,我們討論著每一次大的版本更迭,便是圈內洗牌之日,夢想著今後星際2的發展。殘酷的現實擺在眼前,版本更新了,可是圈子還是熟悉的面孔,的確有空缺的位置,因為離開的原因,填補上的基本也是意料之內的名額。誠然現在玩家水平越來越高,但是堅持在一線的,依然是那些從最初走過的人。或許星際2,剛出生不久便夭折了吧。
星際快亡了?!我直到看到這個提問才開始思索這個「可能存在的問題」
答主今年(2017)高二下學期,作為一個晚起步的星際玩家,我好像就一直和時代脫軌,五年級下學期(2011)開始接觸星際一,當時就覺得這個遊戲不「簡單」,於是就脫離了當時班裡的賽爾號「部隊」和CF「部隊」
再到初一上學期(2012),我才知道星際2出來了(3年了我去!!!!!當時感覺十分震驚,星際二比星際一在操作上居然方便了這麼多),於是就養成了隔三差五去網吧打星際的習慣,整個初中期間下載過盜版,買過戰役光碟,興趣絲毫不減
升到高中有了自己的手機,就開始在鬥魚上看雙狗,小嫻,米奇,詭計,棋客,探姬,解釋等職業/前職業選手的直播
再一直到升高二的那個暑假(2016),一天中午終於下定決心(假裝自己是國宗)買一個虛空之遺的賬號,並且直奔網吧打定級,不得不說,在你對生活充滿希望時,生活都會在你不經意間抽你一巴掌,或許有些大神並不會懂第一次定級定到白銀的那種痛苦,痛苦過後繼續看直播學技術,後來就加入了一個戰隊FPT(Frost Paradise Team,鬥魚上有直播―「蓮宬憶」,有意者可以加入戰隊,無入隊考試),和戰隊里的dalao愉快的玩耍,後來因為一些原因(別招惹解凍(國宗第6,脾氣古怪),忍著點,忍不了就走人的了)離開了戰隊,在FPT我也學到了很多,還是很感激大家的
現在我的水平的話,zvz黃金(一直疏於zvz的練習呀,周圍的人基本全是p或者t),zvt白金,zvp可以乾死鑽一吧
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步入正題,感謝有耐心的各位能看到這裡,上面只是想傾訴一下而已―――――――――――――――――其實吧,我小時候(二三年級?)家裡我爸(警察)就是玩CS,war3,sc1,我舅舅(工人)則是打sc1,或許這也間接的培養了我這方面的興趣吧,初一的時候我還不知道戰網,在家裡就還是在玩星際一,當時我爸看到了還教過我玩t,不過t真的不適合我,後來我也選擇了蟲群一直到現在,初二的時候我剛買回自由之翼+蟲心的戰役光碟就趕回家安裝,玩,我爸回家看到我抱著筆記本說了一句話我現在都記得,「什麼時候星際爭霸畫質變得這麼好了」2333333
最近也有幾個人找我說,對星際這個遊戲感覺好迷茫啊,怎麼對面的就這麼強呢,對於這個問題,我在退出FPT那段時間前後也有過這種感覺,甚至想過放棄這個遊戲,至於後來為什麼堅持下來了呢,我才不會告訴你們是因為多虐了幾次雞就有信心了呢
對於提問這個問題呢,我只是想說,星際這個遊戲並沒有大家想像中的那麼瀕危,現在還有許多新鮮血液在注入其中,就拿打職業的TIME來說的話,14歲初二接觸星際,初三就步入韓宗的頂級殿堂,而我平時認識的一些的朋友呢,有一個初二(今年升初三)的大師3-t兼大師2-z,這也是我認識的天賦最好的了
而對於星際這個遊戲本身而言,全球各地比賽不斷,國內給人的感覺星際玩家很少,但這和星際藥丸有毛線關係,雙狗也是自掏腰包舉辦比賽,暴雪爸爸一直在保持更新,網易也樂於代理,天梯即使凌晨三四點依然能匹配人,這一切都表明著星際還能再笑下去,在這裡我也不想噴一些帶節奏的人,就算星際真的走不下去了,如果你們真的愛星際的話,希望你們憑著對星際的感情,抓緊時間多打打星際吧怎麼說呢,根本原因還是rts不適合這個時代了,星際2作為一個遊戲已經很不錯了,目前rts人氣第一。這個時代就是越簡單的遊戲玩的人越多,這是moba的時代,沒有辦法的事。
先做個自我介紹,92年的,小時候就接觸過很多cs,星際爭霸,主要是受我哥的指引,經常在電腦房廝殺,初中時候接觸war3,可以說在同齡人中還算強,但那時候實在太小,互聯網也不發達,加上家裡看的嚴玩的也少,這段歷史幾乎可以忽略不計。可以說我從小就有一個電競夢,但是中國的體制你懂的,在這裡和我一樣想法的肯定不在少數。後來12年上半年吧,那時候正是WOW 85的時候,不得不說一句,實在tm的改的太沒意思了,afk了,苦於遊戲荒的我發現了星際2,看了幾個視頻果斷購買了。當時我記得比賽也不是那麼多,直播平台也還沒那麼發達,但是能找到的錄星際視頻的人比現在都多得多,老男孩就不說了,少幫主,豪斯笨哥等等等。為了打好星際我當年真是下了苦功夫,每天堅持訓練時間,打電腦練運營,在寢室練習的時候帶著耳機一句話都不說,誰和我說話我都不分心去理他,電話也一個都不接,什麼事都要等到我練完再說。(除了導員抓我去上課QAQ)最值得驕傲的也就是打了兩年WCG分賽區,2013年拿到了某分賽區的八強,後來八進四遇到了某職業選手就敗了。也算是完成我小時候的願望了吧。最後隨著時間的推移,畢業了,學習,考試,找工作,慢慢的玩的也少了,每天能練的時間也越來越少,漸漸的大師組都上不去了。直播平台也越來越多,直播的人越來越多,但跟星際有關係的人和事卻越來越少。現在偶爾打打csgo,星際也只能偶爾看看老男孩的直播。想想以前的經歷,還是挺懷念的。
競技星際死了,娛樂星際火了最可怕的就是虛空的發布,什麼平衡性你也敢發布?蟲心後期平衡性已經很完美了。虛空都是啥啥啥?無敵地刺解放飛蛇師徒,哪來的勇氣公布的?唯有一聲嘆息
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