幻萌如何面對手遊行業越來越激烈的競爭?

騰訊、網易相繼大舉進軍手游市場,加之市場上越來越多的同質化的產品出現,幻萌如何維持戰艦少女R的生命力?私以為,現在幻萌的體量太小了,無法滿足廣大玩家的需求。


我念大學的時候,學校附近有一家鴨血粉絲湯。味道不錯,人氣火爆。

北方的冬天很冷,寒風中能躲在小店裡吃一碗,就好像夏天在校園裡看短裙熱褲的一般舒爽。

大二的時候,餅的量變少了。

大三的時候,碗里多了蘿蔔絲。

大四的時候聽說有人吃出蟑螂,但是我已經很久沒有去過了。

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在我去吃它的那幾年日子裡,

如果有人說它不正宗,我會嗤之以鼻,天下沒有隻許南京賣鴨血粉絲湯的規定;

如果有人說它不好吃,我會說口味不同罷了,要是言辭激烈我也不介意跟人爭一爭;

如果有人喜歡得不得了,我會和他聊這家店,甚至一起去吃;

如果這家店開了分店,我也會很開心,因為有更多的人吃到我喜歡的東西。

有時候我會跟店員說,你們這個地方做的很好吃,或者這個地方不合胃口,店員笑著說謝謝,卻很少改動;

有時候老闆在外面親自招呼客人,我也會打招呼點頭示意,偶爾提提建議、抱怨抱怨,老闆也不置可否;

畢竟客人和店員、老闆,除了買賣,也就這種程度上聊聊鴨血粉絲湯了。

可惜的是我不吃它了,因賣的東西變化太大,已經不是我喜歡的那個店了。

我不是老闆,不是店員,不是投資人,我只是個客人。

客人有提建議的權利,有監督東西做的好壞的權利——

也有選擇別的店的權利。

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就好比我玩艦R,

雖然我會跟人討論應該怎麼改動,但其實我並不介意我的意見鈴蘭聽不聽;

雖然有很多看不順眼的人想來搞事,但我也不介意和送上門來的黑子吵架;

雖然我會為它的發展擴大、改革更新而開心,但其實也並不是那麼在乎它能不能掙到錢、掙多少錢。

因為我是客人,它是商人。

所以題主你問:艦R如何在激烈的競爭中生存?

我想很多客人和我一樣,雖然我們老愛說該怎樣怎樣,但其實不那麼在乎。最在乎的只有幻萌的員工,我們在這裡再怎麼出謀劃策也並無卵用。

而我們則有強迫幻萌努力的最終的殺器——大不了老子不玩了。

以上。

附加兩句:

1,有人跟我說你玩的遊戲是寨游,就像告訴我那家鴨血粉絲不是正宗的南京鴨血粉絲。我的態度也很簡單:你愛吃正宗店出品的全國包郵微波速食你請隨意,而我喜歡吃鍋里剛做熟合我胃口的;但是你罵我們客人、揚言要砸店,麻溜兒地滾回你的高貴的淘寶去。

2,我不當精神策劃很多年,不代表我放棄了反饋意見的權利。畢竟,在它倒閉或者不再合我胃口之前,我希望能多吃幾年這家我喜歡的店。


大多遊戲都會有個人氣期。過了這個時期,再怎麼起伏說不定都難以再見輝煌。我個人認為艦R目前很難突破人氣最旺的時期了。類似於WOW,當版本更新或者有什麼重大活動,說不定能引流人潮回歸一陣,然後又陷入長期長草。

雖然艦R不可能達到WOW的實績,不過從中也可以看到類似的因素,意味著,沒有變化的話,這遊戲除了出新版本或者乾脆出新的系列遊戲。否則是很難再擁有什麼高熱度了。這點來說不管是網易,還是西山居或者騰訊,都難以改變的問題。

另外作為一個已經經歷長久更新的手游載體來說,艦R也顯得開始逐漸臃腫。最明顯的特點就是客戶端大小。這不利於一部分手機用戶的選擇,雖然你可以說未來手機性能肯定是逐年增加,所以這不是什麼大問題。不過當前還是有相當一部分人使用的手機要麼容量不足,要麼性能不足。這是當前的不利因素。艦R必須長期跟較大製作的當前人氣手游競爭,而無法爭取低性能手機的用戶。

從遊戲方面來說的話。遊戲模式已經被很大程度的摸透,並且沒有更複雜的遊戲系統追求。那就意味著遊戲樂趣和未來是可預見的,嚴格來說這樣會逐漸缺乏探索的樂趣。

打個最近的比方。口袋妖怪日月。

一周目過後還有二周目,二周目之後還有很多可追求的內容,還有稀有難度獲得樂趣點。

這只是個簡短的例子。更簡要來說就是:遊戲是否能獲得人氣,取決於好不好玩。而後,遊戲是否能維持人氣,取決於遊戲深度和可探索的樂趣。

這當然是我個人對於玩過這些年遊戲得出的一個現象總結。並不是絕對的,但是我發現大部分優秀遊戲都具備這樣的素質。

那麼,說到這裡,艦R就是要面臨如何維持人氣的問題了,我個人認為,這將是一個大議題。因為目前作為山寨規則的遊戲,要麼發展出自己的套路,要麼學習別人的套路,或者再別人的套路上再次發展。(比如暴雪的RTS,最早發明RTS電腦遊戲的可不是暴雪,但是最終暴雪幾乎是最後稀少的幾個還在開發和更新RTS遊戲的遊戲公司之一。)

目前來說,暫時得不出結論。


這年頭你有好的產品,有忠實的客戶群就別擔心錢的事了。

對了我要裝一波我今天把主線任務做完了!(* ̄︶ ̄)


B站代理的艦游《碧藍航線》(艦B)開放預約,反你游包圍圈又添一員大將(且善使流星錘),睿國攻城略地勢不可擋。

爸爸國艦娘同樣蓄勢待發。泥萌藥丸,現在就完。


面對行業競爭,無非就是設置壁壘,產品差異化,精緻化。

體量小的好處靈活,決策成本機會成本都很低。。。小的好處有很多,不要在大傢伙的規則之下跟人家玩,幻萌肯定玩不過大廠。但是他們遲鈍啊,轉身慢啊。。

然後維持艦娘的生命力這個東西,產品都有生命周期的,再延續都會進入衰退期,要是幻萌抱著這個態度,一款肥肉吃一輩子那麼還是別談行業競爭了。這是消極抵抗啊。。

就像擒屎黃,想方設法長生不老,而不好好生個兒子,江山終歸它姓


你們給我錢嗎,要是聘用我我可以幫你們。

小廠商當然是管好拳頭產品,同時只做一款新產品(此產品要有差異性)。


談什麼談,你萌藥丸啦

禽擇良木而棲 ,我已經找好下家RBQ了


幼明就一個艦R怎麼跟騰訊網易比體量

同質化遊戲那麼多 要想維持生命力 只有推陳出新了吧(嗯...這是個抽象的回答)


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