如何評價《大逆轉裁判2》?
卡普空最近公布了大逆轉裁判2的項目信息。
《大逆轉裁判2》評測:來自英倫的逆轉最強音
作者 某瑜
2015年《大逆轉裁判 成步堂龍之介的冒險》作為《逆轉裁判》系列的番外篇(或者說超超超超前傳)發售,故事講述了系列主角成步堂龍一的祖先成步堂龍之介於日本明治年間(約為1900年左右)在英國法庭上的冒險,但是本以為一部完結的作品卻在結局埋下了很多的謎團沒有解開,讓所有系列粉絲吊著胃口,翹首以盼續作的公布。
兩年後《大逆轉裁判》的完結篇《大逆轉裁判2 成步堂龍之介的覺悟》發售,玩家可以一起跟著龍之介繼續在大英帝國的舞台上進行新一輪的冒險,解開上一作留下的各種謎團。
《逆轉》系列最強畫面
CAPCOM在3DS上的技術力已經無需置疑,《逆轉裁判》在3DS上的畫面已經算得上優秀,而《大逆轉裁判》系列則更上一層。本作的美工相當出色,無論是字體的運用,UI的設計,角色建模和動作之細膩程度都讓人挑不出毛病,筆者認為本作的畫面可以說是系列最強。3D效果更是出彩,無論是層次感還是立體感都處理的很好,尤其是福爾摩斯的推理舞台在3D效果的加持下更是表現力絕佳,加上遊戲整體色調柔和偏暖,長時間開著3D效果玩也不會覺得累。
英國舞台上的字體都是華麗的哥特字體,還帶有英文,看得出製作組也是非常用心
依舊抓耳的音樂
音樂是《大逆轉裁判》系列最讓人挑不出毛病的部分,在初代《成步堂龍之介的冒險》中音樂就已經大放異彩。由於舞台的轉移,《大逆轉裁判》系列大部分曲目都採用了歐洲的樂器以貼合背景,鋼琴、管風琴、手風琴、圓號、大中小提琴等大量樂器的使用都讓玩家彷彿置身於歐洲的舞台中,很多角色靠BGM的加成更加提升了不少角色印象。
無論是菜單畫面的主旋律進行曲,亞雙義的東洋和風夜想曲,福爾摩斯歡快的弗拉明戈,巴洛克優雅的圓舞曲都讓人留下了深刻的印象,音樂圍繞著劇情起落得恰到好處,加深了很多劇情上的渲染。比較可惜的是,由於上作的音樂實在是過於出色,導致本作依然大量使用之前的音樂,新增曲目並不多,而且對比之下沒那麼出彩,很多還都是原曲的變調版,讓人留下深刻印象的曲子較少,但總體依然是超高的質量。
個性鮮明的角色
在《逆轉裁判》系列裡,角色塑造是重點構成部分之一。無需置疑的是前作中大放異彩的角色,本次依然有出色的發揮,比如上作中身影神出鬼沒、智商忽高忽低的名偵探福爾摩斯,或喜歡在法庭上亂丟酒瓶、腿長一米八的貴族檢事巴洛克,抑或喜歡用肢體演示文字表達內心感受的大文豪夏目漱石,在本作中甚至有了更多的刻畫,前作的角色粉應該會大滿足,而在上作中只刷了一遍臉的角色本次也漸露頭角,該搶戲份的搶戲份,該拉關係的拉關係,該死的死……咳咳。
本作新增的NPC個性也很鮮明,第三話無論是被告還是證人都很有意思,略可惜的是,筆者最期待看到的角色崩壞卻沒有想像中誇張,或許是因為……英國人的舉止都比較紳士吧(笑)。
成熟有趣的系統
《逆轉裁判》系列的特色就是偵查與法庭,在本作中也沒有太大變化,玩過前作的玩家都能很快上手。與前作相比較,最大的改良點是大幅削弱了攪屎棍般存在的陪審團,將法庭的對抗重心從對陪審團回歸到了對檢事和法官(題外話一句,從《雷頓教授 vs 逆轉裁判》開始,遊戲中的外國法庭就相當著重陪審團制度的系統,但是效果並不如人意,不得不思考這是想通過陪審團來證明現代司法的先進性嗎……)。
另外本作非常著重強調對證物的觀察,很多案件細節都藏在證物里,需要玩家運用3DS的機能,對物品進行360度全方位觀察來更新證物說明,才能進行下一步的舉證。本系列特色之一的福爾摩斯推理劇場是一個大亮點,雖然難度不高且名偵探福爾摩斯經常性的犯蠢讓人瞠目結舌,不過在3D效果的加持下這個推理劇場的表現力非常豐富,演出度一流,是冗長的偵探環節中讓人能會心一笑和放鬆的部分。
名偵探的推理劇場還是很有意思的,建議全程開3D
完美收官的劇情
相信所有玩《逆轉裁判》系列的玩家都不會否認系列的魅力就在劇情里。系列的「逆轉」之名便是突出了在主角處於困境時一發逆轉局勢的爽快感,以及挖掘那些埋藏在案件中的真相。
作為上一作《成步堂龍之介的冒險》的完結篇,本作將所有在上作中埋下的包袱線索乾脆利落全抖完了,比如巴洛克檢事為何一直憎恨日本人,以及貫穿全篇的故事《巴斯克維爾的獵犬》(也是柯南道爾筆下福爾摩斯系列中最著名的一篇),為何一直被雪藏未發表等玩家所希望了解的內容也交代清楚,最終法庭的長度也讓人一口氣玩下去欲罷不能。
配合當時英國的背景很多劇情都富有時代特色,比如以那個時代剛出現的瓦斯和萬國博覽會等為背景的案件,看的出巧舟對當時的歐洲生活有一定的研究。另外遊戲中的笑點比上作還要多出不少,玩得十分開心。但是筆者覺得這次角色的關係之複雜應該可以算的上系列之最了,簡直跟給貓撓過的毛線團一般亂,不是很懂你們祖先的朋友圈……
美中不足的是,由於故事基本都在交代之前的伏筆和人物關係,沒有玩過前作的玩家很可能會看得一頭霧水,作為單獨的作品來說不能算滿意。可能正是考慮到這點,所以CAPCOM特意出了一個1+2的限定版供沒玩過前作的玩家選擇。也就是說,本作基本只為玩過上作的玩家服務。
劇情方面個人覺得有些線索埋得有點太過明顯和刻意,並且有若干經不起推敲的地方,前兩話的故事也略為平淡,都是讓人不太滿意的部分。打完故事我只有一個感受:一群日本人,不遠千里遠渡重洋站在了大英帝國的法庭上,破壞他國法庭擾亂他國司法秩序,這是一種怎樣的國際精神……
本作劇情開篇和結束都採用了華生寫《夏洛克福爾摩斯的大冒險》的自述手法,用華生的視角來介紹故事讓人眼前一亮,讓玩家覺得自己就在跟隨著華生的視角來陪伴著福爾摩斯進行冒險。這種敘述手法也就只有福爾摩斯登場的本系列才能做得到了。
總的來說,《大逆轉裁判》系列是值得向所有懂日語的3DS玩家和系列玩家推薦的,高質量的畫面和音樂,用心的UI和角色設計,以及巧舟親自操刀的劇本都是亮點。作為《大逆轉裁判》系列的完結作,《成步堂龍之介的覺悟》故事結束得乾淨利落,讓系列玩家體會到《逆轉裁判》本傳系列所難以描繪的舞台,接觸到難以觸及的人物,感受到異國和年代差距及文化下的全新故事。成步堂龍之介的冒險結束了,而他的決意又是另一段新的旅程。
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1535799-1-1.html
為了防止書記去複製粘貼,發一下泥潭的鏈接可能會劇透好幾部逆轉作品,沒有通關的話請謹慎閱讀(其實並不推薦還沒通關的人點進這個問題的……
我覺得巧舟用大逆轉裁判這個系列再次告訴人們,他是逆轉之父——翻譯過來就是,你爸爸永遠是你爸爸。和大逆轉裁判比起來,身為正作的456幾乎只能用相形見絀來形容了——雖然它們都有各自的亮點,但是它們和123,和大逆轉,甚至和雷逆比起來都差一點意思。
玩玩大逆轉2以後不得不佩服的是巧舟的填坑水平。大逆轉1留下的坑實在是太多了,包括但不限於:最後的四簽名(裡面還有個不認識的),亞雙義到底死沒死(基本都能看出亞雙義沒死,那這坑應該怎麼圓),第一章天鵝女為何要殺華生博士,第四章那詭異的案子究竟是怎麼回事,班吉克斯到底有什麼黑歷史,死神的真相,巴斯卡維爾的獵犬為什麼不能發表等等,這些在第二作里全都解答了。甚至大逆轉2在第四章之前還在挖新的坑,第二章發現的狗項圈,第三章引出的教授事件,這些都把懸念留到了最後一刻才全都揭開。唯一一個初代就填了的坑只有梅根達爾是怎麼死的。其他的事情只有玩到了最後才知道是怎麼回事。從這方面講,大逆轉2的風格和之前是不一樣的。我在玩的時候感覺2代的案件更像是一種引子,最後讓你通過研究這些案件來找到真相。
我覺得之所以5、6相比於大逆轉差點意思,是因為巧舟對於人物的塑造實在是太擅長了。大逆轉玩完以後,我還能記起裡面的很多證人,甚至是只上庭過一次的那幾個我都記得,比如第三章賣氣球的人和那個名字很長的小孩,一絲不苟的蠟像師以及第四章的賣花姑娘和念詩老人等等。陪審團的每個人也都非常令人印象深刻。相比於5代當中一言不合就變性的證人,還是這些證人更讓人喜歡。怎麼說呢,在巧舟筆下我覺得這些證人都是活的,而且很多地方有一種逆轉特有的幽默感。不是有人說么,逆轉裁判一大樂趣就是每句都威懾然後跟證人扯淡,這就說明人物塑造是這部遊戲成功的一個必要因素。
在新系統的探索上,巧舟和逆轉正作走上了不同的道路。現在正作的新系統主要集中在開掛上,勾玉、手鐲、情感分析、靈媒,整個湊出了一個成步堂開掛事務所。但是雷逆的多證人,大逆轉的推理劇場和最終辯論,沒有一個是超現實的,就連靈媒這個能力都不用了。不是說開掛不行,但是法庭開掛多多少少破壞了「法庭上證據就是一切」的說服力。在這一點上我覺得巧舟的路線是更加令人信服的。有點可惜的是我感覺這次的陪審團系統試驗性有點太強了,陪審員其實是來花式送線索的,並且最後的庭審當中陪審團系統根本就下線了,這讓我十分懷疑這個系統存在的意義。當年4對陪審團的處理我覺得還是可以的,在大逆轉裡面這個系統感覺完全就是為了增加遊戲性而搞出來的設計,雖然這樣不是不行但是總覺得有點可惜。
大逆轉的推理我覺得很難。這一作極其強調對證物的調查,很多線索不調查證物是看不出來的。我覺得這個路線非常正確,因為不得不承認,現場調查部分就是很無聊,你又不可能隨時隨地玩推理劇場,那麼,把一部分調查藏在證物里,放到法庭上,我覺得是一個相當好的想法,這讓玩家由被動地去調查現場變成了主動地調查證物。而且有些證物的調查還是挺刁鑽的(比如格雷格森箱子上的刀片我找了半天……),這麼做唯一的缺點就是有些線索可能會暴露的太早。試想如果你在逆轉1-2的時候就能主動調查證物的話,你一看發票背面,恐怕千尋出場的機會都沒了。反過來說,這一作很多的矛盾都是這種矛盾,因此顯得難度也上升了不少,不是給你一個證物就能馬上使用,而是必須先看看裡面有什麼貓膩……而且這一作非常強調平時台詞的聽取,最後一章有兩次說漏嘴的矛盾,其中指證亞雙義的那次我想了很長時間(可能也是因為我沒注意到箱子上的刀片)。在本作里,「過往對話」不再是擺設了,很多時候都要去看。反正我是經常跟不上成步堂的思路。
很多人覺得最終boss太好猜了,確實好猜,應該說逆轉老油條第一眼看到Voltex就肯定知道這人不簡單,最後十有八九得把他弄進去,而且最後一章居然主動來當審判長,這跟6的女王自己來當檢事差不多了……不過我覺得這無可厚非,畢竟逆檢2那樣的神劇本不是那麼容易複製的,只能說是玩家的口味被養刁了,習慣了逆轉系列喜歡搞大新聞的傳統。如果是之前一部逆轉都沒玩過的玩家,可能一下子也接受不了boss是這個人吧……比起這個,我覺得5代那種為了讓玩家猜不到boss,故意「神展開」強行拉一個「路人」當boss才是不負責任的表現,因為這個我對5代一直喜歡不起來。
之前看到一個回答說,巧舟對主角的設定一直是有克制的。逆轉5和6的背景有點太過宏大了,5代的「法律的黑暗時代」其實現在想起來挺搞笑的,可能巧舟都看不下去了,做了個大逆轉告訴人們什麼才叫法律的黑暗時代;而6代律師都直接參与人民革命了……相比之下,大逆轉雖然也講了幾個日本人把英國司法整個翻了個底朝天的故事,但是其目的並不在此,玩家最想知道的只是10年前的案件究竟是怎麼回事,知道了這個以後,英國司法整個完蛋只是它的一個結果。成步堂仍然只是一個旁觀者,他和這些都沒有關係。如果換做5或者6的風格的話,可能玩家扮演的人會是亞雙義:你的父親不明不白地死了,你要想辦法找出真相。這也挺不錯的,但是不,這不是逆轉的風格……
大逆轉裁判比起前作非常出彩的是其演出效果,讓我感覺法庭這個舞台比前作豐滿了很多,很多處地方都有大法庭全景環繞,最終辯論時成步堂的踱步,都讓法庭不再限於那幾個固定視角了。更不用說二人轉系統,不少人一開始都這個系統的表現力驚到了吧。相比起來,同樣是出在3DS上,逆轉5和6的演出實在是沒有什麼進步,6隻在最後放風系魔法的時候很有表現力,其他的地方我覺得沒什麼特別的,就算是放到NDS上也不會有什麼影響。大逆轉應該是真正把法庭的表現力做到最好了。
人物方面,其實我覺得最後製作組黑亞雙義黑得有點慘,出來的時候和第一章的亞雙義差別太大了,一時間我有點不能接受。如果問我印象最深的人是誰,我可能會回答是格雷格森刑警。雖然一開始看起來也是糸鋸那樣的角色,但是後來很多關於他的故事都被揭露的時候給人衝擊是很大的。誰會想到他和死神有聯繫?又有誰會想到他和10年前的案件也有聯繫?雖然沒有正面描寫,但是格雷格森其實是一個實力極強的刑警。面對亞雙義的死亡威脅他絲毫沒有後退,沒有說出交易的秘密。面對貴族院的反對,他堅決要求解剖屍體(雖然這也導致了後續的悲劇);一開始堅決拒絕Voltex提出的「交易」等等。這些和面對主角(尤其是愛麗絲)時候稍顯窩囊的形象形成了極其鮮明的對比。這樣一位愛憎分明的刑警最後死掉的時候我真的特別希望是假的,但是看到屍體照片的時候心還是涼了…… 全遊戲最虐的一句話我覺得就是吉娜謝幕時候說的「只可惜沒能跟他說一句謝謝」。
還有就是愛麗絲,太可愛了!簡直令人喪失抵抗能力,又聰明又可愛又乖又懂事又靠譜,太想抱走了!愛麗絲捂臉殺傷力爆表!我在玩1的時候特別擔心之後給愛麗絲劇情喂shi,畢竟這種角色落在某些編劇那裡肯定不會有什麼好下場的(看看隔壁王泥喜)。還好巧舟手下留情了,雖然仍然逃不了父母雙亡的命運(不然就沒法跟福爾摩斯一起過了),但是這也比她父親真的是第一章被殺的華生博士讓人能接受。
最後放個愛麗絲結束吧。不準和我搶愛麗絲,誰搶就打爆誰的狗頭(
想來想去只想用「殘酷」二字評價。
殘酷到令同平台的逆裁5,6瞬間黯然失色。
殘酷到令曾經只把大逆裁系列當作外傳系列的我對本傳後續毫無在意轉而期待大逆裁3。
然而最殘酷的是歷代最低的銷量證明了這個系列還是擺脫不了數字系列老路,即使已經到死路了。
實在太殘酷了……
首先,本文涉及劇透,下拉需謹慎。
首先,大逆2的通關對我來說是「曲折」的,因為這期間雜七雜八的「誘惑」真的太多了:10月20號下載好漢化版前,我手上還有火紋覺醒沒有打完,並且耐不住紅黑配色的誘惑入了奧德賽限定的switch,期間還買了彈丸論破v3,dota2還更新了新版本變成dota3了……為了專心通關大逆2,我匆匆把覺醒的主線通了關;switch雖然入了7款遊戲(5款實體+2款下載),可除了和女朋友打打馬里奧賽車和一起剪吧外就基本沒碰過,這台新機在我這裡受到了史無前例的冷落;彈丸論破匆匆打完第一章後便把機器借給了女朋友;dota2可以插空玩嘛……最終排除種種干擾,我終於沉浸在了大逆2的世界,大逆2已經成功吸引了我,我沉迷了。
感謝ACG漢化組,遊戲8月3日上市,不到3個月就推出了漢化版,雖然在遊戲過程中偶爾能發現一些錯別字,但是瑕不掩瑜,整體漢化質量頗高,這對每一個喜歡逆轉、但又不精通日語的玩家來說都是一件幸事。想想當年玩的逆轉的第一個漢化版本還是逆轉2第一章(記不太清是星組漢化還是個人漢化了),也是老淚縱橫了。16號凌晨,從慈獄上庭到結尾最後一個字幕滾完,我從0點30一路打到4點整,一路欲罷不能,放下3ds沒有一點困意。好久沒有玩到讓人這麼暢快的逆轉了!這就是我當時的想法。
其實從年初打完雷逆,之後接著打完大逆1,我就計劃著針對這兩作寫一寫自己的感想,誰想懶癌發作,一直未能成行。這次趁著剛剛通完大逆2的這股勁頭,以大逆2為主,佐以雷逆和大逆1,寫一些自己的感想和大家交流吧。
雷逆、大逆1、大逆2這三作可以說是獨立於正傳和逆檢外自成一脈,卻又因為巧舟的關係師出同宗的三作,如果細心玩下來相信玩家不難發現,大逆的一些玩法基本上是在雷逆的基礎上進化而來的,比如大逆中數名證人同時作證,還有在證據和調查階段的放大鏡和一些UI細節的處理上等等方面都可以看到雷逆的影子,但我下面想說的,還是大逆里新加入的陪審團系統。
逆轉系列裡陪審團的概念起源於逆轉4結尾,作為在沒有決定性證據的情況下制裁牙琉霧人的關鍵,給玩家留下了深刻的印象。然而大逆里的陪審團卻又是另一個東西了,一出場被設定為左右審理結果的關鍵的陪審團,結果在法庭上的表現卻讓人大跌眼鏡,原來搗亂和賣蠢才是他們的天職……尤其是1代,陪審團總會做出十分荒唐的行為,比如作出「為了賺到15便士要趕著判被告有罪」或者「剛剛是怎樣我沒有聽清」當然還有「我不懂啦左邊的科學家說是就是嘍(啃玉米)」等等讓人又好氣又好笑的言論,搞得成步堂(龍之介)在法庭上被這群不靠譜的群眾搞得頻頻發起最終辯論,相信大部分玩家在遇到這麼一幫來攪局的陪審團時都會感到很無語吧。然而還有更過分的,隨著故事推進,陪審團越玩越脫,甚至還出現了一開庭就全員做出有罪判決的歡樂橋段。誠然,如果從製作團隊的角度思考,大逆的陪審團系統除了增加可玩性外,更多的是起到加快遊戲節奏、炒熱遊戲氣氛同時推進劇情的作用,然而站在玩家的角度,則會在一開始的新鮮感過後產生厭惡感,這群人到底是來幫忙審判的還是來搗亂的?相信沒有多少人會有足夠的耐心去陪這幫逗逼胡鬧下去。有趣的一點是,不知製作團隊出於何種考慮,在2代的第4章和第5章的極密審判部分拿掉了陪審團,估計是怕這群逗逼不受劇本控制,打破第四面牆帶跑劇情吧……
除了陪審團系統這個逗逼的設定外,就像其他答案和評論里反覆提到的,大逆1在劇情上的交代不清直接導致了精彩的大逆2在銷量上的直線下降,最終銷量系列墊底。「叫好不叫座」這種事情仁者見仁、智者見智,這裡就不反覆討論了,十分同意 @niyoh 的說法:把一部10分的作品拆成了一部7分和一部9分的作品,並且很贊同 @太二真人 在評論里提到的改良方法:兩部合成一部,精簡劇情做到8章左右的體量,剩下的作為dlc單獨賣,在6代銷量的拉動下,也許有很大機會可以繼續創造新的銷量新高,這和SE老總最近提出的「服務遊戲」概念不謀而合,相信以逆轉粉的消費習慣,如果主體賣得夠多,後續dlc不論啥樣的小品劇情相信粉絲們都會沖著正片的質量乖乖買單吧?至今我們也沒有渠道得知這種「一部作品拆成兩作賣」的背後到底是巧舟有意為之還是卡婊心黑為了多賺一票,但其實這種「一作拆做兩作賣」的做法自古有之,這本身不是什麼大問題,1代造成的惡劣影響是2代暗示太明顯,並且最後一個案子體量太小、不夠大氣磅礴導致的,如果1代能再更多地涉及一下2代的教授案,並且加重一下最終案件的長度和質量,給1畫一個大一點但不完美的句號而不是一個空有餘響的分號,相信也不會讓2代的銷量太過難看吧?
然而哪怕前面發了再多的牢騷,雷逆和大逆1、2這三作都是我玩過的「後成步堂三部曲」時代中最喜歡的三作,繼律師、檢查官、警察局局長、檢事審議會的會長後,這次終於法官也被拉下了馬,巧舟大概是和整個司法界都結了仇吧。之前我在知乎發過通關5、6的一些感想,在和大家討論後我越發明確了自己確實是一個不折不扣的「巧吹」——只對巧舟的節奏把控、笑點設定和劇本受用,而越來越不能接受江城元秀製作人領銜的正傳團隊。當打開大逆1,看到「熟悉」的老亞內在序章出場,擺出紙扇敲桌、雙手正襟危坐和看到「上等人」諂媚地搓手套近乎等等小動作,再配合他欺軟怕硬的台詞和語氣,還有打臉吃癟後的手足無措,這些都會讓我不自覺地笑出聲來,我相信這個站在檢察官席的亞內確實是那個亞內武文血濃於水的祖宗,而那個在5、6代莫名其妙冒出來的弟弟亞內文武反而才是畫虎不成反類犬的角色,空有神而無形,活脫脫一個亞內家撿來的孩子。
之所以提到亞內,是想說明:從亞內這個每作第一章都會站出來的全勤角色(其實可以算是吉祥物了)的處理上可以看出巧舟團隊和江城團隊在創作風格上的「漸行漸遠」。在正傳5、6代還只會墨守庭審法官席、檢察官席、律師席、證人席視角,還有故事劇情推動只是加個CG和動畫了事的時候,大逆轉早就把畫面表現玩出了新的花樣,在3D場景和角色(雖然其實是偽3D)的基礎上,無論是福爾摩斯的推理劇場,還是庭審時成步堂在面對陪審團的來回踱步,巧舟團隊早就跳出了人物+對話框推動劇情的老框架,開始注意起畫面表現並且充分調動3D建模來實現各種效果的演出了,這樣的「進化」才讓逆轉系列從2D進化到3D顯得那麼得順理成章。說兩個印象比較深的:一個是2-2福爾摩斯推理時夏目漱石在街頭穿梭的剪影,本身就跳脫的夏目漱石在這種表現下顯得更加可愛,讓人忍俊不禁;2-5時御琴羽悠仁的踢踏舞(福爾摩斯稱其為「騰挪移步」),讓這個角色在穩重一面下的詼諧表露無疑。其他還有太多值得說的小細節了,這種種精心設計的鏡頭讓遊戲里的角色跳出了巧舟的文字和塗和也的設定,從2D到3D,躍然於屏幕之上。不翻資料不去百度,我至今還能記得沉迷莎翁的威廉、各種jojo立的夏目漱石、天然氣公司的大下巴員工、月亮太陽房東夫婦、眼熟的三明治、雙面生活的監獄看守長和熱愛變裝與潛入的細長刑警等等角色,陪審團就更不用說了:耳朵不靈光的老醫生、打字OL、拿不回15便士要喝老婆黑暗紅茶的黑人哥們兒、坐過死亡馬車的1號陪審員……當然還有「影子男主角」福爾摩斯,一直弔兒郎當的福爾摩斯在第5章的種種帥氣演出真是瘋狂吸粉,讓人大呼原來這個歷史上著名的「名偵探」在大逆轉的世界裡也真的不是徒有其名、虛有其表,戲份拿捏的也非常好,不輕不重,並不會有雷逆中的雷頓教授在最終章完全搶了成步堂戲的情況出現,巧舟的巧妙刻畫已經讓這個角色的魅力深入人心了,哪怕不被圈粉,相信也沒有人會討厭巧舟對這個角色在大逆中的演義。
寫到這裡,真是想大喊:好想玩大逆3!捨不得離開這個有這麼多有意思的角色的超有意思的世界啊!
在行文搜索相關資料時,在貼吧看到了這麼一段值得玩味話,語出2012年11月雷逆時期巧舟和level5社長日野晃博的對談,主持人還是大家敬愛的聰哥。巧舟說:「是的。不過誠實的說,其實我有點抗拒呢。因為對於我來說,我希望《逆轉裁判》系列已經在原作的那個世界完結掉了。」然而現實是不盡人意的,希望總歸只是希望,逆轉系列現在已經是正傳6作、外傳5作的龐大系列了,卡婊基本不可能放棄這棵低成本高回報的搖錢樹了,相對於GBA時代的3作(1、2、3)和NDS上的4作(復甦的逆轉、4、逆檢1、2),3ds上一下就有5部逆轉作品(5、6、雷逆、大逆1、2),並且全都托漢化組同學的福帶到廣大熱愛逆轉的玩家的眼前,大逆2的漢化更是不到3個月就已經放到了網上,讓我這個老傢伙不住感嘆生在這個時代真是何其幸運,想起當年我是按照2-1,3,2,1的漢化順序玩的GBA三部曲,真可以說是十分感動了。
就在不久前,傳來了capcom社長辻本春弘透露的有關Capcom將為任天堂Switch推出逆轉裁判系列遊戲作品的消息。相比手機版,3ds上那慘不忍睹的解析度可以說在一定程度上降低了遊戲的觀賞度,這一直是3ds上幾作逆轉最讓我詬病的地方,相信來到switch後,逆轉系列後續作品會真正成為玩家的一場視聽盛宴吧。
(P.S.1:前提是巧舟團隊製作;
P.S.2:很多同學說的移植1—6帶中文我覺得還是不要想了,逆轉的文本翻譯難度大,復刻作品銷量不高(各處喊著補票的人是很多,然而大都只是喊喊,真正會花300~500買一個三部曲復刻的玩家還是少數),希望也不是沒有,就是收編漢化組版本,可前三代有ace漢化版、個人漢化版、acg漢化版、星組漢化版,版本混亂,如何民為官用也是一個不大不小的問題。所以與其寄希望於復刻作品的漢化,不如希望一下登錄switch的新作的中文版來得更實在一些,相信以現在日廠對中文化越來越重視的趨勢,這個願望應該更容易實現。)最最後,我在通完大逆後把之前買了但是借給女朋友通關的彈丸論破V3通了,然後終於拿起了switch打起了異度2,慢慢被老任的這個主機吸引了,放下機器的時候會時不時期待起逆轉新作在這台主機上的表現。不過想想逆轉系列從nds/3ds的雙屏又回到gba時的單屏了,改了這麼多年的上面主畫面下面證據欄的習慣估計又要改回GBA時代的切換了,希望巧舟也能借著一齊回歸吧。當然,不一定非要回歸正傳,可以在大逆的世界裡,帶著玩家再一次回到那個太正浪漫的時代吧!私以為,這要比那個正傳中虛構的克萊因來得要讓人欣喜和盼望更多吧。
把我在s1發的帖子內容複製過來。(無透)
2年前前作剛出的時候也發了一篇帖子,當時的感覺是失望透頂。這第二作(很可能也是這個系列終結作)的具體劇情大家在討論帖里都討論得差不多了,不過鑒於還沒玩的同學去那裡會被透一臉,這裡還是單獨說一下自己的意見。不涉及具體情節,可安心服用。
總的評價:漂亮。細部下面一一道來。
1、漂亮的伏線收回。玩過前作的朋友都知道,前作最為人詬病的一點就是「故意挖坑」。無論是第一章兇手的動機與去向,第三章最後的突發事件與「死神」的秘密,亞雙義無論如何都要去倫敦的理由,還是尾聲的電報,全都意圖滿滿的「有續作,到時候趕緊買哦」。而在本作,這所有的伏筆,全部(你沒看錯,是全部)都得到了解釋。就連前作中被我懷疑是單純蹭梗的某一章標題(記不清是第幾章了抱歉)「巴斯克維爾家的犬」,在本作中都有完整的演繹。另外需要清楚一點的是,本作與前作的聯繫,與正傳里456之間的聯繫不同。後者里,每代拿出來是可以作為一部完整的單獨作品的,主要是由於4裡面漏洞太多,而導致後續作品要不斷對其進行補足。而本作和前作加起來才能算一個完整的作品。
2、漂亮的人物刻畫。由於年代設定關係,本作中大部分角色的「外在表現」被控制在比較合理的範圍內(某機器人例外)。但並不意味著給玩家留下的印象不深刻。寧願有罪也要守護自己理論成果的博士,嘴上雖不饒人但從心裡敬重自己上司的少女刑事(前作的小盜賊),追尋媽媽找到自己前進道路的少女法醫,最終boss等等等等,當然還少不了幾大主角。遊玩過程中能感受到一股強烈的意志,每個人都有自己的方向——這種感覺我在玩逆轉檢事2的時候也曾體會到。種種被傳達出來的情感,是能確切地契合副標題中的關鍵詞「覺悟」的。
3、漂亮的展開。這次的情節能給人以典型的「意料之外,情理之中」之感。本作的重點並不在案件本身的具體trick,而是放在了證物的意義,人物關係,以及在大環境(亦或稱之為大陰謀)下每個人所處的位置上。到最後所有的細枝末節能連起來,完整地解釋這兩部作品的背景,這種感覺是無以言表的。另外,本作的難度稍微有點高(尤其是在最後兩章,有幾個地方的舉證略顯晦澀)。如果感覺有點卡關,除了求助於攻略,不妨把手頭的證物再仔細檢查一下。
補充:很多人認為本作乃巧舟的最屌劇本,我也基本同意這個觀點。關鍵的是,本作不存在超自然現象,所以非常考驗劇本的硬實力。
可惜了本作的素質,銷量。。。這鍋我認為應該甩給萬惡的商法。算是逆轉系列的老玩家了,除了比較難以接受的逆轉檢事,從GBA的成步堂三部曲,到NDS的4和3DS的5,6以及雷頓VS逆轉都玩過了,當然還有前作大逆轉裁判1。
音痴就不評論音樂了,我覺得論演出效果,大逆轉1+2是系列的高峰,尤其是推理劇場,配合上3D可謂效果驚人,但可惜的是,從前作就有感覺了,推理劇場玩起來比較疲勞。
最不能接受的陪審員系統和最終辯論,雖說確實給傳統法庭辯論帶來了新意,但玩起來的時候,心裡是充滿了不耐煩,還好最後的章節不用再來一遍了。
大家都談了2補全了1的全部伏筆,漂亮收尾,這點還是很好評的,不過畢竟1代過去這麼久了,再玩2代,已經記不起很多1代的事了,代入感稍微差了些,但總體而言,大逆轉系列的成色還是很不錯的。不過也因為1代留了太多伏筆放在2上的原因,造成1代的口碑不太行,自然也讓2代遭遇了銷量斷崖,歷代首周最低銷量,凄凄慘慘戚戚。
最後說下自己的私心感受,逆轉系列這麼多年下來,該有的套路基本上門清,甚至演出效果上的安排都一清二楚,比如甩出「異議」或者「等等」的時候,從庭審的辯護人、被告、檢控官到法官的歷次全屏變白效果,私以為已經看得太多,審美疲勞得厲害。
不知道從哪一代開始,一玩逆轉就犯困得厲害,當然這跟歷代的節奏緩慢也有關係,但不得不說的是,這畢竟是一個歷經三代掌機,整體結構框架早已近乎定型,有著正傳加外傳整整10代歷史的系列了。
你說我不愛逆轉嗎?成步堂三部曲當時我驚為天人,奉若神作。
你說我愛逆轉嗎?每每玩起新作,就好像瞌睡蟲上身,好不容易打出結局,心裡湧上來的不是滿足,而是終於結束的解脫。
這麼多年過來了,除了初見法庭辯護新奇感爆棚的初代,印象最深刻的是哪一部作品?
《Ghost Trick》。
對,是巧舟脫離逆轉的《幽靈詭計》啊!
打了兩遍依然覺得是心目中少有的極優秀作品。
真希望玩到巧舟腦洞大開的新企劃啊!
PS:整個逆轉系列其實一個偵探遊戲套了一個法庭的殼,仔細想想三觀還是很有問題的,誰家律師是為了探求真相啊,那是律師該乾的事情嗎,明明為自己的委託人爭取最大權益就對了吧,推個《Legal High》你們去看下。
1.亞雙義必須復活!2.龍之介與壽沙都必須?
把一部10分的作品拆成了一部7分和一部9分的作品
通關留念
《大逆轉裁判1》和《大逆轉裁判2》就如同兩塊碎片,無論單獨討論哪一部都是不合適的,只有把兩者看做一個整體,才能看到《大逆轉裁判》的全部。
有空的話準備寫一個完整的劇情綱要
通關路過。弱劇透預警。
和大逆轉1緊密相關的一部作品,填補了逆轉1中的坑。有死神檢察官的過去,「死神詛咒」的真相,夏目漱石樓下的劇作家和第二個案件,亞雙義來英國的使命,十年前與十六年前的英國和日本,天鵝女與華生博士的真相,巴斯克維爾的獵犬的真相,電報中4個名字的含義,愛麗絲的身世……可以說是玩過大逆轉1的玩家不容錯過的作品。
整體劇情還算出色,人物塑造的水準極高。繼承了大量1代的BGM,也有幾首新的,最後新的共同推理的BGM超級好聽。
演出效果一流。取消了2D動畫的展示,直接3D建模的演出,然而表現得相當生動,主要用在幾個結尾和共同推理部分,精彩!所以才會出現各種載入時間變多。
相當完整,本身沒什麼大坑,同時也保持有可以繼續發展的張力。(寄託的狩魔、準備去日本旅行的福爾摩斯之類。
章節同慣例,總共5章,第3章長度驚人,4、5章是一個貫穿大逆轉1、2的大案子。
個人感覺劇情水準是4、5章&>2章&>3章&>1章。
4、5大章節奏相當流暢,幾乎沒有冗雜的過程,體驗好;因為被第2章的某人物打動了,所以私心給了不錯的評價;第3章雖然布局有趣,手法有點令人失望,這章主要精彩的點是人物塑造和對主線的推進;第1章比較平乏,犯人行動微微違和,全當熱身。
———喜聞樂見的強劇透眾所周知的秘密預警———
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劇透預警!!!
。。
再次預警!!!
祖宗和祖奶奶甜死我了。。。
法庭之上已經沒有安全的位置了,證人律師檢察官警察法警陪審員法官,算上嚴徒海慈和一柳萬才,不得不懷疑卡普空是受了司法界什麼委屈
昨天剛出了漢化,一口氣玩到第四章,玩不動了歇一會來說說感想。之前看大逆轉2銷量撲街,還擔心是不是品質有問題,目前玩下來感覺是卡表的商業策略毀了一部本可成為逆轉系列神作的作品。大逆轉1和2明明就應該是一部連著的超級大作。結果硬是給拆成了2作,造成了1代各種趕工劇情水,還有各種挖坑不填,評價很低,2代一上手很多和1代聯繫的劇情都記得不清楚了,一邊玩一邊回憶一代之前說了啥,效果大打折扣,明明有很多劇情都不錯,但是因為回憶一代情節緣故,沒法好好感受。如果能1,2代按一部作品做,給予足夠的時間,去掉一些注水情節,做一部能有8-10章的完整作品(那麼大容量才配得上大逆轉的名字嘛),我相信這會成為逆轉系列中的神作,可惜沒有如果,1代太水,2代和1代聯繫過於緊密上手不友好,造成了大逆轉2部都不算成功的作品。
剛通完第三章,決定過來回答一波。
首先最大的感觸就是:「這才是逆轉啊!這才是巧舟啊!!」
先說劇情【劇透預警!】
從GBA時代的三部曲,到後面的幽靈詭計,再到大逆轉裁判,不得不說巧舟的劇本真的是太出色了。
當年打到三部曲最後,揭明了戈多真身和犯罪事實的時候,整個人都震撼了。現在打倒第三章亞雙義復活,《教授》真身被揭露的時候也是如此。儘管你可能隨著劇情的推進早已有所猜測,心中不停冒出「不會吧……難道說……」這樣的念頭,最後結局明了的瞬間還是會有一種很震驚的感覺。
這也全是巧舟的一大特色了,通過前期慢慢的敘事一點一點的埋下伏筆,最後在你意想不到的地方把這些東西解開,確實很有一種「逆轉」的感覺,讓玩家感到「原來如此」,我覺得成步堂的名字很有可能就有這樣的含義。
回顧一下歷代巧舟負責的作品,都是一堆故事圍繞著一個主線展開的,直到你玩到最後才發現之前那些很多看似無關的細節其實都被最後的大主線串在一起,很多的巧合其實都不是巧合,一代里的DL6號事件,二代里關於委託人與真相的思考,三代里關於綾里家族和千奈美的糾纏,四代里或真敷家族的秘密,以及幽靈詭計里尤彌爾的身世之謎。玩家全程作為見證劇情的關鍵人物逐步揭開整個事件的全貌然後實現大逆轉,正是巧舟劇本的魅力所在。
這麼說來脫離了巧舟的逆轉5和6確實感覺失去了一些「靈魂」。這個系列未來的走向不知會如何,不過從4到5那種強烈的割裂感真的是非常可惜啊。
不過大逆轉的伏筆埋的實在太長了,它用了整整一個前作的時間去安排,以至於我打到現在才感覺故事剛剛進入高潮,第一部里的那些劇情只是冰山一角的小打小鬧而已。似乎也是銷量不高的原因之一吧……
再說演出。
我覺得卡婊在3DS上刻畫人物的技術可以說是非常非常厲害了,從逆轉5開始所有人物的3D建模看起來都非常舒服,絲毫不遜於傳統的2D作畫,表情刻畫的也相當到位。
演出這裡,在大逆轉里添加了和一樣系列裡不一樣的東西,就是福爾摩斯的「名」推理,這個的演出效果一開始就非常驚艷,尤其是找出突破點後玻璃破碎的那個效果,在3D顯示的加持下真是絕贊。第三章里關於重力改變的那個傢具全部浮空的效果也很帥氣,整體上說名推理的演出部分很有一種《神探夏洛克》的味道,表現手法很到位,很酷炫。
說到演出還要談談CG,不知道是不是因為經費不足,第二部里到現在還沒有一個CG,過場動畫全用的3D即時演算,雖然效果也相當不錯了,不過還是有點遺憾,希望最後兩章有驚喜吧。
最後說音樂。
可以說是歷代全系列最強配樂不為過了,繼承自雷頓vs逆轉的風格,我現在天天循環,不解釋了。
變奏的異議前奏曲真是太燃了!
最後補一點自己的感觸。
我記得三部曲是初中的時候蹲在被窩裡用GBASP通的關,當時一口氣打了一個月,通到最後看到戈多流淚的時候我自己也快要流淚了,那是我第一次被一個遊戲的劇情所打動和震撼。
後面玩幽靈詭計最後得知西塞爾真身的時候我感慨自己又被巧舟擺了一道,但是依然很開心,很享受。
如今已經上班,玩到大逆轉這樣的作品有一種說不出的感動,因為你發現過了這麼多年,還是有這樣優秀的製作人給你帶來如此優秀的作品,而你,依然能夠和當年那個孩子一樣沉浸其中去感受,這真的是一種莫大的幸福。
在我眼裡遊戲依然是絕對不輸於影視和音樂的一種藝術,可能也正因如此選擇了作為一個鐵忠任飯(有點跑題了喂),感謝所有傑出的遊戲工作者,是你們帶給了我們廣大玩家最真實的樂趣!
最後
岳父大人你們兩個怎麼可以這麼帥氣啊!!!時間:2017年11月18日。
在留下這個坑之後的三個月又10天,我終於姍姍來遲的來到了這部讓我十分滿足卻又意猶未盡的作品,《大逆轉裁判2:成步堂龍之介的覺悟》,的結章,聽到了那句分外熟悉的異議あり!
關於時間,一方面,的確是因為手頭其他的事情,忙的不可開交;另外,我也的確高估了自己啃生肉的能力。於是,本以為能在8月寫下的這段文字,拖到了現在。
對煽情回憶沒有過多的興趣,便也不打算展開去談我與逆轉系列之間的故事,所以直接從遊戲本身談起。
嚴格意義上講,前作《大逆轉裁判:成步堂龍之介的冒險》作為獨立作品,是有些失了水準的。如果定要用一個詞來形容2015年末,通關《大逆轉》時的我的心情,大概便是憋屈了。年代久遠,記憶難免有些模糊,但,充斥著對法庭與法律的玩弄;以及各種巧合意外的那個故事,確實不那麼令我滿意。但那些未解開的謎團,有趣而陌生的英倫世界觀,出色的音樂,眾多意料之外卻又情理之中的人設,以及足夠多的對福爾摩斯探案集的致敬,又無不讓我充滿對續作的期待。
當然,雖說了這麼多溢美之詞,也許其實,我只是還想繼續這個冒險。
誰知道呢?
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剛到手,日語白痴準備開始啃生肉
留坑待填。。。
看到很多人說銷量的事情,本人遊戲還沒通關,出於好奇搜了一下,大逆轉裁判2是8.3日發售的,而勇者斗惡龍11是7.29,好吧差不到一周,那都去玩兒dq11去了,誰還玩大逆轉啊,這發售日都敢撞佩服卡普空的勇氣,dq在日本的地位完全不亞於美國人民對gta的喜愛啊,你知道在gta5發售的那一整個月,同期遊戲銷量全部撲街,我映像比較深的就是psv上的殺戮地帶僱傭兵,原定9.17發售結果和gtav同日,嚇得遊騎兵趕緊換了個發售日提前了10多天,最後依舊撲街,明明遊戲素質真的很不錯,所以大逆轉2銷量差沒毛病,希望以後能在switch上重置賣個好銷量吧,這兩作真的是我3ds上最喜歡的遊戲了
你要了一碗炸醬麵給你端了一碗面過了兩年又端了一碗鹵
本福爾摩斯唯粉第一次真情實感地廚上了cp。
希望阿諾夏洛克·福爾摩斯和巴洛克·班吉克斯檢事百年好合。
怒濤歸巧,是而為舟。
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