打dota你開心嗎?
四年dotaer,
最近越發覺得自己已經喪失了當年打遊戲的快樂了,前些年為了電競拋頭顱灑熱血的時候練得多瘋狂啊!然而上了班以後越發的沒有時間打刀塔,偶然上去玩一盤,感覺自己已經菜出了新高度。甚至質問自己,我為什麼不去加班不去學習,我為什麼要手賤打刀塔掉分,打遊戲自己噁心自己,常常開著界面根本沒有勇氣點開始。因為只要分不掉下去,我還能假裝安慰自己很強。其實我也知道,自己已經不再是以前帶著別人飛的那個我了,我已經變成了一個神坑。
心態壞了很糟糕。我為什麼那麼菜?沒有太多時間的我要怎麼變強?我要怎麼找回打刀塔的快樂?
媽嗨啊我要炸了!
來人 給我把這個題主ban了!雖說我一直在自嘲自己是個坑(也確實是個坑)可是被人邀請回答這種問題我的內心還是拒絕的
作為一個坑(媽嗨啊 我真的要回答嗎)
打dota也有打dota的開心之處啊舉幾個簡單的栗子吧
我跟我小媳婦一起開妹車的時候很歡樂啊 瞅著一個失誤能笑半天開著語音聽到的全是萌妹嘻嘻哈哈的笑聲媽嗨啊我都要高潮了好吧!那天特別有意思
我開的妹車帶的我大腿大腿是男的
在我們這種平均水平3000分的局裡中單可以一打九的大腿然後對面可能帶了一個妹妹子玩的巨魔有人公屏打字說:能不能讓我們巨魔殺一次 我們巨魔是個妹 讓她殺一次加你好友啊然後我大腿特別嘲諷的發了一句:不好意思我這已經有四個了對面回:有四個漏氣的?這邊妹子全炸了公屏打字「我們招你惹你了」「你才漏氣了」
「你全家都漏氣了」「你全小區都漏氣了」留對面一臉懵逼 不好意思 我的女朋友們就是這麼彪悍昨天我打劍聖
真的是最後一把特別迷前期隊友特別順基本屬於換一個人玩劍聖三十分鐘推平對面了可是我!是!個!坑!啊!然後硬生生的打到60多分鐘
然後隊友都在語音里抱怨 劍聖打不出來輸出 劍聖會不會玩啊 劍聖一點用也沒有啊然後我就打字道歉說對不起啊 我真的打迷了隊友也沒多說什麼就艱苦奮戰 我還是依舊坑但是我真的很努力的在玩啊!最後終於打完了 贏了我打字說 謝謝你們沒放棄 對不起我太坑了(不開語音是因為有路人不想被區別對待)然後黑鳥就說 沒事沒事 多練練就好了當時我真的都要哭出來了
就是感覺被這個世界溫柔對待了那種 而且死守居然贏了 優勢轉劣再翻盤本來以為沒希望了還贏了的感覺 不要太嗨 我真是差點就背鍋要哭了!給你們貼戰績圖啊(嘲笑我的都ban了!)所以 雖然我坑但是我秉著對這個遊戲絲毫不放棄的心
總能發現各種歡樂和開心的事情
有的人覺得上分開心有的人覺得carry開心有的人覺得一路碾壓開心有的人覺得有來有回開心我覺得有志同道合的人陪我一起玩就很開心
雖然嘴上說輸贏無所謂可是也都是輸了的借口玩這個遊戲!誰不想贏!誰有貓病!中秋快樂 一起哈啤
(又是一次沒有乾貨的機靈)開心啊。
玩個輔助小牛,包雞包眼,最後傷害最高,你說開不開心。
玩個大哥露娜,十分鐘支配假腿天鷹,節奏破費,30分鐘結束戰鬥,你說開不開心。玩個三號位伐木機,一三對點,打得對面大哥抬不起頭來,你說開不開心。玩個打野斧王,十分鐘跳刀,殺戮的盛宴開始,斧王20連斬,你說開不開心。是啊,這些都很開心,不過都沒有跟朋友一起玩開心。現在對於我,不需要用dota去證明自己,更多的是享受跟朋友一起的感覺,從虛擬世界尋找真實的感情,大概如此。當然開心啊。不開心,一個遊戲能堅持玩五六年,很多人都近十年了。do1+ do2總局數至少10000+。
曾經中間由於受到巨大壓力,離開了半年,但最後還是回歸了。能阻擋我的只有幾種可能:
1.自己老了,越來越菜了,玩不動了2.dota沒了3.窮的吃不起飯了4.沒網,沒電腦5.未來老婆1-2可能會讓我放棄,3-5頂多讓我暫別。最歡樂的自然是和基友網吧五連坐,贏一晚上。那時候玩什麼就已經不是那麼重要了。
再就是單排。單排是個人和團隊的完美融合!很多人不單排,我卻喜歡單排。單排,我可以從1號位打到5號位,我信任隊友,隊友也信任我,在哪個位我都能發揮自己的作用,哪怕只有五分之一。而不是有些黑店我只能打醬油,有些黑店我必須打大哥。不是說這樣不好,能贏我什麼位置都行。只是醬油玩多了,也想當回大哥拯救世界,大哥玩多了,也想玩幾把醬油劃划水。不單排永遠不會進步和提高,不單排永遠不知道自己的真實水平,自己的上下限在哪。這時候我享受的是這個遊戲堂堂正正競技對抗的樂趣,而不是歡聲笑語打出gg。一個黑店班子,一群兄弟,最強的凝聚力就是勝利,齊心協力贏下每一把。沒有人拖後腿,沒有人躺贏,沒有人自責,沒有人裝逼,we are a team。一起沖,一起逃,榮辱與共,贏了一起笑,輸了一起承擔。這才是我期待的黑店,老是歡聲笑語gg不適合我。
最差就是人機了。這些年人機玩的少了,除了偶爾練個新英雄。那些年剛進dota的時候,每天晚上人機練習,那時候還不叫人機叫AI,6.71AI開始。以前在學校的時候,院里另外一個系的兩個宿舍的哥們,天天區域網對黑,或者五黑懟人機,照樣其樂無窮。
綜述:這個遊戲本身就能給我帶來很多快樂,就算只能單排,不能開黑,我也一樣開心的玩下去
情感太多,語言有點混亂
待續沒有兄弟一起玩的dota是真的deadgame
如果除了賺錢之外還有不開心你都能堅持下去的事情,那隻能是
婚姻。把別人按在地上摩擦的時候,很開心
從玩家的角度看,刀塔這個遊戲有3個維度:個人操作、戰鬥策略、團隊協作。
這三個維度上能提供不同的樂趣和體驗。
個人操作主要憑藉重複訓練提高,而缺乏訓練的話,維持原有的水平都很困難。
另外,公認的電競選手巔峰期一般在20歲左右,與反射弧的衰老抗衡需要付出更多的努力。個人操作衰退會影響操作的反應速度、準確性,進而影響到戰鬥中各個環節的發揮。我認為題主作為上班族,困擾主要在這一點。但是刀塔里並不是所有的英雄都需要高水平操作的啊!建議題主每次熱身賽從那些不需要操作的英雄開始,手熱了再去玩卡爾什麼的……戰鬥策略則是老玩家的優勢,豐富的經驗積累能幫助他們得心應手地應對各種環境(如果他們的反射弧能跟得上節奏的話),從宏觀的BP、開局分路、英雄定位的轉換、針對反針對、佯攻佯退、速推、帶線牽制、對Roshan的利用(1級肉山團、抓對手打肉、佯裝打肉等等),到微觀的對線技巧、雙方血量傷害技能物品作用範圍技能物品CD各種反制手段的估算、技能加點、裝備選擇、插眼反眼、S取消技能等假動作、卡位走位躲技能、躲陰影繞樹林、拉兵拉野屯野、開霧抓人破霧、掃描、甚至估算對手的經濟出裝節奏點、預判視野外敵方英雄信使的移動等等……在諸多的策略選擇上,思路清晰的老玩家能挖掘出非常多的優勢來碾壓新玩家,充分體現了「智商壓制」的威力。
不過,有一個關鍵變數會影響戰鬥策略的有效性,就是版本更新。我認為題主如果能持續關注版本更新日誌和主流打法,不斷更新戰鬥策略,這方面可以維持優勢。團隊協作雖然並不複雜,但貫穿了一個團隊遊戲的始終。
一個默契的團隊發揮出的威力,往往超出他們的平均水平。而一個分裂的團隊……戰鬥力沒有下限……所以最理想的情況是,團隊中的成員可以快速找到自己的團隊位置,大家在一個有效的指揮下提供符合自己定位的力量。團隊管理和情商問題不再拓展。但這裡還有一些特別的行動方式,可以破壞對手的團隊協作,比如:殺雞……嗯,皇叔那種讓對手無雞可用的玩法並不推薦,但持續給對手造成負面情緒,無疑是容易造成內部矛盾的一種方式(殺1隻雞能影響到5個人,遠比分頭打擊5個人效率更高)。最後,祝題主和其他邁向社會的玩家們,玩得開心~開心啊!主要是基友陪我開黑!
吐槽對面傻開心!吐槽隊友渣開心!被隊友帶贏開心!對面虐泉推推推進來開心!開著語音和隊友吹逼調侃開心!吐槽基友打的傻開心!聽基友拐著彎吐槽我更開心!!!必須開心啊,那種打了很久翻盤如釋重負去上廁所的感覺實在太爽了!雖然我是個菜雞,但是我享受那種全神貫注儘力補每一個刀的感覺。這是我的青春,多年後,當我的很多興趣都不得不被磨滅的時候,我會回憶在DOTA世界裡的這份難得的舒暢。
看這個口氣應該是孫一峰的粉絲233333
8年刀齡,現在才發現dota的真諦
輸贏不重要,和傻逼隊友對罵看對面內訌才是最大的樂趣!
你不會打普通匹配啊
不開心,淫為dota會疼,我心也疼。
你需要熊弟,帶上比你更坑的哥們一起玩,嗨的不行
當然開心啊,從09年玩到16年。有抗壓也有順風,有真大腿也划過水,有過翻車也有過翻盤。無論是單排還是5黑,那麼多遊戲時間,那麼多回憶和歡樂。對dota是真愛啊,有愛還會不開心嗎
一開始我以為是孫一峰問的問題……
不請自來……應該是從IMBA論壇認識題主的,dota作為一款跨度有點長的遊戲,改變的除了遊戲的版本,英雄的強弱平衡,其實變化最大的反而是我們的年齡和種種想法,回想起剛剛畢業的時候天天宅在家裡打打dota,玩玩wow,和論壇的小夥伴打打鬧鬧,的確也是無憂無慮,後來去了部隊呆了五年,回來之後開始上班,感覺玩遊戲也沒以前那麼有精力了,要我和以前那樣沒日沒夜玩dota的確吃不消……現在也就玩玩守望或者爐石……要不就是steam喜加一……可能很多時候不是因為dota本身的原因,可能也是以前的以前dota的小夥伴已經在好友列表裡麵灰了好久了……還有這那那這的原因……亂七八糟說了一大堆,自己也不知道說了什麼,反正送給題主一句話,玩遊戲,就是要開心。
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