如何評價LOL瑞茲重做?

大招傳送!

新版流浪法師單挑團戰技能連招演示

技能簡單介紹:

被動:使用技能時額外的法力值和AP能造成額外傷害和護盾效果,未知係數的AP值可以增加未知係數的效果

Q:被動-使用W和E時能減少Q的CD並充能,充能只能存2個 主動:和重製前變化不大,使用技能會消耗掉充能,如果2層充能滿後使用Q技能會短暫產生護盾和移速增加的BUFF

W:和重製前一樣

E:被動-標記目標,被標記的目標使用技能有額外效果加成,如果被標記後的目標被任何英雄擊殺則會擴散到附近目標 。 標記後的Q-造成額外傷害,並且對附近有標記的目標造成一樣傷害 標記後的W-禁錮時間翻倍(2秒) 標記後的E-除了原來的目標,會擴散到周圍目標造成傷害並且標記 主動-對指定目標造成傷害並標記(配圖5、6、7分別對應E標記下的QWE額外效果)

R:打開一個時空傳送門,短暫時間後所有傳送門內的友軍傳送到指定位置,施法期間被控到的話則傳送會取消。


重做消息和數據出來很久了,但沒玩過之前不敢亂說。今天試玩了一下,得到一些心得。

連招開始說不夠深入,我想太少了。但也不能說不對,可以看看打好基礎。在最後面會再具體說連招。還有一些其他的漏洞,具體請參看評論區的智慧,就不妄自編輯進來了。

1. e技能冷卻時間調整為全等級2.25秒,連招十分依賴e技能冷卻,需要出cd裝。具體連招後面說。45%冷卻時e技能冷卻只有1.24秒,非常可觀。

2. 這次重做並未降低瑞茲作為法術機關槍的存在,其不斷釋放技能的爽快體驗是這個英雄的遊戲核心。被削弱的是瑞茲將人按在地上花式摩擦還不讓人反抗的能力,大概是為了提升瑞茲的對手的遊戲體驗…

3. 連招很好想明白,qewqeqeqeqeqeqeq。為什麼下面說。現在q技能無法降低w技能冷卻時間,這也就是不會再讓人無法反抗的原因。

4. 增強了可玩性,玩家需要在兩方面對技能施放順序作出選擇。

一,是qwqeq打足傷害,還是qewq獲取超負荷狀態同時定人。這點其實比較好選擇,如果能直接秒人就qwqeq,如果不能就起手ew定人兩秒,q技能打出超負荷,然後不斷eqeqeqeq。該版本瑞茲無法通過不斷刷q來直接獲取超負荷, 加之w技能寶貴,往往不會在小兵身上用,所以瑞茲瞬間加速秒人的情況出現得會更少。

二,e技能的涌動與qw和後續的e技能之間的互動。也好理解。起手ew定人時間延長,然後qeqeqeq。e技能傳涌動…目前沒覺得需要ee連招…(這裡說錯了,最後第9點裡有細說)

三,技能傷害似乎提高了。沒看具體數據,只是感覺。可能是對無法無限連招的彌補吧。

5. 裝備方面,由於e技能減魔抗和大招減cd都沒了…我真心覺得格子不夠用…眼淚時光大天使肯定還是要的。鞋子建議cd鞋。剩下裝備看情況,補大冰心、帽子、鬼書、法穿棒、沙漏、復活甲、振奮等等…我覺得出什麼都有道理…把我惹毛了我出暮刃我告訴你…個人喜歡多出點cd。對了今天沒出過冰杖。想了一下,應該會有驚喜。

6. 天賦帶雷霆很強的…不要小看…風暴騎手也可以。雷霆的話前期傷害很高的。你想你三級就可以qeqwqeq一套…這還沒算穿插平a…可怕。

7. 大招法術吸血移除了。但是實戰中可以看出來後期有肉眼可見的法術吸血。技能說明裡沒有,不知道是不是基礎屬性。沒在意自己天賦點沒點法術吸血。

8. 大招我不管。我要補兵我要發育。我花式回線。分享個小撇步,推對面基地的時候如果自家小兵比較多,可以大招帶著小兵飛泉水…虐泉時間會延長很多…無意中發現的…

9. 重點講講連招。分析一下技能機制:we都可以刷新q,且e技能cd非常短。所以要打出最大傷害,正確的連招應該是:

qeqwq eqeqeq 盡量穿插平a。具體是哪幾個技能間可以穿插不細說了。

但由於施法動作前搖,這套連招往往對手速和命中率要求較高。

前面還有個地方說錯了。ee連招是瑞茲造成aoe傷害的核心所在,之前沒在意,非常抱歉。團戰中如果要單秒,按之前說的連招打就可以了。而如果要打aoe,可以e一個英雄,q打別人保留e的涌動效果,然後再e帶著涌動效果的英雄,使標記傳播。總體來說我覺得瑞茲的連招難度降低了,但e技能使用難度增加了不少,原因就是前面說到的選擇問題:要定人就ew,要打aoe就ee,要求打爆發就eq。之所以沒在意是因為今天基本沒碰見過要打aoe的情況,但剛仔細看了下技能突然反應過來問題在哪…

先寫這麼多吧。玩的盤數有點少。有錯誤歡迎指正。


先說下我朋友,專業瑞茲,幾個號大師,跟合肥奶爸奈何SOLO過瑞茲,這是我跟他的聊天記錄

是不是以為變強了???呵呵

說強的基本等著打臉吧,現在這個英雄勝率倒數第一


變成了一個對線很強的刷子+_+

至少我喜歡,以前刷兵還得開大。

手短還沒有aoe的英雄在中路很難過的,會被長手法師各種欺負,然而改版之後就不會了,對方還得各種提防被e傳染到

講真大招中後期才好用,一級大招還不如跑過去...推薦6級還是升e吧11級再點r

被動加成其實特別多……時光大天使之後eq傷害爆炸,q的射程也遠了很多

不過也有一個問題就是,eq連招q只要一被擋,就打不到後排,當然如果開大繞後的另說

但是後期e的短cd,各種刷新q技能,一秒多一個eq,加上兩次e的濺射,機能機制決定了打前排就好。

肉度的話其實也可以,eeq或者ewq給自己加的盾後期能有400多,加上炙天使600多,其實很肉的


以後娛樂局可以這樣子玩,上單腎 打野挖掘機 中單瑞茲 adc卡牌 輔助蛤蟆 想想都逗比→_→

lol越來越講究團隊了,這種英雄的r也偏向於團隊的技能。但是我覺得lol還是要多設計一些線上強勢能夠單殺對面的英雄,不然比賽就太過枯燥無味了。


削弱之後還是強,再削還是強。。

重做了之後還是強,那隻好再重做了。

每次看拳頭設計師說,是時候做出改變了。

我都想呼他碧臉。


怎麼說呢 從之前被動觸發後可以無限減cd到只能放5個技能到現在把這個被動改到q上 很明顯拳頭之前重做瑞茲的初衷是希望看到一個健康的強力大後期法坦 但是瑞茲自從重做後被faker發掘 基本上 不說世界性比賽 起碼整個lpl的比賽 要麼ban瑞茲 要麼放出來搶或者給對面然後陣容針對瑞茲做counter 這是一個很不健康的表現 所以瑞茲改成現在這樣 同時把後期也是很強的一個點 他的r改成了現在的傳送 這是挺好的 證明拳頭有在維持遊戲的平衡性 想讓瑞茲從後期無敵變成後期還是很強但是前期也有了不錯的支援能力的一個英雄 我個人覺得這個r可以開發出很多新玩法 而且我覺得現在瑞茲或許可以去打野?一點小看法 創建於 2016-06-29 在一邊回答了在這邊再回答一下


連招很好玩,看到一大波小兵時兩個E接一個Q秒掉所有小兵的爽快感實在是無與倫比……我好強啊我好強啊,就這樣莫名的有些得意忘形。


個人覺得是更強了→_→等勝率統計吧


削的親媽都不認識,還是喜歡以前的法師,一套就是干。


2016.7.19.試玩了幾把,輸出還是夠的,就是沒了吸血很傷。而且裝備選擇上很糾結。

再一次證明了拳頭設計師能力不足。

拳頭設計師很喜歡「用力過猛」的去設計英雄。

s4或者s3之後設計/重做的新英雄們在看似「更好玩」的技能設定下變得不那麼突出。這當然是拳頭進步的地方,但帶來的問題也十分嚴重。

早期設計的一些英雄,技能很「直白」平衡性完全可以考數值限定。比如ez。至今lol也不存在比奧術躍遷更好的位移技能。但限制了他其他技能對他帶來的加成效果,ez就變得可控了。

但是,法師英雄無法通過這些屬性被限制,他們有更多的玩法,於是拳頭的設計師找到了可以通過設置弱點來削弱他們。比如,對一切刺客類的英雄進行限制,削弱劫大招的傷害,限制他逃生的能力。取消樂芙蘭的沉默。甚至砍掉鬼書大聖杯那樣的續航能力。

但例外還是出現了。沙皇無論怎麼削弱,依靠自身屬性就不會被淘汰。蛇女在一次版本強勢之後,僅僅因為耗藍就不得不再次重做,維克托成了中路永遠的備胎。

可是沒有人比那個光頭更麻煩。他一開始就被設定成了aoe高爆發不缺藍的法坦。s3時期他被削弱射程,在上路大殺四方,再次削弱射程直接變成廢物。s4僅僅恢復了Q技能射程他再一次成為中路熱門。s5的時候設計師豪情萬丈的將他重做。僅僅在測試服上線是他就被發現可以接近無限w。儘管被動技能的疊加層數讓玩家們苦惱。可他還是那個英雄。數次版本的削弱也不能改變這一點。

於是,他迎來了又一次的重做。他再也不能無限甩技能了,再也不能依靠法術吸血算是真正的法坦了。這次重做依然是失敗的。


以前玩上單的時候手裡捏著大招而又殘血塔下反殺倆人的感覺賊爽,現在可玩性更高了,沒那麼無腦了,會玩的瑞茲真的強,剛接觸瑞茲的人可能不太會掌握,這就導致了瑞茲高低端局勝率差異,玩好了把把MVP

補充一點,吊打聯盟毒瘤亞索23333


以前是中上都能打,現在上單不行.倒不是說對線不過.而是上單給你了隊伍就少了個肉.

線上前期是加強了,但是後期太脆了.和別的法師差不多脆.但是瑞茲的技能決定了他的站位不會很靠後.那麼在團的時候很容易被突進兩刀切死.所以後期很無力


玩了幾把,還是強啊,又得砍咯,拳頭在這個英雄上栽了不少跟頭了, 刪了算了。


新版瑞茲感覺六級前對拼很強,配雷霆帶點燃的話可以很輕鬆的壓制對面(能counter瑞茲的當我沒說)。六級後少了個大招,因為六級的大招實在太過於雞肋了,所以一般都是在十級開始點大招,兩級大招就還好了。

個人感覺拳頭這次重做實際上也是削弱了瑞茲的對線能力,增強了他的支援能力,團戰時雖然傷害挺難打出來的但和重做前一樣還是一個中後期英雄。。。裝備和之前也基本沒差,都是以減CD為主。萬幸的是現在的AP裝備性價比跟之前相比搞了很多了。


沒以前肉了


瓦羅蘭大陸的守護者居然和艾澤拉斯的守護者是兄弟,你看那個傳送門,這不是兄弟能這麼像嗎

凱子表示,老子的鳳凰就這麼被黑成烏鴉了,還有沒有天理

乾死光頭哥


感覺單線強了,團戰弱了。但有了支援

改版後玩了幾把,感覺還可以,天賦由風之騎手改為雷霆,帶點燃,單殺能力挺強的,我的打法是一級學e然後主q副e,第一次q升到6級了這個問題沒懂…對拼一般qewq起手,有兩秒禁錮。想高傷害就eqwqeq。目前e的濺射用的不太好。團戰總是打不出理想的aoe,大招其實就是帶人或者自己傳送。一般傳的位置靠前,老玩家,但水平不高,目前心得就這些,歡迎交流


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