為什麼大多數新玩家對老遊戲不感興趣,也不去玩?

我們在網上可以見到許多新遊戲,如新的PC單機網遊,以及新的主機遊戲,這些新遊戲的玩家群體交流熱鬧,相關論壇討論的人數也很多,還有許多人錄製解說視頻或實況講解。

這景象,正如同多年前流行FC,MD等早期主機遊戲,以及早期街機遊戲時那樣,萬人空巷,玩家們都很喜歡玩這些。

而奇怪的是,新玩家為什麼愛玩新遊戲,而對網上許多免費可以下載的懷舊模擬器老遊戲,一點也不感興趣?

即使新玩家年紀小,至少這些老遊戲也有吸引玩家去玩的地方,二十多年前這麼多玩家都愛玩,為什麼新玩家對此連了解一下的興趣都沒有了?

而且,以絕大多數的普通玩家的能力,沒能力繪製那些2D老遊戲美工師繪製的畫面,也沒能力用三維建模製作新遊戲。

即使大多數玩家的美術基礎這麼差,他們為什麼對老遊戲的美工師畫的那些畫面,絲毫不感興趣呢?

許多新遊戲,比起老遊戲來,並沒有革命性的突破,而只是在老遊戲的一些玩法基礎上策劃製作的新遊戲,用三維技術等包裝了,換湯不換藥;各種網遊各種騙玩家充值,比老遊戲更浪費玩家的時間,而且沉浸在其中沒什麼長進。

為什麼大多數新玩家對老遊戲不感興趣,也不去玩?

============2016年6月27日晚修改,補充說明===============

此問題並不針對新遊戲玩家,請勿對號入座,新遊戲有許多優勢,如3D畫面立體感強,更加擬真等。許多新遊戲,之所以吸引眾多玩家,和它們鮮明的個性分不開的。

舉個已經不太新的新遊戲,新玩法的例子:平板設備上的《憤怒的小鳥》,多好玩的新遊戲,玩法又簡單,畫面可愛,老少皆宜。

問題主要想問的內容,並不是「新玩家為什麼不像我預計的那樣應該玩老遊戲而新遊戲沒有意義。」

而是:「年輕的新玩家朋友,為什麼不在玩新遊戲的基礎上,偶爾也玩老遊戲?」

或許我之前問的方式也有偏向,現在修改補充。

為什麼問這個問題?我是懷舊老遊戲愛好者,收藏數以萬計的老遊戲ROM文件,以及它們的模擬器。最近一次去某個模擬器網站看了一眼,上一次,大約10年前下載SFC經典遊戲《超級戰鬥坦克》2代,發現總共下載次數幾百次。而最近那次,發現過了10年,累計下載次數大概也只有兩千次多一點,這麼經典給力的老遊戲,在今天,存在感果然是弱呢。

題主的問題並不針對新遊戲玩家,也不帶老遊戲玩家的優越感,而是和各位新老玩家朋友友善地討論這個話題,請勿針對題主進行噴等。

祝各位老玩家朋友,新玩家朋友,都玩得開懷,玩得快樂,萬事如意!!


因為不是每一個人都是為了玩遊戲而去玩的,

大多數人玩遊戲是為了社交需求(找共同娛樂活動、找話題),

再有一部分是為了職業需要(學習借鑒成功案例),

還有一部分人甚至是為了不浪費硬體(買了遊戲機就玩一玩,買了高性能顯卡物盡其用)。

最後,真正純粹為了玩遊戲,為了玩到好玩遊戲巧妙設計的人剩不了多少,這些人不用別人去說,自己也會主動去克服困難找遊戲去玩,不管畫面多簡陋年代多久遠,找到自己喜歡的遊戲也能像撿到寶一樣細心琢磨妥善保存。

每天都吃飯的人不見得是美食家,

每天都哼曲兒的不見得是歌唱家,

每天打遊戲的也不見得是遊戲玩家。

只不過這個詞現在是方便指代 所有電子遊戲使用者 的一個詞,用玩家標準來規範一般使用者就太苛刻了。


講真,遊戲對於很多人來說只是生活中的一部分,雷同於電影,電視,音樂,小說等。

你不能指望人人都在遊戲上有情懷,更不能指望每個人都抱著和你一樣的心態去接觸遊戲世界。

就這麼說吧,哪怕你遊戲庫里有百來個大作,能把以往至今的經典之作娓娓道來,每一個情境每一個人物都能拿捏到位,然而在其他方面呢?你看著年度熱門數字化電影時會想著去感受上個世紀菲林電影的原汁原味嗎?你讀著網路小說消遣時間的時候會想著去感受當年半文半白的白話小說嗎?

或許有的人會,但對於絕大多數的我們來說,不可能面面俱到。

而且,在你問這樣的問題時,也有其他人在其他話題下也提出了類似的問題呢。

其實答案都是一樣的。


我小時候,市面上常見的家用遊戲機是小霸王。我最愛玩的是魂斗羅。

但是我爸平時不讓我玩啊,有個只能玩俄羅斯方塊的掌機倒是不限制我玩。所以,哪怕我覺得俄羅斯方塊比魂斗羅沒意思一百倍,我還是會一直玩那個,我記得那個掌機打到99999分就會歸零……也就是所謂的通關。後來玩的實在太熟了,每次玩都必通關,但我無聊還是會拿起來玩。

為什麼我在市面上有魂斗羅的情況下還要玩俄羅斯方塊?不是因為我喜歡更老的遊戲。而是那個情況下,我沒得選。

同樣,你只給現在的人一台俄羅斯方塊的掌機,把他關在獨立的空間,他也會拿那個玩。但你但凡給他一個新的選擇,他也不會把大多數時間浪費在這上面。

人嘛,無聊的時候,什麼事情都幹得出來,沒帶手機去廁所,連手邊洗髮水的瓶子上的字都會看得津津有味的。但又有幾個人真喜歡看瓶子呢。


1.很多老遊戲在UI,人機交互等地方的設計理念是落後的,現在的人難以忍受。

2.老玩家當初能喜歡老遊戲,不僅僅是因為遊戲本身的素質,相關的討論群體也很重要。合適的討論環境能不但能引導玩家上手,還能夠增強從遊戲本身獲得的樂趣。沒有討論環境,新玩家從老遊戲中獲得的樂趣沒有那麼多。

3.遊戲本身的定位大多數都是商業作品,能上升到藝術水平的鳳毛麟角。除非對老遊戲有特別的興趣,或者對遊戲這一表現形式感興趣,否則從娛樂的角度來講,當代的玩家並沒有去玩老遊戲的必要。我們拿電影作為類比,就很容易理解這個道理。

順便發發牢騷:有些人一提新玩家就挑出一些水平不高的玩家作為靶子批判一番,以標榜自己超過了這一水平,看多了實在是有點煩。


因為老遊戲可能包含畫面粗糙,操作界面反人類,莫名奇妙的難度設置等要素,總體上來說遊戲還是一直在進化的。


額,簡單來說,現在正處於一個遊戲品類極為多元遊戲玩法極大豐富的時代,新遊戲新玩法層出不窮,並且即使是一些老遊戲的最新續作,也在對老遊戲的核心玩法繼承延續的基礎上不斷發展和優化。

當然這並不是說新作就一定比舊作要好玩,也不是說新玩法就一定比舊玩法先進;只是遊戲的設計理論不斷在進步,玩家的遊戲心理也不斷在變化,新遊戲往往都會做的更契合當前多數玩家的遊戲需求一些。

那麼,在新遊戲推出的這麼快這麼多,大多數玩家根本都沒法玩遍的前提下,還有什麼必要去玩那些至少一眼看去畫面老舊的經典遊戲呢?

當然,經典遊戲也並非沒有用戶去體驗,但這只是一(小)部分玩家的需求罷了。有些人會懷舊,有些人會好奇,有些人會認為某些經典作品的玩法設計無法被超越,有些人期望從一些經典作品的設計思路中學到東西,有些人會用玩經典遊戲作品的經歷來裝個大逼,但這畢竟不是大多數玩家的遊戲需求。大多數玩家,只是希望輕輕鬆鬆、消遣一下罷了。經典遊戲對於他們來說,只是塵封在圖書館某個角落裡的布滿灰塵的舊書罷了。


1. 信息問題. 信息化時代,信息的數量是爆炸式增長的.新玩家很多時候沒有機會去了解古代遊戲.而老玩家們大部分也沒有能力把老遊戲介紹得"誘人".

2. 畫面質量問題. 在顯示設備大部分達到1080p的年代,老遊戲的畫面非常的慘烈. 帝國時代2HD和全戰羅馬的畫面我已經看不下去,這還是我當年玩最多的RTS.你要年輕一代強行去嘗試,有點沒人性.

3. 並不是你覺得好玩,就意味著別人也必須覺得好玩.


我經常去的一家電玩店有一次進了二十來張紅盒PS3版使命召喚5,我看到的時候他們正好在點貨。

我看著就笑了,老闆你進這東西幹啥,會有人買嗎?

老闆也笑了,說,那麼想買的人究竟該去哪買呢?


好遊戲永遠都會有人感興趣 Minecraft現在還有人玩 但隨著遊戲畫質的升級和內容的擴充 老遊戲的吸引力會越來越小(你是願意玩帝國時代2還是3?)玩的人自然也就少了 另外受限於遊戲機兼容性的問題(比如Xbox one不兼容Xbox360的遊戲)想玩到老遊戲的難度也會增加


什麼?遊戲還分新遊戲玩家和舊遊戲玩家???


那我只能對題主說,你沒有找到好遊戲的能力。

現在的3A大作都是在先進引擎的基礎上一個團隊研發多年的成果,會有專門討論遊戲性和操作性的小組,動輒幾十平方英里,全程無載入,要細節有細節,要全景有全景,大遊戲里又會嵌入小遊戲,比如昆特牌3,比如神海4里的古惑狼,比如輻射4里的懷舊小遊戲。你拿這種遊戲的遊戲性跟幾十年前幾個人的團隊做出的遊戲比遊戲性?QAQ我很惶恐

當然你可以說你是一個注重遊戲性的玩家。但是現階段為止,我認為大部分類型的遊戲都在現在能夠找到超越它的對應遊戲,只是你沒有找到而已。傳統的歐美式rpg有永恆之柱這樣的經典式繼承,也有龍騰世紀質量效應式的融合繼承,roguelike式的遊戲近幾年也是瘋狂爆炸,以撒之類的動作遊戲現在感覺充斥著steam,roguelike四大金剛遊戲性和世界觀豐富度更是可怕到極點。fps類的遊戲就更不用說了吧,爛大街了。棋牌類的遊戲爐石啦,最近聽說昆特牌3製作組真的在做昆特牌了…日式rpg的話口袋妖怪系列最終幻想系列也是一直在延續。而文字劇情類的遊戲不也是有石頭門這種佳作么?

在這樣的基礎之上,現在的遊戲畫面也遠遠好於老遊戲。所以題主所問的那種超越了幾十年的遊戲性…到底是指什麼呢呢?既然有更好的選擇,為什麼我們要選擇差的呢?

遊戲技術和遊戲創意都在不斷的向前發展,不要認為全世界的遊戲都像前幾年的國產網遊。也不要認為現在的國產網遊也一點好的都沒有。至少劍靈幾個哥們玩了都說還不錯,天刀剛出的時候我也玩了感覺也不錯。國產好遊戲的確在前進。只不過已經被歐美落下太多了,不是一兩年能趕回來的。

偶爾我也會玩一玩你所謂的老遊戲。現在正在準備從頭接受《逆轉裁判》系列的洗禮(劇透的我會真人gank你的),有的時候跟基友甚至會玩一玩敲磚塊超級瑪麗90坦克雙截龍魂斗羅這樣的遊戲…但這種遊戲很顯然最吸引我們的不是遊戲性也不是可玩性,更多是回到小學時的那種快樂。總有人的童年不是紅白機也不是黃卡帶更不是小霸王學習機,而是ps2,gameboy,dvd遊戲,甚至xbox。他們的審美起點已經在那個位置了,你沒辦法把他們拉到你的審美水平上,畢竟像素風8bit真的不適合所有人。


因為各種代理商,運營商,開發商的原因,玩家被各自所喜愛的遊戲分成了很多類型

1 以騰訊為首的一些代理商運營商 塑造了中國最多的玩家種類,簡單的說 ,就是我多花錢就一定要比別人強,我不管我自己的技術 意識 反應是什麼情況 ,我花錢我就必須要得到優越感,比如lol的皮膚,符文頁數量,DNF,CF等,這也同時帶起來中國內購網遊的天下

但是這種玩家因為習慣問題,大部分很少能接受需要長時間積累,沒有捷徑可走的遊戲,因為他們已經習慣了花錢走捷徑,比別人高高在上的優越感

2 以公平競技類遊戲為主的玩家,比如刀塔 比如CS系列(只包含正統作品) 星際爭霸 war3 等遊戲,這種玩家的特點就是喜歡完全的靠實力說話 操作 意識 反應,這些靠錢彌補不了的個人能力所帶來的勝利,才能讓他們獲得快樂,但是這類玩家有部分瞧不起1類玩家 以及有部分帶有來自自信所產生的 優越感 ,比如GGEZ,以及部分很難接受明明不如自己的玩家靠金錢打敗自己的感覺,相對會對純粹靠自身能力戰勝自己的玩家打心底佩服

3 以硬漢類遊戲玩家為主的玩家,比如黑魂系列 mh系列等,這類玩家的主要特點是會去玩一些很高難的遊戲,去獲得挑戰了無數次最終打通後所帶來的一瞬間的成就感,以及或多或少會有一些別人做不到我能做到的優越感,同時這類玩家也有部分瞧不起1類玩家,打通高難度遊戲的過程也會給部分這類玩家樹立起「2類玩家能做到的我也能做到」的錯覺

4 以喜歡自己一點點努力,靠自己一點點的發現,探索,養成 來玩遊戲的玩家,比如不氪金的warframe玩家,比如一些單機rpg,模擬類遊戲等,範圍很廣,這類玩家的樂趣就是看著自己一點點花費的時間慢慢的把角色一點一點的變強了,會感覺到成就感以及滿足感 比如mc就是你靠著自己一步一個腳印玩下去的 建築也好生存也好紅石也好都是你一點一點的做到的,想像一下mc如果是個網遊 建造是收集足夠材料後建造,有時間要求(可以氪金加速),收集材料打怪需要消費體力(可以氪金購買),你還會喜歡嗎?

以上就是大部分玩家的遊戲流派分類。

……………………………………………………

在上面的基礎上!又分為大致兩種人!特別簡單!

一種是遊戲得順著我喜歡的來,什麼製作組用心,劇本寫的好不好,遊戲藝術設計等,反正我不喜歡的都是垃圾遊戲(大部分「遊戲玩家」)

我就喜歡lol,lol全世界最牛逼遊戲,啥都好!什麼你說xxx好?啥用啊?有lol玩家多嗎?垃圾遊戲!

什麼戰地1?我不喜歡突突突,垃圾遊戲

什麼巫師3?垃圾遊戲有lol操作要求高嗎?

什麼刀塔2?畫面黑的看著難受,垃圾遊戲

喜歡什麼遊戲?上去就是干,一人打一堆的最爽,無雙系列?沒意思玩一會就夠了,沒有挑戰,還是我大lol最好,看見沒?黃金段位!

還有一部分遊戲玩家 他們不是「玩」遊戲,而是真正的玩遊戲,所謂的新老遊戲對他們來說是又沒太大區別的,體驗每個好遊戲所帶來的不一樣的感覺,一波三折的劇情,角色的設計,不一樣的操作帶來的不一樣的感受,用心去感受製作組的大家投入的心,為了讀透角色與世界觀,瘋狂的查資料,和別人交流

有的遊戲玩家玩遊戲真的會因為全身心投入而感受到很多東西

而有的「玩家」,腦子裡有的只是——干他


注意到題主說的是 新玩家。想從新玩家角度說下

我認為原因是:新遊戲總體更符合當下玩家的普遍需求和習慣。對新玩家來說老遊戲存在很大的上手障礙。

這個需求和習慣也有可能是一款現象級的遊戲所喚醒的,像魔獸世界—DOTA—LOL。一開始這些需求是高層次的,被滿足了的感覺很驚艷,然後當大部分玩家都習慣了,就成為了保健需求,不被滿足就是反人類。

我接觸遊戲比較晚,很小的時候偷摸著在表哥家電腦玩過帝國時代2,中間斷了n年,直到大學才再一次接觸遊戲,這次一上來就是星際2。

能理解一個 一上來就見到星際2的畫面、流暢度、UI、音樂等等等等的小朋友的震驚么?

習慣了星際2玩回帝國2的時候,幾乎是崩潰的:還要去對戰平台?農民殺完羊傻站著完全沒提示啊!節奏太慢前面發展經濟的時間太特么長了啊!畫面?畫面咱不說了??

於是就帝國2拜拜了,不是說它不好玩,不是說它不偉大,畢竟是驚艷了小時候的我 讓我念念不忘了將近十年的好遊戲,但現在的我,不會去選擇它,它不適合現在的我,我也有了更好的選擇。

之後,我進了遊戲公司實習,有了更深的感受。項目需要,收集了一些流失玩家的想法,在他們的口中,無一不承認這是偉大的遊戲,不吝於表達深深的愛和情懷,但為什麼還是離開了?玩家們長大了,而遊戲們礙於種種原因 停留在它們那個時代。

老玩家是從遊戲的巔峰時代過來的,尚且沒有遊戲的習慣性問題,玩了多年都會流失到新遊戲里,新玩家呢?對他們來說,老遊戲的進入門檻是很高的,上手會遇到許多困難,分分鐘就把他們給逼退了:

一個看慣高清3D畫面的新玩家,以為這就是遊戲的標配,第一眼看到WOW是覺得很粗糙的。

一個從玩LOL入遊戲門的人,會覺得魔獸爭霸3超級超級麻煩,這麼多亂七八糟的操作,還操作這麼高要求。

我是玩夢幻手游的,去玩端游的時候對領任務交任務還要專門回師門這種設定是拒絕的??聽說以前還沒有自動尋路?別跟我說探索地圖,探索這個詞只用於第一次見的時候

父母還跟我們說以前大學沒空調也很開心啊,是因為對他們那時來說,沒空調=可忍受;對我們這代在空調底下活了十來年早就覺得空調應該是標配的孩子們,沒空調=反人類。

遊戲也是一樣的,每個遊戲都有缺憾,在十年前被玩法和各種優點驚艷到的玩家們,覺得它的缺點是正常的、可忍受的;而新玩家可能就是一臉懵逼,覺得就是反人類。

要那些沒有情懷加成的新玩家們,去領略一個老遊戲的美,會造成很多上手的障礙,這成本太高了而老遊戲的內在美不足以支撐他們走下去的時候,他們就不會去玩。

新玩家們有這麼多其他的選擇,為什麼要克服這麼多的困難去上手一個老遊戲 去體驗它的樂趣呢?大部分人還是不想往阻礙力大的方向走的啊,圖啥呢?


玩模擬器遊戲 還敢號稱是懷舊遊戲愛好者?


我自認我能接受老遊戲,但是輻射2 博得 冰風 異域等等的操作我受不了。

但是撥開表面看內在都是一樣的遊戲。

都是好的劇情,好的內容。

沒有破壞平衡的內購競技遊戲。

所以從頭看到尾,讀書的,玩遊戲的,永遠就是那麼點兒人,沒有增加,哪怕所有人都增加了接觸遊戲的時間,他們依然會第一時間選擇世俗中價值觀水平和世俗價值取向的遊戲,即在遊戲外的努力可以加強遊戲內的數值。

總之遊戲玩家,仍舊是小眾。


他們又不是sb,殘酷的是:撥開情懷,剩下只有質量,沒有人願意給老遊戲貢獻時間,哪怕是別人眼中再出色的。向我這種從小玩到大也不願意把珍貴的時間花費在那些老遊戲上。


像素遊戲和4k遊戲,一個叫懷舊另一個是現代,我們可以不懷舊,到我們一定要有現在。


新遊戲老遊戲都會玩,但是有新遊戲玩的時候,就會新游優先啦。

但是遊戲荒的時候會下一些老遊戲來玩。比如最近就在玩空之軌跡fc,準備把空軌三部曲玩完。

我一般玩的老遊戲都是自身有一些知名度的,但是都是自己沒玩過的。

主要目的,是想看看這些遊戲到底是什麼魅力才會有如此知名度的,想研究下遊戲系統的設計,再同時了解下當時的美術表現形式。幾乎每個好評不斷的老遊戲都不會讓人失望,可以是戰鬥系統,可以是劇情,可以是整個作品傳遞的價值觀等等。

個人覺得之所以有不玩老遊戲的人

一種是他接觸不到老遊戲,畢竟老遊戲已經不在宣傳了,因為傳播途徑太少,他可能根本就不知道而已。

一種,就是畫面黨,完全無法忍受畫面糙的一類人。

還有一種是,喜歡遊戲里社交,交流的人,基本就是網遊玩家,你讓他們去玩老遊戲,人都沒幾個了還怎麼愉快的交流啊。

我玩老遊戲是有一種樂在其中的感覺,但不是所有人都會有這種感覺,大部分人玩遊戲都是為了放鬆娛樂,如果老遊戲不是他的菜,他玩老遊戲就是煎熬,何必為難自己,上班已經夠累了。


看了一下補充,一頭霧水,什麼環保能效效益,這些和玩家選遊戲有什麼關係?

直到最後一句,突然明白,題主都有定論了,只過不想來找人認同自己的結論

一枚懷舊老玩家


理由:老舊


因為這些玩家不懂什麼是遊戲性,他們很多人都會以為畫面好的就是好遊戲,以為特效炫目就是好遊戲,以為...觸屏的就是好遊戲...


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