如何評價 hololens 的『滑鼠出屏』交互?
01-05
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—————————————————————————————————————『滑鼠出屏』這種交互方式,主要在建築和工業建模上應用比較多。從交互上來說還是傳統PC的鍵鼠思維,但是最大的意義還是把擴展了屏幕,讓世界成了你的新桌面(桌面端=_=)外置滑鼠的交互。
按下滑鼠,高亮被選中區域。提升它的高度。Hololens作為電腦的另一個顯示器,把滑鼠拖出屏幕。
(我們先來欣賞幾張fision 360的界面)出屏的瞬間它會在半秒內放大,以吸引你的目光。—————————————————————————————————————
按下『旋轉』然後在物體上拖動滑鼠左右旋轉。按下『縮放』然後把實際大小的它放在地面上。
模型設計師把模型拖出屏幕出什麼屏!還不是在眼鏡的顯示屏上!
這是從屏幕到現實的一小步,確實人機交互的一大步
這種交互方式在很多3D建模的大規模模擬方案里非常常見,並配有人體動作捕捉系統來實現實時的3D交互。在工業,建築,醫療,航天,甚至軍事領域我都見過實例。任何新技術也都是有上述方向等領域轉向民用的,到不算是什麼新奇玩意兒。唯一感興趣的是,隨著民用VR的商業化,最終出現的會是一個什麼樣的應用場景和效果。
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