如何評價 hololens 的『滑鼠出屏』交互?


&< HoloLens 交互匯總目錄

—————————————————————————————————————

『滑鼠出屏』這種交互方式,主要在建築和工業建模上應用比較多。

從交互上來說還是傳統PC的鍵鼠思維,但是最大的意義還是把擴展了屏幕,讓世界成了你的新桌面(桌面端=_=)

外置滑鼠的交互。

按下滑鼠,高亮被選中區域。

提升它的高度。

Hololens作為電腦的另一個顯示器,把滑鼠拖出屏幕。

(我們先來欣賞幾張fision 360的界面)

出屏的瞬間它會在半秒內放大,以吸引你的目光。

—————————————————————————————————————

按下『旋轉』

然後在物體上拖動滑鼠左右旋轉。

按下『縮放』

(按下縮放的同時,上一個按鈕彈回。)

左右拖動滑鼠放大。

同理,按下移動。

這個是基於平面的一個二維的移動。

然後把實際大小的它放在地面上。

模型設計師把模型拖出屏幕

拖到AR中的工作區

這種交互的目的是最終實現兩人共享模型。兩個人同時看見的好處是可以一起為它工作。

(背面)

這是工程師做的晶元。

把它拖出來。

鑲嵌進去。

『咦,怎麼顯示錯誤?』

原來他在模型里多加了一塊,這時讓設計師指出來。

他捏著食指大拇指控制那根藍色的線,正是虛擬的『螺絲刀』,但在這裡起指示的作用。

原來錯在這裡!?

點擊屏幕上這裡

待燈轉綠,鬆開滑鼠。

同樣的,出屏瞬間的漣漪。

點擊這裡。

它生成了一面旗幟。


出什麼屏!還不是在眼鏡的顯示屏上!


這是從屏幕到現實的一小步,確實人機交互的一大步


這種交互方式在很多3D建模的大規模模擬方案里非常常見,並配有人體動作捕捉系統來實現實時的3D交互。

在工業,建築,醫療,航天,甚至軍事領域我都見過實例。

任何新技術也都是有上述方向等領域轉向民用的,到不算是什麼新奇玩意兒。

唯一感興趣的是,隨著民用VR的商業化,最終出現的會是一個什麼樣的應用場景和效果。


推薦閱讀:

如何評價谷歌推出的ARCore?
未來的遊戲是傾向於完全虛擬現實比如 Oculus Rift 一類的,還是增強現實,比如 Google Glass 這種呢?
增強現實(AR)和虛擬現實(VR)這兩個技術在未來哪個前景更好,為什麼?
如何評價Intel的實感(realsense)技術?
数码暴龙(宝贝)是否会像宠物小精灵一样推出口袋妖怪go这样的ar虚拟游戏?

TAG:交互設計 | 增強現實AR | 用戶體驗設計 | 虛擬現實VR | HoloLens |