開一間Vr體驗館前景如何?
Rt,地址準備選武漢某商圈。
內容主要三種為主一 oculus之類頭顯的探險和解密類遊戲。二 頭顯加隨動座椅的賽車遊戲三 頭顯加跑步機的射擊類遊戲(等明年成熟後推出)前期裝修加前期設備預算,30萬。價格擬定50元左右體驗一次,半小時至一小時之間。價格根據體驗複雜度波動。
有沒行業大牛或者體驗館的老闆給點經驗或建議。
正面回答:
前景是樂觀的,不過不同城市不同區域不同經營策略想必題主應該能理解吧。如果有興趣可以去追溯理髮店發展史、遊戲室發展史、密室發展歷程,參考價值較大。
背景介紹:
2013年9月在鎮江開了第一家密室多洛密室2013年11月與常州美團銷量第一的密室合作,又開了在鎮江市區開了第二家,2014年承接了丹陽,揚州的加盟合作,2015年因為鎮江市場原因放棄密室門店轉做外賣,在美團外賣進入市區的同一天開了多洛米畈至今,2016年7月底我在鎮江開了VRSPACE視界虛擬現實俱樂部,9月馬上同地址配套密室也將開業。
遊戲設備,5台主機4套vive,1套oculus,1套xbox360,俱樂部會員制。
計費方式,按遊戲收費,會員對摺,遊戲時長根據遊戲來,有些適合只要一次觀賞的價格30,輕鬆動作類40,射擊類50;按時間收費,會員六折,包時段原價是140。
我的考慮:假設我作為第一家火爆後,遇到最大的問題是因為門檻低看上去暴利,很容易出現分蛋糕的同仁出現:他們可能用土豪的方式開,可能用公寓樓3室1廳的方式開,可能用打一槍換一個地方的方式開,也有可能就是進來攪局一下的;這也是我在鎮江開了第一家密室之後遇到的。
怎麼辦呢:1、地段是第一,做的人多不怕,最怕的是流量獲取你不是最優的,所以這次我的選址在萬達金街,市區人氣較旺的地方,也是距離喜來登酒店最近的金街鋪面,上一家是做便利店的;2、經營也很重要,做的人多不怕,最怕的是客人把你們都當同類,哪裡便宜去哪裡,哪裡方便去哪裡,所以由於遊戲更新便利,可升級可重複消費的能力有,那就鼓勵辦會員吧;3、體驗感,服務,氛圍,做的人多不怕,最怕的是和商場一樣,無數雙眼睛盯著你,或者四面白牆你怎麼拍照都不合適,無法炫耀自己來體驗了最新最有意思的科技產品和遊戲,所以我店裡的樣子就稍微做了點設計;
4、分享,考慮到肯定會有別人也開店,以後肯定要考慮聯盟合作,一起壯大本地的玩家市場,保證這個行業不是因為內鬥耗的都沒辦法經營,具體還沒出現第二家,所以只能說說計劃,組織遊戲比賽,同時直播,戶外做活動等等;同時全國各地都有人在做,計劃做,把走過的彎路收穫的經驗分享,部分無償部分有償,也是一種經營。問題:
設備體驗感不大好吧?戴久了的確會不舒服,部分客人會覺著自己花錢了就算不舒服也要挺過來才對得起自己的鈔票!千萬不要鼓勵一直玩不停,而且要經常關心是否會暈,部分遊戲好玩但不能玩太久比如最新出的國產滑雪遊戲。沒有人性化服務的話,只單純計時計遊戲,對於成年人來說體驗感很差。三四線城市,沒有,只靠門店能回本么?的確如其他人所說這個創業項目有缺點,但作為鎮江第一個來密室逃脫的我來說,優點大於缺點,具體來說還是集合了一幫愛玩有趣東西的人群,然後經營他們,鎮江地方小,流動人口減少所以我是這個思路。
大學城附近有什麼風險?大學生群體一年畢業一批,如何拉新和維護他們應該是重點,畢竟學生敏感價格,永遠願意去設施更好的地方性價比更高的地方,在我心裡他們沒有太多忠誠度,另外算房租成本別忘記有3個月假期哦!
我是否適合做這件事?人有策劃無落地和堅持項目再好也不會有太理想的結果,同理人有策劃有落地有堅持做什麼結果都會比其他人略好一點的。10月9日更新一句,微信加我的朋友不下20個了,覺得自己可以問幾個就開的起來或者覺得門檻低能賺錢的我估計有10個,還有5個是隨便問的,還有5個沒交流幾句我也不知道為什麼要加我的,如果不仔細看我寫的,加我問同樣的問題我不會太熱情的……
未來會怎麼樣?1、此項目目前才起步,不久以後就會國內遍地開花,隨後部分人賺錢退場,部分人無法堅持退出,部分土豪進來升級設備環境服務,洗牌後進入常態化,不適合的地域絕跡,就如密室一樣。2、北京的奧秘之家以前是密室起步吧,現在已經開始做vive的內容開發,同時在自己的各個門店轉型加入vr設備遊戲區,斯認為這就是策劃落地堅持的結果。
能不能給點信心和建議?如果創業目標僅僅是滿足自己的愛好和分享並集合同好,很可能會在這個經歷中發現自己有很多盲點,做好克服各種物質,精神上壓力的同時,規劃好這件事到底希望實現一個什麼樣的目標,並在不斷修正中堅持前行一定會有意外收穫降臨噠!
最後用快樂的玩家秀結尾:)
------9.27更新------
好多知友私信要聯繫方式還有直接打電話到我們店裡說來參觀的,跟我聯繫的,普遍有準備開體驗店的想法,很多有可能也是準備開啟第一次創業開店的歷程。在此統一說下:
1:設備都是透明的,採購設備不見得要選酷炫貴的,因為行業才開始,不透明的地方也不少,國行vive 天貓官網6888,配個主機6000+,加個電視屏顯3000也夠,很透明吧,那些蛋椅跑步機單車飛碟我真不知道現在的市場有多認可。買那麼貴,單價定的高,體驗時間短,沒有太多人與人的服務環節,復購率上不去很正常吧……電鋸驚魂小投入大產出,很多口碑優秀的電影並不都靠美女帥哥子彈爆炸等高投入成就的,所以我不推薦買太貴的設備,核心在經營。2:經營方案和落地管理經驗是無形的,但其實是最有價值的,選址,面積,軟硬裝,軟硬廣,VI系統設計,會員系統,遊戲管理系統,遊戲採購與入門指南,設備調試維護,員工管理,日常營業報表,我覺得很有價值。建議大家找能提供這類服務的有連鎖計劃的門店去學習,當然也可以找我,不上門諮詢上門指導都可以,我的初心是想做自己覺得適合的事情,分享經驗給他人,交點朋友,找到自己更大的價值。
3:認準做,花錢之前多看。現在貨幣貶值也厲害,大家手裡可能都有點錢想做點什麼,關注熱點想站在風口,或為名或為利,但很多人也利用到大家的一些心理,外行裝內行騙更外行的太多了,動輒上萬的加盟費讓很多小白開小店成本都很高,對方不管你的成本,但肯定希望你不要太小氣,店開在人流量大的地方,裝修也別太省。可你們考察的時候一定要看好了,這些厲害的門店是不是把自己經營的核心理念告訴你了。
如果是想做生意賺錢的朋友讀到了此文,希望你們多多思考自己做這件事有多少資本投入,除了資本還有什麼資源可以做好這件事,如果想不出來,建議繼續過自己現有的生活,不要折騰噢!
------------------------20170213更新(與原文有很多相似內容,但也有一些新的細節介紹):40萬在鎮江開了一家VR線下體驗店,半年多後…… - VR陀螺 | 一家讓你對虛擬世界有想法的媒體轉自:研究報告:在中國開VR主題樂園前景如何? |VR第一資訊 VR013
本文所言 VR (虛擬現實)主題樂園,包括三個層級的產品: VR 線下體驗店 、 VEC 虛擬娛樂中心 、 VR 主題公園 。本文將詳細介紹 VR 主題樂園業態、發展特點,同時將對 2016 年的相關市場做出預測。
一、 VR 主題樂園概述
2015 年,中國對全球虛擬現實( VR )產業最大的貢獻,是發掘出 VR 線下體驗店這一產物。這種類似電玩廳的形態爆發了出乎意料的強勁生命力,並迅速成為 VR 產業重要的一部分力量。
另一方面,國外兩大線下 VR 娛樂產品 The VOID (美國)和 Zero Latency (澳洲),提出虛擬娛樂中心( VEC )概念,備受業界關注。 The VOID 的誕生,也刺激國內出現一批類似的產品和企業,最近的是張藝謀加盟的當紅齊天集團要推出的 SoReal 超體空間。
同一時間, VR 技術與傳統主題公園相結合的工作也在開展中,國外一些公司先後宣布了 VR 主題公園項目,意圖將 VR 、 AR (增強現實)等技術應用於主題公園。
這三種形態,我們統稱為 VR 主題樂園。它們共同的特點,是將 VR 為主的技術應用於傳統領域,進而催生出新的娛樂產物——在可以預見的未來,我們相信會藉此誕生出終極的娛樂產物。其核心商業模式就是「 線下流量變現 」。
VR 主題樂園的價值在於:
1、代表未來的娛樂方式
VR 主題樂園具有超越一切的娛樂體驗,將會猛烈衝擊傳統的電玩廳、網吧、真人 CS 類場所、 4D/5D 影院、遊樂場、主題公園,成為未來娛樂產業主體形態。
2、VR 時代重要的線下渠道
VR 主題樂園具有 VR 硬體銷售、 VR 內容分發、 VR 品牌展示等三大功能 ,成為 VR 線下屬性的具現化形態,是 VR 時代極其重要的一股力量。
正是基於這兩方面重要的價值, VR 主題樂園獲得了大量重心在線下產業的資本、機構、公司的重視,我們看到已經變成資本的盛大集團投資了 The VOID 公司,並計劃將其引入中國;華誼兄弟則投資了國內的聖威特公司。相比之下,傳統互聯網公司、 IT 巨頭尚未表現出明顯的熱情。
二、 VR 主題樂園形態
VR線下體驗店
定義 :指安放有多種 VR 娛樂產品的線下場所,通過付費體驗方式為用戶提供 VR 體驗。
主要技術領域 :頭顯及相關,交互,工業設計,設備製造, VR 軟體開發。
盈利模式 :付費體驗為主,未來可結合品牌宣傳和產品銷售。
產品形態 :多以小規模經營為主,面積在 10 平米左右,不超過 100 平米。目前以蛋椅為主要產品形態,單店投入成本在 8 萬元左右( 10 平米),正常情況下 3-5 個月收回成本。部分店面有虧損,主要原因是人流量不夠;部分店面盈利能力很強,月營收在 20-30 萬以上(人流量充足)。初期以單店為主,很快發展成連鎖經營模式,通過規模化方式快速複製,提升收益率。內容方面,初期以 Oculus DK2 內容為主,存在版權風險;到 2015 年底陸續更換為版權內容。內容以 3-10 分鐘的體驗式內容為主,年初開始增加 FPS 等交互性內容。
行業狀況 :
2015 年 VR 線下體驗店預計數目在 1500-2000 家(缺少經營、僅以展示為目的的場地不算)。參與方包括方案商(如樂客 VR 、睿悅信息等)、店面運營商(分為個人經營的散店和連鎖經營的連鎖運營品牌, 2015 年國內排名前列的連鎖品牌包括第一視線、超級隊長等)、設備商(提供頭顯、蛋椅等設備)、內容開發者( 2015 年大多數 VR 遊戲團隊均有涉及)和場地提供方(以商業購物中心為主,逐步擴散至各類人流密集區域,如景區)。
2015 年蓬勃的發展態勢促進了相關參與方的發展, 2015 年下半年,據稱蛋椅生產商超過 40 家。幾大連鎖品牌獲得長足發展,經營第一視線的玖的公司(原樂創電子)年流水達到 1.5 億人民幣。同時也有不少參與方憑此領域獲得投資者青睞,尤其是方案商。
設備商面臨激烈競爭,價格逐步下降;連鎖運營商介入設備生產環節,發展自有品牌設備也對設備商構成強大壓力。部分設備商轉向差異化設備研發(包含軟體內容)。
對內容開發者而言,通過與方案商和設備商的合作,鍛煉了技術開發能力,熬過了 2015 年最艱難的時期,也為接下來的融資和發展奠定了基礎。
對場地提供方而言, VR 線下體驗店為其商業形態提供了新的思路,提高了用戶黏性。
發展趨勢 :
1。 規模化效應擴大 :體驗店數目預計可發展到 4000 家以上,連鎖品牌將會更強。同時隨著產品種類增多,更趨成熟,單店的面積也會逐步擴大,開始出現一些面積在 500 平米以上的體驗店。
2。 收益分成成為常態 :之前店面日常收益歸經營者所有,現在不但要分給方案商,也要分給內容開發者。目前給出的分配方案中,給開發者的收益是單次 1-2 元,儘管看起來少,但如果規模化來考量,還是能為開發者帶來單月數萬的收益(這至少能保障團隊的基本生存問題)。另外,收益分成預計很快也有可能涉及到場地提供方。
3。 質量提升,引入 IP :為了提升用戶體驗,延續線下店經營壽命,從 VR 內容到硬體設備都在提升質量。內容方面,畫質更好,體驗更佳,出現多人交互, IP 逐步被引入;硬體方面為配合內容多樣化,種類也變多,如賽車、翻滾座椅、滑雪、自行車等。
4。多種線下門店涉足 :之前的 VR 線下店基本為單獨開設,隨著 VR 產品逐步成熟化,傳統的電玩廳相信會很快切入進來,甚至包括一些線下娛樂場所也會介入或者正在介入,包括一些 兒童場所、電影院、傳統商鋪 。
5。 參與者角色混淆 :現在線下體驗店的吸金能力令各參與方眼紅,不但方案商介入經營,設備商也試圖變成方案商乃至經營者,而場地方同樣有向經營者轉換的趨勢,甚至連媒體和內容平台 87870 也要進入這一市場。如果吸金能力進一步放大,我相信更多的方案商 + 經營者的角色還會誕生。
風險分析 :
1。 健康風險 :如果內容把控不嚴,部分恐怖或刺激內容或會帶來潛在健康危害;包括兒童的視力(這一點尚無定論)。
2。 經營風險 :這包括管理不善或場地人流量變化引起的虧損。
3。 政策風險 :政府如果將線下體驗店視為電玩廳同類性質(有可能出現 VR 捕魚之類的賭博性質內容),則將被納入嚴格監管。
4。 競爭風險 :儘管目前線下店密集度不高,但如果其他形態 VR 店在旁邊開起來,導致價格競爭,或內容競爭不過,將會大大影響營收。
創業建議 :
1.VR 內容開發者 :即為已有的方案商、經營者、設備商提供內容,通過一次性銷售或代理分成模式獲取較為穩定的收益;同時將內容略作調整,以適應其他在線 VR 內容平台。
2.VR 產品集成商 :即集合軟體內容和硬體設備,打造軟硬一體的產品,然後自己銷售到線下店,或代理給方案商和經營者,甚至自己直接開店(這一種相當於下面的 VEC 模式)。
定義 :結合位置追蹤技術和特別設計的場地,讓 1 個或多個用戶能更自由地行動以完成某一特定主題的 VR 娛樂體驗方式。
主要技術領域 :頭顯及相關,交互,工業設計,設備製造, VR 軟體開發, 多人交互 , 無線傳輸或便攜化 , 位置追蹤 , 動作捕捉 , 自然模擬(如風、雨) 、 力回饋 。
盈利模式 :付費體驗 + 周邊銷售,可持續探索。
產品形態 :具有 100 平米以上面積及特定設計的場地,用戶體驗時基本不受太多約束,可較自由地行動以體驗一段 VR 內容。目前為達成這一目的,多採用佩戴 PC 式頭顯並背負 PC 主機(或筆記本)的方式,也有採用無線傳輸技術的,但可承載的內容會受到一定限制。為了讓用戶有更真實體驗,還需要考慮物理因素,比如 The Void 使用加熱器、噴霧器以及風扇等來加深用戶體驗。
行業狀況 :目前尚處於布局階段,國內從今年 1 月初陸續有開設幾家 VEC 主題店,不過內容體驗的質量和方式仍有待完善。但從事 VEC 方案研發的企業已經超過 10 家,還有更多企業瞄準這一方向。
發展趨勢 :
今年將會是 VEC 初步成長的一年,年內預計出現超過 100 家 VEC 門店,主要分布於商業購物中心,也會出現在景區和其他人流密集區域。另一方面, The VOID 進入中國,將對國內同類產品構成一些壓力,但因為國內市場足夠大,所以國內同類產品也會有很大發展空間。
在 VEC 類型方面,將會呈現多樣化局面,比如太空 VR 館、海洋 VR 館、 VR CS 、 VR 競技館、 VR 狼人館……
風險分析 :
1。 主題選擇錯誤: VEC 的主題很重要,如果主題選擇不當,導致用戶不認可,將導致虧損。與 IP 結合是一條捷徑。
2。 經營風險:因 VEC 投入成本很大,如果經營不善,或目標人群不夠,將導致虧損。
創業建議 :
1.VEC 經營:建議擁有場地資源和管理經驗的創業者直接成為 VEC 經營者,針對場地附近人群特點,與比較好的 VEC 方案商合作。
2.VEC 方案商:現在 VEC 方案商的陣營不少,但特別突出的尚未確認。 VEC 方案的關鍵點在於內容質量和位置追蹤技術成熟性, IP 的重要性也不容忽視。創業機會仍在,但需掂量團隊實力。
VR主題公園
定義 :結合 VR 技術的主題公園。一種極端情況下是指完全用虛擬世界來呈現的主題公園,裡面所有內容都用 VR 來呈現和體驗,可稱之為 VR 主題虛擬公園。
主要技術領域 :頭顯及相關,交互,工業設計,設備製造, VR 軟體開發,多人交互,無線傳輸或便攜化,位置追蹤,動作捕捉,自然模擬(如風、雨)、力回饋、 建築設計 。
盈利模式 :付費體驗 + 周邊銷售,可持續探索。
產品形態 :初級形態是對現有主題公園的改造,這種改造一般並不徹底。中級形態是專為 VR 設計的主題公園,具有較多的 VR 元素。終極形態是完全在虛擬世界中存在的 VR 主題公園,用戶戴上 VR 頭顯後進入公園,並選擇項目進行體驗——這一形態的項目目前只有國外在進行。
行業狀況 :我國的主題公園預計到 2020 年,包括 59 個主題公園、 5 個水上樂園將建成運營,無序化的競爭將可能帶來一系列問題。 VR 真正能讓主題公園的主題表達出來,具有強大的號召力和粘滯性。目前國內初級形態的主題公園有一些正在進行改造,相比國外還比較落後,比如國外一些遊樂園已經進行了 VR 改造,比如讓坐過山車的遊客戴上 VR 頭顯來體驗不一樣的風景。中級形態的主題公園需要 2 年左右的設計和施工,目前有在籌備的。終極形態的 VR 主題公園目前全球至少有一家在進行中,成本不低,周期也會較長,國內尚未聽說。
風險分析 :
1。 成本控制與營銷 :如何平抑 VR 主題公園過高的造價並吸引足夠多的用戶來體驗,這是一件需要慎重考慮的問題。
2。 天災 :……
創業建議 :
1。 成為方案供應商 : VR 主題公園對 VR 方案的需求是明確的,造價也不會低。但這是項目性質的,要想藉此獲得資本青睞比較困難,而且周期較長( 2 年以上),風險也不小。
2。 成為周邊產品供應商 :結合 VR 主題公園來製作周邊產品,這是一條可以探索的道路,不過目前 VR 主題公園尚未建立,此路僅供參考。
總的來看,三種形態的 VR 主題樂園各自具有特點和屬性,適用於不同的地域和人群,具有不同的建設周期和運營方式。在未來,這三種形態也會長期並存,並為我們的生活帶來不同的豐富色彩,並成就多家成功的企業。我們出具這份報告,一方面是讓從業者對這一領域有所了解,並幫助創業者選擇自己的方向,另一方面也是期望它的發展能夠更健康有序。
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qq群
http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=i70vfJ44qMkTqj423-1Jakyrdw1w9qw7 (二維碼自動識別)
VR體驗店跟遊戲機室一樣,前景肯定很不錯。
目前已經有很多人開了,當然,中國這麼大,也不會缺你。但總體來看,這是一個重資產的創業模式。也就是說嘛,有前景,不一定適合你。一對金蛋設備椅好幾萬,加上店面的租金,一個點一般不能小於100平米,這個算最小的了。算起來成本還是非常高的,而且要求的空間比較多,如果要開這種店,多點參考街機遊戲,看看利潤空間在哪裡。
我的建議是,分兩種:
第一種你有不少閑錢,開一家好點的VR體驗店沒有任何問題,這樣我建議你選個地段好點的,目前整個VR行業還是起步階段,所以機會還蠻大的。先通過一個好點的地段試水,前期估計要投入百來萬,把品牌做起來,然後做連鎖店。或者融資做連鎖店。第一家店對你來說很重要,做得好不好,決定你後面的點。但肯定會遇到一個問題,因為現在線下VR是一個新事物,建議最好還是選年輕人集中點的地方,這樣生意會好點。我沒有測試過,有朋友在做,從感覺上看起來很不錯,生意應該也不會差,但投入產出比需要算好,因為畢竟前期的投入還蠻大的,有些VR轉椅要幾十萬一套。
第二種你錢不多,又想開個小店謀生,建議在學生旁邊,直接買幾台VR一體機或者帶線的VR硬體,五六台的樣子,開一個幾十平的小店,以體驗的方式收費,價格你來定,這個比較便宜。總的成本估計就幾萬塊錢搞定。
樓主前期30萬的投入,應該適合走第一種路線,當然還要看你整體基金。線下是目前變現比較直接的方式。但我不太了解不敢亂說能不能賺錢。因為有人這個生意嘛,有人賺錢有人虧本。但建議還是謹慎點。作者:孤雁寒窗鏈接:VR線下體驗店能賺錢嗎?這是來自於成都的十多家走訪報告 - 128VR - 知乎專欄歡迎大家關注我們的知乎專欄:128VR,以及我們的微信號: 遊園夜語
在VR熱潮火遍中國大江南北的當下,整個VR領域卻很難找到一條將這種熱潮變現的方式。困境之下,許多從業者將化解這種尷尬局面的希望寄託於VR線下體驗店,那麼到底VR線下體驗店的實際發展情況如何呢?我們專程走訪了成都的十多家VR體驗店,希望能管中窺豹,得出一些結論。(文章末尾,附錄有成都幾十家VR體驗店名錄)
數量與類型:
根據搜集到的信息顯示,目前在成都以及周邊,已經擁有超過20多家VR線下體驗店,其中大部分為新開的HTC VIVE 體驗店,店內場均面積在20平米內。價格區間集中在20~50/元/次(或者10~15分鐘),其中25元以及30元兩個價格為最常見定價。
在體驗店類型上,主要分為三種:
1、開在人流量集中的大型商場中的專業型VR體驗店。這類體驗店VR設備種類較多,一般都包含有兩台或者兩台的以上的蛋蛋椅,一部htc vive,還有的裝上了VR賽車平台等設備。這類體驗店在非節假日的體驗人數平均在10人以內,節假日則有大幅度增長。
2、網吧內的VR體驗區。VR進軍網吧已被很多業內人士看著是未來的一大發展方向,以順網為代表,目前業界也提出了許多的VR網吧解決方案。成都的此類體驗店,都是在網吧內開闢一塊區域作為VR體驗區,VR設備基本上都是清一色的htc vive。這類VR體驗區,平時人數多在10人到30人的區間內,節假日有所增加,但幅度要小於商場內的體驗店。
3、最後一種是帶有個人性質的VR體驗店。這類VR店,一般選址居民樓內,以htc vive設備為主,店主一般都是專業的VR愛好者,類似於早期的桌游吧。由於採用線上宣傳模式,這類體驗店的日均體驗人數都在5、6人左右,節假日增長也不明顯。不過好處是,客流量相對穩定、成本低。目前大多數這類體驗店的開店時間都少於2個月,長期經營狀況還有待觀察。
盈利狀況:
作為VR行業最直接和最好的變現方式,在之前的傳言當中,VR體驗店都有著不錯的收入,甚至有新聞顯示,北京地區已經出現了日收入突破了50萬人民幣的體驗店。然而在成都區域,經過實地走訪,盈利情況並不容樂觀。
1、在所有體驗店中,專業VR體驗店的成本最高,許多店鋪僅添置蛋蛋椅、運動賽車等設備的投入就超過了十萬元,店面、人工的支出也相當昂貴,因此盈利的壓力也最大。在實際走訪中我們發現,雖然要付出昂貴的租金,但目前的大型商場已經很難帶去龐大的人流量,而能夠分給VR體驗店的就更少了。因此目前這類體驗店在成都的盈利狀況都不十分理想,大多數都處在略虧,或者接近盈虧平衡的邊緣。甚至有店主向我們透露,目前成都已經有一些這類店鋪倒閉了。而對具體收入,大部分店主都是緘口不言,只有一位老闆向我們吐露實情:平均下來的月收入不超過2萬元。
2、網吧內的VR體驗區,是這三種VR體驗店中盈利能力最好的。雖然目前這類體驗店也剛運營不久,還很難看出具體形勢,但我們走訪過的幾家店的老闆,都對未來的盈利能力表示了樂觀,這主要得益於網吧上網人群對VR的興趣度高。尤其是部分高端電競網咖,雖然收費不菲,但體驗人數依然不少,整體收入大很多。
3、個人性質的VR體驗店,目前的日均收入基本保持在100~500區間內,但由於這類體驗店多開在居民樓里,工作人員大多也只是自己或者朋友,盈利壓力較小。不過,這類店主普通有小打小鬧的不滿足感,雖然行業發展與預期也有一定落差,但期待著能夠做大。
小結:
1、從走訪的十多家成都VR線下體驗店來看,大部分體驗店都處在盈虧平衡的邊緣,與平日新聞媒體口中的「悶聲發大財」有些出入。當然,在其它商業模式依然前景不明的當下,線下體驗店依然是目前VR領域最容易賺到錢的類別,確實也已經有開始盈利的體驗店出現。
2、傳統蛋蛋椅等大型VR體驗設備,已經顯現出了頹勢和審美疲勞,極大的投入成本更使其失去了投資優勢,這直接導致專業型VR體驗店目前境況堪憂。而與此同時,網吧模式的體驗店,表現出了最旺盛的生命力和前景;個人VR體驗館則是主打線上的一個補充。
3、在設備方面,htc vive已經進入幾乎所有的VR體驗店。而蛋蛋椅等一些傳統VR體驗設備開始退出,已經有相當部分體驗店店主將這類大型設備轉手。在未來市場,htcvive、CV1、PS VR都有可能成為VR體驗店的標配設備。
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(附錄,成都VR體驗店部分名錄)1、哇噻身臨其境5D動感影院
新都區桂湖西路18號桂湖摩爾1樓
美團價 13.8 現場價格 25
2、哇噻虛擬現實體驗館
成都市雙流縣其他蛟龍港雙楠大道88號海濱購物中心B區B506
電話:18583368330
體驗套餐美團價30 現場店50
3、EVR虛擬現實體驗館
成都市武侯區大悅城
電話:15882013505現場價20`50
4、超級隊長9DVR體驗館(魅力城店)
成都市成華區凱德廣場魅力城一號門主入口
現場價 30
電話:18816980231/13660893502
成都市武侯區五大花園晉陽285號金楠天街萬達廣場1樓連廊
電話:18816980231|13660893502
糯米團購價 25,現場價格 50
5、成都MTu VIVE體驗店
建設中路53號 國光大廈1418號
電話:13980635207
6、成都VIVE體驗店
四川成都市一環路南二段 A世界資訊廣場10F-1025 電話:85450625
7、成都麥田VIVE體驗店(科華北路)
(成都麥田電競館)成都市武侯區科華街1號附13-14號
電話:028-85353070
現場價 50元十分鐘
8、成都VIVE網咖:火星人網咖
成都市金牛區迎賓大道123號(中國農業銀行2層)
電話:18111540015
9、成都VIVE網咖:頑石網咖
成都市成華區萬科路5號3幢206室
電話:17002876220
10、成都VIVE網咖:公元網咖(開元盛世店)
高新西區蜀西路339號紫荊電影城2樓
11、高能視界VR影視主題樂園
成都市青羊區恆大華置廣場The One購物中心B1層
12、成都國美電器(萬年場店)
主要業務為 HTC VIVE銷售,也可體驗
成都市成華區二環路東三段40號銀河廣場
13、成都VCOL VIVE體驗店
成都市成華區萬科南路魅力陽光二單元402
電話:18684006139
14、錦江區 VIVE體驗店
錦江區橡樹林南院(錦華萬達斜對面),試營業期間25元/15分鐘。
15、華陽幻視VR虛擬現實
成都市華陽鎮南湖西路145號3樓V圖網咖內(南湖三期旁)
電話:13098760002/13330379410
現場體驗價 20元十分鐘
16、成都超級隊長VIVE體驗店
成都市青羊區八寶街新城市廣場一樓
電話:18583652831
17、成都錦江區VIVE體驗店
四川成都市錦江區川師北大門比華利國際城三期2-1-3304
電話:15390038189
18、成都龍湖VIVE體驗店
四川成都建設北路龍湖三千集B座
電話:13308215999
(大部分信息更新於5月,已不能保證完全正確)
今年5月6日,由HTC聯合國內網吧平台運營商順網科技共同打造的HTC順網VR網吧旗艦店招募活動拉下帷幕,公布了其在全國範圍內挑選的50家網咖名單,免費贈送虛擬現實設備。
順網科技意在國內VR線下體驗運營上搶佔先機,HTC Vive也正好利用順網龐大的網吧系統資源走入國內普通市場,那麼這樣一個試圖雙贏的計劃現在走到了那一步呢?效果如何呢?今天小編就帶大家前往名單其中的一家體驗館一探究竟。
長沙市的發條網咖,在HTC順網VR網吧旗艦店招募活動中成功入選。
當小編來到發條網咖時,網咖主人frank正好無事,全程陪同小編參觀了體驗空間,小編也在現場體驗了一把。
廢話不多說,先上圖。
Frank是某科普媒體的鐵杆粉絲,對前沿科技非常感興趣。虛擬現實他已關注很久,當順網科技聯合HTC推出這個VR網吧旗艦店活動時,他第一時間報名參加選拔,希望親手打造一個VR線下體驗的樣板出來。很快,frank如願以償,成功入選這個選拔計劃。
加入計劃不久,他也發現了VR在推廣和內容上存在著一些問題。
投入成本高,合作條件苛刻
沒錯,你們看到的這個體驗空間略顯寒酸,甚至有點不上檯面。是的,順網和HTC絕對不會容忍這種情況存在。但其實這並不是旗艦店計劃的成果,而是發條自掏腰包打造的VR體驗空間。Frank向小編描述,順網提出了比較苛刻的條件,導致最終合作失敗。網咖需要專門為其準備一個體驗展位和符合要求的PC端並自負成本,順網提供的僅僅是一台HTC Vive設備而已。成本划算下來,為一台價值將近七千元的設備,自身需要投入兩萬多元,而且還要聽從順網的安排,實在是不明智的選擇。於是Frank決定通過其他渠道購買一台HTC Vive,自主打造VR體驗空間。Frank認為,順網提出的合作缺乏誠意,條件過於苛刻,恐怕在其他旗艦店也會遇到困難。
宣傳手段單一,受眾對VR不了解
體驗間打造已有一個星期左右的時間了,免費體驗期間,前來體驗者並不多。據前台收銀員統計,每天前來體驗的VR玩家大概在五位到七位左右,其中有一大部分是網咖本身的顧客,一小部分是網咖微信公號的宣傳吸引過來的。對於VR免費體驗受到冷落,Frank認為,並非虛擬現實的過錯,而是有其他方面的原因:一是由於沒有與順網合作,缺乏大平台的推廣,造成了宣傳推廣不到位;二是普通消費者的市場教育不過關,大部分消費者並不了解虛擬現實的情況,即使接收到了免費體驗的信息,也不會產生興趣。不過Frank認為,由於順網VR計劃在全國範圍內的選拔計劃僅有五十家,在大平台的宣傳下,受眾蜂擁前往每個城市僅有的一兩家旗艦店去體驗,可能短期內會有火爆場面,長期則未為可知。
內容不夠豐富,遊戲粘性不夠
在經過一段時間的免費體驗之後,Frank暫時沒有開始收費的想法。「在經過這麼長時間的免費體驗之後,我還沒有看到一個回頭客」。他向小編訴苦,「大部分人在體驗結束以後,紛紛表示虛擬現實是一個很神奇的科技,令人不可思議,但他們卻沒有選擇再次體驗,哪怕是免費的。」目前階段,體驗者寥寥的很大一個因素就是基本沒有回頭客,更加沒有曾經的體驗者介紹他人前來體驗,而究其原因,問題還是出在內容上。
「國內放開色情VR基本是看不到希望的,VR影片目前的產量和質量嚴重跟不上硬體的發展速度,遊戲現在面世的只有Demo,交互性不夠,也就是說內容的質量不能留住體驗者的心,為了接觸新鮮科技,他們會感受一下,但不會選擇從中取獲取娛樂體驗」。Frank的這一番話確實是整個VR行業發展的瓶頸所在,內容的缺失嚴重阻礙了虛擬現實事業的發展。
但Frank還是看好VR遊戲的發展前景,「遊戲會是VR面向普通消費者火爆起來的,不過需要做的還很多。如何實現玩家間的信息溝通是第一要務,遊戲愛好者在一款單機遊戲上花費的時間終究是有限的,網遊時代的VR遊戲如果不跟這股風,必然火不起來。」
虛擬現實是未來,但高峰到來還需要時間
在自己的體驗間遇冷的情況下,Frank依然表達了對虛擬現實的美好期望,堅持認為虛擬現實代表著未來科技發展的一個方向,會像個人PC、智能手機一樣融入普通人的生活。但同時他也認為,現在還遠未到VR滲透生活細節的時候,在未來的三到五年內,VR行業在硬體和內容方面都得到充足的成長之後,將迎來爆發。「硬體上,單眼4k,全視角,優化沙門效果,降低延遲,提高刷新頻率;內容上,渡過目前的內容體驗版時代,實現真正的VR遊戲和VR電影」,這是Frank給出的VR行業爆發的條件。
這是一個普通的VR愛好者,打造了一個VR免費體驗間,在遭遇了冷落之後的全記錄。
沒時間回私信 所以把後面安利部分刪了~~想隨便聊聊的人就不要給我發私信啦
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目前大部分所謂體驗館都不是真正的VR !!目前大部分所謂體驗館都不是真正的VR !!!而且 還壞了vr的名聲 讓不明所以的大眾以為虛擬現實不過是這麼回事兒
這篇文章說的還蠻清楚、懂行:不要以為VR體驗館就是VR 還有你不知道的其實真正的虛擬現實有幾個標準:
1.完全沉浸體驗。也就是說讓你忘了這是虛擬的 世界。 2.互動式體驗。你是可以跟裡面看到的物體互動的,你的動作都會體現在遊戲中,比如你踢到一個東西,你在畫面里會看到它隨著倒下去。目前那種被我們業內稱為「蛋椅」的東西 是很low的 只能坐在上面看看,不能交互(你的動作無法在其中體現並影響它)。而且會引發暈動症,非常不舒服、會犯噁心。
建議題主先作觀望,今年下半年會有很多先烈的。
想開小型體驗館的可以私信一個說明一下自己的情況。 人數多的話我可以跟幾家大廠聊一聊配個小型體驗館的整體解決方案,包括眼睛設備、光學追蹤、高配電腦、遊戲內容等等,因為目前產能還比較低,不是所有人都能及時買到這些的。這個成本就兩三萬,在商場佔個幾平方米的小地方就可以直接開業。
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再反饋一下
我認為目前還是不太適合大眾消費,設備笨重、暈眩問題沒很好解決還在其次(好歹能撐一兩個小時)。但真的沒有足夠的、很好的內容!所以很難產生重複消費、基本上是一次性體驗。所以想開vr體驗店的再觀望一段時間吧。
還有發現在我評論里打廣告的好好笑哦,看到立馬刪。圍笑:)建議是放棄,VR線下這個活,要麼走大投入+其他培訓服務的路子要麼是小投入4-9D影院的路子,30萬就是小投入,但是4D影院沒虧死反而轉型VR的那撥人,往往是不用交房租的……
30W屬於小規模投資咯~ 其實就國內現在VR的發展狀況來講,你現在開VR體驗館跟一開始的3D4D甚至567D這些的都是沒什麼區別的。1. VR設備的成熟是開體驗館的根基。~就目前來講,雖然我也認為VR的發展勢不可擋,但是內容實在太少,簡直就是匱乏。 就算是三巨頭Oculus Rift、PSVR和HTCvive,仍然展示的一些Demo。老黃也說了,即使是GTX 1080新架構新工藝的提升,VR的發展也需要很長的時間。至於國內那些所謂的VR遊戲開發商···渣渣2.消費人群。你得考慮一個安全因素。那就是犯暈噁心。目前沒辦法避免的問題 。這就攔下一部分消費人群,比如兒童或者稍微大的兒童。遇上反應特別嚴重的,口碑傳播是個問題。如果你不用掏房租···那就隨便 反正又花不了多少錢,三巨頭的VR都買了~
謝邀
開線下體驗店還是需要謹慎,ps.賺錢的不多,特別是高端設備賺錢的不多以前蛋椅投資個3、5萬,3分鐘收費30,只要設在人流量高的地方,都不需要專門開一家店面,生意好的話2個月回本都沒問題,不過蛋椅一波流現象很嚴重,人流洗完了就沒了。這類還有個好處就是學習成本低,坪效高,因為需要用戶操作的不多,用戶戴上頭盔直接玩;而開店的也找個服務生隨便教一下就會用;高端VR設備對於開店要求更高:選址尤其重要(園中園效果是最好的、比如開在迪士尼樂園、遊樂場這種裡面)商圈本身的特徵,各個商圈屬性是不一樣的,高端、中端還是低端人流量肯定需要考慮,不只是常規的人流量,流動的屬性,有多少是新鮮的人流商圈人群的特點,主要人群是哪些人,消費水平怎麼樣還有就是設備和遊戲HTC Vive設備的體驗是最好的,不過最占空間,Oculus和PS VR也可以考慮,一般建議做綜合的,低端、高端的設備都放一些選址OK之後需要考慮定價。高端VR設備體驗價格高,但是成本也高,需要培訓專門的人來應對,而且用戶穿戴、新手教學引導這些都需要花時間。店面每天的營業時間有限,這種就是爭分奪秒的,每個體驗的人在穿戴、新手引導的時候能夠省下1分鐘,幾個人下來就能多爭取接一個用戶。我之前去線下體驗店的時候,他們有3個體驗區,全部都是HTC Vive設備,每場體驗下來要15-20分鐘,過去的時候就直接跟我說要等1個小時,然後我就直接放棄了,等的時間太長,這些因素都需要考慮進去。服務、營銷還有遊戲的選擇這些其實都很重要反正VR體驗店不要頭腦一熱就開,想清楚了再行動說什麼都沒有用,重點要做以下幾個點,你開VR店才能長久:
1.客戶體驗度,CV1或者HTCvive 至少要准一套。建議用CV1我買了一套,效果真的不錯。2.蛋椅已經是過去式了,你看看商場玩蛋椅的就是一時熱度,沒有持續力,如果你說我蛋椅的本已經回來,那你的追求太低了。因為你只是幫生產廠家賺錢。3.一定要有會員制,因為可以留住客戶,但是不要用那種大優惠的充值來殺雞取卵,這樣無法長遠。3.VR能體驗的遊戲有哪些 1)射擊 2)影像 3)賽車 4)飛行 5)動作類 我們一個一個分析: 影像屬於被動類體驗,所以體驗完就沒有新穎度了。 射擊、賽車、飛行、動作屬於主動類,可以根據玩家想法做出改變,所以這個產品的回頭客多。射擊就是HTC那種打殭屍,這種可以排名,可以在會員中進行排名。同理,賽車、飛行、動作類也可以在會員中排名,這樣可以增加其中樂趣,至於這個方面怎麼做,就要自己去想咯。但是聯網類遊戲就是賽車了,賽車如果能配合體感車架,那就完美了,目前國內各大車架廠商參次不齊,選擇要慎重,建議都自己去體驗一下。特別是有展會時,最好過去玩一下。按照目前是設備實際投資可以借鑒一下:頭盔 OC或者HTC 建議用OC,因為我兩個都買過,OC可以玩賽車不暈,(只能說可以玩很久,我用CV1玩了一個小時,htc玩了10分鐘),但是HTC的動作遊戲很好。所以這兩個目前黑市都是在1.3萬-1.5萬。射擊類的感應槍 2000-5000蛋椅雖然是過去式有想法也可以備一台。3-5萬賽車架 2.5-4.5萬飛行我沒有買動作類的跑步機我也沒有買,那個我覺得太消耗體力了,因為我店開在商場,人家只是來玩一下,讓別人滿身是汗不好。然後就是顯示器和電腦啦OC的電腦要1萬。其他的眼鏡的電腦5000左右。然後幾個顯示器。設備的總花費不到10萬,但是我買一個管理軟體花了不少錢。其實我是覺得這個很可行,但是知友太有錢了,我反而覺得必然會失敗。對於一個不成熟的行業,做第一批吃螃蟹的人,非常厲害,但是不理性的去投資,就有點不靠譜了。 鄙人粗淺的認為,目前的主要限制在於內容和平台,而且現在大家都在研發,都沒有行業標準出來。知友現在投入30萬,一旦後面產品出現大的升級,導致設備不兼容,該怎麼處理? 高昂的投資,必然伴隨著成本的增加,這一切都會體現在消費者身上,50塊錢的價格幾乎是很多人半天的工資,一對情侶一人一次就差不多一天的工資,然而一天的工資就為爽你這半小時? 以上。手機打字不方便,見諒!
正在開店的路過。資金壓力太大。四套vive,四台i7 1070主機。
設備七七八八花了10w。主要的問題是店面選址。體驗店非常難留住回頭客,城市人流量大的旺鋪往往租金一年三四十萬甚至更多。如果開在居民區,或者人流量不是很豐富的地方,那結果就是體驗後就沒人來了。這個是非常嚴峻的問題。本人現在也正在頭疼這個問題,目前在萬達廣場二樓。然而並沒有什麼人,因為路過的很少會抬頭看二樓。。基本靠美團了。有錢的話好說,五十萬租一年旺鋪,砸個十多二十萬給地方廣播電視台,公交車廣告大肆宣傳,但是沒這些資金。現在的vr難就難在,新鮮感一過,就沒然後了。不像傳統電玩城,便宜好玩,經常來。玩vr的都是圖個新鮮感而已。我現在有想法準備轉賣遊戲主機了。。不少人問我電腦主機多少錢。。4月份在西安小寨商場開了一家VR體驗店,一共上了兩套雙人座椅,兩部F1賽車和兩個CS槍戰設備。體驗店地址在商場負一樓,旁邊有網吧和電玩城,還有小超市,餐館和小吃城。
人流量:周內每天400~500人;周末800~1100人。收費座椅類雙人50元,單人30元,賽車20元,會員卡半價。客流情況:周內每天接待人數在15人左右,體驗人數7~12人;周日接待人數大概在50人左右,體驗人數35人。另外還買VR眼鏡,每周平均3~5個。如果按照目前的經營,誠如前面的大咖所說,收回成本遙遙無期。所以目前投資體驗店,建議可以採用下面的三種方式:(1) 要搞成遊樂場型的,形成規模效應,至少100平米以上,體驗顧客的特點是,很少有單人來體驗的,往往團隊居多,而且要麼沒有人來,要麼以來一群人,規模小了,接待不下。(2) 選址必須是人流量大的地方,沒有幾個人為了來體驗VR, 跑老遠的路的。但是不一定是大商場,大商場的人流量大,但是太吵,體驗效果往往不好。(3)一定要多招一些銷售/導購人員,全程的陪同,貼身服務,這樣體驗顧客的轉化率,可以提升30%左右。之前在文章中討論過這個方向。
VR體驗店有個很好的思路,這個思路對於每個熟悉國內PC普及史的人來說都很好理解:PC在國內大批量鋪開,先是以網吧為途徑開始的。國內這一代人對電腦的了解,基本上也離不開網吧帶來的上網和遊戲服務,甚至在網吧留下了很多很好的回憶。在很長一段時間以來,網吧都是一個很不錯的商業模式。那麼VR這樣昂貴的機器,是不是也可以用體驗店的方式普及起來呢?現在還很難下定論。不過在外部環境上,VR時代和網吧時代有了很大不同。
國內外的VR時代在同一個歷史周期內,並沒有像網吧時代那樣,個人電腦在進入國內市場前已經積累了大量遊戲內容。同時網吧時代的人們經歷了網路時代和國內經濟發展兩個大背景,大量年輕人的主要娛樂場所甚至唯一的娛樂場所是網吧,同時網路時代帶動了傳統遊戲企業從單機遊戲向網路遊戲發展的一個潮流。這種歷史潮流,是目前社會環境不具備的。
而當下的主要商業環境是零售產業被電子商務侵蝕,商場逐步轉型的情景。對於商場來說,他們當然歡迎這種場地需求較高,重在體驗的娛樂項目,不把使用者的髮型弄亂就更好了。
結論是,如果願意做的話,我建議去商場加盟「KTV膠囊」。
北京昌平回龍觀西大街,華聯西側,開了一家大夢虛擬現實體驗館,用了幾台VIVE,很爽。老闆目前還處於定價迷茫期,所以很便宜。大家儘快前去打劫。地鐵龍澤站下即到。
其實我感覺vr走進了誤區,我文化淺不要噴,第一為什麼非得是遊戲,依據現在的技術條件,可以開發學生學習軟體,比如物理,化學,數學,歷史,可以作一些程序,讓學生身臨其境做一些危險的實驗,根據課本做出輔助視頻,別的也是一樣,讓學生身臨其境看看這個房屋的面積立方,這車的速度等等,對不起我文化不高,再高端的文化我不懂,但你們懂的,是不是,歷史就不用我解釋了是不是。把以後能用到的東西用機子給他呈現出來,這個得有政府支持,不過對學生有好處能慢慢實現,。第二虛擬開車類,這個好像已經有了,但是如果把每個駕校都安上,這個市場是不是又不可小覷,每個科目都通過虛擬出來,是不是會更熟練,第三虛擬辦公,這個也許以後會有吧,帶上頭盔,每個人都進入虛擬房間,這個我不懂不多說,再就是遊戲的粘度問題,太單一,頭暈等問題需要解決,以後會不會聯網,交互,遊戲之餘休息喝茶吃飯,只需攝像頭把你帶到你想要的地方喝茶,比如在海邊,你喝著茶和朋友聊著天,看著海邊的比基尼美女,是不是比遊戲還讓人舒心,粘度也會提升,不過這得解決前邊的問題,頭暈,真實感有待提高,帶入功能的真實性,,,,,本人實心想進入這個行業,沒有接入點,不知道從哪來,酷愛這個行業,,,,一點淺見,勿噴
別再學校周邊開,長沙當時去高校周邊跑業務,倒閉的都是這種店鋪。現在基本上都沒有了
投資虛擬現實VR體驗店首先得找一個比較好的場地,武漢開還不錯,第二個vr設備很重要,設備直接關係到個人體驗,現在市場上大部分vr出自這三家Oculus Rift、PSVR和HTCvive,不過vr現在還不成熟,功能不夠完善,主要還是vr應用缺乏。不過現在NVIDIA最新推出的10系顯卡提出對vr更好的支持,意味著玩vr遊戲會有更多遊戲廠商跟進,畢竟NV在同遊戲廠商合作上其他廠商是沒法比的,vr應用質量的高低.直接決定了客戶的喜歡度
首先先說一句,本人是一位AR、VR業態深度關注者,一直都在了解這個產業,恰好朋友也有幾個項目,也在深入的做VR產業,有做內容的,也有做設備的,也有做體驗館等,基本上,就目前國內的科技圈來說,稍微沾點VR,出去都可以說上億甚至幾十億估值,並且有很大一部分投資人都願意買單,那麼從這個產業來說,前景是光明的,因為應用範圍實在太寬廣了,可以說,我們現實中許多有的還有無法實現的,都可以藉由VR去創造出來。
但是畢竟,產業歸產業,生意歸生意,就我們自己出錢還有拉入投資人出錢做的一些事情來說,目前有僅僅只有兩大集成商在賺錢:
1:VR設備生產商,例如:HTC VIVE,Oculus Rift,3Glasses,索尼PS VR等;
這部分人賺錢就賺在售賣設備方面,並且還有很高的估值等無形資產,屬於利益第一層;2:VR內容製作商,國內外最大的遊戲公司等,尤其是一些在PC、移動端本身就是熱門IP的遊戲改編融入VR,那火爆程度肯定不亞於再一個pokemon go的誕生。他們前期也是靠各大遊戲平台付費購買及未來後期與體驗店分成等模式,本身也有產品面市,有較高的估值及無形資產,由於大多數企業都是跟VR生產商做綁定,屬於利益第二層,未來有望進入利益第一層;
那麼目前為止,最可憐的就屬於第三種,VR體驗館,本身盈利及完整的商業模式缺乏,內容方面也沒有那麼的可持續吸引用戶來重複體驗,體驗費用也居高不下,我們在幾個店進行試點後,深刻的明白了這個道理,我在下面舉幾個例子:
大家都知道,最早期我國出現過一個產業,叫做錄像廳,那個時候的錄像廳其實不亞於今天的VR體驗館,因為對於當時的消費者來說,一台錄像機比今天的VR設備可能更吸引他,那個時候經由香港電影繁盛期,一同引入內地,一時間,遍地錄像廳開啟了,不需要多大的投資,不需要很大的空間,有設備,有場地,就可以開,並且豐富的內容可以持續源源不絕的吸引到年輕消費者,相信很多經歷過那個時代的人,對於錄像廳的懷念遠遠大於電影院。
但是最後錄像廳還是沒落了,據統計顯示,錄像廳繁華時期,全國共有100萬所大小不一的錄像店(數據來源於網路),就單看數字都很嚇人了,但最後還是沒落了。媒體和各種報道都在說是因為傳播色情、淫穢、暴力等原因被叫停,其實這只是找個借口罷了,錄像廳真正衝擊的原因在於DVD、VCD成本降低,各家各戶都成為了標配,誰還去外邊看?
是不是有點像現在的VR產業?連美國及日本各大VR界投資人都說了,VR產業可能最盈利豐厚的,就在色情業上面,那麼當VR的成本及准入條件達到要求,用戶家家戶戶都有的話,誰還會選擇去VR體驗館?除非是擁有更先進的技術與外置設備,或者靠團體協作類VR內容去充實,但就目前的VR技術來說,開一家VR體驗館,不亞於做公益事業,這是我們血與淚的教訓。
這裡就回答完了樓主的問題。
那麼是不是VR體驗館不能開呢?
其實並不是,但是一定不能單純的只做VR產業,就連國家都出台新的紅頭文件,大力支持及發展泛娛樂產業,最主要的根源就在於一個「泛」字,拒絕單一的業態,將現有的文化娛樂產業進行整合。
比如部分合適的KTV進行改造,做部分VR體驗房間,可以作為噱頭,吸引很多客戶。
比如部分網吧也可以進行改造,做部分VR體驗空間,現在已經有很多空間比較大的電競館,將VR引入,在大廳等位置安插VR供玩家體驗,但是高昂的費用及內容的枯燥,基本上沒有人會去在網吧碰VR設備,大多數都是空起來的,如果有不信的用戶,可以去當地VR體驗館去實地看看就清楚了。
還有一種業態,也是屬於新型產業,就是私人影院行業,在這個產業當中,有人稱私人影院行業是錄像廳的升級版,我們本身投資做的一個項目也是在做私人影院。
那麼在這裡我為什麼要提私人影院行業呢?
因為它的商業模式及空間環境與VR產業是最搭調的,畢竟網吧的空間局限性,很多VR設備進入體驗感也不強。而KTV多數裝修及內部吵雜、昏暗,也不是很適合VR產品的接入。
而私人影院本身就是屬於獨立空間,做主題式觀影的方式,可以加入很多VR的外接配置,本身環境也比較有格調和可改造性,並且它不是單一的依靠VR的內容這一塊進行賺錢,而是本身就由他自己獨特的盈利模式,這樣就算未來VR產業發展好,那麼就可以多進行VR房間的改造。如果VR產業本身不是很商業化,開始家庭化的話,那麼我們的原本生態也可以支撐投資的商家,將VR完全當作噱頭或者多體驗的賣點,本身對於投資的商家沒有任何影響。
那麼這就是一種很好的避風險機制,因為並不會增加什麼成本,而且還有持續不斷的內容以及成熟的商業模式進行支撐。
私人影院:如何看待私人影院這個剛剛興起的生意? - 創業 《===========鏈接這個鏈接是我在知乎上回答的關於私人影院行業的問題,感興趣的可以去看看我的這篇知乎回答。
如果有想諮詢關於這個行業的問題;
也可以微信:
cloomsunday。
共同學習探討。VR體驗館前景和VR的前景成反比,如果VR一直停留在高端小眾的狀態下,VR體驗館能夠生存下去。如果是未來的話,等到VR普及到一定程度,VR體驗館就成笑話了。
舉個例子,智能手機你知道吧。你現在搞個智能手機體驗館,擺一排蘋果安卓手機讓人花20元玩幾分鐘DEMO,請問一個月能賺多少錢?
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※為什麼在虛擬現實技術等用物理和數學規律模擬世界需要耗費大量的計算?
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※從 CES 2016 發布的產品來看,今年虛擬現實發展的趨勢會是怎樣的?
※VR對設計領域會有什麼影響,設計師在VR方面能學習什麼?
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