截至至2015年11月,最終幻想14和激戰2兩個網遊國服誰會走得更遠??
輕度MMORPG玩家,今年1月為了不想死循環接任務交任務而入手GW2,之前沒接觸過山口山。目前65級女樹人,坐標電信靈魂之洲,之前氪了一套火吻皮膚和三個月會員,加入兩個公會。同時喜歡在鬥魚上看FF14的直播,非常喜歡FF系畫面,特別是幾十個拉拉肥擼一條卡通龍簡直不能再萌!但權衡再三還是沒有入FF的坑(主要是平時加班太多,回到家刷刷WVW就睡覺,沒法兼顧第二個遊戲)。
感覺FF14和GW2這兩個網遊在全世界範圍內都是真正次世代網遊的代表,GW2給人一種革掉山口山的老命的感覺,取消鐵三角和裝備碾壓、WVW跳跳樂等等,FF14新生則是史艾把FF系列的所有優點完美地打成一套組合拳(最近還加入紅蓮之王的元素)、過硬的遊戲質量讓一大票圈錢的棒子、國產遊戲黯然失色,令人驚訝的是兩者都有很多巧合,比如IGN評分都在9.0以上、都有動態事件、全球範圍的擁躉都不少等等。說說現在的問題吧,GW2的國服,不管是貼吧還是網上評論都是說玩家不斷流失、sb王二雷等等,但現在看來每天的公會在線人數還是不少,戰場玩家仍舊擼得熱火朝天;FF14網上評論也是說鬼服不少、玩家流失之類(之前知乎上已經討論過),某位大神級人物甚至還直接說出類似「盛大網路,沒有尊嚴的失敗者」這樣的言論,但看過鬥魚FF14直播的人都會發現每天刷巴哈姆特迷宮等大型本、玩遊樂園買仙人彩等還是有不少人的,當然這兩者當前的在線玩家人數是遠遠比不上山口山的。本人真心喜歡這兩個遊戲,不希望這兩者重蹈lol vs dota的老路,兩個遊戲的國服現狀都不容樂觀,在兩者的新版本都來臨的11月(GW2的決戰邁古瑪、FF14 3.0蒼穹之禁城)之際,求各位大神客觀點評一下兩者誰會走得更遠、運營得更長久?謝謝了。P.S.說一下GW2的會員問題,這SB的爵位的確是A社和坑爹網聯手送給國服的「大禮」,沒玩過GW2隻體驗過騰訊、完美式會員的人肯定會以為這是個加屬性加各種buff的好東西,但我沖了三個月爵位,會員給的東西(除了商城折扣和紫色ID)我之前靠簽到全都領過(包括經驗書,我曾經簽到一次過拿到3本,點一本升一級的那種),沖了三個月沒有任何的buff,進pk場還因為自己是紫名被平民高玩暴虐到一個星期都抑鬱。說實話爵位這種東西哪怕公會會長都不會買,賤到站街都會拿到(比如我就試過拿到一張三天爵位的卡),個人認為光是買斷制+爵位的收費方式並不會比FF14的山口山式無商城點卡制坑多少,只是個人看法不喜勿噴,王二雷的智商真的和陳天橋、池宇峰一路貨色,比丁三石低的不知道有多少個次方。
基友持續不斷地安利我FF14但是依然安利不進去,因為對於我這種純外行來說,「什麼鬼,前13部我都沒玩過直接玩14怎麼玩,劇情都補不上」/「2.5s公共CD那戰鬥節奏得多慢,七年WOW死忠玩家完全不能接受」。雖說遊戲質量肯定是好到沒得說(好歹是FF),但是這個2.5s就像AMD的Catalyst一樣,永遠的黑點。
再加上代理是盛大。從小學就接觸的代理商。也沒那麼坑,也就泡泡堂、冒險島、夢幻國度、永恆之塔、龍之谷、時空裂痕坑了我而已,也沒那麼多次。但是FF14畢竟是FF系列,這系列的死忠是一定不會放手的,就看能有多少、堅持多久。GW2國服終於在新資料片算是良心發現了,二雷雖說還是一成不變地在騙玩家充錢,但是並不是太影響遊戲平衡……因為完全不影響sPVP,根本算不上平衡不平衡,畢竟PVE方面大家都盼著自己的角色能逆天。雖然手段有點讓人不齒,但是只要一直有土豪買賬,這遊戲就能走下去。畢竟一款網遊,玩家數是次要的,營收是主要的。再加上遊戲內容也不是那麼爛啊……
除非自己當單機玩確實很痛苦。比如我。由於國服玩家受wow先入為主的影響太深,從「節奏」上來說,GW2可能更符合那些已經厭倦WOW想找個更輕鬆的刷刷刷遊戲的玩家,畢竟WOD就是個渣,畢竟距離7.0還有那麼至少幾個月時間,Aion和DNF曾經在WOW換代理那個空白期火過,現在就看誰更能抓住這個來之不易的機會了。魔獸玩了四年,A了三年多了。激戰2五一玩家,目前還在繼續,對資料片的期待感略複雜。FF看了介紹和一些評論,最後還是沒有安裝。所以我的選擇是激戰2。
在貼吧看過有人稱,沒A過不算玩過激戰2。我去年冬天也A過幾個月,今年四五月份才回歸的。作為一個單機黨,A了幾個月再回去,真心沒感覺到多少不適應。加了一個公會,開始做日常,做想做的成就,練號看看不同種族不同分支的故事,也體驗了戰場發現那裡也不是自己不能踏足的地方,玩的越久越覺得內容豐富,作為休閑養老遊戲真心耐玩。當然在貼吧也看了很多撕逼、很多吐槽,有時候也會覺得要求高了很容易把遊戲變成一個刷刷刷的遊戲——比如傳奇T6材料和靈魂碎片,比如碎層獎勵和收入,比如上萬的成就和各種皮膚……其實遊戲會不會變成刷刷刷關鍵還是看人的意志,只是大環境浮躁了就可能讓人覺得整個風氣都很浮躁。
馬上資料片要發了,說感情複雜,主要是感覺資料片以後難度似乎提高了很多,專精要刷,英雄點難,還有目前更新版本里降低了的副本收入,更加刷刷刷的碎層,塔樓要塞很難單挑的新邊境,反而讓人心生忐忑。不過還沒見著資料片,我不會A。
激戰2的運營確實一般,但遊戲良心到了玩家願意給運營商洗地,所以遊戲本身的潛力絕對是不差的。目前運營商似乎也摸到了一些銷售的門路和手段,KDW推的各種小活動如網頁日常、簽到、boss十選五、周末跳跳樂、充值返現或送皮膚之類,玩家的認可度和參與熱情也不低,總體來說應該是在往好的方向發展,要是再多做些迎合玩家的好事——比如改善伺服器、平衡各大區人口等等估計玩家會愛死運營。當然,如果再發生大規模封停賬號的問題那就是純粹的自作孽了。這倆個恰好都接觸過很長一段時間,正好也能說點自己的看法。ff14從開服玩到現在,現在是版本末期,大家都等3.0上線,所以最近很少進遊戲。激戰2開服時就買了key,玩了一段時間結果遭遇了那場大型盜號事件,正巧我也沒有綁定什麼帳號找回方式,想到人物等級也不高,乾脆作罷,自認倒霉。前段時間安利朋友一起重新建號玩了一會兒,升級過程在後期過於枯燥,朋友紛紛afk,久了也沒繼續玩下去。ff14的2.x版本吸取了1.x版本的教訓,大改了遊戲系統,遊戲本身操作更加接近於wow。很多人詬病2.5s的gcd的理由完全不在點子上……ff14跟wow乃至其他此類遊戲的最大技能釋放區別是技能的系統反應延遲和後搖動作無法即刻取消,以至於對預判提出了較高的要求。所謂的「讓人感覺像回合制」的說法大多是跟風或淺嘗輒止。ff14的pve部分是相當優秀的,8人本raid在富有挑戰的同時也帶來了不錯的遊戲體驗。gw2提供了相當優秀的pvp體驗——甚至可謂是空前的。gw2在mmorpg的原有規劃中踏出了大膽的一步:地圖即時事件,擁有豐富元素的伺服器戰場,休閑的遊戲進程和玩法……當初的宣傳讓我甚至覺得這款遊戲將要延續wow的輝煌,引發全球網遊玩家的狂熱追捧,但現在大家都知道這並未發生。前段時間我意圖重歸gw2時百度了一下激戰2,百度的智能推送第一項竟然是「激戰2國服快沒人了」。對於gw2,我看到的最多的評價是「坑爹網毀了好遊戲」,「這是即使a了也不會黑的遊戲」。現在看來,激戰2確實沒有如我所想激起什麼震驚業界的風浪,新穎的遊戲系統儘管贏得了口碑卻沒能黏住大部分隨波逐流的玩家的胃口。這二者主要面向對象並不相同……一個偏向pve,另一個則是pvp。現在看來二者國服也是都在不瘟不火地運營者,核心玩家也頗有數量,玩家們對運營都有不同程度的怨言,但好歹也沒掀起什麼大的風浪——這倆遊戲遠成不了dota和lol那樣的關係,更不至於演變成什麼惡性競爭。遊戲素質尚可比較,非要說誰的命長,就只能去問時間了。
激戰2這次新資料片,不多說,又是一次良性的自我顛覆,要是每次的資料片都如此牛逼,我覺得激戰2可以再走很多年,跪求KDW以後不坑。FF14在代理上這次盛大簡直良心到可以讓KDW叫爹。FF14的節奏,說實話,比激戰2更不適合中國玩家。單看遊戲不看代理綜上,還有部分個人感情,我選激戰2。
FF14的2.5公共cd早就不是問題了。
不過很多人堅持不到不是問題的等級。因為這個反人類的策劃加了很多沒有公共CD的技能。還有很多隨機因素。即一個公共CD按好幾個技能。1.5公共CD按一個技能和2.5s按三個技能的區別。我直面兩款遊戲的感受是
ff14每個月都要花錢。Gw2買一次就成了。所以我選擇了gw2.
但說實話兩款遊戲素質都那麼棒,發展潛力其實主要看運營了FF14國服的運營成績相當糟糕…3.0的開放都無法拯救的。
個人感覺是激戰2。
縱觀國內遊戲,目前最火的還是lol,cf,dota,爐石這類競技遊戲。
此類遊戲有個特點,及在較短的時間內獲得較大的快感,並且即使長時間不上線也不會在遊戲角色方面拉開差距。
激戰2符合這兩點。
人們的生活節奏越來越快,沒有大量的時間來花在遊戲之上,這也是wow加了好多休閑元素的原因。
而激戰2在休閑方面無疑是成功的。
將來人們會偏向於休閒遊戲,激戰2隻是早走了一部,並且走得有點快,這也是他現在不被大多數人接受的原因。
如果激戰2能挺過一段時間,將來會更好,甚至超越魔獸。WOW,GW2,FF14這幾個遊戲都有玩過,但都已AFK,說說個人感受(觀點可能已過時,僅供參考),雖然兩款遊戲都不錯,且各有特色,不過對於遊戲機制而言GW2較FF14更有優勢,畢竟FF14屬於傳統的戰法牧鐵三角類型的傳統MMORPG,類似於WOW,而GW2採用了非常新穎的技能模式,取消藍條,PVP更有打擊感,且WVW模式非常吸引人,且其動態任務模式很有特色,取消了繁瑣的接任務交任務的模式,從這個角度講GW2更有優勢。
不過GW2與FF14走的兩種不同的風格,吸引的核心群體個人感覺沒有太大重合,兩者之間也不會有太大的衝突,故兩款遊戲今後的發展還是看兩個遊戲的核心粉絲的留存狀況,但目前來看都不是很樂觀……
作為端游已經逐漸走向沒落的今天,MMORPG的模式很難再有太大發展,而魔獸可依靠其曾經的巔峰地位與文化繼續走下去,但GW2與FF14在還沒有吸引足夠核心的玩家前已經被時代的洪流所吞沒(MOBA盛行),以下為最近幾款遊戲在17173排名,可以參考下 個人感覺除非有劃時代的發展,否則現今的MMORPG遊戲都會沒落,也許等VR技術發展以後會讓遊戲有革命性的發展,畢竟刀劍神域與黑客帝國之類的感受確實挺讓人期待的……另外說說個人感覺GW2與FF14比較令人排斥的缺點:
GW2主要是滿級後裝備獲取太容易,容易讓玩家失去遊戲的奮鬥目標,另外WVW外掛橫行,空中網坑爹的代理與遊戲運營模式……
FF14主要是那令人深惡痛絕的2.5s CD, 陳舊的遊戲系統, 巨坑無比的生活職業……個人觀點,僅供參考,以上!利益相關:7年魔獸玩家,6個月激戰2玩家,4個月FF14玩家,最終幻想系列遊戲愛好者私心希望FF就這樣小眾的走下去
補充於2017年。
先不討論4.0版本IGN給了個9.2到底公不公正,
談談我自己看到FF14這些年的變化吧...
我從2.0玩到現在4.0,切切實實見證了FF14製作團隊的努力。
從2.0到3.0增加了DirectX11支持,增加了飛行,從3.0到4.0畫質再一次增強,同時增加了水下,當初剛發布3.0時我還開玩笑,吉田爸爸說3.0咱們上天,4.0咱們下海,結果還真實現了。
我是風景黨,當然最看重畫質了,每次一大版本更新都能夠看得出來FF14在畫質上的進步,即便如此,依然在機能上保持了PS3的支持。
劇本更不用說了,最終幻想的大名下沒可能出爛劇情,FF14也是如此,從一開始2.0到現如今的4.0,世界越來越廣闊,牽扯的故事線越來越複雜,從龍史戰爭到現在的紅蓮之狂潮,場景一步步擴大,可玩性也越來越高,而即便如此,官方依然在不斷優化戰鬥系統上的不足,之前遭人詬病的2.5GCD在現如今技能的改版以及越來越多銜接策略的情況下已經不復存在,玩家中休閑黨、採集製作黨、風景黨、肝肝肝的都有,玩法也是越來越多,看看隔壁家的NGE就曉得了,FF14已經在不知不覺中變得越發強大。
連國服運營絲瓜都說他們是盛大遊戲最不像盛大遊戲運營團隊的團隊了(笑
遊戲開發方的努力,運營方的良心,FF14絕對是適合撕不動養老的好遊戲啊。
最後,並非無腦吹FF14, 激戰2也去體驗了一下,但說實話,從美術風格和遊戲建模是精細程度上,以及這兩年之間的更新發展差距上,與FF14相差越來越大,也可能是個人口味不同,但在這裡我依然認為最終幻想會走得更遠。
————原答案分割線,回答於2015年————
個人長達一年的FF14經驗了...吧?
反正很久就是了
但個人認為FF14會走得更遠
不帶某些民族情緒的說,日本人的那種較真和細節把控程度不是米國能趕得上的...
回爐FF14的1.0也能看得出來吧,1.0的回爐原因就是SE在不恰當的時間造了一款大家機子都玩不起來的遊戲...
2.0降低了畫質要求才滿足大家的機器配置
而現在的捲土重來以及即將到來的3.0時代Dx11支持,只是這樣SE也沒有拿出全部能力來伺候FF14,原因嘛,月光引擎如果全部啟用又得倒一大片機子
跑題了,說實在的很敬佩日本人做遊戲的那種精神,不斷線下交流收集反饋,不斷回爐重造不斷改進優化...
是不是有點像工匠精神呢?
雖然有很多還是活在自己的世界裡的地方,例如永遠讓人蛋疼的2.5秒GCD...
反正很多人不爽就是了,在這個全民啪啪啪打得火熱的時代,這種慢節奏真是要命。
不過往遠處看,FF14的誠意要遠遠滿得多
不過樓主如果想玩,還是建議挑選最合適自己的類型了
FF適合養老,但不適合追求多麼多麼爽的感覺
FF的味道需要慢慢去品,而不是一大口吃得多美
以上。
FF14經歷了2.0時代的重生和3.0時代的涅槃,到4.0開始走向輝煌,而巔峰到底在何處尚未可知。最新出的絕巴哈姆特副本在PVE上達到了這個遊戲PVE的一個新高度。而GW2在國內目前的熱度卻已經可以忽略不計了。
=======11月9日編輯=========
2017年9月1日來回答這個問題,我覺得好像現在答案已經很明顯了
FF14所謂的2.5s GCD 是對應「戰技」而言,但角色的輸出技能還有一種叫「能力」,那個是在2.5s外的單獨CD。一般而言,FF14玩到40以後的角色職業,只要手法不是太生疏,那個2.5s的問題基本都可以克服掉。
勉強算是個資深wow玩家,從45級內測版本玩到了90級。GW2也是上市就入手了。FF14也是從大丈夫測試就開始玩到了現在。因為本人是個pve黨,所以在聽說了gw2後期沒有類似魔獸10人,25人這種大型副本以後就棄坑了,所以不貿然評價。不過FF14現在看來倒是趨於穩定,相信我。。盛傳的2.5秒的GCD真的不是事。。後期副本要走位,要穿插非gcd技能。。60版本的技能多到按不過來。。恨不能gcs加長到三秒。。偏題了。。經過這麼長時間的人員去留,FF14的玩家還是基本穩定的,只要盛大不作大死,前景還是可以平穩發展的。
作為兩款遊戲都玩過的人來說幾句吧。激戰2的職業以及戰鬥系統確實顛覆了我以前對網遊的認知。我玩這款遊戲是看到室友wvw,在指揮的帶領下,二十幾號人幹掉了對面茫茫多的大部隊,然後對PVP有了巨大興趣而入坑。無奈gw2的pve實在沒什麼可玩的,除了沒事打打世界boss,副本我幾乎沒下過。不過跳跳樂跟地圖還是好評的,我就不說跟室友在以太跳了一晚上,最後摔死在跳水點了~~ff14是傳統的MMORPG,戰法牧,有四人八人和24人本。難度有簡單有困難。跟gw2相反,ff14的重點是pve,PVP好像除了電一別的區都湊不滿人的。但僅僅這pve已經讓人慾罷不能了。在2.X時代,ztt和jtt是玩家的一道鴻溝。當時無數人被卡在ztt然後A掉。巴哈則是另一個具有挑戰性的副本,零式我沒打過~~所以我是鹹魚。3.0後,無數人抱怨地圖太大,風脈太難找。相信玩過gw2的人都會微微一笑,深藏功與名。另外ff14這個遊戲對新人相當不友好,2.5s的gcd讓新人在等級很低的時候幾乎無所事事,打本打的想睡覺~不過滿級後,打一些難度副本的時候就會發現,2.5s的gcd簡直是良心,技能多到簡直按不過來,走位實在太風騷。說一下我的鹹魚黑魔滿級技能起手已經循環吧,雷2 黑魔紋 猛者 火三 天語 激情 火二 火四*3 火四 冰三 冰四 (看情況丟雷三)火三 火四*2。。。這大概是30秒的時間要放的技能吧最後說一下題主的問題,這兩款遊戲,在中國都是水土不服的代表,剛公測時,人氣爆棚,現在卻慘淡無比。想要堅持下去只能說看運營了,就兩家代理商來看,相比kdw,sd簡直就是良心,所以還是看好ff14吧~
半斤八兩
wow,gw2,ff14都接觸過,gw2滿級以後就刪了客戶端,所以關於gw2不作過多評論,wow和ff14都已經半a,ff14我從開服玩到現在,感觸頗多,下面一一道來,如果有什麼讓列位看官感到不爽━┳━ ━┳━請保留,不要說出來。 一,pve。雖然我一直覺得ff14的副本難度要低於wow(因為ff14沒有副本插件),但副本做的都挺不錯,這是毋庸置疑的,雖然每個個小版本只更新3-4個boss,但某些鹹魚整個版本都過不了(真巧,我也是個鹹魚)。由於在下是個黑魔,技能讀條時間多數情況下大於2.5s,所以對共CD太長沒有太多感觸,讓我不爽的是,我黑魔讀條期間如果怪死了,太遠了或者不在視野範圍內,技能讀條不會立即中斷,只到最後0.5s技能快要扔出去的時候才會中斷——那種窩心的感覺,那種想摔鍵盤的衝動。 副本分4人,8人,24人。4人本和wow的五人本性質類似,8人本有主線劇情本和各種討伐本,ff14的討伐戰就是殺神,殺完假神殺真神,殺完真神殺極神,別人傾全族之力召喚出來的各種神就這麼被8個腳男推倒了(3.1剛發布一個小時,極騎神就屎了),我曾吐槽過除了殺神不能殺點別的嗎,我真是殺神都殺累了,然而群里有人說,這也是ff系列裡的一個特色,那還能說什麼呢,繼續殺唄~還有種8人本是當前最高難度副本掉落最高等裝備,然而整個副本只有3-4個boss(2.1的時候是5個),但難度也確實不小。對於24人本我最想吐槽的就是能否提升一下裝備掉落的平衡性,我一個黑魔連著刷了好長時間的24人本,黑魔的裝備只有3件而武僧(一個職業)的裝備正好集齊了!而這種情況不止發生在我一個人身上,事實證明近戰職業的裝備掉落率要遠遠高於某些遠程職業,這遊戲還能玩嗎━┳━ ━┳━ 二,生活職業。這個遊戲其實不叫最終幻想,它的本名是生活幻想(滑稽)。這遊戲支持我玩到現在的一個重要原因就是他的生活職業,我沉迷於釣魚。生活系統很豐富,給休閑玩家提供了很多可探索的樂趣。 三,pvp。這遊戲的pvp就是個笑話(ー`′ー)。 總結,這遊戲受眾面確實不高,國服已經開始合服了,日語包應該能挽回一些玩家,但我感覺數量也不是太多,盛大作為代理商一直都很坑,這回的日語包多少挽回點形象,但我覺得盛大並非是良心發現,它只是做了一個代理商應該做的事。生活系統固然豐富,但想要獲得某一生活職業的畢業裝,也需要付出大量的時間和遊戲幣,明天ff14即將發布新版本,希望以後能有更多的新鮮血液加入進來~
FF14因為FF14無論如何都會有死忠,有死忠就會有希望而GW2不行……GW2並沒有死忠一說,GW2剛開始玩過一陣子,但真的太休閑了,太休閑了,太休閑了,休閑到無法適應,與其要休閑,我去玩手游或者單機了。FF14太精緻了,細細琢磨下的日本產,讓死忠怎能捨棄
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