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如果ftd AB戰隊合併 你的隊員選擇?

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最近正好完成了DOTA2職業比賽資料庫的搭建 .也建立了一套對職業選手對全隊貢獻的測試體系,作為大酒神的粉絲。先來拿FTD測試一波了。

對我的數據感興趣的請關注我的微博:DotaDNA.

我的目標是建立最完善的DOTA2職業比賽選手評價體系

本次分析的職業數據包括6.85以來所有的職業382場比賽,其中FTD A,B隊各有8場比賽。根據這8場比賽的表現做出如下分析,由於樣本量較少。本次分析的結果當然只供參考。

兩隊共計16場比賽BP的前兩手選人中,大部分的選擇為2號位+4號位以及4號位+5號位,然而在6.85的所有職業比賽中,前兩手拿人分布的勝率是這樣的:

很明顯這樣的選擇並不合理,我曾經寫過一個帖子6.85英雄池以及BP分析,已經強調過前兩手選出大哥的重要性。

由於上個版本熱門的Carry位置英雄普遍被削,而且這個版本一號位與二號位英雄池較為重合,理想的CARRY位英雄較少,很容易在第一輪被對方搶掉或者ban掉。

FTD的選人有一個特色,在過去的8場比賽里,B隊拿出的每個英雄在6.85版本的職業比賽中平均出場45.05次,A隊為43.23次,在所有的49隻職業戰隊中分別排名1,3位。

然而熱門的不一定是正確的,每場比賽他們選擇的英雄在職業比賽的平均勝率僅僅為47.09%和48.46%。排名29與36.

而目前的表現突出的強隊這項數據均超過了50%。Secret為52.87%,EG為51.05%,Monkey為54.90%,而CDEC也達到了52%。

從這個角度來看,FTD的BP存在一個問題,拿到了這個版本熱門的英雄,可是卻沒有拿到強勢的英雄。

來看看具體是哪個位置沒有拿到靠譜的英雄?

從上圖來看,AB隊選擇的四號位英雄都比較弱勢。看到這裡兩個隊伍似乎是在使用同一個BP教練,風格比較類似。

具體看看四號位的英雄選擇。(縱軸代表這個英雄在職業比賽中的勝率,柱狀上部標註的為FTD的勝率)

兩個隊伍都喜歡選夜魔或者牛頭,共選擇了6次夜魔,以及5次牛頭。

然而牛頭作為醬油在這個版本簡直勝率雪崩,6.85職業比賽的勝率僅僅為22%,而FTD拿到醬油牛頭只贏了一場,勝率20%。夜魔這個英雄則是這個版本的強勢英雄。職業比賽中4號位夜魔的勝率59.09%,而FTD拿到四號位夜魔的勝率為50%,兩隊16場比賽一共贏了5場,其中有3場比賽中的四號位使用的為夜魔。

接下來看看這個版本1-5號位的熱門英雄以及FTD的使用頻率。(線條越粗代表FTD使用次數越多,縱軸代表這個英雄在6.85版本職業比賽中的勝率,圖上標示的為FTD的勝率)

可以看到,FTD在一號位的拿人上還是很喜歡選擇飛機和猴子這些上個版本強勢英雄。然而一場沒贏過。建議多多嘗試這個版本勝率強勢的英雄,如女王,骨弓,大魚人。

目前這些英雄勝率高而且比賽BP上針對的少。

接下來是二號位勝率變化圖

在二號位的選擇上,火貓,女王.lina都是正確的選擇。其它選擇較少。

再看看三號位的:

FTD常用的三個英雄,白牛,海民都是可靠的三號位選擇,值得關注的是育母蜘蛛在這個版本勝率非常突出,而大魚人作為三號位近期也開始崛起.勝率排名第一,可以發現這個版本勝率較高的三號位都是有一定後期能力的,發條技師這類英雄則勝率較為一般。

5號位上的拿人也有較大的問題。暗牧選的較多,然而這個英雄是非常依賴搭配的,暗牧與蜘蛛,大魚人,鍊金術士都是很好的組合,然而這3個英雄FTD幾乎都沒有出場過。

準確的來說,FTD的選人存在一定問題,主要是還在相信上個版本被削弱的熱門英雄。其餘在醬油位置的選擇上,問題比較突出。

再來看看FTD各個位置8場比賽的表現。我建立了一套較為完善的職業選手各個位置對隊伍的貢獻作用的評分體系,這套體系考慮了選手使用的英雄在職業比賽中平均對隊伍的貢獻,然後橫向對比所有選手的均值,這套系統主要體現選手在全隊中的作用值。

橫軸代表Farm上的表現,縱軸代表輸出上的表現,坐標軸上的1代表所有同位置職業選手的平均水平

為了驗證這項兩指標的正確性,我們來看看知名強隊各位置的得分。

首先CDEC:

可以看到這隻隊伍是一隻非常平均的隊伍,1,4號位都是偏向打架(輸出),Farm稍弱,2號位稍弱,跟觀感幾乎一致。

再來看看新的秘密戰隊

這隻隊伍除了大藝術家之外表現都非常平均,puppy哥表現突出,跟大部分人的觀感也幾乎一致。

現在來看FTD:

首先A隊:

3號位在隊伍裡面的輸出表現非常突出,1,2號位則輸出沒有達到及格值(坐標軸中的1代表職業比賽中的平均值)。就這樣來說,這兩個大哥的表現肯定是不及格的。

再看B隊:

B隊跟A隊情況正好相反,兩個大哥挑起了大梁,輸出,Farm水準都達到了1.1左右,之後從資料庫中看這個成績在所有戰隊中都是非常不錯的表現,然而5號位的位置有點被甩開了,在資料庫中是所有職業隊的最低值,是需要找一找問題在哪的。

總結一下:目前FTD存在的問題主要還是在陣容方面沒有把握到這個版本的強勢英雄。發揮上看A隊的3-5號位要比大哥表現更好,而B隊的兩個大哥從能力和表現上來看都比較突出。

下面發兩張1-2號位的所有選手圖對比.大家自己看吧。依舊是縱軸輸出貢獻,橫軸為Farm佔比。(這個圖只能代表選手對全隊的貢獻度,不能代表選手之間的能力差距)

先是一號位的:

接著是二號位的

請有理有據的甩鍋吧.


建議別急著問這麼殘忍的問題。萬一2009看見了怎麼辦!

帶隊伍的確要有一套競爭激勵機制,或許是曾經LGD與CDEC的一線隊與二線隊的形式,或許是當年IG.Y和IG.Z的合併裁員式。

只不過,FTD新隊成立到現在連一個月都沒, 多給他們一些訓練機會叭(?_?)


別的不說,中單是騙子,先踢了好吧


只能讓琉璃來選了。


啊,這麼明顯的問題,我來回答一下。不要音不要音不要音,重事說三!


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