手機遊戲畫面和主機(pc)遊戲畫面的差距?
現在手機的解析度和電腦差不多,而且手游大作的畫面也很精細,那麼手機遊戲的畫面大致相當於什麼時候主機(pc)主流畫面的水平呢?手機gpu性能和當今主機(pc)到底有著多大的懸殊呢?手機在性能比較差勁的情況下,用了那些辦法來得到還不錯的視覺體驗呢?
三角面數:手游最高10k,pc遊戲100k-1000k不等。
光源:手游shader比較簡單,一般不過2個光源,pc遊戲現在PBR用photo based lighting+主光源
貼圖:手游一般只用diffise map+normal map,解析度一般是512,1024,2048,pc遊戲還會用到displacement map、highlight map,emmision map,detail map ,replacement map等等,解析度4096很常見
材質:手游一般用經典shader模型,pc遊戲用PBR
AO:手游沒有SSAO,pc有SSAO
light prob:pc遊戲light prob會比手游解析度高且密
抗鋸齒:手游一般2xFSAA什麼的,pc遊戲可從2X一直到16X
反射:手游多用 固定的reflection map,且較少用模糊,pc遊戲現在越來越多用realtime reflection map,而且會加模糊、抖動什麼的
HDR:手游沒有,pc遊戲differ rendering會用到HDR
運動模糊:手游沒有,pc遊戲有光流或者多幀融合的 motion blur
色彩校正:大多數pc遊戲引擎支持對屏幕色彩進行伽馬校正,有些pc遊戲不會開,有些pc遊戲會在第一次開啟遊戲時讓用戶配置
光暈:大多數pc遊戲引擎會把高光渲染到一張獨立的貼圖上進行blur然後疊加到屏幕上產生屏幕空間的光暈效果,最近幾款手游才有
動態貼圖:pc遊戲引擎可以用h.265硬解壓視頻貼圖,大多數手游只能放atalas序列幀
物理:pc遊戲硬解算physix
還有好多,數不完了PC 和主機的畫面好指的是真實,手機的畫面好指的是美術
PCPS4手機跟電腦畫面相比我不談。因為我不會比較-.-。
但是性能方面…我這麼跟你講吧。我的電腦移動標壓i5加710m的顯卡,算是相當弱的水平。跑海馬玩模擬器,安兔兔跑分都能達到快蓋世6的水平。電腦是不需要太在乎功耗的,一個電腦,好點配置,滿載差不多300瓦往上走(感謝知友指正),這性能相比手機相當的可怕的…E6550 2.33Ghz的CPU用pifast計算圓周率1000萬位需要大概35秒不到。而蓋世note2去跑圓周率1000萬得40多秒,其中的差距是很明顯的。
顯卡差距的話,找到一個2年前的。你感受一下。PC平台我的世界畫面:
找個正經的3D遊戲,把手機運行畫面遊戲放到15吋以上的顯示器上就看出區別了。
前一陣被批判成狗的那個戰斧遊戲機就看出來了,人用的就是移動晶元,玩割草無雙同屏人數比主機少了多少?我記得是畫面差著級別的程度還同屏一半?手游主要靠二維和設定,二維的話大家都清楚,全靠屏幕小,設定的話就是利用像素風等等降低用戶的心理預期。非要說差距,看看遊戲角色模型就行了。
我玩GTA5的時候溫度能很快飈到60+,手機你試試?
先答最後一個問題,
手機遊戲很多都是通過預渲染(即貼圖光影)來獲得美麗的光影效果,以及提高貼圖解析度和質量來掩蓋粗糙的建模。
所以,要討論手機到達哪個年代的水平其實是不科學的,手游相當於跳了一個年代。至於性能更是玄學,哪一家的高端處理器都比PSV PS2的厲害得多,實際表現呢?謝邀,只玩我的世界的我是感覺不到畫面差距的(?ò ? ó?)
想到啥說啥=============================MC里用512X材質跟16X材質的區別手機上的CPU+GPU都是I3默秒全的存在,能比么…藍手指模擬器跑分能秒所有手機…實體機裝安卓X86之後跑分無敵題主你覺得呢…現在手機大作差不多相當於xp世代的遊戲吧,解析度可以,細節不足
只能說完全比不了好不……解析度說明不了什麼,咱都是看多邊形數的。多邊形越多,則遊戲內細節越多。多邊形越少,則細節越少。還有,我覺得除了山寨大廠的遊戲外,別的遊戲都是三年動畫系列
手機遊戲只有解析度,不信的話看看psp的核心危機過場動畫吧,
mobius final fantasyfinal fantasy XIII這樣一比話,其實觀感上IOS的FF畫面並不遜色與PS3的FF13,只是手機沒法以這級別的畫面實現大型和複雜的遊戲,畫面這東西最終還是取決於美術功底和引擎的優化能力,機能不足,腦洞來補,機能做不到的就取巧換種方法實現就好了。
最近在玩崩壞3,感覺還不錯。
給外行看已經看不出區別了
早在小米2s時代,就已經這麼吊了。
手機遊戲配置低,做精細不可以但可以從畫質精美度入手。
頂級手遊方面可以看下&< blade2 &>韓國遊戲.是我看過目前畫質最佳的次世代手游。要和pc比的話 硬體和技術上都有限制。
目前(2017年)真的沒什麼可比性 就拿最新出的梟龍835 跟台式CPU比較 835是SOC解決方案 集合AP/CPU(Krait),GPU(Adreno),RAM(運行內存),Modem(通信模塊),ISP(圖像處理),DSP(數字信號處理),Codec(編碼器)等等等等 台式機的CPU 我們單指處理器 GPU一般單指顯卡 這就是發展方向的不同 非要比較的話就是跑分 執行任務的能力在逐漸縮小 牙膏廠最近牙膏擠多了。。。也要看架構 針對手機系統 和電腦系統設計的先天上就佔了優勢 我I7 6700HQ開模擬器玩個遊戲 說真的有時還沒手機玩得流暢 無非是手機省電點 暈 打了這麼 都不知有沒說到點子上 自己都繞暈了 先將就看著吧
你看,崩壞3和菲利絲的煉金工坊畫面能有多大差距?
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