你開發的遊戲突然賺大錢了是一種什麼樣的體驗?
會醒過來
不高興再去截圖,《冒險與挖礦》目前付費榜第二,暢銷榜109,蘋果推薦中。不算賺大錢,但這個收入對一個獨立遊戲小團隊來說足夠了。和@王信文 大大沒法比,就說說賺小錢的感受吧。
連續一個月,團隊每天休息4小時左右。處理玩家留言,處理各種Bug。
大家不停刷新蘋果排行榜,期待最新排名
發朋友圈,告訴自己同學朋友親人,自己做的遊戲被蘋果推薦了
技術沒時間吃飯,工作量堆的讓人心悸
策劃被逼著不停想後續系統,一遍遍討論美術忙新設計,忙做宣傳物料所有人都無比重視每一天玩家評論
錢?這時間都想著服務數十萬上百萬玩家,如何做到最好,哪有時間考慮錢…
只有我這個不務正業的,開始認真為他們做獎金分配方案,薪酬調整計劃,幫他們安排旅行…
——愛你的木七七工作室全成員敬上
吃雞蛋灌餅都能加十個雞蛋~
Mark下,等哪天賺大錢了一定回來答。
不對,其實確實曾經也跟過賺了大錢的遊戲項目一兩年的樣子。總之這個事情還是要看你在團隊中的角色,如果非核心成員,並不會對你造成多少有價值的影響。
關鍵還是要靠自己努力,什麼title,過去的輝煌歷史,都是虛的。不是有一個採訪么,我的世界的創作者。這貨一夜爆富………然後失去人生目標ing………然後每周請同事出去玩………採訪他的時候,這貨表示人生迷茫,不知路在何方了…
感覺目前沒有資格來回答這個問題。只是想到之前和朋友的一個調侃:好玩的遊戲不賺錢,賺錢的遊戲不好,好玩又賺錢的遊戲是國外的或者抄國外的。
成了一款手游,兩個感受,一是成就感,二是遍身羅綺者,不是養蠶人。
推薦看《獨立開發者大電影》,忘了是不是叫這個。
我們的遊戲還有一個月上線,先佔個坑,希望一個月後能回答。。
策劃突然把你叫醒,睡什麼睡,起來改bug
先佔坑,十年後挖
第一個玩家要充值300RMB(對於一個學生來說還是挺多的了)
心裡好激動,畢竟運營好多天了
..........
....可是.....
.充值系統壞了, 壞了…… 壞了…… 壞了!嗯,最後泡湯了,另外一個玩家充了30
恭喜你獲得成就:第一桶金不能太細,月流水同類型前10.(這是大類,手游 頁游 端游 主機 這麼分的)
我是最低級的管理。然而我想辭職。。。獎金少到我都不好意思跟老婆說有獎金。前面好多有夢想的遊戲人在占坑,我是多麼希望你們都能日後來挖墳~~
很想強答這個問題,哎,一聲嘆息。做遊戲兩個目標:第二個是賺錢,第一位的是做好玩的遊戲。當然我一直認為第二個目標是第一個的衍生。
1w份目標"達成",雖然可能沒人看這個問題了,還是來更新一下
/****** 15.08.22原答案 ******/
mark,等我的遊戲達成賣出1w份的目標再來答,現在賣出80多。一定會來答的!
虔誠地持續改進,等蘋果推薦!
/****** 16.02.10更新 ******/達成加了引號是因為原來我想在appstore賣出1w份,現在是在鎚子應用商店賣出了1w+。感謝鎚子的推薦(其他應用商店有些都不收錄沒有接入付費sdk的個人小遊戲,比如魅族)。目前遊戲獲得了不錯的口碑,周排行在遊戲榜第二,所有應用榜第十六,力壓網易雲音樂、百度地圖。賺錢就不重要了,該是做好玩的遊戲了
哈哈,占坑,希望有資格來挖。
不知道這個問題是問誰的,估計這裡絕大多數人都和這個問題的實際指向對象無緣。就比如我(參與)開發了一款遊戲,月流水幾千萬——和我有啥關係……我只是拿薪水的最多再多拿一份項目獎金而已。真能說是自己開發的遊戲並自己能賺到那個錢的,哪有空在知乎上蹦達,正在絞盡腦汁想著下個月、下一周、明天的流水額怎麼保呢。
這個問題分為兩種情況
1 你在某個公司的遊戲項目作為搬磚程序員,然後這個遊戲賺了大錢。
體驗是:關我卵事?2 你自己製作開發的遊戲賺了大錢。希望我這輩子有希望來回答這個問題吧。推薦閱讀:
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