你開發的遊戲突然賺大錢了是一種什麼樣的體驗?


會醒過來


不高興再去截圖,《冒險與挖礦》目前付費榜第二,暢銷榜109,蘋果推薦中。不算賺大錢,但這個收入對一個獨立遊戲小團隊來說足夠了。和@王信文 大大沒法比,就說說賺小錢的感受吧。

連續一個月,團隊每天休息4小時左右。處理玩家留言,處理各種Bug。

大家不停刷新蘋果排行榜,期待最新排名

發朋友圈,告訴自己同學朋友親人,自己做的遊戲被蘋果推薦了

技術沒時間吃飯,工作量堆的讓人心悸

策劃被逼著不停想後續系統,一遍遍討論

美術忙新設計,忙做宣傳物料

所有人都無比重視每一天玩家評論

錢?這時間都想著服務數十萬上百萬玩家,如何做到最好,哪有時間考慮錢…

只有我這個不務正業的,開始認真為他們做獎金分配方案,薪酬調整計劃,幫他們安排旅行…

——愛你的木七七工作室全成員敬上


吃雞蛋灌餅都能加十個雞蛋~


Mark下,等哪天賺大錢了一定回來答。

不對,其實確實曾經也跟過賺了大錢的遊戲項目一兩年的樣子。總之這個事情還是要看你在團隊中的角色,如果非核心成員,並不會對你造成多少有價值的影響。

關鍵還是要靠自己努力,什麼title,過去的輝煌歷史,都是虛的。


不是有一個採訪么,我的世界的創作者。這貨一夜爆富………然後失去人生目標ing………然後每周請同事出去玩………採訪他的時候,這貨表示人生迷茫,不知路在何方了…

我只想說,100E美元………求土豪做朋友


感覺目前沒有資格來回答這個問題。

只是想到之前和朋友的一個調侃:好玩的遊戲不賺錢,賺錢的遊戲不好,好玩又賺錢的遊戲是國外的或者抄國外的。


成了一款手游,兩個感受,一是成就感,二是遍身羅綺者,不是養蠶人。


推薦看《獨立開發者大電影》,忘了是不是叫這個。


我們的遊戲還有一個月上線,先佔個坑,希望一個月後能回答。。


策劃突然把你叫醒,睡什麼睡,起來改bug


先佔坑,十年後挖


第一個玩家要充值300RMB(對於一個學生來說還是挺多的了)

心裡好激動,畢竟運營好多天了

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可是

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充值系統壞了, 壞了…… 壞了…… 壞了!

嗯,最後泡湯了,另外一個玩家充了30

恭喜你獲得成就:第一桶金


不能太細,月流水同類型前10.(這是大類,手游 頁游 端游 主機 這麼分的)

我是最低級的管理。

然而我想辭職。。。

獎金少到我都不好意思跟老婆說有獎金。


前面好多有夢想的遊戲人在占坑,我是多麼希望你們都能日後來挖墳~~


很想強答這個問題,哎,一聲嘆息。做遊戲兩個目標:第二個是賺錢,第一位的是做好玩的遊戲。當然我一直認為第二個目標是第一個的衍生。


1w份目標"達成",雖然可能沒人看這個問題了,還是來更新一下

/****** 15.08.22原答案 ******/

mark,等我的遊戲達成賣出1w份的目標再來答,現在賣出80多。

一定會來答的!

虔誠地持續改進,等蘋果推薦!

/****** 16.02.10更新 ******/

達成加了引號是因為原來我想在appstore賣出1w份,現在是在鎚子應用商店賣出了1w+。

感謝鎚子的推薦(其他應用商店有些都不收錄沒有接入付費sdk的個人小遊戲,比如魅族)。目前遊戲獲得了不錯的口碑,周排行在遊戲榜第二,所有應用榜第十六,力壓網易雲音樂、百度地圖。

體驗就是:雖然沒賺到錢,但能得到認可,得到平均4.8星的評價還是很開心。

如果有一天iOS版賣出了1w份就再來更新賺到錢的感受:P


賺錢就不重要了,該是做好玩的遊戲了


哈哈,占坑,希望有資格來挖。


不知道這個問題是問誰的,估計這裡絕大多數人都和這個問題的實際指向對象無緣。

就比如我(參與)開發了一款遊戲,月流水幾千萬——和我有啥關係……我只是拿薪水的最多再多拿一份項目獎金而已。

真能說是自己開發的遊戲並自己能賺到那個錢的,哪有空在知乎上蹦達,正在絞盡腦汁想著下個月、下一周、明天的流水額怎麼保呢。


這個問題分為兩種情況

1 你在某個公司的遊戲項目作為搬磚程序員,然後這個遊戲賺了大錢。

體驗是:關我卵事?

2 你自己製作開發的遊戲賺了大錢。

希望我這輩子有希望來回答這個問題吧。


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