岩田聰去世了,聽說宮本茂會接手任天堂,假設真的接手了,那麼馬里奧之父會給任天堂帶來什麼改變?

如題


我印象中宮本茂還是比較傳統的遊戲製作人——實際上我們現在所謂的主流單機遊戲就是他定義的。

他支持在單機的基礎上創新,比如任天狗動物之森這類,但歸根結底遊戲還是要靠本身的內容吸引人,手游網遊那種重心在運營上的思路他不習慣。

至少我知道的任天堂高層中,他應該是跟手游最不搭調的一個人了。

另一個元老竹田是硬體狂人,不管是機能型還是創意型,他都還是在遊戲機的基礎上選擇。

所以我覺得如果是他們兩人的本人,都是不希望做出重大改變的,但這取決於能否頂住股東的壓力。


聰哥英年早逝,又沒有培養出一個合格的接班人,這真是老任繼NGC時代之後的又一次重大危機。

目前呼聲最高的兩位,宮本大神偏軟不偏硬,竹田元老偏硬不偏軟,不管哪個當家都有可能把老任帶到溝里去,就找不到一個可以把兩者融會貫通的領導者


以史為鑒吧

宮本茂權力最大的時期應該是N64後期,NGC前期,橫井出走,山內老邁,而他開發的《馬里奧64》《塞爾達時之笛》等作品叫好又叫座,正式成為社內第一號神人。所以NGC前期和卡普空合作的時候,任天堂這邊出面的就是宮本茂。然後貓叔非常開心的把製作黃暴遊戲的人物交給了卡普空,把原本跟隨橫井軍平的第一開發部和IS晾一邊了,能人強將都整合到情開為自己所用,銀河戰士交給北美第二方來搞,火紋給你IS慢慢搞吧,他非常開心的帶著紺野秀樹、小泉歡晃和青沼英二開發了《路易鬼屋》《陽光馬里奧》《塞爾達風之杖》這些非常不錯的遊戲,然而完全無法對抗PS2的攻勢

人民群眾紛紛表示,貓叔,你受著NGC那麼好的技能成天做三頭身,你能不能長點心啊?

聰哥來了之後主要做了哪些事情呢?

第一,壓性能,降成本、壓售價

貓叔和竹田都是N64高性能的鼓吹者,雖然貓叔就喜歡做三頭身,但他仍然喜歡高性能,所以個人認為老任這兩個時代的低性能路線都是聰哥定下的。為什麼要壓性能呢?為了讓更多輕度玩家和非玩家,也就是老人主婦們來購買,聰哥非常明白的看到了現狀,經過N64和NGC兩代,性能更高的任天堂都在第三方爭奪戰中慘敗而歸,如果再繼續走性能路線,那就是要步世嘉的後塵了。所以WII的設計初衷說白了就是即使沒有任何第三方來幫我,甚至玩家不買遊戲,我也要賺錢,賺很多錢。不得不說聰哥太英明了,他一個程序員能有這種商業頭腦真是一等一的天才。

第二、搞噱頭

兩家對手賠錢賣,我們賺錢賣,怎麼和他們競爭,必須搞噱頭,沒噱頭傻子才會買我們的機器。

所以NDS高舉觸摸大旗,WII打出體感牌。3DS搞了個裸眼3D,WIIU搞了個PAD手柄

前兩個太棒了,也超級成功,3DS的噱頭就有點尷尬,因為老任這一高裸眼3D,且不說這技術成不成熟,你引領玩家重新關注畫面了,然後你的新掌機才240P,這是自掘墳墓,而WIIU的噱頭就更失敗,世上最差的噱頭,就是已經用過的噱頭,你把NDS的觸摸拿給WIIU當噱頭,怎麼可能好使,╮(╯▽╰)╭

最失敗的一點是,裸眼3D和PAD手柄還是兩個高價噱頭,這和壓成本壓售價的第一原則根本相抵觸。所以說聰哥這時代確實犯了錯誤,但是這也有情可原,因為WII和NDS賺了太多錢,任天堂有理由也有信心要重回重度玩家市場,苻堅有肥水,曹操有赤壁,本錢多的容易輸得慘。

現在任天堂的形勢又和NGC後期差不多了,給貓叔接手,他和老竹田說不定搞個高性能主機主來,然而貓叔還是繼續搞馬里奧塞爾達,第三方也不會因為老任的主機性能高就全力支持老任的。第三方這東西說白了不看性能看裝機量和平台環境,索尼平台環境營造的最好,裝機量也一直穩定第一第二,所以第三方最喜歡,微軟在日本裝機量太差,所以日本第三方不待見他,但是微軟喜歡買買買,經常買一些高質量第三方。老任嘛,全靠自己遊戲打頭陣,裝機量上去了第三方就來了,裝機量上不去你就是四路泰坦的性能第三方也不會來支持你的。

總結一下,貓叔挂帥的話,三個趨勢

1.硬體性能提高(這個其實還是竹田玄洋發揮作用大,貓叔應該壓不住老竹田)

2.軟體陣容更單一(三頭身遊戲一統任天堂本部)

3.銷量你懂的


宮本茂不是搞經營的吧,點子大師一類的人,看看他前兩年弄的一款潛艇大戰就知道了。


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