《模擬人生 4》和 3 代相比有哪些特色?


取消無縫城鎮真的讓我很失望。

3我會覺得是個真實的世界,小人們都有真實的人生。我一個家庭玩到第五代,城裡基本上大部分人我都認識了,東家長,西家短,同事上司前男友。沒事去隔壁領居家玩一下,泡泡吧,去公園過各種節日,都很好。

開車跟著小人在路上飛馳的感覺也很棒。大地圖裡看彩虹煙花白雪皚皚更美。

4是只要你離開家就要讀條。要認識人只能站在家門口拉過路的人。完成各種要求。明確知道這是一個遊戲。這樣的機械的遊戲,除了捏人更好看了。和其他遊戲有區別么


《模擬人生4》更像是手機版模擬人生的移植版


數位豪華版,簡單玩了2小時。

特色的話最大就是捏人系統了,不論是細節方面還是UI都很討喜。

終生願望變成了階段式的目標,滿足的一個階段的任務後會改變頭銜進入下一階段。

多了更多有趣的技能與職業,如米其林廚師技能和單口相聲職業。

與其他sims互動時,有兩個關係值,一個和原來一樣表示友誼關係,另一個是浪漫值,與友誼值相互獨立(我覺得就是用來約跑步用的…)

約會變成了任務形式,滿足任務會提升評價,約會結束會根據表現頒發獎牌

關於拜訪鄰居就要載入和上班上學直接消失的事我也懶得吐槽了…現在的功能和表現還很不完善,不過後續DLC又會鋪面砸來…

暫時就想到這麼多,玩了一會的時間也是挺多驚喜的,有什麼特色或者好玩的我也會來及時分享

歡迎友善討論/吐槽


評論區里 ople/bb30e9deb67cfab51cce9fdd63a9bd2b 同學說,3就已經有整房間購買功能了……不好意思很久不玩3了,有可能記憶出了問題,見諒

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4剛出來兩個月的時候,蹭表弟的電腦玩了十幾個鐘頭,用我隨便捏的角色「劉老根 攻擊機」體驗了一番,對遊戲系統大概有了個認識。

當時玩的時候是原版,沒有使用任何資料片,後來我也沒玩,也沒搞工坊啥的,所以就主要評價遊戲的核心部分。

  1. 取消了無縫地圖,個人認為是種倒退。玩起來一股模擬人生2的感覺。原本無縫地圖的好處就在於讓人終於不需要為了去一趟酒吧而忍受長時間讀條了,這次居然取消了,又得家裡蹲了………

    關鍵是什麼,我鄰居的家就隔著幾米,幾米啊,要過去還要讀個條,神煩的好嗎。

    遊戲本身也為這一點做出了許多改變,比如買書不用去書店而是可以直接點書架購買、食材不用特別去雜貨店買而是直接在冰箱前付錢。可是這樣感覺就非常奇怪了……書架變成了亞馬遜無線終端,買書還不用跑到書架前,可以直接買到身上。食材系統直接取消了卻保留了一個食材欄,這完全就是設計天窗了吧。
  2. 取消了地形系統,更是一種倒退。不是退到2而是退到1了……

  3. 房屋系統變得智能了很多,增加了整房間購買的系統,這個我覺得挺好的,建房子可以從房間開始而不是從地基開始。不足之處就是高檔的傢具都變成一個調調,讓我這種現代簡約廚直接噴了。
  4. 增加了多人對話同時進行多行動等系統,這些我覺得比較雞肋,對遊戲本身的體驗沒有太大幫助。多人對話也只不過是能同時增長几個人的關係值,多線程的用處也很有限,最多是邊吃飯邊說話、邊蹲廁所邊看書什麼的。對體驗的影響其實不算大。

    解釋一下,我說不算大不是說沒有影響。我的意思是,這只是一個「有趣的小系統」,不會成為核心體驗,比如你不會總想著怎麼讓小人同時做幾件事。包括評論區有一個朋友說的氛圍系統,來回也就是那幾個模式。相比之下角色行動的優化方面改進空間還是挺大的,比如都這麼多年了尋路系統還那麼蛋疼沒問題么?人物的移動也還是很唐突,我說能不能看看日本的動作遊戲里雜兵的移動系統啊。作為一個不少時間在看小人跑來跑去的遊戲,這些基本的地方几十年不做改進,是不是有點進入舒適區了?

    包括物品的互動,大家一定看過兩個人打完炮醒來啥的,旁邊有床不坐,站在床邊聊天的情景吧……就算加入了可以坐著說話的系統,不讓角色坐下好像也基本是不會自己去找椅子坐的。
  5. 還有關係系統,這次的關係系統增加了一個浪漫槽,讓人可以在友誼低的情況下進行浪漫活動(419?),但是遊戲並未對此進行深度挖掘,其實跟原來感覺差不多。
  6. 增加了情緒系統,同時對願望系統做出了改變,每個人都有兩個由人物特質、技能等影響的普通願望槽和一個由情緒產生的情緒願望槽。大家都說好,其實我覺得這個比較一般。大部分時候情緒的主要效果是對人物可以執行的動作產生影響(包括產生新的動作以及對動作執行的效率的影響),以及在最左邊的情緒條產生特殊的願望。

    然而情緒系統的邏輯讓人感覺十分蛋疼,無特殊情緒以及許多壞情緒下不會產生任何願望,個別壞情緒反而能夠產生許多很容易做到的願望,導致遊戲初期與其使人物需求保持全滿還不如將娛樂或者社交保持在低水平來刷願望……有時候甚至會出現非常高獎勵的願望,比如「用淚水澆花」有75點……

    某些情緒的邏輯也非常奇怪,假如人物的廚藝全滿(非常容易做到,只要每次做飯都親手做就好),一做菜就會進入「受啟發」的狀態,然後情緒願望槽和一個普通願望槽就會開始刷做菜的願望,結果就是只要不停地做所要求的菜就能循環地刷一大堆點數……

    假如一個房間裡面擺有某些產生情緒氛圍的物件,只要在這房間裡面就會得到相對應的情緒buff。可是這樣一來,如果我要穿過那個房間來做一個願望要求的事,那麼新產生的情緒就會直接頂掉原來的情緒。由於這一作取消了鎖定願望的功能,這樣一來原先的願望就無法完成了……

    最關鍵的是,這樣一來整個遊戲的節奏就很有可能變成一到家就不停實現願望來刷點數買東西、買技能的循環。同時遊戲也以各種方式來鼓勵這種做法,這整個就變成刷刷刷遊戲了好么……(雖然原來也是)上次甚至看到很多裝修完全按照情緒系統來布局和分割,蛋疼得不行。。。

    這點我覺得還是比較致命的。太過強調這個系統,使得整個遊戲沒有了扮演感。

    相比之下,前幾作沒有特意給你弄一個目標,反而很有把玩角色生活的意思。比如當時我玩大學城,雖然現在看來就是角色從在家裡蹲變成到宿舍蹲,但是至少有感覺在扮演,不會每天就想著刷點數。

    又:聽說新的資料片加入了鎖定願望,感覺雖然好了不少,但刷刷刷還是很嚴重(如果不說更嚴重的話)

  7. 各種各樣的Bug層出不窮

    比如人物走路做事到一半會突然停下來,或者行動選項無法點擊,只能任由角色自己行動;

    比如人物有時候就算出門上班了、周圍沒有人了時間也不會快進。而平時的3速簡直跟原來2速一樣,在表弟的電腦上3速還會越來越慢,完全忍受不了;

    比如頂上的對話進程有時候不會自己消失,另一個人都回家了還停在上面……

    UI的邏輯部分也十分奇怪。比如更換服裝的時候,不同情況下的裝束(比如正裝什麼的)理應是邏輯上的最上層,UI上卻放在了詳細列表的上方,而在人物旁邊的兩個環狀選項欄,邏輯上本應在較高層次的,反而是同一裝束的細分服裝,給人的誤導性極大,第一次玩完全是懵逼的。

    料理技能居然和米其林料理技能分開,如果沒有米其林料理技能,在「烹飪佳肴」時,就算料理技能是滿的,也會在做菜的時候各種失誤、做出來的東西各種難吃。關鍵是普通料理和米其林料理的差別根本就沒多少,連做菜的動作、增加的buff都一樣,除了菜色不一樣以外根本就是同一種東西,EA你收米其林錢了?還有參加遊戲大賽不算玩遊戲、思考西洋棋不算下西洋棋等等,都十分齣戲,相當影響體驗。

    專註情緒不同於其他情緒可以洗澡、做菜等實現,在遊戲本身的說明中是通過讀書、下西洋棋等實現的。然而這裡也有很多奇怪的東西。

    下西洋棋必須要「思考」而不是「下棋」就不說了,當你找到書來讀的時候會發現並沒有增長專註情緒,原來能夠增長專註情緒的並不是「閱讀這本書」而是另一個獨立的選項「閱讀」,並且許多書,包括技能書和各種讀物根本就沒有這個選項,我還是在一本分類是文學的作品裡發現的……

    我說,你搞這麼多幺蛾子,除了讓我更加齣戲,有什麼特別的意義么……

    濃濃的山寨感讓人感覺這根本就是一個民間mod而已……
  8. 這次的翻譯十分蛋疼,許多菜品的名稱在願望里和在做菜列表裡是不一樣的,導致做菜的時候經常要來回翻半天。我說你們就沒有一個統一的辭彙表么!連民間漢化都比你們專業!

    某些行動的翻譯根本就是機翻,比如請了傭人之後可以在她身上發現「火」的選項,我趴在地上想了半天才發現是「Fire」……

    這些之前從來不會出現的問題這次統統出現了,讓人不禁懷疑EA是不是跟蘋果一樣直接找了國內的外包公司來翻譯文案……
  9. 當時好像搞了很多付費道具,真的非常非常毀體驗。如果做成資料片,至少不會有這種「我的傢具都好醜,是不是要氪一點錢買個傢具」的齣戲感。這個好像當時EA的人也出來說過了,還抱怨單個賣對玩家來說比較划算啥的……我說啊,這把遊戲完全當成Business的做法還是太惡劣了吧。

總體來說就是更偏向刷刷刷了,對我來說變成了一次性體驗(不要錯誤斷句)。

遊戲的本身問題相當多,遊玩過程中經常齣戲,讓人沒辦法帶入。

如果不加資料片、不沉迷於造房捏臉的話可玩度並不算很高。幾百塊錢我還不如去買點獨立遊戲,能買好多個呢……


簡單回答一下。

1.加入智能模擬。使小人的情緒反應更加逼真。

2.對於創造家庭來說,小人的細節更加豐滿。除了sim3的肌肉自定義外加入脖子,肩膀,胸部,腹部,大小腿等部位的細節自定義。

3.建築模式。更加逼真。

4.高模擬?比sim3更逼真的體態控制。如攝入過多食物肥胖。

5.在小人獎勵中帶回sim2中的部分獎勵,sim3的獎勵保留。

6.更加開放的城鎮體驗。

7.低配置。

origin上已經有pre-order.可以在origin網站的sim專區查看新特性。有空補齊內容。

窩決定等DLC出的差不多了再繼續玩。。。。心好累玩起來_(:_」∠)_

憂桑窩玩sim最喜歡設圖建築所以窩暴露專業了么。。。。。。。(*/ω\*)


在黑色星期五那天找人在origin買的。

昨天終於成功下載下來 用家裡那個只有CPU自帶的集成顯卡的電腦運行了模4

畫質 畫面細節全部是低 但不妨礙我看得清它紋身

昨天半天今天一天,大致體驗了一下

說說我體驗下來的感受

首先,創建人物。因為急於進入遊戲

沒有捏臉什麼的,它不能細調下巴 顴骨之類的 或者我沒找到

而且臉型 那種感覺換了變化不大,但是輪廓比3明顯很多

眼睛顏色比3明顯很多

紋身,哪個正常人會紋3裡面的紋身 - -

所以4裡面的紋身有所改進,很像NBA球星的那種

背部還有個錨的紋身,總之就是圖案很清楚 紋身終於有現實中的樣子

衣服,雖然不多,但是可以換顏色搭配 像簡單的T恤 換的搭配就很多

鞋子有個三葉草經典款

對了選衣服是分 短袖 無袖

毛衣 外套 長褲 短褲 內褲 運動鞋 這樣來的

首飾,光說項鏈,要清楚得多。總覺得提及畫面細節就是在說廢話 - -

耳環貌似只能兩隻耳朵上 於是沒用

眼鏡沒差 不管是款式還是顏色

襪子 總覺得很奇怪 沒有用

終身成就,有人已經提到了 是階段式的
而且進入遊戲後可以隨意更改

我看見的有必須滿足成人才能達成,所以必須要讓小人成長

特徵,跟3沒多大變化。不過如果選美食家的話 吃速食或者品質好的食物就會減心情

社區,不能開車,有界面的轉換 這點略麻煩

而且設施不多 博物館
健身房 圖書館 酒吧
公園,就這5個

房子,感覺換傢具什麼的比3麻煩 所以沒在上面做多大變動

但很多好看或者新奇的傢具是需要解鎖的

必須在達成職業等級什麼的

提到職業,就想說,4的整體難度變大了

以前玩3,一下午都可以滿級好幾個職業吧 - -

現在一下午還沒有達到一個職業的滿級 - -

想升職 有工作滿意度 以及任務,就是工作時間貌似兩天左右

最難的就是任務,我選的是科學 編程,於是叫你編手機程序 真的是和3寫本小說要花的時間一樣 太長了

而且休息時間也不像3那麼誇張,每天工作8到9個小時,總之就是自由時間沒3多的感覺

也因為4裡面
自己學技能 看書等時間有所加長

不過睡覺還好,最遲8點都能睡滿起床

看書,3是拿著直接看,看不了的就看不了

4的話,要麼等級不夠看不懂 要麼等級夠了太無聊(技能書方面)這兩個都會影響心情

小說方面 還真不懂他怎麼就看完了,都是把書放下了 我去拿起書點發現需要重讀

說到看書想起了4的特色就是情緒方面 我也不知道那個怎麼叫

就是他會有快樂 專註
挑逗 充滿活力 受啟發 尷尬等情緒,

快樂會讓你想打電話 交朋友 講笑話,專註就可以編程 挑逗就是那方面 充滿活力就是健身 受啟發就畫畫 樂器

尷尬可能需要洗澡 - -

總之可以影響你做事情或者有助於你做哪類事情

看書、下棋可以讓你專註 沖個活力的澡或者喝壺烏龍讓你充滿活力

喝茶什麼的是自己買茶壺,不同的茶功效不同

這樣就可以說到技能了

技能變多了,連打遊戲都算一項技能

且可以去參加競賽然後得獎,科學之類就有職業玩家(太接軌了)

料理不光是烹飪還多了個米其林烹飪,就是烹飪一個佳肴 給菜上裝飾

和料理是分開的技能

畫畫 只接觸到兩個畫派,古典和普普什麼的,畫一幅畫就需要給錢了

喜劇、惡作劇。喜劇是去表演方面,拿一個話筒(我起初以為是唱歌的)惡作劇是犯罪方面第一層需要的

健身還是一樣,我總覺得我這個小人健身了沒什麼變化 - -

但是說的是4 如果吃多了不健身會變胖 都穿著衣服就不太明顯吧

編程方面可以編外掛 APP等等,駭客入侵也在裡面

園藝 應該還是老樣子,種子可以自己找
也可以網上訂購(利用電腦)

另電腦還可以買書 和買升級配件

升級配件就是靈巧方面的了

4裡面東西比較容易爛,去修理就會有一堆垃圾

去回收就會得到升級配件

而且4裡面可以升級的內容也多了,打不壞摔不爛和自我清潔在3裡面不能並存

4就可以,而且廁所
浴室
有其他升級選項,不再是這兩個,洗手的也可以升級

有個自動出泡泡的,每次洗手都會加點心情

寫作沒接觸

樂器方面 可以彈鋼琴
拉小提琴
彈吉他 特別全能的感覺

調酒也變成了一項技能,再也不是去酒吧隨便點一杯 點給大家,而是有選擇的點

我只記得幾個名字 扳手、高蛋白奶昔(喝完適合運動)和什麼夜黑風高,酒吧有賣自己也可以調

魅力,感覺升得挺快 貌似不需要有多少個朋友那種才能升級。快的原因是,幾乎每天都會有你的朋友來你家找你,你偶爾去接待了就必須聊,聊啊聊的 就升級了。

邏輯,還是下棋、看書。望遠鏡不在是那種小型的,而是一個特大號,顯微鏡也有,都是自己坐上去操作 特別高大上。。

還有些新的就是手機、電腦還有平板電腦。魅力足夠以後可以在電腦上開社交網路,類似微博,可以更新社交網路也可以上傳圖片,還可以查看追隨者即粉絲

手機不僅可以打電話還可以發簡訊,有時發簡訊會增加心情的

以前賬單付費是直接出去或者右上角彈一個馬上必須付的

現在提前兩天告訴的 還可以在網上和手機上繳費

電腦遊戲也多起來了,通過電腦還可以研究各種技能或者分享技能技巧

平板還可以看電子書 - -

總之電腦手機的功能都增加了,另我有時地圖點不出來但要去社區 可以用手機去,自己一個人去或者叫上朋友去都可以

傭人不會每天都來,也不會像3一樣打掃得那麼乾淨

經常都是自己打掃

但是可以自己拖動滑鼠把盤子丟垃圾桶里

我加了金錢,買了個高級垃圾桶,丟一次垃圾給我十塊錢

關於交朋友,其實還是一直聊天

但是談戀愛就不一樣了,有個耍得好的異性,一旦調情就不高興

友誼都在掉,我還坦誠被吸引了,都不知道會不會背上花心的名號

總之只有過 注意是過 曖昧對象,根本沒能深入發展

大學狗只有等寒假再摸索了。

現在能想到的暫時就這麼多了。


再也不能買100刀的微波爐燒死一家人


簡答自己的遊戲體悟。

關於捏人方面,一開始是多麼不適應睫毛不是一根根頭髮糊成一團堆在頭上呀,可是後來看看竟然違和感也不是特彆強,玩模三的時候補丁一加多感覺自己和鄰居都都不是一個畫風,雖然真的精緻非常但~遊戲中式尋不到真愛了~捏人系統加入了人種的差異臉盤真心很贊,亞洲非洲和歐洲的臉部差異一見就可以知曉,似乎~捏人也更方便了,真正的在捏呀,前方答過的便不再贅述,但是衣服髮型一類的選項還是很少,坐等萬能的補丁大神更新。

關於情緒機制,情緒對人物的影響非常大。比如心情不好了,你會發現你的小人吃飯走路都是憋著嘴的,體力嚴重透支時走路會自動變成無精打采式。而情緒的要求在工作學習中也有體現,類似上班時帶有啟發情緒在畫家職業中會有加成,專註在電腦類和學生中也是,有時甚至是必要的要求,比如姑娘我的小人努力學習,認真作業,堪稱楷模,就因為從來沒有精力充沛這個情緒去上過課,永遠是C等~真是無限怨念循環╮(╯▽╰)╭

關於期望達成和職業階段,現在從孩童階段都會有期望,如創造力,神童,交際花和運動小子,(不太記得了可能有錯誤)有相應要達成的條件,比如下幾次象棋,各項技能達到多少級。終生期望也變成了大約有四個階段,比如家庭期望,就不再是單一將六個孩子撫養成人,在第一階段有與家庭成員社交20次,給孩子讀幾小時書等。而每個職業也不是單一對技能點的要求,對情緒,朋友數,自己職業相關事物也有要求,比如廚師就會有做幾頓飯菜,畫家會有鑒賞要求,而程序猿~你懂的……萬惡的是還有每日任務,而且條件達不到,比如坑爹貨情緒,你再努力都尼瑪不給升職呀……並且每個職業都有相應傢具可以解鎖,姑娘看著作家專用書桌簡直口水滴答……所以一開始選對特徽有必要,這個會有情緒加成。

關於NPC,你再也無法再學校和職業中交到朋友~巴結到上司了呢~只有NPC用各種姿勢愉快從你的房前走過……傷感,因為有些職業到一定階段對朋友是由要求的,然後姑娘這種不愛交際的除了家裡人誰都不認識啊,然後站在路口抓人~抓一個友一個……心累。

關於配置,這個沒有專業知識,姑娘以前為了玩這個遊戲配置簡直了,但玩三的時候筆記本簡直可以用來煎雞蛋有木有,而且像姑娘這種強迫症尼瑪所有城鎮都裝一下,進度滿滿的,緩緩的,進了就不想出去,出了就不想進……而四,推進真心快,不能比的飛快~但是沒有進度條,只能看著大鑽石晃悠。

關於細節,小人會自動往人多的地方湊,並且吃飯時閑談,吃完也不會馬上走,就是和不同的人發出話題老是要換位置。只要兩個小人在一起就會開始談話,包括看書寫作畫畫,哪怕做飯,姑娘看的真怕著火……男女的關係除了一般進度新增了愛情這一塊,如果有沒有浪漫指令就會顯示「只是朋友」,姑娘呵呵了孤男寡女共處一室而且要臉有臉要身材有身材尼瑪談談話就沒啥別的感覺╮(╯▽╰)╭現在的小蛋糕不是在商店買了(因為根本沒有商店,所有的東西都能網購),自己做一個蛋糕,插個蠟燭或者婚禮標識就好了,某種程度上,什麼時候生日都是自己決定了……

關於期待,首先就是估計所有的資料片又要再出一遍了……哎……白花花的冰鎮看起來真的沒有三的大構圖給力。無拼接城鎮,有人說是退步有人說是進步,這個不議,畢竟和配置的條件有很大關係,除了上學上班整個人就是消失了,姑娘這種宅貨還是很適應的,就是不愛出去玩了,對不起浪漫小人每次都想約會……

暫時想到這麼多啦,到後期可以再補充,不過這個遊戲玩起來太耗時間,姑娘一玩,舍友就用一種玩物喪志的眼神默默看著……


1. 半封閉式社區

這大概是sims4最讓人不習慣的地方。

造訪鄰居要載入,去各種社區也要載入,分明在同一個地圖都要載入!!!我還是喜歡sims3,那種滑鼠滑動暢快地瀏覽全鎮的感覺。

而且小人如果去上班,去上學,地點不會顯示,小人直接消失不見,這不科學…

所以sims4沒車,他們去哪都是載入。

2. multitasking功能很強大

一邊吃飯一邊看電視一邊和別人交談…

一邊打遊戲一邊吃飯…

一邊坐在游泳池旁喝飲料一邊和在游泳的人交談…

一邊寫代碼一邊和正在看書的小人交談…

這樣很棒,不像3一樣只能做一件事,但是這樣小人做事好慢!!一頓飯邊聊天邊吃吃了兩個小時!!

3. 情緒讓小人更聰明

符合EA為sim4作的宣傳語:smart sims。相比sim3,小人的情緒多元化了,而且在某種情緒下,系統會提示小人更傾向於做某種事情,很方便。

但是!!我把自由意志開啟了,那些不由我控制的小人還是蠢蠢的,不會工作,不會戀愛,不會結婚生子。

而且不似sim3,小人完全沒有嫉妒心理,一夫多妻一妻多夫神馬的,同在一個屋檐下,當事人完全沒關係Orz

4. 新的升級系統和gallery功能

sims2,3的時候,每次在網上找到什麼好看的房子,好看的小人,都需要先下載,然後通過安裝器安裝,重新打開遊戲才能看到。現在無論是在捏人還是編輯世界的時候,隨時都能打開gallery,挑選自己喜歡的小人/房子,「砰砰」,立馬就成為你的遊戲的一部分。這個需要橘子聯網~

5. 載入時間變短

儲存時間比sims3時間短得不是一點半點…一分鐘左右

6. 在不同城鎮中「穿越」

小人可以去別的城鎮的場所玩,還可以直接搬家到別的城鎮而不會丟掉工作丟掉人際關係等等,也不會像sims3里顯示別的城鎮(世界)里的人是遠距離的,一切都沒有什麼不同。

在sims3,比方說只有僑港有高樓大廈,日落溪谷沒法建,日落溪谷的小人要搬到僑港就要重新開始。sims4不會啦,期待新的資料片~

7. 捏人和建築

捏人比sims3精緻美觀多了

8. 模擬經營類的遊戲有了RPG的趕腳~

值得稱讚的是,在sims4里,你可以隨時更換小人的抱負。

比方說你想完成「音痴」抱負,需要提升某某技能到多少級,可以先去玩玩「連環浪漫」抱負,把第一級任務做完了,這中間提升樂器技能,快達到的時候再換到「音痴」。而你在「連環浪漫」里完成的進度也還在。這一點能迅速積累「渴望值」,換各種「鋼鐵膀胱」「不食人間煙火」一類的特性。

在sims4里,每一個whim的渴望值其實很少,100-10,平均一般都是25,50。出了一些特徵,還有各種速成藥水購買,這樣玩家一直在完成各種任務,感覺玩遊戲多了點目標。

每一次升職,或者成功舉辦派對,約會,都會解鎖傢具獎勵,這個點贊,Sim3物品購買只需要有錢,而賺錢又好簡單,買東西好無趣;-)

9. 職業酷酷的

區別於延續了三代的:醫生,商業,政治一類的職業,sims4里有各種好玩的職業,程序員,主持人,畫家,作家等等,新的升級也加入了兩個新職業,想必以後的選擇也會更多。

不同於sims3的職業升級需求(交朋友啊,提升技能啊),現在職業升級除了要求一些特定的情緒,除了一些任務(提升技能那種),還有每日要做的工作。比如程序員,每天都要編程,比如廚師每天都要做飯等等。升職條比以前難上漲。

10. 更加接近真實的人生

我家小人創造的時候身材很美好,後來不運動(實在是前期天天上班沒時間運動。。 胖成豬了,跑了幾天又瘦了。

不像sims3,期望值還能換身材改變器,無壓力。


取消無縫社區一直是我的怨念,怨念


玩模擬人生3差不多七八年,從上到下各種功能所有資料片基本上也探索了個遍。

一直沒有買4,一個是因為上課大學我的筆記本電腦配置太低,第二個是沒狠下心買(其實挺不好意思的,玩兒這麼多年一分錢沒給EA掏虧我還是個學法的)

前兩天我過生日,咬咬牙心一狠買了就當是送我自己的生日禮物了。

然後學校的網特別差一直到禮拜五回家才搞好。

點進去的一瞬間我整個人的心情就好像朝聖一樣,因為我特別喜歡玩兒模擬人生系列,並且它也是我pc端唯一一款玩了續作的遊戲,(答主以前鏡之邊緣教學關卡關的記錄誰敢破?)但是模擬人生我就玩的各種666。

一點進去覺得界面太他媽簡潔了,也沒有3裡面的過場動畫,那好,先捏人。

一點進捏人的界面我差點尿出來。

我的天,這不就是我心中夢寐以求的模擬人生嗎!連人物走路姿勢都可以選誒!

然後我就開始各種美眉換裝,美眉化妝,美眉服裝搭配,美眉隆胸,美眉提臀……

可能由於資料片太少的緣故,個性和終生期望都不多。

鏘鏘!!第一個小人誕生了!!(沒有寵物好不習慣,以前我都會養一隻狗狗的 )

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首先選城市,遊戲里給我們的幾個城市每一個都給人一種人煙稀少的感覺,但是答主喜歡紅紅火火恍恍惚惚何厚鏵的城市啊!!

選好點進去我發現果然人煙很稀少的樣子……誒……等一下……這個城市怎麼這麼小……

對!和3不同,模擬人生4好像更偏向於把城市劃分成了幾個街區,整個地圖也是非常機械化的顯示

不管了,先買房!一如3,小人一開始只能住一室一廳一衛的那種房子。等我真正進入遊戲里,我首先是懵逼的。

這尼瑪操作系統差別也太大了吧……

你操作系統改就改,滑鼠右鍵和中間鍵的功能為什麼要互換啊??你知道我移動之前要想多久嗎!(後來才知道可以在設置中改)

等到我要去別的地方那才是真正的懵逼了,然而我真正憤怒的是我意識到了由於模擬人生4實用的是無縫社區導致我們無法購買各種牛逼酷炫的車了!我要和開著飛機去上班的日子告別了!我要和教孩子開車的日子告別了!!

玩兒3的時候我去中國探險,我記得那個龍穴在地圖上看是個很大的龍腦袋,眼睛還冒著紅光,特別恐怖。

現在4變成了無縫社區真的給遊戲減少了很多的樂趣!

建房子比3方便了一些,在建築模式里還給你提供了很多形狀,可以直接使用,這一點好評。

【重點!可以自動存檔!可以自動存檔!可以自動存檔!我去我勒個去】

朋友你還記得,當你人生發生了重大轉折然後遊戲咻的閃退了的時候嗎?!

目前為止我很在意的點就這些,等我繼續探索再更新。4到目前為止出的資料片還是不夠多,所以並不建議購買。


優點我依然驚奇,但我真的太想問問EA了。

來回切換場景的體驗簡直讓我抓狂到瘋,3的自由度為什麼不用?

直接導致我這13年的鐵粉果斷不玩了!我當時買的還是台服的首發!

哼!


m4游泳池不能殺人了,撤掉樓梯,人會自己爬上來秘籍把死神加入了家庭以後,發現很多事情不能做,玩電腦用手機什麼的…後來百度一查因為他那著鐮刀,換了一套衣服以後,能玩電子產品了,但是他不能啪啪啪(`_ゝ′)居然不能o(▼皿▼メ;)o而且沒法用秘籍給他脫下他那死神的外衣(`_ゝ′)

m3的回憶系統是遊戲自動截圖的…而m4確實需要你手動截圖,導致我現在回憶里一片空白

隨帶附上我女小人被老公電暈的截圖,因為姿勢好玩忍不住截了圖


我覺得動作的「並行」是一個很大的進步。

群體對話不僅僅是同時增進關係值,不知道大家注意到沒有,談話是有「氛圍」的。雖然說3代也有「氛圍」,但模擬市民並不能對談話的氣氛有很高的反饋,僅僅是關係到互動的多少而已。而在4代裡面,模擬市民有了「讀空氣」的能力,如果在一個3人談話里,有兩位只顧著說話而冷落了另一個人,或者說有兩位總在秀恩愛,那麼另一個模擬市民會有負面心情的反饋,如果是NPC,還有可能退出談話,這是M3的模擬市民做不到的。

關於Sims4的並行互動,我建議大家閱讀一下這篇文章,也許大家會對其有一個新的理解。

http://game.ali213.net/thread-5460772-1-1.html


小人越來越聰明了,想讓他們死變得越來越困難……


EA的sims4相比3更關注微觀世界,即小人在某處具體做了什麼

DLC外出用餐,共同歡樂,來去上班。分別講述了模擬居民在餐廳,在酒吧,在工作場所的詳細行為,而3代則關注於在宏觀前提下見證一個小鎮中無數居民的故事和感情。

3代更像是一本小說,無數個角色以及他們的命運在這本小說里交織。

而4代純粹是一堆代碼NPC圍繞著你,尤其是開雜貨店和餐廳的時候,EA強行拉來一大堆NPC來為你捧場這種行為簡直可恥。

再也見不到3代里,夕陽下,陪鄰居的女兒做完作業,教她學車,等她長大後再確立關係,結婚後四處旅遊的那種場景了。

就算SIMS4微觀做的再細緻,也不如真實人生。相比之下,我們寧可去觀賞一段不完美的故事,說真的我不關心小人鑽進公司後幹了什麼,以及餐廳的廚師如何耍帥服務員如何笨手笨腳,我只要我的小人能在小鎮的某個地方安靜的活著,時不時能和朋友嘮叨嘮叨。

3代之後再無SIMS。 記住這句話。


2出來看別人玩,自己沒玩。

3自己玩但是幾乎沒怎麼玩。

原因很簡單,在正常電腦配置下,2簡直是進度條世界,幹什麼都讀1分鐘以上。

3代進遊戲卡2~3分鐘正常。

所以,我還是圓潤的去玩1了。(其實當年玩1,98年的電腦去一次社區也要讀條1分多鐘。算了,星際都要卡1分鐘才能進,不說了~)

4出來以後覺得大好,NM流暢感十足啊,讀條快了許多。

所以1和4都玩。


我先玩兒的2,再玩兒的3,最後在表妹家試了試4,但還是喜歡3。

4代給我的感覺就是精細了很多,也包含了很多巧思,俱樂部吸血鬼都是很吸粉的地方,隨著之後資料片的增多可玩性無疑會很高。但目前4的優點還不足以抵消我對無縫地圖的喜歡。

我永遠會記得第一次玩兒3的時候,一天傍晚我心血來潮地讓男小人散步回家,那一路路過的美景,以及路經公園遇到夢中情人的喜悅。


下了好幾個G的資料片就為了去上班。

你他媽在逗我?!



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