為什麼一些遊戲的界面設計很醜?

絕不是黑,只是個人認為這樣。比如近期的劍靈、TERA,還有內測中的天刀。不提他們的遊戲性,直說界面ui,都是粗大無比,顏色絢麗多彩。搞得玩家看不清文字內容和ICON,把界面縮小以後看上去也很奇怪。為什麼設計不出像WOW那樣樸素、大氣又看著清楚的UI呢?


一般來說中等規模以上的遊戲公司開發遊戲的質量分布在每個環節都會比較平均,比如UI、音樂、畫面不可能有一塊明顯好或者明顯差,因為公司內部的人力資源配置會在同一水平線上。

如果有一款遊戲表現有某一部分質量與其他內容明顯不符,只有一個情況就是這是一款有明確市場目標定位,以市場調研主導開發的遊戲。遊戲在推出以後,對於界面的修改主依據用A/B測試結果。比如你認為粗大的圖標阻礙了遊戲美觀性,但是根據A/B測試結果能讓增加付費道具展示的點擊率,結果就是會繼續保留。

覺得國產網遊界面設計反人類的,請看《巴哈姆特之怒》。


因為傳統遊戲自古以來就不太講究UI設計,連次要都談不上,邊角工作而已。

現在UI設計這麼熱門,恨不得一天有10個帖子討論,無非是因為手游的熱門,在傳統遊戲里對應手游UI設計的是鍵位和操作設計,UI本身根本無足輕重

過去的遊戲需要一些特殊的技術或者硬體來支持UI圖層,表現形式受到極大限制,再怎麼設計都是死。久而久之大家就放棄了。現代遊戲想怎麼設計就怎麼設計,無非是用功程度的問題,但基本沒有哪個正經的團隊會在UI上下大功夫。

只是隨著遊戲的好萊塢化,開始有些大作比較講究UI了,但是大部分遊戲還是一團糟。

MMORPG其實還好了,純單機的丑得都想哭。

你是覺得WOW樸素大氣,可是魔獸1和D1的界面有多醜你知道么?


好的UI都不幹UI,跑去做主美,做製作人了。


你確定?遊戲UI設計超越平面設計一個世代好不好?視頻封面【The Division 全面封鎖】-2014 E3大展 遊戲演示_高清視頻


其實我覺得,有可能韓國本土的就喜歡這種UI呢?設計師才故意迎合本土民眾這麼設計,不然不太可能nc和其他韓國遊戲公司請的都是同一波ui設計吧?那也太喪心病狂了。

每個地方對美的定義都不一樣,就像wow在韓國就一直沒法大火一樣,說不定人家認為wow的UI簡直就是翔一樣呢

以上純屬個人推測


很簡單,因為這些項目資金有限,沒錢招優秀的UI設計師


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