LOL和DotA哪個遊戲更考驗玩家的操作?
個人認為lol更考驗操作,相對而言dota考驗的是判斷
舉兩個現象:
1、
很多dota大神認為LOL不需要操作,他們抱著微服私訪的心態去打LOL,靠著玩過dota的基礎,很快就能打爆玩了幾個月的LOL玩家。
這些大神連紅藍BUFF是什麼都不知道,英雄技能也認不全,對LOL的判斷顯然比不過別人,卻能打贏LOL玩家;他們靠的是什麼呢,除了操作還能是什麼呢?
覺得我在胡扯對吧,那你再多想想。
嗨,想通了么,
想不通別想了,起碼我們可以達成一個共識:在LOL里,有操作比沒有操作要強。
2、
本人不僅dota和lol都玩、還玩許多別的遊戲、另外又要抽時間讀書,所以LOL和dota都經常會連續幾個禮拜沒時間碰。
- 很久不玩LOL,明顯會手生,前期對拼因操作失誤遺憾陣亡、後期團戰因走位不當心被秒一波,這些慘案時有發生,必須先打兩三盤匹配再敢排位,而且三盤過後也只能恢復個八九成;
- 很久不打dota,雖然前期老被對面反補,中期的思路還是非常清晰的。拿兩個人頭之後,線上落下的經濟和經驗很快就能補回來。有時會遇到哪波BKB手慢沒點出來,我可以買活接著打,買不活也就破一路,不至於GG。
我覺得LOL比dota更考驗玩家的操作。
LOL中幾乎每個英雄都有4個主動技能且CD大多較短,許多技能需要及時靠位移躲避,非常考驗反應走位和速度;
而dota里主動技能較少,其中控制技能又較多,個人以為操作的意義不如LOL重要,更重要的是使用技能和道具的時機。
從經驗上看,操作頂尖的dota選手,在對陣大局觀更強的選手時,在勝率上也沒有任何明顯優勢。
啊 ,對了, 大部分dota玩家公認:「真三國無雙」對操作的要求比「dota」高。
實際上,通常來看,一個遊戲的變數越多,對玩家操作的要求也就越低。
操作要求低不是因為變化多,而是因為沒必要——想玩好dota是要點腦子的。
在網上看了這麼個段子:
我們學校玩籃球的人還是比較多,但有很多身高不夠,力量不夠,技術不行,於是學校為了適應大眾,修建了另類的籃球場。 首先降低了籃筐高度,降到了2米3, 然後縮小三分距離,增大了籃筐半徑,更離譜的是定製了新的籃球,重量差不多和排球一樣。 現在這個球場火得很,各種1米5的小伙天天摸筐秀彈跳,從來不會籃球的同學也找到了自信,之前籃球舉著都費力,現在三分那叫一個準!周圍的小學生也聞訊而來,大家其樂融融,歡聚一堂,大學生和小學生,友誼超出了年齡的限制,在激情的團隊競技中體驗快樂! 從此後,很多同學自信心得到了極大地滿足,自從成為籃球大神後,生活有動力了,學習更加有激情了。走在路上還會討論起來,「今天我3分50投48中」,」ca,今天居然有幾個籃沒有灌進」,「明仔,你身高1米65,這麼高就打c吧,在內線拿球就扣.」 自從這場地火了之後,圍觀的人也很多,但是他們只是搞不懂為什麼會有很多人一邊看他們打球一邊笑著不停,為什麼有很多人不屑與他們為伍。他們心中憤憤不平,找到那些看不起他們的同學,怒斥道「你們有什麼優越感?!打個球也會有優越感?!我T M就不懂為什麼都是籃球,你們就會覺得我們這個幼稚?!你們那種籃球完全是體力活加個人表演,我們這個才考腦力並且講究團隊配合,就光你們那種有競技性?我們這種一樣有,不信來比投籃,老子虐死你。「 他們的問題經常讓人不知道如何作答,但是觀看這種籃球的人越來越多,大家仍舊邊看邊笑 有的同學不服,找到其他正規場地打球的人單挑,但是是在我們學校特殊的籃球場,用特殊的球。單挑項目為 3分投籃。 最後的結果是一直致力於特殊籃球場的同學完勝!他的投籃那叫一個準啊,而另一個同學老是找不準力度,也不適應籃筐高度,但他要求在正規場地再來一局,並且向特殊場地的所有同學挑釁。結果,沒有一個人敢站出來,而且大家齊聲罵道:你們的籃筐太高啦!打個屁啊!一點都不人性化!球太重了,這麼重的球是人舉的嗎!?三分那麼遠,你以為是扔飛鏢啊!?打你們那種球真累人,玩毛啊。
而如今特殊場地的人越來越多,雖然大部分是小孩,但這根本沒法阻止本校各種特殊人才的積極性,他們成立的戰隊、社團,更是花錢買了高端球鞋、護腕、護指等,準備走向高端籃球的競技前沿,在學校里拉橫幅,誘妹子,覺得自己完完全全男人了一把。 他們的籃球賽,身高平均,中鋒一般1米65,(因為他們很難找到再高一點的人)現在想來也是啊,在寢室打dota輸成狗,拿舍友的號擼一局,20多殺,心滿意足的去學習了。dota比較靠腦子,主要就是經驗,應該幹嘛很重要,因為有霧有跳刀技能又那麼多樣很容易多走兩步身邊突然跳出兩個人自己就死了,而且dota眼還少,地圖比lol是黑多了,這時候就要求自己對整個地圖的分析,靠經驗感受對手在哪在幹嘛,然後做出下一步計劃,找個安全的地方打野或者推兵線,還是去對麵線上或者也去抓人。dota操作真的沒多少,特別難得有那麼兩個,因為很多關鍵性的控都是範圍性的或者指向性的,比較大的難度是繞視野,bkb。lol思路沒有dota要求那麼高,因為lol想打好的話,滿地圖都是眼,所以你不用猜對手在幹嘛,lol操作非常影響比賽,換句話說,lol非常靠操作。這也是韓國這兩年稱霸的原因,玩星際的都知道韓國人的操作,甩中國不止一點。韓國人的微操作做的非常細膩,依靠的就是他們對遊戲的執著和熱情,最主要是沒日沒夜的練習。lol操作多重要?lol重要的技能很多都可以通過操作躲掉,相反,也可以通過好的操作提高中技能的幾率,在專業比賽中lol的輔助起到關鍵的作用,錘石能不能拉到決定了要不要開團能不能贏團戰。啊木木前期gank時的q,躲啊木木的q,還有最具代表性的豹女的q,關鍵技能能不能打中能不能躲開都靠操作,而這些都對比賽影響很大。lol操作比dota重要,日女,錘石,莫甘娜這些最常用的輔助的技能能不能打到都看操作,而dota,惡魔巫師,復仇之魂,冰女,巫妖,神牛(考慮到還有堵地形這個難度會大一些,但是你溝壑要求能暈到人真的很容易)都是指向的,沒什麼好說的,有人說的裝備欄,其實就是滾滾鍵盤罷了,反正都能打到,真沒啥技術含量,就跟我打星際前線邊操作不多邊切兵營續兵的續兵這一部分的操作一樣,真沒什麼難的,
朋友你聽說過全球大型同性交友平台屙屎嗎?
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