互聯網行業的產品總監是怎麼成長起來的?


我認為的產品總監是既要依託於產品,又要脫離於產品。

脫離產品,主要就是要懂得放權,以便抽出精力應付產品之外的其他環節。所謂總監,主要任務就是監督,督促。要從整個團隊的角度、從公司的角度、從個人角度上看待問題。

對內:在產品開發過程中,要不斷的鼓勵你的夥伴、給他們提供正能量、使他們在潛意識中明白產品的成功能夠使他們在收入、自身發展、自我成就感上提供幫助,給予他們正向驅動。同時在業餘時間多和他們交流,使整個團隊成為一個整體,避免內耗。

對外:向公司展示你的熱情,與其他部門打好關係,不要陽奉陰違。團隊出現問題時勇於承擔責任,懂得自我犧牲。一個人的能量有限,不要糾結小的利益,明白共贏才是最好的。

個人:對團隊成員不要太過熱情,不要讓你的上級發現或認為你要奪權。展示你的慾望和需求。堅定你的信念,當出現各種影響整個項目開發運作的時候懂得堅持。(比如插隊、添加變更需求、調走項目組人員)

依託產品,就要了解產品的各個環節,以我自已目前所處的行業來說,如果你想要做產品總監的話,那麼在了解產品本身結構的基礎上,增加對運營、程序、美術、交互設計、測試等各方面的知識。

運營上:

1、你要了解業內目前排行靠前的產品的各種情況,找出主流遊戲以及那些擁有較大潛力但尚未流行的遊戲。分析它們的收入以及在線人數,同時解析功能結構來為自已後續項目的開發、改進提供幫助。

2、你要了解產品所針對的用戶群,分析他們的操作習慣、消費偏好、上線時間等數據。同時建立相關後台、設計各種節點用來收集匯總這些數據(與程序溝通)

3、你要對這個市場的上下游要有所了解、包括開發公司、平台、分發渠道、銀商等等,熟悉他們的構造以及業務流程,同時要了解各種的推廣手段(SDK,推薦牆,地推等)。

程序上:

1、解析各個功能模塊,從程序實現的角度上設計流程、使用各種軟體儘可能高保真的讓程序實現你的設計。

2、分析各個細節以及程序實現上的難點、並根據從程序反饋回的情況重新優化設計整個流程。

3、對用戶登錄、充值、防範作弊(源代碼保密、重要信息加密、各種常見作弊手段)等基礎模塊的設計要儘可能掌握,並在開發過程中不斷對程序加以提醒(同時要求QA添加對這些情況的測試)。

美術:

1、擁有良好的美術鑒賞能力、會簡單的PS,同時也懂得投影、描邊、冷暖色等一些術語,以及點線面結構、色相、飽合度、明度等一些界面設計的簡單常識。

2、從UE的角度考慮界面,而把GUI方面的設計交給美術。在溝通時以商量的口氣,並將決定對權交給對方,在對方同意你的觀點後根據對方性格添加諸如調侃、表揚、贊同等語氣。使得自已在後續修改時降低對方的抵觸程度。

3、盡量將你的需求以圖片方式提供給對方、同時提供每個功能模塊所屬資源的文件命名方式。

4、交互時使用的各種動態特效的信息提交時要盡量完整,包括特效所處的位置、表現形式、資源大小、特效的命名、特效類型、實現方式等等。其中最好讓美術清楚該特效中哪些特效可以通用,哪些特效是專用,哪些程序能夠實現,哪些必須提供資源。

5、要讓其從程序的角度上以節省資源的方式設計界面,同時給美術提供各種能夠節省資源的切圖方式。有時候最美觀的GUI並不是最好的UI,最好的UI並不是最合適。有時候取捨、平衡才是產品總監需要做的。

交互設計:

1、在大方向規劃產品的功能模塊、明確核心(一期)、核心展開(二期)、改良擴展(三期)以及後續的開發計劃。

2、從用戶角度體驗產品,以免費玩家、普通用戶、高級VIP等角度分析優化設計。

3、分析你所要的數據,並提供所要記錄數據的相關節點給程序、不定期收集匯總和分析。

測試:

1、對版本代碼、美術資源、策劃文檔進行劃分歸類,在上傳、更新時添加明確的規範。在上傳時出現意外情況時能及時改正。

2、建立完善的測試規範體系,讓測試部門明確具體測試內容。

3、讓各個部門了解測試環節的重要性,對於那些能夠在交互設計優化上提供幫助的建議給予足夠的獎勵。


1,以公司利益為出發,平衡客觀事實與人情世故的能力;---開放心態、正確價值觀、洞悉人性的感知力;

2,以行業發展為基礎,提供公司戰略思考與業務策略的能力;----業務熱情、業務敏感度

3,基於公司業務階段,識別關鍵任務,組織並激勵團隊成員,完成核心任務;----團隊管理與個人魅力;


其實,很簡單,經驗!你有一千個項目的產品經驗,只要你不笨,單憑經驗就夠支撐你做產品總監的全部了。


把所有問題轉換成公司的機遇,懂得客戶關懷。


機遇+努力


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我以為最最重要的是想像力。當然, 這些基於對所在行當的深入了解,現有的可能實現性與市場適應性。具體技術,如果自己本身是牛人當然好,但其實具體事情,可以有專人負責。產品總監需要思考的是「我想要什麼」。


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