ps3和xbox360上有哪些劇情無比優秀的遊戲?

我一直搞不懂為什麼《神秘海域》《最後的生還者》這種劇情毫無吸引力的遊戲被一些人捧為神作,並被GameSpot之類的網站評以高分。奪寶奇兵式的劇情+射擊。根本是我沒有玩下去的慾望。

我還是比較喜歡主機上的《心靈殺手》《暴雨》《寂靜嶺》《黑色洛城》這種遊戲,有資深玩家推薦一下那些劇情令人震撼,能令人深思回味的遊戲嗎?

就拿《神海》來說,玩過之後雖然覺得是一款優秀的遊戲,但是神作從何來講,

各種攀岩《波斯猴子》《古墓》玩過,射擊+體術《生4》有過雛形(射擊系統又有點蛋疼)。劇情又是奪寶奇兵式的俗套,1.得知目標2.原來目標只是一個提示,壞人出現3.又發現另一個提示,壞人總是如影隨形4.無限循環拖時間5.幹掉壞人結束。

所有的元素玩家們都玩過,玩過之後,啊!原來是這樣。

可就拿寂靜嶺來說,剛玩的時候處在白茫茫一片中,天哪,這是要幹什麼,隨著劇情的深入和對世界觀的了解。當時我玩過後,天哪,遊戲可以這麼設計!一個沒有任何開創性的遊戲怎麼能被稱為神作?也是是我年紀大了,不重口味不太能融入劇情。《最後的生還者》看到長頸鹿確實有點感慨,也只是感慨而已,而像那些遊戲,玩過後驚得合不攏嘴。也許是我太主觀了,可能我已經和主流脫節了,或者看到頑皮狗如此受歡迎非常不爽,僅此抒發一下對近幾年遊戲沒有開創性的怨念。


暴雨的亮點並不在於遊戲的劇情,而在於氣氛的營造,暴雨之下城市的灰暗,陰冷,絕望,濕噠噠滑溜溜的不確定感,彷彿一個永遠無法醒來的噩夢。

寂靜嶺的劇情也只是表現故事主治的手段之一,恐怖解密類的遊戲不需要非常複雜精妙的劇情,寂靜嶺系列一直側重的是人內心最深處的惡,比如最近這代《暴雨》的「暴力」。

至於神秘海域和TLOU,這兩個遊戲的劇情真的不重要,TLOU里,喬爾他們在大學校園裡看到長頸鹿那一瞬間,就是這個遊戲表現力的巔峰,所以前面一切的旅程,就是為這精彩美好的一幕的鋪墊,頑皮狗表達能力之強,可見於此。

其實,精彩的劇情,和一個精彩的故事是有區別的。我曾經在知乎上看到一個回答里有一個比喻,把戰爭與和平這本書的故事拿去給郭比特人寫,寫出來的無非只是一個關於俄法戰爭的普通故事。

遊戲的劇情如何,其實不在於故事有多麼精妙跌宕起伏,而在於怎樣把這個故事講的妙趣橫生,暴雨就是把一個普通推理小說的故事講出了不一樣的味道。

既然題主和我一樣很享受遊戲的劇情,可以推薦生化奇兵系列,黑暗之魂系列,如果對西方歷史感興趣也可以去看看刺客信條系列,當然也有非常優秀的rpg遊戲可以去嘗試,質量效應,龍之信條,巫師都可以嘗試一下。

MGS系列也有很不錯的故事。


我覺得是你的愛好問題,神秘海域戰神cod,這些是走的好萊塢商業大片的路線,心靈殺手黑色洛城這種走的是驚悚劇情路線,還有像質量效應,龍騰世紀這樣的遊戲劇情也不錯,不過看你喜歡的類型我感覺生化奇兵,輻射,巫師,黑暗之魂,殺手已死這類的劇情你會喜歡


玩過一個麻辣馬公司的《愛麗絲瘋狂回歸》劇情相當不錯,個人很喜歡這種經典童話故事的化版,也從來沒想過【make in china】 的單機遊戲能做的這麼好(雖然是老美監製的) = =

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吃飽了有點撐,為了回饋那些點贊的好少年(雖然目前只有一個),我決定簡單地介紹一下這款遊戲==========================[前方有劇透風險,慎入]=======================

遊戲性也是很不錯的,不過帶點血腥劇情略帶虐心,我過我知道你就是喜歡這種的。

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故事的開始愛麗絲的父母和妹妹在過去的火災中喪生,只有愛麗絲生還,但是卻失去了記憶,或者說記憶破碎,而被視為有精神病,甚至一度被送到精神病院,而後面的主要任務之一,就是在愛麗絲的wonderland裡面找回這些失去的記憶碎片。

1 故事的開始時愛麗絲在大火中險些喪命的記憶(遊戲中回憶很多時候會以這種剪紙動畫的風格來,這也是我十分喜愛的地方)

2愛麗絲從噩夢中醒來發現自己在現實生活精神病醫生的家裡

3 遊戲開始,你可以操縱愛麗絲探索這個房子

4從房子出去探索一輪後愛麗絲髮現了貓,於是抱著好奇心殺死貓的心態追了出去

5 結果各種穿街過巷之後來到了一個煙霧迷濛的鬼地方

6突然間身邊出現一大波猥瑣大叔將愛麗絲圍了起來(當然這裡是愛麗絲的幻想)

7 就在愛麗絲快被推到的瞬間意識回到了現實世界,發現那些猥瑣大叔只是自己YY的,眼前只是一個老婆婆,老婆婆看來認識愛麗絲一家,並告知了愛麗絲一些當年火災的線索。

8離開了那個鬼地方後跑到屋頂(或說這裡陰暗的風景真不錯)

9又碰到一個老婆婆(話說為什麼老是老婆婆)

10 愛麗絲懷著「她肯定不會假摔吧」的天真心態上前想要慰問一下老人家,結果老人家一轉身果斷嚇尿//// = =

11 好吧心裡如此脆弱的愛麗絲受不住這麼大的打擊果斷暈菜過去,這時又腦海中又浮現出一些記憶。

12愛麗絲陷入深沉的夢境中,掉進愛麗絲的wonderland。

13 wonderland是愛麗絲的夢中世界,那麼夢中的各個場景和那些奇怪的動物人物都是現實世界的映像(這讓我想起了之前寫過的一遍關於《墨鏡仙蹤》的影評http://user.qzone.qq.com/546606284/blog/1369587078粘一個鏈接有興趣的同學歡迎來給點意見~),而這個遊戲對於wonderland的塑造和表現,堪稱可以達到了電影藝術水平的層面

14 遊戲是以夢境和現實劇情交叉前進來呈現的,在夢中完成了任務後會回到現實世界然後探索一些線索會碰到一些與夢中相似的場景和人物,然後又會因為某些外里原因進入沉睡,從而進入wonderland,所以愛麗絲每次醒來都會身處不同的環境(包括精神病院)

上圖是愛麗絲,而所處環境是現實的精神病院,本遊戲的劇情涉及大量心理學的範疇,有些地方還是有點難懂的。

15 遊戲本身還是一定程度的與原著掛鉤的,《愛麗絲夢遊仙境》中的主要形象們,包括瘋帽子,懷錶兔子,柴郡貓,撲克軍隊,紅女皇都依舊存在,還有那些經典的道具變大蛋糕和變小藥水;不過顯然的這些都必須是黑化的版本。

16 血腥的畫面那些就先不放進來了,有興趣玩的同學自己在遊戲中慢慢體會吧,最後來一張給力的預告片的劇照來結束吧(哦最後一點,圖都是問度娘的,原因是遊戲是很久之前玩的已經卸掉了,重新下載太麻煩了好幾個G呢,所以那啥,這句話肯定少不了,「圖片如有雷同,你來咬我呀」)。

然後就先到這裡了。= =

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你說神秘海域劇情弱雞我服,你說最後生還者劇情不行,我就只能問問你到底玩了沒?


《心靈殺手》《暴雨》《寂靜嶺》(這幾年的幾個)《黑色洛城》

基本都算是渣劇情吧,也就第一個好點。

舉好劇本無論如何舉不到這邊來啊

《神秘海域》《最後的生還者》的優秀本來就不是劇本,而是表現手法,這當中有本質的區別。你別忘了《2001漫遊太空》幾乎沒有劇本,卻是歷史上最偉大的電影。

你要是光想看故事,《命運石之門》。

是上代主機最好的劇本之一。顛覆了很多過往的遊戲劇本原則。


題主「劇情毫無吸引力」這種評價,是想要表現一下眾人皆醉我獨醒么?

《最後生還者》你玩過么?或許是爛俗的故事,但是節奏的控制,起伏的銜接,玩家心理的把握,都可以作為遊戲敘事的典範。

好故事與爛故事,不光看故事內容如何,還要看誰來講。不是遊戲展現的不夠,是你看到的太少。

最後推薦下遊戲吧,你要心靈震撼,那就玩《風之旅人》吧,一本好書,你得讀得懂。


Journey.


《荒野大鏢客:救贖》


你說神秘海域是奪寶奇兵這也沒啥說的。但你連帶上TLOU?真的你根本就沒玩過TLOU吧,目前遊戲敘事的巔峰被你評價為「劇情毫無吸引力」可以你很強。

從問題描述來看你只喜歡驚悚懸疑類,凡不是這類的你都會判為「毫無吸引力」

那我們還說什麼?

人類的情感是共通的,好的故事它可以不去創新去讓人shock(事實上現在也很難有真正創新意義上的故事了),重要的是去傳達這些情感,造成情感上的shock。而你所推崇的寂靜嶺,除了系列巔峰寂靜嶺2之外,其他的在這方面跟TLOU完全沒得比。

好把,更新一下,答主要喜歡那種最後讓人為之震撼的劇情,那麼魂系列是不錯的選擇。前提是有耐心去細究遊戲中的各種細節


居然沒有人提到Bioshock,我實在是被shock到了

還有我雖然沒有玩,但是至今還被劇情繞暈的第三代

還有我的最愛Halo 3

樓上已經提到的我就不多說了


GS就沒給神海啊tlou什麼高分好吧…至於你說暴雨啊黑色洛城劇情好?壓根就倆爛尾劇情自暴自棄好嗎…


致命預感,或稱赤種殺手。畫面很差,IGN2分。劇情不錯。但是偏重後期,要耐心玩下去才行。


合金裝備,荒野大鏢客


從舉得例子來看,題主應該是偏愛懸疑和推理的遊戲。限定於XBOX360和PS3平台,這類遊戲本來就少,出類拔萃得更沒幾個。

不限主機我倒是很推薦逆轉裁判系列和彈丸論破。

PS:說到"劇情令人震撼,能令人深思回味的遊戲「,一定要提《異域鎮魂曲》這個老遊戲,絕對有助於提高逼格……嗯,就醬


好的劇情需要大量時間與細節的烘托才會讓逆轉有驚天地泣鬼神感。劇情的話還是日式RPG吧,敘事手段不受短頻快的車槍球的影響。


GTA


單論劇情的話,我倒是覺得合金裝備系列非常搶眼,雖然BOSS設計和上手難度總給人吃蒼蠅的感覺。


可以看看純黑的視頻,他做了很多劇情不錯的遊戲視頻。


ps3上rpg就那麼幾個,我覺得你都說完了


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