汽車行業中外觀設計總監一般是學什麼專業出身?是工科的車輛工程還是偏文科的設計專業?


排名第一的答案基本是外行不了解片面的回答.招聘信息也只是造型設計中招數字模型師一小塊。

外觀設計總監大部分是知名院校車身設計專業,或者工業設計畢業,對審美,手繪等要求極高。


一般是學automotive design或vehicle design的 屬於藝術設計大類 可以算工業設計的一個分支

全球幾個大學基本包含了這個行業的所有老大 美國ACCD藝術設計學院 英國皇家藝術學院和考文垂大學 德國Pforzheim大學等

國內的資深人才很多來自清華美院 同濟等開闢汽車設計方向較早的學校


答案被編輯了 原答案是問奧迪總監什麼出身 這樣看來我文不對題了....

反對第一的答案 首先沒有回答題主的問題 其次說出身不重要先了解流程,聽上去像有人問下雨不下雨用不用帶傘,卻回答下雨不要緊心情最重要.畢業的學校直接決定了你的大概的水平(這個不是絕對)和你的人脈.

下面正式答題

奧迪最近剛換了設計老大,新的head of design是Marc Lichte, 1995年畢業於Pforzheim university 的交通工具設計專業,如果硬要分工科還是文科,這個專業基本接近國內藝術類設計專業,也就是文科範疇.

我們看見大街上跑的奧迪是他的前任設計的 有時間一個個介紹下.


都多久以前的問題,怎麼就突然被這麼多人看到了。

看了下其他人的回答,說的的確是對的。

當初回答這個問題,也是根據有限的經驗和一些網上的資料寫的答案。

我自己本身雖然一直在汽車行業,但卻沒有正兒八經的在設計領域工作過,很多信息也都是道聽途說的。

這個回答純屬拋磚引玉,現在已經有很多更好的回答了。

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閑著就好好的來回答你這個問題。

什麼專業出身的並不重要,你應該要先了解下汽車外觀設計的整個流程。

我們先談談國外的情況。

一款全新的車型外觀設計一般需要用到2-5年時間。

1、首先呢,設計師們從各處吸取靈感:收集潮流信息、了解競爭對手、留心其他設計領域、注重與消費者的交流等。從每一點滴中得到啟發,經過無數的思維碰撞,最終將之融合在一起,初步繪製出設計草圖。根據不同的設計師以及設計師的經驗,針對一款車型的設計草圖平均有30至50張,在此階段車輛設計師們最關注的並不是產品的設計細節,而是要把對未來產品的設想視覺化。這一部分工作要求設計師對汽車行業潮流有足夠的認識,以及必不可少的審美和美術水平。

2、當被精選出來的設計草圖結合在一起,繪製成全尺寸的設計草圖之後。要以綜合設計方案為基礎,同時考慮發動機的位置、軸距等技術參數。完成這一步可以製作設計效果圖了,在電腦中建立外形模型,即虛擬汽車模型。這時可以分析車體表面的光影分布,並進入下一步研發工作。虛擬模型的數據為製作實物汽車模型提供了極有價值的參考。這一部分工作主要在電腦中完成,對設計師的軟體運用水平,以及對車的結構分布理解有相當高的要求。

3、實物汽車模型通常是指油泥模。實物汽車模型的外敷材料,主要是可塑性工作粘土。先用泡沫板推扎在金屬和木製的底層結構上,製作出一個粗略的模型;接下來用手工,並藉助軟體對模型不斷修改。同時用磨具對粗糙的敷層進行加工。細小型零部件製作完成後,嵌入汽車內飾的整體結構,並在木製和橡膠底層結構上敷上粘土。之後還要利用曲線膠帶在模型上定義型態變化和線條走勢,利用可反光塑料布(DI-NOC)確認HIGH LINE ,SURFACE的變化等手段來達到模型在任何光線下都能帶來和諧的空間感。這一部分工作主要是模型師根據設計師的定義將型手工做出。

4、最後一步就是交給企業的決策層了。一個完整的油泥模型完成後,由他們決定是否投產。

這一流程的資料來源也是08年奧迪外形設計部設計師Christian Winkelmann親臨廣州時,向媒體現場解密時候報道。

再來談談國內的汽車外觀設計現狀。

這裡是整理了一下09年蓋世汽車網對湯瑞麟先生的採訪報道。

中國汽車正式步入自主造型設計歷史不長,大約10年左右的時間,與西方汽車發達國家上百年的歷史相比只能說是剛剛起步。中國現在有具有一定規模的本土汽車設計公司。 僅有上海同濟同捷,奧傑等,屈指可數。

我國汽車界現行的汽車造型設計與外觀設計,基本還是採用逆向設計模式及其工作流程。至今,國內尚無正式發布的《汽車外觀設計手冊》或相應的設計規範,涉及汽車外觀設計的技術標準也很少。汽車外觀設計大多數還屬於引進車型「國產化」開發、委託外觀設計的不完全自主開發或「機械模仿」和「局部修改」的「逆向工程」階段。

  目前,大部分OEM或汽車設計單位,一般性新車型設計開發過程在造型設計上,僅是在原樣車的車身側圍部位,造型做較小的調整甚至不做變化;往往只更改汽車的「前後臉」造型,而且大多數也借鑒國內外成熟汽車的造型之後,做些局部修改設計,存在東拼西湊的現象。

  國內汽車造型設計主要以形體設計為主,多注重造型,結構、功能和配置等。外觀設計往往成為造型設計附屬的一個部分,主要從宏觀性考慮,僅是在顏色、流行分析和材質取用定位上進行選擇、借鑒或定義,沒有更多的考慮具體外觀設計特徵、細節和製造可行性;往往以靈感或者概念去進行設計,無可依據性,無法傳遞,難以清晰表達,以至於無法實現設計原意。這就造成了現行造型設計與實際樣車的差異性不太大的主要原因。

車身逆向設計的主要特點:

  a) 技術難度低;

  b) 簡化設計流程,縮短開發周期;

  c) 開發成本較低;

  d) 可以為正向設計累計經驗並作鋪墊。

  車身逆向設計的主要缺陷:

  a) 拷貝法是無法將技術含量因素複製;

  b) 原樣車的問題、缺陷太多「遺傳;給新車型,往往品質比原車更差;

  c) 對我國汽車企業進軍國際市場不利,貽誤自主設計研發能力的增長速度;

  d) 往往會涉及到知識產權等問題。

了解完逆向設計之後,再談些個人的經驗。

以前做開發的時候,這裡我都不敢說是做設計了。先買上5部想仿造的車型。最好是各種配置的。接下來由總布置牽頭,各組開始分別對樣板車進行拆卸,統計好零部件明細。然後分別尋找各個零部件的供應商。供應商確定下來之後,開始對各個零部件進行微修,能不變的最好不變(特別是底盤件)。

外觀這塊的主要變化無非是前臉、後臉、車身。車身模具好貴的啊,那就也不變好了。孔位做一些變化就好了。然後最後存在所謂設計的就是前後圍。還有一些小的內飾件。(大的內飾件最好也別改了,像儀錶台的模具也好貴的。)最後的最後,再利用各種渠道搞到各種圖紙,七拼八湊的往電腦里一放,沒有干涉,完美。然後嘩嘩的車就走上流水線了,出了問題之後再來改改。

相對來說,逆向設計對設計師的審美,美術等水平要求較低,更不用說自己動手做模型了。更多的是考驗設計師的軟體使用情況、汽車構造理解水平。

這裡另外引用前程無憂上看到的招聘信息:

職位職能: 汽車設計工程師

職位描述:

任職要求:

1、年齡30至45歲,車輛工程或機械設計相關專業本科及以上學歷;

2、三年以上汽車外觀設計工作經驗,熟悉外觀設計規範和流程;

3、熟練運用CAD等設計軟體,對造型設計有一定的美學基礎;

4、能夠提供國內在運行客車的成功外觀設計案例優先錄用。

綜合來看,這個領域工科生佔優勢。車輛工程專業、機械設計專業、工業設計專業的學生更容易被錄取。如果你再有一些美術基礎,那機會更大了。


有個專業就叫車身設計啊。


其他的我不知道、但奧迪的設計師一定是從燈具廠挖過來的。


外觀的話工業設計專業應該比較對口。有個學工業設計的朋友,他們一個學長就是汽車設計方面的大牛。

工業設計在不同的學校設置不太一樣,有些屬於理工類的學院(例如機械),有些是設計學院下面的。個人覺得這是個很交叉學科的專業,絕對不是文科。

車輛工程專業更偏原理與技術,跟外觀設計關係更遠一些。


偏藝術專業,考文垂大學


工業設計專業,這個專業從性質上來講不屬於工程學科。在我們學校(山東大學)這個專業是劃在了機械工程學院,但其他學校也有不把它設置在工科學院中的,比如我一個朋友是學這個專業的,大二的時候到湖南大學交流,我沒記錯的話他說湖大那邊是有單獨的設計學院。工業設計專業學的是產品設計,汽車造型只是其中一部分。車輛工程學的是汽車構造、原理等,不包括外形設計,屬於工科。但是如果你想從事汽車設計這方面的工作,作為汽車這樣一個整體來講,二者不是相互獨立的,尤其是你所說的外形設計,要有一定的工程知識,比如流體力學,材料力學等。你設計了一個很漂亮的造型,結果模型測試空氣動力學性能特別差,或者ABC柱無法提供安全保障,這個設計就是無法成為產品的。這往往是很多工業設計學生很難做好的一點。


工業造型設計


有車身設計這個專業的。

搜了幾個著名設計師,都是藝術相關學校畢業的。

奧山清行、克里斯·班戈:ACCD;

喬治亞羅、馬塞羅·甘迪尼:圖靈藝術學院。


有專業的車身設計,工科里很文藝的一類


汽車外觀設計屬於工業設計里的交通工具類別。我們學校每年畢業設計展的時候都有人做這一塊的產品,甚至會不惜巨資做出實物真機

http://news.thmz.com/col89/folder664/2012/06/2012-06-141134692.html


四環燈具廠


汽車設計從業者的話,工科多一點。

工科文科理科的叫法就不能用在設計上。設計是交叉學科,好的設計師歷史、美學、藝術學、符號、統計、社會學、材料、機械、車輛工程...都要懂。設計師最好有個性,但是現實生活往往不讓人有個性。

聽說有個日本建築設計師,就是到處溜達,不上學。


有個專業叫做工業設計。在我們西北工業大學,這個專業又有兩個不同的側重點,一個是理工類的工業設計,另一個是藝術類的工業設計。


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