單純的單機遊戲會消亡嗎?


不會。

對於PC端來說,首先要談到的一個問題就是遊戲畫面,既然作為網遊,畫面不可能太高,因為必須考慮到廣大遊戲玩家的電腦配置參差不齊,太好的畫面會影響自己的受眾。那麼對於畫面黨來說,單機遊戲仍然是首選。

當然上面的問題很可能在將來隨著技術的突破(比如雲技術)得到解決,接下來要說的才是重點:

當今的網路遊戲,最為推崇的是互動性,這是單機遊戲所不具有的。玩家之間的相互交流,不僅增加了遊戲的樂趣,同時也利用部分玩家擴展了或留住了另一部分玩家,這也是網路遊戲賴以生存的根本。另外,一般情況下來說,網遊都會加入大量的收集養成要素(裝備、成就等)儘可能地延長玩家的遊戲時間。可以說,網路遊戲的持續性要強於單機遊戲。

反觀單機遊戲,看起來沒有網路遊戲的互動性,同時需要玩家投入的時間也遠遠不如網路遊戲,看起來單機遊戲似乎沒有了競爭力;但是,我想問一個問題:「難道遊戲就只是讓人花時間消遣的娛樂品?難道玩家遊戲時間的長短就是衡量一個遊戲好壞與否的唯一標準?」

當然,遊戲的趣味性是一個非常重要的方面,回顧遊戲史上的各個百萬級大作,可以說沒有一款遊戲是「不好玩」的,優秀的遊戲系統是吸引玩家的首要因素之一;但是,如果拋開遊戲的玩法不談,我們仍然可以看到非常多的閃光點:豐富的細節、優秀的劇情、合理的鏡頭、電影式的場面、美妙的音樂,這些都是網路遊戲很難做到的。可以說,優秀的單機遊戲具有非常高的藝術性。

正如同上面所說,我認為優秀的遊戲並不只是打發時間的娛樂品,而應該被塑造成一件藝術品。就像電影一樣,遊戲也是一種混合類藝術,它需要融合文學、美術、音樂等方面,同時還能具有電影所不能擁有的可操控性,把這些要素適當地搭配在一起,才是優秀的遊戲;而商業性質更為濃厚的網遊,自然不會把重心放在藝術性的方面。雖然大部分單機遊戲都不會是純粹的藝術化——畢竟也是帶有商業性的——但相比網路遊戲來說,一般都是要強得多的。

當然,隨著社會快餐文化的擴散,單機遊戲也逐漸變得快餐。許多單機遊戲的理念與內涵已經與網遊無異。但必須指出的是,發生改變的不止是遊戲領域,其他的諸如電影、音樂、文學、美術等方面都已經逐漸商業化和快餐化。即便如此,人類對於藝術的追求是不會停止的:我們現在也還能遇到充滿內涵的電影、音樂、文學;遊戲領域也還能見到如《去月球》這樣令人眼前一亮的藝術品。

所以,我認為單機遊戲不會消亡,因為藝術是不滅的。


不會。遊戲樂趣的本質是單純的,同遊戲方式沒有直接相關性。俄羅斯方塊永遠有市場。


當然不會。

花50元買份單機遊戲,你就是這個遊戲世界的上帝。網遊的話要多少,50萬?


PC單機遊戲跟主機遊戲(PS3, XBOX 360)比起來幾乎已經被邊緣化了,越來越多好的單人遊戲作品都轉向主機獨佔。就主機遊戲市場來看,單人遊戲看不出有消亡的趨勢,反倒越來越繁榮。

我們所看到的消亡,實際是PC單機遊戲的消亡。主要因為開放的PC平台難以遏制的盜版對發行商信心的打擊,隨著主機越來越普及,更多的發行商都會傾向於選擇成本回收效率更高的主機平台,PC單機遊戲被邊緣化也就不可避免。

就遊戲性本上來說,單人遊戲跟網路遊戲是兩種很不同的遊戲。就像電影之於廣播電視,電視沒有取代電影,因為兩者的受眾不完全相同,提供的價值也不同。前者提供的是更完整,更具藝術性和深度的遊戲體驗。而後者更關注社交性和可持續性。

當然,PC單人遊戲也存在復興的可能。越來越多廠商通過增強在線服務來遏制盜版,最有代表性的是暴雪的BN 2.0遊戲,EA和育碧也表示即將採用類似的形式來根本杜絕盜版。還有很多作品通過整合社交網路如Facebook和Twiiter來提高單人遊戲的社交屬性,把部分遊戲內容放在聯機服務中,以此提高購買正版遊戲的吸引力。

所以我覺得最終網路遊戲,PC和主機單人遊戲都能夠保持一定的規模發展下去,單人遊戲的前景還是很看好的。


絕大多數回答者認為單機遊戲不會消亡,我提一些反面的觀點:

1. 隨著互聯網和物聯網的發展,不僅遊戲,單機的一切都會消亡。在未來,不能聯網的東西都是廢物。

2. 所謂單機遊戲,其形態本身也在不斷發展:在可預見的未來,雲計算背景下的單機遊戲產品必然是這樣的:你只要有一塊顯示屏,連上網路,就可以玩配置最牛的遊戲,不用在乎CPU和顯卡。那麼,這種時候的單機遊戲還是單機遊戲么?

3. 我所說的都是較大尺度的未來,遊戲是人類的本性,任何形態都有存在的意義,你看象棋發明幾千年了,不還是有人在玩?消亡是個無限逼近的趨勢而已。


我從來不認為單機是網遊玩累後的消遣,反而,網遊才是消遣

單機永遠是有其不可替代的地位

我玩單機都是重劇情的,可以說沒有完整主線劇情的單機我從來不玩,不管遊戲性如何

我一直認為,一部好的單機遊戲就是讓你多體驗一次人生,傳奇性的人生

網遊永遠無法帶來單機那樣的代入感和歷史文化的厚重感

玩網遊的目的永遠是練級和追求裝備,有多少人會認真看任務內容?

有誰會在打boss前高呼「為了正義,擊敗邪惡的巨龍吧」

網遊無非就是群體玩家的穿越罷了,帶來的是現實社會的縮影

人與人之間的關係還是很現實。。很無奈

單機遊戲卻是我們精神世界的避風港

其實單機遊戲的存在,更應該朝「文化的載體」發展,如同電影或小說,單機承載了體現文化與主旨的任務,並不單純為了娛樂,而是留給我們以思索與感觸。因此我才說,我們玩單機是為了體驗,比看電影更具代入感和震撼力的體驗之旅,而不是為了顯擺你的操作或是謀略,單機就是適合一個人默默地玩,孤獨地體驗,不,你並不孤獨,而是真正融入了遊戲世界中。

不要看不起遊戲或是動漫,不是你們想像的那麼沒有營養的東西,他們才是文化與思想的最好載體

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N年前對單機遊戲地位的怨念與吐槽。。


不會。人生本來就是單機遊戲,只有你一個玩家,其他人都是高級AI,是假的,只不過模擬而已,你不是照樣自己玩了這麼多年?


單機不會消亡,只是將會越來越重視多人模式的添加與改良。另:單機的存在與否將決定電子遊戲是否還擔得起第九藝術的名號,畢竟其震撼的音效,精美的畫面,複雜感人的劇情,新穎的系統設計,互動電影版的娛樂感受,相當一部分單機還具有知識的普及與積極價值觀的嚮導意義,這些是網遊難以具備的,若沒了這些,遊戲就真成電子海洛因了。


大多數回答我認為都是不靠譜的。與問題提的不好有關,也與國內網路遊戲市場比較混亂有關。

我相信提問者的意思是,遊戲行業的主流是不是所有的遊戲向網路化、在線化乃至社交化發展。這是一個趨勢問題,而我認為是的。問題後面補充的獨立作品一類我覺得沒有討論的意義,因為如果算上獨立的東西的話,什麼東西也不可能「消亡」啊。

《大眾軟體》2012年7月中旬刊正好也談到了這個問題,是借著《暗黑3》來說的。你看,像《暗黑3》這樣一款「單機遊戲」也需要在線,乃至所有的傷害判定、遊戲數據都要在服務端執行,這是否說明了某種趨勢?

我很同意《大眾軟體》文章的看法,認為「網路遊戲」與「單機遊戲」之間沒有不可逾越的鴻溝,甚至可以說這兩個概念是「中國特色」的偽命題:中國遊戲市場的亂象不能用來分析整個業界的趨勢。

下面,我根據已有的幾種答案,從反面論述我的觀點。

  1. 「網路不可能佔據24小時,而沒有網路我們也需要遊戲。」:誰說網路不可能佔據24小時的?在將來,互聯網就是計算機,不能上網的計算機就是廢物。持這種觀點的人大概沒有看到互聯網的普及之快吧。
  2. 「就主機遊戲市場來看,單人遊戲看不出有消亡的趨勢,反倒越來越繁榮。」:可是現在是個遊戲就有多人模式。不細說,和下一條一起講。
  3. 「COD如果玩聯機,不過是個更好的CS,真正使它達到千萬銷量是它牛B的劇情模式。」:這句話根本就是錯誤的。使命召喚系列現代戰爭以來單人模式換湯不換藥,多人模式卻是大刀闊斧地改進難道製作組是吃飽了沒事幹嗎?君不見很多人買來使命召喚根本不碰單人模式直接進多人模式的?聯繫上一條,現在確實主機遊戲很繁榮(主機上的純網遊(MMO)很少),但是幾乎都把多人模式當做重要的買點來做,多人模式的遊戲內容一點也不比單人模式遜色。「因為只有AI才會無怨無悔專心致志地為你表演各種不幸和慘死。」所以合作才替代對戰成為現在多人模式的主流方式。比如最新的《質量效應3》,多人模式下可以使用單人模式下不可使用的種族和職業搭配,而且多人模式的成績直接影響單人模式的結局。千萬不要把一提到多人遊戲就只想到 CS。
  4. 單機遊戲在線化是盜版逼的:這種說法有一定的道理,但是要看怎麼理解。如果說單純地防盜版,像育碧以前搞的那個不得人心的 DRM,肯定是行不通的。因此歸根結底還是要提高遊戲質量讓用戶自己去在線。這樣,用在線遊戲留住玩家,遊戲才有得賣,這也是一件雙贏的事情——單純想玩劇情的人也沒什麼損失。
  5. 網路化和遊戲的藝術性是矛盾的:說這話的基本都是被國內的所謂「網遊」誤導了。再說我們討論的未來的網路遊戲,不等於現在的 MMO,更不等於國內的這些垃圾網遊。遊戲網路化的方式不是只有一種,而我相信以後會有很多很多。難道遊戲網路化之後就不需要音樂、畫面、劇情這些東西了嗎?比如今年 E3 上就有很多遊戲網路化的新方向。比如在主機上進行遊戲的同時,可以用平板或手機上網獲取相關的信息(如場景的地圖等)。

綜上所述,我認為遊戲就像很多其他東西一樣,必然要網路化的,至於形式如何,留給將來的人吧。

* * *

有些人對於《使命召喚》單人模式和多人模式哪個更流行有疑問,我 Google 了幾個國外的遊戲媒體和論壇:

摘抄幾段有代表性的言論

No single player and I frown a little.

No multiplayer and I don"t even buy the game. I don"t even consider it a real COD game.

in all honesty i wish they"d ditch SP entirely since its always mediocre and most people never touch it anyways

maybe then the MP wouldn"t be as broken

Multiplayer vs. Single Player. Which one is more popular and sells the game?

CoD games 「aren』t about」 the campaign.

Is Call of Duty』s single player irrelevant? ? Video Games Daily

So why, I asked the head of the studio behind this year"s Call of Duty: Black Ops 2, are you even bothering with a single-player campaign? Couldn"t you just skip that and still be huge?

Why Call of Duty Still Has Single-Player Campaigns


不會,人人都要當英雄,網遊滿足不了這麼廣泛的需求。

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補充一下吧:

單機不僅不滅亡,而且會一直興旺,市場決定的。

@D大調 所謂的因為藝術所以它不滅,是種不準確的判斷。

網遊不過是種拔苗助長後曇花一現的遊戲類型(當然不可否認它也在中國遊戲歷史裡扮演了救市的角色)

實際上除了WOW和Zynga,網遊缺乏真軍。

單機遊戲里第一是千萬級銷量的COD,後面跟著N多百萬銷量的其它遊戲。

是的,現在單機遊戲都有聯網對戰模式,但是核心的東西還是人對電腦那部分。

因為只有AI才會無怨無悔專心致志地為你表演各種不幸和慘死。

COD如果玩聯機,不過是個更好的CS,真正使它達到千萬銷量是它牛B的劇情模式。

人對人的遊戲太現實,teamwork太現實,人其實是很想做英雄的。

中國遊戲市場太畸形,搞得很多人對市場缺乏正確的認識。

實際上從國際視野來看,暴雪的網路化路線走得很不成功,Zynga也光環不在。

在國內MMO市場逐漸落幕的時候,如果大家對玩家基本需求沒有一個樸素的認識的話,下一波遊戲吸金浪潮就會來得越遲。


假如將金庸的小說分別改為單機和網遊

那麼前者你可以當喬峰

後者你只能當丐幫某個不知名的小弟子

當然是完全不同的體驗

所以單機有自己的魅力~~~


你看上古捲軸系列那麼火, 他會滅亡嗎?


問:實體書,實體書店會消亡嗎?

答:永遠不會。

那麼單機遊戲呢?

單機永生不滅。


不會,大多數曾被作為主流需求的載體,即使在接近消亡的時候,必然會被其本質上的需求或相對事物的無端泛濫導致再度被重視甚至成為主流。


不還有移動互聯網嘛。


如果認為單純的單機會走向消亡,那啥是單純的單機呢?我和朋友一起玩單機遊戲算單機么,用QQ微信聊這個遊戲這算單機么,當面聊這遊戲算單純的單機么? 如果覺得這都是單機,那為何不稍微改改做成聯機的呢? 以後單機遊戲可能會和網遊區別越來越小,不過足夠單純的單機遊戲可以說已經基本消亡了。


單機好比看書,網遊好比麻將,那個能淘汰?


不會的,網遊有社交壓力,要求什麼不坑,有操作什麼的。搞不好被噴。

玩遊戲就是娛樂,敢花時間花錢了上來給你噴。。有毛病。

所以,從這個方面來說,單機也不會消亡。


我的目錄裡面,單機遊戲是電影的分支,電影是敘事藝術的瑰寶


有門檻就會能有商機。


說下自己的看法:

1,玩單機,當我激戰正酣的時候,女朋友電話我,可以立即暫停下來~尿急可以暫停下來~~~

2.無聊的時候玩玩~有網上的時候一般不太無聊~~網遊這時候無能為力.

3.個人看法,勿噴:既然是遊戲,已經浪費時間了,就沒有必要還浪費錢在上面了~~網友基本上要付費才精彩吧~


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