暴雪是怎樣的一個公司?


曾經很牛B:星際,暗黑,魔獸………雖然現在在走下坡路………


加州電影製片二廠


業界毒瘤,藐視規則,倚仗固有消費群體和資金支持就可以無視開發周期隨意跳票的非典型遊戲製作公司。

固然有Fans稱這是為了保證質量,但其實只是對暴雪從來不按期發售而編出的無奈雙重標準。

暴雪並不是一個可以以正常開發周期中維持發展的遊戲開發團隊,而是一個在畸形機制下持續運作的唯一特例。一旦某一部作品市場失利,原Capcom旗下Clover工作室就是他們的前車之鑒。


一個牛b的公司

為了實現當初的夢想和價值觀,不惜一切。

一切包括,時間、人力、物力、短期收入、自己頭上暫時的光環。


有些人玩遊戲是無聊,覺得好玩。有些人玩遊戲是追尋現實生活中缺失的一部分。

很久以來暴雪做的遊戲以有良好的平衡性和遊戲體驗著稱。

不過這些年態度上有所改變,為了好玩慢慢變為是不是有更多人來玩。

換句話說是逼格降了,以前是我做遊戲,你們愛玩不玩,比如星際1比如老魔獸世界。現在呢,會降低難度來討好新手。


做二流產品,然後用廣告推廣到流行的公司,和騰訊一樣,什麼流行做什麼,沒有自己的核心遊戲理念和追求,靠市場營銷吃飯

現在其最主要的廣告途徑---電子競技,已經被騰訊蠶食殆盡;在失去了這個平台後,日暮西山

其對即時戰略玩家進行長期廣告宣傳洗腦,導致了即時戰略的發展遠遠落後於RPG/FPS遊戲,在即時戰略玩家中的口碑不佳,甚至有部分即時戰略玩家,恥於承認自己玩過暴雪遊戲

公司理念是資本(金錢)至上,團隊(管理權利)至上;不宣傳做出遊戲真正的藝術家導致玩家分不清誰才是真的暗黑之父,些真正做出遊戲的製作人被刻意淡化,並對外推文稱暴雪是公司制勝,而非製作人((資本藐視人的價值,與遊戲界製作人藝術家導向一般認識相反),在單位設計層面大量雷同其他遊戲

其產品市場推文不知出自何手,作為一家欠缺創意和創新的公司,確在推文中佔有各種各樣的首創,最重要的兩件事件是:

暴雪開創了ARPG,於是在暗黑之前的ARPG,變成了動作冒險類型;

暴雪開創了戰爭迷霧,於是在魔獸2之前的戰爭迷霧,變成了黑霧和不存在的東西;

其產品市場推文充斥著大量的謊言,隨著市場推文的減少和玩家見識的更多,一個個謊言被接著揭穿和戳破


現在的暴雪已經不是以前的那個了,所以走下坡路也是正常的


明明是一家影視公司,偏偏跑去做遊戲,太不專業了。


出品的遊戲我有不玩,或者沒心思玩的一家公司


遊戲界的蘋果? 在領域內都是風口浪尖上的貨。


個人認為,暴雪初期是一個由一堆遊戲愛好者因為共同的理想而聚集起來的開發團隊,來開發能夠讓自己滿意的遊戲,帶有一定的理想主義色彩,但是現在么,一個高明的商業公司而已


遊戲之王 不可否認啊


這是一個有文化內涵的公司,與其說它是在創造遊戲,愛好者們更願意說它是在創造一個新的世界


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