如何使用好雙頭龍傑奇洛的大招?

好苛刻的釋放條件啊


雙頭龍的大招是二技能,四技能只是個用來清兵更爽威懾敵人的技能。

GL HF


1.利用好自身和隊友的控制。例如自身的冰封路徑,隊友什麼虛空大,斧王吼之類的。

2.利用對手的控制。對手先手了己方英雄,直接給大招,然後再給冰封路徑

3.最關鍵的是利用好地形。什麼路口,河道,通道這種。打團如果能起到分割戰場的作用,效果也很不錯


記住幾點

雙頭龍前期輸出技能是液態火和冰火交加

原因是前期裝備都比較少 拉扯不多

基本上技能甩過去對方就倒了 不會出現火中洗澡的情況

所以多放1 3技能可以保證自身安全(因為都帶減速)還可以提供不俗的輸出

一級大招可以用來推危險線

放完就跑

如果看到幾波兵推過來 別省大 一個大招放了就跑

平時多拉野 屯幾波大招收掉

畢竟作為四號位 雙頭龍的經濟轉化率是很高的

(吹風 微光 推推 阿托斯 跳刀 羊刀 a杖)

雙頭大招有幾個特點

1 技能持續存在

2 技能無視地形

3 破壞樹木

這倆個特點可以作為封路 封走位

尤其在狹小地形可以形成絕對優勢

尤其2 3級大招的時候

很多人喜歡火中洗澡

洗著洗著就洗死了

comb很簡單

吹風 接大招 冰牆 液態火和冰火交加 有紛爭接紛爭 有阿托斯接阿托斯


協助隊友上高時放,能很好的幫助隊友推塔,特別是後期有25級天賦時,當然,左邊的也很好用,但如果有優勢卻比較難上高的話,建議嘗試點右邊的,有奇效,有a仗刷新,刷新cd一好就是一路,只要大招鋪的好的話,可以解決陣容難上高的問題,隊友帶盾逼高,只要不是一些特別的英雄,都很難上來騷擾或清兵,即使對面要靠高地優勢和買活打,因為大招的高持續時間和高傷害,對面也很難打贏,當然了,更多的得靠實戰去領會,我打過這種thd,還真是打破過上高難的僵局(那把玩的4號位,不會去點攻擊距離,所以用液態火磨高地別想了,況且那把還有個大樹)。


不點一技能,主2副3,走控制,不缺藍,團戰大毒瘤,對線小毒瘤,肉厚藍多各種控制裝備來回秀。


哪個隊友挨打,往他身上放


本人魚塘選手,最近很喜歡雙頭龍_(:зゝ∠)_,因為上次被一個來捕魚的大佬虐了,學到一個新姿勢,劣單,7級滿噴火,然後點金速出a杖,刷新,能蹭經驗就蹭經驗,最快到25級,之後點大招無視技能免疫且為純粹,魚塘局你25級的時候一般都是上高地的時候了,上高的時候一個交叉大招,對面到底守不守這個高地就是一個問題了_(:зゝ∠)_


雙頭龍大招又沒有傷害,放好有啥用(滑稽)


說實話,只要是個智力健全的人都不會傻愣愣站著吃滿大,一些佔據天時地利的位置基本可遇不可求,不是你能決定得了的,在這種前提下,大招放的好不好就要要看你隊伍里那個是史詩級猛獁還是食shi級猛獁了,前一個不用你考慮,後一個,老老實實清兵封路用吧→_→


虛空雙頭龍dp wd爆炸


在你沒法保證你和你的隊友能控制敵方洗澡超過3s,就在打團時把大往對面人群中的空隙放,有奇效


盯著對面的大聖

大聖上樹 對著那棵樹放大

然後液態火 冰火交加

接冰封路徑 再次液態火

如果有阿托斯 接阿托斯 繼續液態火

略略略略略略略…

大聖絕對能感受到雙頭龍大的威力(?_?)?


老哥,前期這玩意肯定是結合自己的控制技能T和地形釋放的,THD的大招傷害還不錯,蹭到個幾下也很痛了,如果地形限制必須走一段兒還是很爽的。(別問我為啥不學D,輔助一般不建議D點太高,主Q副T比較好,劣單當我沒說)

後期如果己方有團控就控住了甩,己方沒團控就盯著己方被集火的大哥或者對方被集火的大哥甩,就算甩不中也要打出氣勢,有威勢作用總是好的對吧


刷錢 出吹風什麼的


團戰大招基本沒用,除非隊友無解強控(虛空:你在說我咯),清清兵,守守高就行。


沒用的,雙頭龍大招沒傷害


雙頭龍大招是要看隊友或者裝備來決定的。如果隊友有猛獁謎團虛空一類的英雄,或是兔子搭配一個控制,毫無疑問先大招然後噴火液態火,等控制快結束時接大招。如果沒有先手控,就先用冰封路徑載接大招,冰封路徑也是要預判的,這點很不爽。再就是大招可以作為封路,斷後或是擾亂陣型,這種情況在平原不太好放,就沖著人最多的地方扔就好了,但如果是在肉山那裡或者野區上坡處的話,輸出是很容易爆炸的


三千分選手(其實是2千9……)強行回答一波:

不考慮陣容而是考慮一般情況

守塔,尤其是高地塔,己方沒有接團能力的時候就用大招拖延一下時間。(清兵線)

野外遭遇戰,如果無法保證大招能有效輸出就用來封路(封走位),有隊友控制或者位置特別好(上下坡、對方只有從固定路線切入的地點) 就大招洗澡。

進攻推進,基本上對面要接團必須塔下打麻將,那就站的稍微靠外一些或者藏在樹林子里給對面一個驚喜

雙頭龍的大招容易給人一種錯覺:這技能沒什麼傷害。利用這種錯覺可以讓大招變的傷害很足,比如對面抓著殘血1大哥追擊的時候。

雙頭龍施法前搖過於樂色(不過也可以更容易s掉即將出手的技能,更容易調整),轉身速度更是讓人難過。所以對於局勢和對面走位的預判可能有助於你玩好這個英雄

至於說大招條件苛刻……其實我覺得很多時候沒人在意雙頭龍大招放哪去了……更多的是考慮冰封路徑放沒放好

如果局勢焦灼對面又bkb很多,25級點一個純粹傷害會讓對面眼前一亮(雙頭龍25級的局基本上都是1小時起步了……感覺不是很常出現)


要配體系的


雙頭龍大招不是用來清兵的嗎?


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