經過2017年E3展,你對NS的前景怎麼看?

爆點就不說了,這次遊戲展看到大量第三方大作依然沒有ns的份很心痛。我感覺ns依然延續了老任主機的一貫走勢:第一方IP一個不少,第三方遊戲心情好就來一發。由於便攜性和友好的開發環境,加上開發成本相對較低,ns的銷量會遠高於wiiu,破億比較困難,但可能會比xboxone成功,不過可惜斷了3ds的後路。


這次E3任天堂想傳達的意思就是:我們所有的資源都會砸在NS上,WIIU的覆轍絕對不會重蹈!銀河戰士和寶可夢正統作這倆一放,代表的是老任在NS上背水一戰的決心。作為一個玩家來說,撇開NS到底能賣多少的問題,能在NS上玩到老任全部家用機(馬尿,塞爾達,銀河戰士)+掌機(寶可夢,火紋)的經典系列最新作,這不就已經夠了么?極端點說就算NS大暴死了,只要我能玩到足夠多的遊戲,那又有什麼關係?

至於第三方遊戲,我始終是持樂觀態度。只要裝機量足夠,遊戲廠商為啥不給NS開發遊戲?這次E3公布的第三方遊戲少是很正常的事情,一來NS發售才3個月,二來前代WiiU實在是給人印象太差,第三方目前持觀望態度實在太正常不過,三來NS本身上的就比較倉促,之前看報道說許多遊戲方去年年中才拿到開發套件,年底才知道發售日期。結果就是目前第三方要麼是各種移植(FIFA,老滾5,DQ),要麼是瘋兔這種原本WIIU的直接搬到NS上來。

事實上隨著NS歷史級的熱銷,從KONAMI到SE到EA,各個知名廠商都已經表示有NS遊戲在規劃中,我是很樂觀明年E3上能看到一堆第三方。PS.雷吉大猩猩也在E3表態說他們將非常重視第三方對NS的支持,而現階段今年他們對於拉攏第三方這件事上,能做的最重要努力就是搞好生產線提升出貨量。

順便一提,ARMS首周日本銷量出來了,10萬+,作為一個全新IP+硬核格鬥遊戲,這數字算得上非常不錯了,提前半個月發售的鐵拳7日本累積銷量也才7萬+,下個月噴射2一出又是一陣狂潮,加上年底奧德賽的一波走勢,我覺得只要生產線不出問題,明年3月NS出貨至少是有1000萬的級別了,君島社長之前就說過對NS來說一旦能達到年內1000萬的裝機量,那麼整個NS生態和遊戲情況都會發生很大的變化,我非常期待明年NS的遊戲陣容。

相比遊戲陣容,我更擔心的是NS後續服務什麼時候跟上,比如港服到底什麼時候出?雲存檔到底什麼時候上線?還有VC呢?


謝。。謝邀?

首先我們可以在一個觀點上取得一致:遊戲陣容是每一款主機的立足之本。無論是哪一家的主機,也不管這些遊戲是第一方,第二方還是第三方,只要遊戲足夠多質量足夠好,這款主機的表現就不可能差。

如果我們都能認同這一點的話,我們可以暫時拋開ns的硬體特殊性,單看它究竟能獲得怎樣的遊戲陣容,就可以大體上判斷它是否能夠取得成功了。

ns現在沒有,將來也不一定會有很多第三方大作。但是E3之前我們就看到了FIFA18,而且看起來還不錯。ea作為最大的第三方之一率先表示出誠意,說明第三方還是看好ns的前景的。育碧甚至還用一款馬里奧瘋兔表達了自己和任天堂站在一起的決心。不過由於機能的限制,次時代3A大作恐怕與ns是無緣了。但如果ns裝機量足夠高的話,廠商特地為其進行優化或製作低畫質版本也不是一件不可能的事情。一句話,銷量有了,第三方就會來,你趕都趕不走。

但至少有兩種遊戲開發者一定會十分喜愛ns:獨立遊戲開發者和日本二線小廠商。ns的機能對他們來講完全富裕,而且開發環境十分友好,成本很低,收益卻高。(當然,這是建立在ns裝機量鋪開的基礎上)事實上,已經登陸ns的獨立遊戲表現都不錯,而日本一和5pb這種過去一直ps獨佔的廠商也宣布要跨到ns平台了。真女神轉生,dq這種著名jrpg也確定會跟進。至於獨佔不獨佔,倒不是那麼重要。有人想在沙發上看著大電視玩,有人就是喜歡捧在手裡隨時隨地玩。只要這台機器能玩,就是實打實的吸引力。

還有一種開發者註定會在ns上推出遊戲。他們手握遊戲界最強的幾個IP,他們深諳讓遊戲變得有趣的訣竅。他們擅長榨乾ns有限的計算能力。他們永遠都有令人嘖嘖稱奇的遊戲創意。他們忠誠無比,他們竭盡全力。他們再也不必同時支撐兩台遊戲機,而是可以將主機掌機雙方的開發經驗融合到一起,然後打出新世紀以來最強的一記直拳。

馬里奧,塞爾達,寶可夢,splatoon,動物之森,火焰紋章。。。

switch會成功嗎?

有 pokemon 的掌機

敗過嗎?


根本不用從e3來看,switch剛出的那會兒就說了。

全力的任天堂+大量indi遊戲+日本第三方+部分歐美廠商第三方遊戲。

這些只是得到了驗證而已。

要買就入手。要玩畫質搶車球就別勉強了。


感覺這次e3並沒有給ns造成多大的影響。

ns的路是鋪好的,基本上也沒有偏離預期。

在ns發售之前我對ns抱很大的疑問,原因很簡單,ns提出的概念太過於新穎,甚至不能對其使用常規的評判標準。我最擔心的問題是定位尷尬。

可是當我拿到實體機以後ns大大超出了我的預料,拋開首發遊戲陣容問題我甚至可以給到ns滿分。

正如在發售時規劃的那樣,日廠第三方加上部分美歐廠商。任天堂這次在e3更是展現出了要把所有資源灌輸在ns上的態度。ns遊戲陣容方面至少不用去擔心。

照目前的銷售情況,ns未來形式一片大好。


看了題主的問題,擔心的無非還是NS又變成了三墳機,沒第三方最後就靠第一方就又回到了wiiu的老路上了。

但是從我知道的wii開始,第三方對任天堂的有一種很不一樣的想法了。有以下幾個問題:

1、NS的裝機量還沒到讓第三方可以稀釋掉開發成本的程度。第三方在這樣的情況下,不好移植,讓第三方再額外花成本為NS做一個版本,大部分第三方又不想額外花這個錢,除非NS達到能像wii一樣逆天的裝機量。

2、任天堂的主機一直對第三方不友好。看任天堂牛逼的機器,都是主機做出了引領行業的改變,才讓大家聚集到任天堂的旗下的。但是近幾代機器,任天堂的主機特色都沒有做到改變行業、引領行業的程度,所以出現了wiiu的凄慘,因為第三方根本就不知道這樣一台奇怪的主機應該開發一個什麼樣的遊戲。

3、任天堂的第一方遊戲太牛逼了,搶了第三方的戲。這個是一個最大的問題。任天堂現在讓他放棄開發第一方遊戲,別說任天堂怎麼想,玩家就能遊行鬧事了。而且任天堂第一方遊戲,無論是發售密度,還是遊戲質量,都是行業領先的,而且近幾年還開始了覆蓋全遊戲類型,這樣你讓第三方怎麼在你這個市場上玩。我開發一個COD,你一個splatoon2,你讓動視去在任天堂的機器上強射擊遊戲的玩家。這邊育碧做了個刺客信條,那邊任天堂一個塞爾達,你讓育碧怎麼想。這個倒不是說哪個遊戲好,而是這種情況下必然會在遊戲玩家的購買上形成對峙,這是任天堂和第三方都不想看到的。可以說任天堂現在也陷入了這樣一個難搞的怪圈。並不是第三方越多越好,雖然對於玩家來說我在這個主機平台上選擇多了就是好了,對於遊戲公司來講,賺不了錢,什麼都白扯。

NS接下來有幾個爆發點,可以期待一下。

1是有沒有掌機形態。3DS壽命差不多了,接下來怎麼替換掉3DS是個問題。其實3DS後期任天堂對於掌機的經營思路上有了轉變。與其說是拿wiiu的遊戲給3ds續命,倒不如說是在掌機市場里用主機級別的遊戲試水。現在掌機的輕度遊戲,明顯是比不過手機了,例如節奏天國,加入任天堂在手機上開發了節奏天國,你說是用手機玩的人多還是額外花2000塊錢買個主機玩的人多。這個在照相領域也可以開到,現在買照相機的,大部分都是單反或者微單吧,買以前那種卡片機的人是不是越來越少了。老任開發在手機遊戲上幾款試水,說明也是公司經營方向的一個轉變的預兆,那麼可以期待一下NS的掌機廉價形態,不過如果真出了一個NS形態的掌機,那麼同NS怎麼在市場上共存,是個問題,但是如果不出這個掌機形態,那現在NS無論是續航、宣傳定位、市場價格,都很難切入到掌機市場里。

2、第三方為NS開發單獨的遊戲。這個從今年育碧的瘋兔馬里奧就能看到了,任天堂最近好像對手裡的IP也不是那麼的不可售賣了,想一想,如果老任真的把自己手裡的IP授權給第三方,上古捲軸X塞爾達、極品飛車X馬里奧、COD:死噴亂塗,是不是就這麼想想也挺期待的。

問我NS的前景怎麼看,沒什麼看法,我想玩塞爾達,馬里奧,splatoon,arms,我花2000塊錢買個NS(也就是算上四個遊戲,也就是半個iPhone的價格),不虧。


其實E3之前和E3之後沒什麼特別大的區別。影響可能還沒富士康那兩條生產線影響大。。。

E3里影響最大的可能是石原那句空氣餅「哦。寶可夢的core rpg啊。已經打算做了」。這一句話基本就是老任宣布整合ns和3ds兩個平台的實錘了。。(當然3ds以後會不會靠情懷復刻續命不好說。例如火紋echo另一個英雄王和這次的密特羅德薩姆斯歸來。)

這與其說是給玩家畫的空氣餅。不如說完全是說給日廠聽的。。之前就有大佬說過。日廠多半是要上ns這條船的。。

其實ps4。xbox。ns。pc這幾個遊戲平台就像幾個卡池。遊戲就是裡面的卡。一張卡在這個卡池裡是人人課金的節奏榜第一名。換個卡池別人抽出來沒準兒還會嘆氣他娘的老子課了3單了怎麼出了這玩意兒。。換句話說。全靠同行襯托。

ns已經是欽定的機能不行畫面將就了。對許多路人玩家來說。日廠的技術力放ps xbx上和歐美廠商對比是被吊打。放ns上和老任的卡通形象對比就是驚艷啊。。全靠大鼻子小個子馬里奧襯托。。ns的機能和日廠的技術力真是般配啊。上了ns再也不怕被嘲笑技術不行了。我技術不行有什麼錯。這機子就這性能就這上限。第一方還卡通人呢哼唧。。加上本來日本本土又偏愛掌機。。。

任天堂現在要拉日廠上船兩件事。一。裝機量上去。就現在這狀況。哈哈哈哈哈哈哈。呵呵。。。二。中國市場(大概也包括周圍幾個國家吧。不是很了解)。。在日本本土市場萎靡不振的情況下。其實國內玩家和日式遊戲相性還挺好的。打開一個新市場對於日廠真的太重要了。如果任天堂能搭好這個橋那日廠真的是怎麼不願意都只能上船了。。到時候才是真的形成了ns上任天堂+日廠+獨立遊戲(ns怕是唯一一個獨立遊戲敢全價賣還有人買的平台了。價格普遍steam兩三倍往上走。更別提steam的史低了)。ps xbx上歐美3A的差異化競爭。(日廠和獨立遊戲很大一部分應該會跨平台)。而不是現在這種ns 任天堂遊戲。ps xbx 除任天堂以外的其他遊戲這種局面。。這個不叫差異化啊盆友。這叫強擼。過度了是要灰飛煙滅的。


銷量會遠好於wiiu,但不會超過3ds,個人愚見。


ns本來就是走的差異化路線。強行出第三方3a遊戲。由於機能情況,卡帶的載體。勢必畫質不如其他平台,價格反而更高。銷量不客觀的同時也會被黑粉拿來跟其他平台對比。

出不出沒太有必要


跑的了2k18,老滾5,這說明前景還是不錯的。廠商的態度做不得數的,都是牆頭草,過兩個月也許就變卦了。看今年到年底的銷量如何了,銷量好廠商就會湊過來的。所以閹割版當年的大作遲早會有的。


謝邀。

眾所周知,遊戲機是用來玩遊戲的,所以遊戲陣容可以用來反推受眾數量。

而從這屆E3可以看出,歐美三廠已經幾乎不肯為NS製作閹割版遊戲了。

也就是說,想在歐美市場取得更大的突破,很難。

如果這個趨勢繼續保持下去,NS的遊戲陣容相當於:

3DS的遊戲陣容+Wii U的遊戲陣容+部分PSV遊戲陣容。

……這尼瑪不就是個大號3DS嗎?除了畫面有所長進,原本3DS/Wii U玩得到的NS玩得到,原本3DS/Wii U玩不到的,除了部分日系三廠遊戲,NS照樣摸不著。

相較3DS能拓展的用戶群只有兩類人:

  1. 被NS的機能或概念吸引進坑的新興玩家。
  2. 原PSV玩家,且對便攜性確實有要求,不喜歡在PS4上玩遊戲。

這兩類人的數目能有多少?能不能抵消掉因各種原因流失的原3DS/Wii U玩家還是個問題。

所以經過這屆E3,我覺得我最擔心的事情到底還是要發生的:

NS最終估計也就比3DS略好一點。

想獲得更大的突破,我覺得還是要等NS的後繼機(以下稱為NS2)。

NS的機能雖說能吊打上世代主機,但和本世代主機相比依然有嚴重的代溝。想移植那些連X1/PS4的機能都能吃光抹盡的遊戲上去,必須費心費力地弱化引擎、閹割特效、重繪貼圖、重新建模,完了還賣不出多少份,自然不會有歐美三廠想這麼干。

但本世代遊戲主機(Xbox One/PS4)及PC顯卡已經在1080p級別解析度下摸到了畫面的邊際效應,導致主機產商與顯卡產商不得不開始靠4K、5K之類的單純提升解析度的噱頭博取眼球。

如果老黃的黑科技能讓NS2在1080p解析度下實現Xbox One/PS4級別的畫面,那個時候就算Xbox Two/PS5已經進入了真4K時代,但在畫面的本質沒有多大改變的情況下,三廠只要把開發好的1080p模式(放心好了,除非HDMI介面被更先進的、只支持4K解析度的下一代介面替代,否則就算是Xbox Two/PS5版的遊戲,三廠也不敢不開發1080p模式,更不用說對PC而言1080p解析度還是主流)照搬到NS2上,頂多再刪點特效,就能讓自己的遊戲運行在掌機界霸主上,何樂而不為?


早買早享受啊,3月8號入手,期間歷經你們唱衰,不看好,沒遊戲等幾個階段,有的人都爽完了,有的人還在質疑爽不爽。


不會再死了


任記第一方強力ip新作,出到2018年都不見底;

馬車8的成功,帶來一大波可以炒的冷飯(我本人期待ps時代的寂靜嶺1),搞的連帶ps4都開啟了冷飯計劃,這波高質冷飯能炒到19年你信不?

17/18兩年,隨著3ds的退市步伐,會有一大波用戶轉向ns。

綜上,我對ns裝機量的預測是18年底突破2500萬台,我不信第三方到時候不跪。然而任記的看法,似乎是「第三方愛跪不跪,自己搞也可以很開心」

ns和ps用戶是大量重疊,是可以雙機的。

所以ns的未來沒有問題。

……xbox可能得洗洗睡,定位不是很准,競爭對手太強


作為玩家,就四個字:充滿期待。ns主機基本符合了我的需求,如組裝方便,畫面過得去,有懷舊感等,而且遊戲注重的是富有新意的玩法,而不是電影式的播片,這就夠了。坐等怪獵xx,噴射2,寶可夢,求中文。


怎麼看呢?估計是要比3DS強。

我不算是遊戲迷。上一台主機是PS2,再上一台是DC,還有PS one。一直以來不買主機的主要原因是不是學生了,沒時間,再一個身邊同事玩遊戲的少也,沒這個氛圍。

掌機倒是基本都有,GB、GBC、GBA、NDS、PSP、3DS,主要是便攜,出差什麼的總有時間掏出來玩一會,但是掌機畢竟是掌機,玩起來始終覺得不過癮。

之前就挺想入NS的,便攜,又有主機級別的性能,有大作,也能帶著孩子一起玩。但是心底里還是想觀望一下3DS的後續機型的,畢竟對我來說,更看重的是PM與逆轉系列(笑)。

現在就不用觀望啦,買買買!哈哈


任天堂依然在討好第三方

但是目前看來ns作為一台事實上的掌機哪怕沒有任何同時代第三方3a依然可以輕鬆接手整個掌機市場


ns要想破億得有一個WIIsports 任天狗這種殺手級遊戲吧,要不破億真的不太現實。。。目前來看感覺也就撐死3ds上下1000w水平。其實總說日廠第三方日廠第三方,諸君是不是認為所有日廠遊戲都是p5 mh之流。。。一個賣十幾萬遊戲對於整個主機平台的勝負應該是起不了絕對性的作用的,別說一個十個都不一定。。。然而日廠現在絕大多數都是這種遊戲。。。

總見到有人莫名幻想日廠遊戲上ns就會賣的好,額。。。舉個例子,比如某日廠,在ps4/V上總共買了8w,以後沒有PSV,PS4/NS估計還是只能賣8w,這個叫賣得好么。。。日廠要想提高銷量,上ns有個p用,上經費才有用


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