如何評價《小米賽車》?


《小米賽車》就是一坨徹頭徹尾、毫無可取之處的垃圾,絕不值得任何人浪費任何時間來遊玩。

如果要我做一個比喻來形容我玩這款遊戲的感受,那就是如同拆了100個劣質避孕套然後捧在手裡使勁抓揉,軟滑糜爛的手感加上濃郁刺鼻的香精無時無刻不在提醒我:這玩意和屎沒有本質區別。我就不說和狂野飆車8迷之相似的畫風和設定了,抄不抄襲不好說搞不好真的是Gameloft提供的技術支持,所以我就來談談最核心的遊戲體驗。

駕駛手感:說香皂算抬舉了,香皂手感的遊戲雖然不夠厚重但至少順滑靈敏,然而這玩意就好像腳上套著避孕套跑步——轉向的時候角度小了轉不過去,動作大點直接180度大調頭,遊戲全程牛頓的棺材板跳個不停。總之這遊戲壓根就沒有物理引擎,人生此前的所有競速遊戲經驗全部不奏效,駕駛體驗斷斷續續鏡頭還到處亂跳,你絕對無法想像你經過那些斜坡和路段究竟會以怎樣出人意料的方式氣死牛頓——或者說出bug。這遊戲的漂移就是一個巨大的笑話,你儘管漂,完美過彎算我輸。

音樂音效:這遊戲的音樂和音效之糟糕,可能連我花一個下午亂鼓搗出來的都比不過,BGM聽起來絲毫沒有競速類遊戲應有的刺激,拿到炸彈人、泡泡堂里做替換沒有一丁點的違和感。而音效拿去比1995年的暴力摩托都被吊著打,無論是氮氣噴射還是漂移摩擦聲聽起來都好像是使勁憋著但還是漏出來一點的屁一樣蠢,遊戲的手感和反饋之所以像玩避孕套,和音效絕對有脫不開的關係。

賽道設計:我敢打賭設計這款遊戲賽道的人要麼從未有過相關經驗,要麼就是個智障。所有的賽道不僅毫無挑戰性,甚至不能讓人感受到刺激——到處都是筆直寬敞的大馬路刺激個屁?競速遊戲不刺激還玩個屁?垃圾的賽道配上毫無流暢性可言的手感,我只能說隔壁《QQ飛車》全方位秒殺《小米賽車》。氮氣瓶在賽道上肆意擺放得到處都是,實際上和無限氮氣幾乎沒有區別,反正噴了氮氣也沒有爽快感,手感一如既往地屎。

細節打磨:細節?打磨?不存在的,匆匆拼接幾個賽道就上線的遊戲哪來的細節打磨,車輛陰影到處飄,煙霧效果不如不要,整輛車如同鑽石打磨的一樣鋥亮光滑,車庫裡灰濛濛一片的陰影,地面上不科學的反光,真是無處不在刷新我對最垃圾賽車遊戲的認知。遊戲里能證明開發人員毫不用心的細節數不勝數,這種開發人員都湊合著連誠意也沒有的遊戲,不玩也罷。

體驗設備是iPhone6s plus,除了浪費1塊錢和1.67G的空間以外,《小米賽車》唯一帶給我的就是對垃圾遊戲認知的刷新吧。


在之前,有收到過一個問題。為什麼小米電競的遊戲在ios里都是1塊錢付費下載?是和爬榜策略有關嗎? - 知乎 有人在問,為什麼小米電競旗下的幾款遊戲,都是一塊錢付費下載,對於這個答案,我很可能得需要在下半年才能告訴給大家。

答案的初衷是早已存在,這個答案也絕對不會與爬榜什麼相關,而是自己的一點小情懷,至於能不能成,則看緣分吧。

回到問題本質來說,如何評價小米賽車,你們自己去下一個玩一玩就知道了呀。MIUI用戶請去小米遊戲中心下載,iOS用戶去appstore下載,其他安卓可以去官網http://car.mi.com下載。

至於塞班,wp用戶,我們無能為力,或者勸你買一個小米手機。

我實際上很喜歡《小米賽車》的一個原因,在於真實的國內賽道,譬如上個月,花了很多的時間完成了一條上海賽道。

在2015年的時候這個項目開始正式立項,在立項的時候呢,實際上對於產品的各項邊界想像都已經非常的清晰了。

首先作為一家移動互聯網公司,我們應該做一款手游。

(這款產品深耕於移動設備和TV,他的需要適配絕大部分的移動系統和設備)

其次,作為一個移動電競部門,我們需要一款電競遊戲,核心玩法是PVP

(一定要在手機端完成實時競技,拒絕幽靈車的比賽模式)

Ps:很多廠商是用幽靈車來實現實時PVP的,在你比賽時,和你同時在一個賽道的玩家並不是真人,所以這總比賽也無法用OB進行直播,因為實際賽道上只有你一個活人。當前一些賽車廠商的實現方式如下。

當玩家A進行1號賽道時,記錄下其一系列的時間和活動軌跡,然後對其歷次的成績進行一個修正。

上面的這是一個相對簡單的賽車的軌跡數據記錄,當前的一些賽車遊戲,在你比賽之前,會調用一個你的對手的軌道參數來進行一場模擬的比賽。

那麼問題來了,為什麼在移動端的賽車遊戲,不做成實時競技呢?結合之前小米賽車的研發里程,困難主要在於無線端網路不穩定,且網路帶寬不高,再就是賽車的數據傳輸要求更高所導致的。

網遊的很多數據包的傳輸頻率是虛擬世界的坐標的相對速度來決定的。譬如在一個RPG遊戲內,我們定義整個虛擬世界的坐標是以米為單位,或者以尺為單位。

譬如,某個遊戲之中,角色之間的最高速度是在美妙20尺或者每秒100尺,那麼傳輸的時候我們的最小單位是每0.5秒進行一次數據同步,則可以保證戰鬥的順利進行,那麼其客戶端和服務端的數據傳輸遵循以下的規則就可以了。

Time x y z

0.5S 0.7 0.9 1.1

每隔半秒,同步一次兩個角色的位置和其他狀態數據就可以保證戰鬥流程順利的進行,而不出現其他bug。上面舉的是端游的例子,實際上到了手游的部分,很多的RPG遊戲,做到1秒傳輸一次數據即可,有些回合制遊戲做到2秒完成一次同步也可以保證戰鬥順利,根據上面的表,我們就知道了,在一分鐘之內。運算不斷的檢驗時間和三個坐標這四個數據維度即可。

但是具體到一款賽車遊戲,問題就來了,賽車遊戲之中,物體的速度會很誇張,譬如,每秒的移動速度很可能會達到100米美妙,其次,賽車遊戲,因為要考慮到物理碰撞,要求最低的話,也會要求每0.01秒進行一次數據同步(賽車的位移達到1米

其次,賽車遊戲因為要考慮到物理的碰撞,還需要考慮數據記錄維度會更多。

Time x y z a(加速度) v(速度) w(角速度) 角加速度

0.01S 98 102 76 6 102 20 4

我們簡單的記錄了一下,需要達到7個維度,如果考慮到相關的物理碰撞,那麼需要記錄的數據維度會更加龐大。

然後我們可以看出,賽車遊戲在同樣的時間內,數據同步次數是一款普通的RPG的100倍,實際情況很可能遠比這個高,因此,賽車遊戲的網路同步也一直是個問題,單位時間傳輸的數據量很大。如果考慮上所需要記錄的數據維度,單位時間內,兩者需要同步的數據量差別估計在200倍以上。在PC時代,因為網線的穩定性和帶寬的足夠,完成一款能夠實時同步的賽車遊戲還算尚可,那麼到了移動端,尤其是手機端,網速的穩定與否以及流量都是當前的賽車遊戲很難完成實時競技的原因。

於是乎,怎樣壓縮數據大小提高穩定傳輸頻率就是《小米賽車》必須要完成的一個困難。

那麼,《小米賽車》是怎樣完成傳輸數據壓縮的呢?

.........................等專利申請下來了再說。

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我知道大家都是看了雷總的這條微博而跑來的,實際上是13號那天,雷總轉發了這一條微博,那天小米賽車和蔚來汽車做了一次聯合的活動。

(我們帥帥的小米賽車製作人)


我只發現第一張圖裡的那個金色短髮黃夾克的女性角色是抄的最終幻想15的人設

圖:

@雷軍 管管啊雷總


這遊戲很糟糕。

我不知道小米互娛和GAMELOFT有沒有官方合作,如果有,那麼這算是一個劣質的本土化遊戲,(狂野飆車8在國內也有代理吧,也沒有本土化的必要吧),如果沒有,那麼這小米賽車就是這個徹頭徹尾的抄襲者。

表面上和狂野飆車8的一模一樣,而且實際效果則是廉價的/閹割版的狂8。

無論是道路元素,畫面風格,特效,還是玩法,判定,都是和狂8一樣的。

以及一個女性人物形象是抄襲最終幻想中的人物。

(圖片取自本問題下回答者: @Whon; @安安 )

完美氮氣的設定,桶滾,水平螺旋。兩者不謀而合。

最重要的當然是操作手感。

進入默認重力感應,靈敏度偏小,因為微微偏移無法讓車轉向,你需要大範圍才能有明顯效果,賽車手感最重要的就是微操,你讓玩家的屏幕不斷大幅度旋轉偏移,怎麼能看清路況?

而且你還不能修改設置,設置必須在完成教學關後才解鎖。

而飛行特技是這款遊戲的一個特點,然而兩者差異巨大,

如果狂8的騰空像在開飛機,那麼小米賽車就像在開坦克!

車輛騰空後極其笨重。

更讓我氣憤的是地圖,你說技術不成熟,整套賽車系統需要照搬,那地圖你總得自己做吧?

結果呢? 狂8地圖也照搬,改改場景就是了。(

單人模式第3關的圖,改自 狂8的 【阿爾卑斯】。

這裡舉出的是特徵明顯的地方,要明白,這些地圖的是整個路線都是相似的;

【小米賽車】 ↑

岔路口,右邊上坡。

【狂野飆車8】 ↓

(大家可以對比一下 UI 的相似程度)

單人模式第五關的圖,改自 狂8 的【法屬蓋亞那】

【小米賽車】 ↑

【狂野飆車8】 ↓

就連這種觸發試場景都是一樣的,把人家發射的宇宙飛船換成了飛機。

大部分圖片來自網路視頻,圖片質量受視頻質量影響。(本人已經卸載遊戲)

其他懶得找圖了。

教學關的圖,改自 狂8的 摩洛哥。

玩到這裡我玩不下去了,路線一模一樣,場景大同小異。不僅不是原形的優化,反而是刪減閹割版,場景細節差勁的感人。

最高畫質趕不上狂8的低畫質。

我能說什麼?我為何不去玩狂8?人家單機競速,網路聯機,本地聯機,在線活動應有竟有。車輛精細多樣,手感輕盈舒適,畫面豐富。

雖說也是廣告刷屏,滿地是坑讓你充值,但人家至少質量過硬。

小米賽車模仿了個四不像。我能說什麼?

如果你們以如此不用心的方式來蹚國產手游渾水,除了撈錢,給小米品牌帶不來任何正面影響。

本回答來自民間小米水軍,小米不好的地方,我們照樣罵。

//關於實名認證,這不能是槽點,現在網路實名化是政府要求,是一種網路環境凈化行為,這跟遊戲一點關係都沒有。不只這一個小米賽車app出現實名要求,你後面會碰到更多。


我看雷總的微博知道的這個遊戲,然而在小米的遊戲中心和應用商店都沒能找到……這真的是親兒子遊戲嗎

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下載了以後,進入要求姓名身份證號和手機號……瞬間沒有玩下去的動力了


濃濃山寨鳳,跑起來感覺也很差,的確被狂野飆車摔幾條街。重要的是為什麼非要抄呢抄呢抄呢?


玩了一會兒,受不了就退了,評價只能說是一般,甚至是不及格,畢竟有狂野飆車和極品飛車一類大作擋在它面前。

操作手感很差,差到對不起遊戲大小,感覺就像是開肥皂。

畫面還好,中等偏上,特效不是很多。

任務設計在我看來是這款遊戲最大的敗筆,賽車遊戲的樂趣是開車,但是打開遊戲後很長的一段時間內你都會面臨被強制引導進各種改裝,活動等等,而且即使是開始比賽後,最初的幾個關卡也跑不完,前期比賽很多時候根本看不到對手,因為圖太短,而你的車在被引導改裝後對於ai幾乎是吊打。對比之下,狂野飆車的任務引導可以說做的最好,即使相比極品飛車也是略好一點。

地圖設計尚可,據傳(不可靠消息)貌似是和Gameloft合作製作,地圖裡或多或少有狂野飆車8的影子。

聯機本人還未體驗,等熬過了噁心的任務引導再說吧(估計還沒玩過我就放棄了

╮(︶﹏︶")╭)


大失所望,別禍害小米這個品牌的質量,爛遊戲,便當,粗製濫造。相對於小米手機在市場領域的地位,這個小米賽車只能屬於其他。


小米電競部門顯然沒有手機設計部門的覺悟,手機設計部門起碼知道繞著友商的樣子走。


狂野飆車比它不知道高到哪裡去了

利益關係:iOS+win10雙平台雙號狂8玩家


我現在使用就是小米手機,對這個品牌還是非常有好感的。但是這遊戲真的是給小米這個品牌招黑。建議小米公司給目前開發的遊戲作品都改個名字,最好直接成立個子公司,不要有小米的字樣,省著哪天小米真正涉足遊戲領域的時候口碑被這些垃圾毀的一無是處。

這個遊戲真的是徹頭徹尾的垃圾,評價都懶得評價。

像素級抄襲就算了,狂野飆車的優勢一點都沒學來。

手感負分。

畫質負分。

音樂負分。

遊戲性完全沒有。

要你何用?

怪不得小米應用商店都不敢上架,怕不是要被罵死了。


狂野飆車重度玩家

從4s玩到7p

特意下了小米賽車試玩

從畫面到操控狂野飆車確實甩它幾條街


內測用戶良心提示,該遊戲很差,手感、音效、畫風都不行。

當時內測玩完就很失望,希望我米的手游產品都帶上小米的這個習慣要改一改,好的產品、有存活力的產品在沒錢有渠道的情況下不需要小米這兩個字的噱頭。

不著重做產品的態度首先就不對,出發點是錯的,後面就很難對。


音樂毫無動感

轉向手感模糊

操控極其不靈敏,漂移又像打了雞血一樣過度靈敏

像素級抄襲狂野飆車

我竟然能開著700分的車對戰200多的車

斯巴魯BRZ和豐田86不是一樣的嗎?

改裝是不是少了剎車和變速系統?

這尼瑪是繼電器?

照虎畫豹不如貓

這種垃圾還是不要冠小米的名字了


為什麼MIUI里的應用商店和遊戲中心都搜不到?我是在瀏覽器里搜到官網才下載到的,是親兒子嗎?


看到這個問題 就去官網下載了 卡巴斯基報毒 直接卸載了 不知道咋回事 @戰吉荷加


有時候真的很同情這些無能的決策者,集團戰略制定目標,沒錢招大牛人,執行團隊能力跟不上,為了報告好看,再垃圾也只發出來。

一大堆的不可抗拒因素,對於有的人,反正就是做不好事情。


看了 @戰吉荷加 答案昨晚去下了一下,只想問一下這是什麼垃圾?(知乎客戶端總傳不了圖片什麼鬼)

這種垃圾真的配用上小米之名?趕緊把這幫人開了吧


從什麼手感畫面之類的角度來評價一款手游怕不是石樂志

手游只需要:玩的人多能帶起來話題、玩起來方便快捷不需要動腦子、看起來好看、不猛氪也能玩,就夠了。

手遊玩家並不關心遊戲質量。#微笑


真·城市賽車6


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