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Dota2真的細節很多嗎?


你說呢?


我是小哥哥啦!!

順便,有沒有小姐姐…私信呀!

。。。。。。。。。。。。。。。。。。

最首先,我是一名雙修,LOLer看得懂我的名字,lol雖然菜,但是怎麼說也有3500+的盤數

最近正在轉dota,因為最愛的adc版本式微

dota目前也是深海魚塘,五六百把吧,還有一部分是以前玩的

別的答主說了一些互動上的,遊戲地圖上的,我就來說一說遊戲技術與操作上的

我們來算嘛,lol比dota少一些什麼

高低地視野

白天黑夜視野

假眼購買cd

反補

卡兵

仇恨機制

回復打斷機制

卡樹林比卡草叢更溜吧

藍少所以對技能節奏的把握,使用更重要

轉身速度

技能抬手

小黑的死嗎平a前搖我都不想說話

戰術打法

更多的隱身節奏

跳刀節奏

拉野

囤野

更多的tp支援

法球疊加

分操

更多更實用的主動道具

(最典型的切假腿切臂章)

以及最重要的「詭計之霧」

然而lol能比dota多一些什麼?

符文天賦?召喚師技能?

其實就是英雄屬性,我承認符文天賦有博弈與競技,然而就lol本身的遊戲節奏而言,符文與天賦並不佔主要成分

除了一手反應速度

操作速度

一手預判還有什麼?

相對來說,說lol是一個格鬥遊戲我倒覺得很恰當

更何況,卡爾,米波,陳,德魯伊等英雄對於操作的要求也不低,我無意拿卡爾米波和蓋倫比操作,你就不要拿亞索劫瑞文和骷髏王比操作

另外基礎的操作與意識就別說了,lol站在對方技能範圍外,算技能cd,dota就不會嗎?還要防範樹林藏人,隱身系,跳刀,地圖上看到人玩第一時間切過去看別人的裝備,畢竟dota的tab不顯示別人的裝備

此外,dota戰術以及玩法多元化,取得勝利不一定非要團戰打過對方,可以帶球等

而lol只是一個對線的遊戲,對線結束遊戲結束(基本上對線結束遊戲基本就知道誰會贏了,翻盤概率極小,對方不出現重大失誤幾乎不可能)

dota卻充滿了無限可能

與此同時,lol的英雄出裝玩法僵化,dota則極其靈活與靈性,

以ap劍聖和長青火貓為例子

ap劍聖的法術強度加成很高,而且技能有擊殺助攻則刷新的機制,風靡時導致「約德爾不聊生」,於是設計師直接把ap劍聖的套路一刀砍死,阿爾法突襲的ap加成直接取消,冥想的加成降低很多,於是劍聖只能玩ad了

而長青派火貓因為天賦吸血和玲瓏心的配合加成達到很高的技能吸血而盛行,火貓本身很強的魔法傷害能力配合高額技能吸血,加上刃甲的反傷吸血能力,導致火貓版本極強,出場率高且勝率高,但是下個版本長青派火貓沒有被一刀砍死,而是僅僅削弱了刃甲的吸血效果(雖然這一刀也很要命了,而且同時也是為了削弱刃甲女王),但是長青派火貓依然能玩,依然很強

!!!!!!!!!!

別拿火貓天賦說事了,本來就不玩火貓,一共也才五六百把而已,人家還只是個新手啦


多到你無法想像。

1.每個英雄的動作設計。例子:殘血英雄走路一瘸一拐。

2.每個英雄的台詞設計。例子:遇到不一樣的隊友英雄說的台詞不一樣。擊殺不同的英雄說的台詞不一樣。

3.有的英雄釋放技能前後模型會有變化,例如發條的導彈。

4.地圖的細節。這個太多了,河道的魚蝦,樹林草叢的小動物,鳥。例如野怪受到驚嚇後,位置和面向會有細微的變化。

總之,太多了,只是你缺乏有心的眼睛罷了。


還挺多的…

我玩輔助比較多,包雞包眼包出門倆吃樹,卡兵拉野幫控符幫遊走,還要在大哥被揍哭的時候哄哄哄,大哥大殺特殺打666…

隨身帶tp,為隊友擋勾擋箭,自殺救大哥,大哥死了好補兵……哦不對暴露了……

總之,輔助真的挺多細節……輔助玩久了,打C都忍不了黑地圖要自己買眼……


強驅散/弱驅散/不可驅散

眩暈/纏繞/擊飛/擊退/睡眠/變形/破壞/減速/沉默/致盲/虛無/鎖閉

技能免疫/穿透技能免疫

天賦魔抗/魔法傷害加深/魔抗削減

魔法傷害/物理傷害/純粹傷害/生命移除

持續施法/吟唱/前搖

法球/攻擊特效/唯一特效

力-回血,上限/敏-護甲,攻速/智-回藍,法術加成,藍量上限

白字/綠字

濺射/分裂

攻擊距離/施法距離/魔龍槍/以太/颶風長戟

護甲,減甲

白天/夜晚

高地

樹林

編隊/多操

英雄成長

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細節很多嗎?其實同類型遊戲類似的也很多。

但是dota2經過幾次更新之後,淺層的遊戲機制清晰明了,傷害數值直觀明確。

通過技能描述,你可以非常輕易的得到技能的傷害類型,穿透類型,特殊效果。與此同時,還有非常非常多可以深層挖掘的機制和交互。

但是呢,同類型遊戲有一點做的非常不好的就是:技能描述非常不明確,(經常有這樣的描述:眩暈一段時間,擊飛一段距離),讓玩家非常迷惑。


知友們補充了很多英雄之間的對話,歡迎評論區一起討論。

多謝知友提醒,專題鏈接已刪

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真的很多。不知道題主具體想問哪方面。操作方面的還是等大神來回答吧!

我只說我最喜歡的細節吧,就是不同英雄之間的對話。

相關的答案非常多,我列一些自己遇到並且印象深的。

我玩的最多的就是冰女,後來知道冰女的名字其實叫莉萊(TI6小紅本的等級獎勵中冰女的飾品轉盤叫「莉萊的祝福」),是火女莉娜的妹妹。

有一次玩冰女,和火女一路,火女說「既然是姐妹,就好好利用一下吧~」

和火女對線,如果其中一個被對方殺掉就會有對話,冰女被殺,火女會有機會說「水晶室女,我看是痛經室女吧?」聽到我都驚呆了!看來這兩姐妹關係很差……

我還喜歡一個細節,就是當給隊友貼大葯或者骨灰這一類補給的時候,英雄會用自己的風格說謝謝~比如白虎的「大喵,說多謝」。

只舉了幾個我有印象的例子。這一點個人真的非常喜歡,本身這個遊戲的畫風和玩法不是特別討好女玩家,但是身為女玩家卻可以從中找到萌點呀!最開始只挑一些好看的英雄玩(對,我就是因為冰女好看所以喜歡玩冰女),後來發現每個英雄都很可愛~了解不同英雄的背景和設定之後再回頭看這個遊戲,發現他們的對話是有故事的!

我知道我說的這些很表面,但是一個競技遊戲,連不同英雄之間的對話都做的很細心,難道不算有細節嗎?

就沖這點,我愛這個遊戲!


前幾天我從大聖的語音發現了不得了的秘密,

「蛇髮女妖,別以為我沒看到你那天晚上跟宙斯在樹林中,他可是有家室的男人」

我震驚了


就舉以下簡單例子:

1、純正腥紅見證者的開膛手卷勾,開膛手卷勾,純金開膛手卷勾。

2、標準、吉祥、銘刻、英雄傳世、純正、凶煞、凍人、獨特、親筆簽名、冥靈、上古、尊享、基礎、絕版、傳奇、自製、青睞。

3、死靈龍沒有影子,英雄展示界面就沒有。(評論里有高端說在死亡島有影子,補充感謝)

4、莫名心疼冰魂一波:

卡爾德,極寒幽魂,是時光之外的冰冷投影。他來自寒冷的無盡虛空,目睹宇宙誕生,見證宇宙終結。卡爾德是夕在,今在,永在的無上力量...我們的所有認知,所有自認為正確的強大的事物,在永恆的卡爾德看來,不過是最細微最無力的附和。有人相信,隨著宇宙的老化並走向衰亡,卡爾德的力量和光芒也將變得更強——極寒幽魂將更加年輕,更加強大。他對冰霜的控制能夠凍結一切事物,他的投影放出的光芒異常奪目。他將不再是幽魂,而是神!

戰爭號角吹響前夕:

眾凡人:冰棍兒,來個雞;

冰魂:好的,大哥。

眾凡人:來兩線眼吧,中路差這裡,劣勢路這裡這裡或者優勢路這裡,信號狂點;

冰魂:好的,大哥。刷刷2個黃色冰凍陣型,1個藍色冰凍陣型。

中單凡人:求吃樹×2.

冰魂:給你給你

1min後, firstblood,天災冰魂死於劣勢路插眼。

4min後,眾凡人:變個鳥吧,冰棍兒。

冰魂 :好的,大哥。

6min後,眾凡人:補充一波視野,冰魂:好的。刷刷刷,冰魂購買了10000個黃色冰凍陣型,5000個藍色冰凍陣型。

10min(有可能12-15min為了後面第二波視野暫定10min)後,眾凡人:冰棍兒大給這裡,信號狂刷。

12min,眾凡人:做進攻/防守眼,反他們視野,冰魂:好的。刷刷刷,10000個黃色冰凍陣型,5000個藍色冰凍陣型

15min,冰魂第300次從泉水復活。老子是夕在,今在,永在的無上力量,默默注視著整個宇宙。除了來自另一個維度的假面,還有誰!!!!!!

1min後,冰魂第301次從泉水復活。


就說一個吧,而且我也不太確定。

dota2有個眼叫稻草眼什麼來著?我記不清了,眼是個稻草人的樣子,腰上有一把小劍。

那天我們五號位在野區插了個眼,然後被看到了,就打團了。我不幸殞命,很無聊等復活的時候,點了下那個眼,又按了下i。

握草它竟然把腰上的小劍拔出來了。

這不是重點,重點是打完團,沒人了,它竟然把劍收回去了。


說到Dota細節,我特別,特別,特別,想說說台詞。

Dota2 的台詞設計、翻譯和配音人員的演繹我只有兩個字形容好吧,完美(破費)。

想具體了解dota2經典台詞有好多回答里都有,自己去客戶端聽聽也最好。

我最感嘆的就是中二卡的配音被去了,改成現在的老年卡。中二卡我是真的喜歡,感覺特別年輕有傲氣、張揚,特別符合卡爾的形象。

就算改了這麼久中二卡聲音我都不會忘記。

TI6決賽上老年選手那一記泉水天火,後邊再看重播和集錦,滿屏幕的彈幕,我腦子裡邊就是那個年輕的聲音,哈雷克之火葬魔咒!!

如果有想聽配音的人,可以去網易雲上搜搜聽這首歌:信仰之花,不曾凋零。裡邊還有中二卡的聲音。


舉個例子吧,孫悟空台詞1500句。


劍聖至寶的底座上面有一個被劃掉的小精靈。

神特么心疼我家小精靈好嗎。

比起畫面精緻度,dota2真的是我玩過的所有的moba類遊戲裡面細節最精緻的,樓上有說到那個痛經室女,我當時聽到的時候也是驚到了。

不知道題主說的是操作細節還是遊戲畫面細節,反正無論哪個都很精緻。

還記得從前沒有天賦樹的時候,不吃經驗卡等級秒活打團,我最喜歡的ob海鮮團哪個的操作說出來都是精緻。

三大C,最喜歡的是b神,就看補刀就是享受,玩過一段時間的lol,最難受的是控線,沒有反補沒有拉野沒有卡兵,卡的好的中路兵可以讓對面看不見你高處的視野(中路沒有眼或者眼被反了的話)。

兩棵吃樹極限逃生,細節多到無法想像。

很多朋友看我玩dota2,有想要一起玩的,結果玩了一次不想玩了,這個遊戲是對新手有點不友好,但是。

dota2是信仰。

大b神奪冠拿起那個小輝耀的時候,真的哭成了傻逼。

ti4NB奪冠的時候,我還是個高二的學生,求媽媽讓我看了最後一場,在我媽看智障的眼神裡面,哭的泣不成聲。

ti6wings奪冠的時候,我在內蒙古旅遊,開了流量斷斷續續的看比賽,看完了打電話給朋友,哭哭笑笑,約好回來一起開黑。

就問你,中國三大C,這種存在,值不值得粉一生。

就憑我們是全華隊。

就憑西雅圖現場的國歌(那個視頻真的看一次哭一次)。

已經在攢錢一定要去看一次ti現場。


很多。

比方說轉身速度。可以開個單機做下實驗,正常情況下的轉身,被蝙蝠潑一層油的轉身,被潑10層油的轉身分別有什麼區別。

再比如說施法前搖,也是開單機,試試骷髏王的鎚子,兩秒眩暈兩秒減速八秒CD,可以說非常實用,再試著用拉比克偷骷髏王的鎚子再用出來。同樣的技能在兩個英雄身上用出來感覺有什麼不同。

視野。選夜魔,買個補刀斧,白天的時候逛下地圖,重點看下高坡、樹林中不同位置的視野有什麼區別,把樹砍了會怎樣,晚上再逛逛,再到白天的時候買個A杖開個大再看看。

野怪。什麼野怪有哪些技能,什麼時候刷新,怎麼拉野,怎麼用野怪控兵線。這個推薦用陳去單機看。

說到陳,那還有多操的區別,也可以一併試試。

還有攻擊前搖,推薦用小黑跟火槍,分別用這兩個英雄補兵試試,看看區別。

移速。即使不算主動技能,這個方差也還是太大,有的英雄不買鞋比別的英雄出大飛鞋都跑得快。當你開始想到「為啥他沒買鞋我都追不上他」的時候,就會開始去了解這個了。

技能的相互作用。比方說同時吃到干擾者的D跟黑鳥的關會怎麼樣?拉比克偷到夜魔大並使用的話,會不會減少對面夜魔的視野?被虛妄之諾救下的死血隊友吃了對面卡爾一套刷新18連還能不能用薄葬再救下來?連著偷了狼人龍騎屍王煉金的變身跟美杜莎的分裂箭並且用掉之後的拉比克是啥樣?別問我,這些我都不知道。

有次我玩火槍,中單被對面火貓殺成狗,火貓本身是個脆皮,但他有一個火盾,抵擋魔法傷害同時對周圍造成傷害,無影拳接陽炎索捆住再開著火盾追我A幾下我就沒了。在我被單殺第四次的時候,打野的老陳看不下去了。後來在火貓越塔殺我的時候TP過來,落地順便帶回一圈野怪。小薩特凈化秒破火盾,老巨魔網住,大人馬踩一腳,忠誠考驗,KO,perfect!那時候我才知道,凈化可以秒火盾。不過我還是玩不來老陳,只能在看到軍團火貓直接手神諭教做人。

這些都是細節。


細節不多,文明5細節更多(滑稽)


DOTA2這遊戲一點細節都沒有,遊戲全是bug,比賽就用那幾個英雄一點都不平衡,年年都是八強成績差的不行,選手天天草粉一點素養都沒有,一個dead game天天被拉出來鞭屍,天天問這種問題。。提問的滿意了?滿意您請出門左拐世界唯一電競。

謝謝各位大兄dei的義大利面。玩知乎一直處於暗中觀察狀態,只是最近一打開知乎就是各種帶DOTA2節奏的問答,實在受不了破隱一擊回答了下。

評論里說的針對性太強,非常感謝,我虛心接受。

下次來帶節奏的我直接就一套素質三聯+舉報+屏蔽+把他頭按進顯示器,以防大家傷了友軍。


沒細節,一個DEAD GAME都沒人玩了哪裡有什麼細節。


美杜莎的平A在河面的倒影是條小蛇

中單solo sf記得要出魔棒卡兵計算藍量小兵仇恨機制。多多solo中單sf就知道有好多細節了


我只舉一個例子,火槍手裝備基恩巨槍後,攻擊三次以上,槍口會變紅,但是你裝備了冰眼後就不會


真的,你這不是廢話嘛。


只說一點,當英雄沒有藍放技能的時候點技能鍵,他會說「我沒有足夠的法力值」,如果這個時候再多點幾次,有些英雄會發火,會非常生氣的說「There is no mana!!!」

而CD沒好的時候也會說「我還沒準備好」,點多了也會生氣的說「我說-我!還!沒!准!備!好!」

但如果因沉默而無法釋放技能的時候……他們就真的沉默了


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