如何看待4.11csgo國服發布會?

在moba類遊戲當道的時代,不知道完美代理csgo能否帶領fps重回巔峰,國服出了和steam上的會有啥區別


謝邀

這次發布會可說的點有太多,

我就著重說一下反作弊這方面吧

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外掛這個東西可以說一直讓不少玩家頭疼不已,不僅僅是目前市面上的網路遊戲,即使是一些偏主機的競技遊戲,也難逃外掛魔爪。例如育碧去年的TPS大作《全境封鎖》的PC版就被玩家爆出外掛眾多。

而在今天完美世界宣布開啟國服CSGO,當然,如果僅僅是這樣也就算了,最令玩家振奮的是,就是完美這次對於反作弊的行為。據悉,完美採用和阿里旗下的芝麻信用一同綁定玩家身份,能夠做到一次作弊永久封號。

相信大部分FPS玩家都曾有過這樣的經歷,面對各種「大牛」玩家,千奇百怪的外掛侵入遊戲,嚴重的影響遊戲體驗。透視、自瞄、陀螺幾乎你能想到的開掛方式,可能FPS玩家們都遭遇過。面對槍槍爆頭的狙擊「神手」,意識超前的提前槍大神,讓一個好好的FPS遊戲幾乎沒有可玩的地方。

如今FPS遊戲中已經少有的能夠對玩家開掛行為說NO的廠商了,即使是不痛不癢的封號行為,對於某些玩家來說也不過是換個號的問題。但是完美世界推出的榮耀認證中,玩家已經需要用身份證+芝麻信用來進行綁定。換言之,用別人身份證註冊可能還沒問題,但是如果還要用別人的芝麻信用來註冊,那麼十有八九很難去借到。

其實FPS反外掛真要做到這樣也不是不可能,問題是對於運營廠商來說,當遊戲的開掛用戶成為大眾時,是否會為了小眾玩家的體驗來扼殺大眾玩家?須知,每一個玩家都是艱難求來的數據,是潛在的消費者,僅僅因為一個開掛就要封號驅除一個活躍玩家,可能會讓收入有大規模的減少,這種費力不討好的事一般都很少有廠商會做。

而現在完美世界宣布重拳要處理作弊玩家,無非是保證優質用戶的體驗,畢竟從DOTA2上完美已經學會了如何經營優質用戶,並且已經從優質用戶上嘗到了甜頭。也正是如此,在同樣是精品遊戲的CSGO上,完美敢大聲對作弊玩家喊出NO。無外其他,能賺更多的高質量用戶的體驗要優先保證。

不管結局如何,最起碼完美世界這次反作弊試水已經為實名化邁進了一大步,而純粹的FPS玩家也能夠有機會去嘗試無掛純正的槍戰體驗。這次發布會後,讓我們可以期待以後更多的反掛手段,甚至可以暢想一下,如果遊戲沒有外掛,那麼會怎麼樣?

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啊,有玩家問我們,為什麼一個做VR的人會來回答這個。其實我們雖然做VR,但是我們做的是VR遊戲,我們更需要的是做一款好遊戲,因此對於業界的一些動態,我們會發出自己的聲音。

我們做的遊戲,是這樣的

有興趣的可以關注我們的公眾號: MultiverseVR ,對於遊戲業界的一些動態,我們會站在研發人員的角度給出評價!

http://weixin.qq.com/r/rjvK0iHELHxTrWWx9268 (二維碼自動識別)


全程看完。

1. 完美學到了;

2. 果然CS才是親兒子;

3. 可惜G胖沒到現場。

以前覺得完美是不是SB,代理了個dota2許可權那麼小就是個只會背鍋的廢物。

現在想想,如果未來西恩CS也能像DOTA2那樣打出成績,結合這幾年上面對待電競的態度,隱隱感覺完美這步棋下的有點深。


利益相關

發布會幹貨梗概:

1. 首批官方伺服器三個地方,全一級IDC節點,三網通,遊戲會智能根據你的網路條件選擇最優伺服器。

2. 庫存和段位與國際服(老CSGO玩家)保持同步和互通。

3. 國服反作弊機制目前採用全實名認證(即發布會講的芝麻信用認證和人工認證模式)+Steam官方作弊檢測(VAC和OW),終身記錄作弊行為,最嚴厲的懲罰,大幅提高作弊成本(作弊意味著你將承擔終身無法再玩CSGO的風險)。

4. 官方社區服將包含絕大多數市面上已有社區服模式,全128tickrate,目前還未開通。

5. 完美將在秋天開啟兩項官方賽事:職業聯賽和非職業地方賽。

6. 4月18號開啟首測。

7. 不遠的未來會出新大行動、AI支持的監管系統、移植Source2引擎。

部分高頻問題:

1. 擁有激活碼能玩到何時?

維恩叔已在微博澄清:擁有首測激活碼 = 終身免費可玩。

2. 榮耀驗證是玩遊戲的必要條件嗎?

參與本次測試的所有用戶都需要通過榮耀認證 。

3. 激活碼如何發放?

不少用戶反饋認證成功頁面文字有更改。是的,我們正在更改一些表述不清的說法,以及一些小bug。激活碼派發規則按最新頁面顯示的來:按認證成功順序派發激活碼。

4. 我等了快一天了怎麼還沒收到激活碼?激活碼一共發多少?

請耐心等待。不知道。

5. 我是非大陸用戶我就不能通過榮耀驗證、不能玩國服了嗎?

目前我們正在增加針對此類用戶的認證渠道,會讓想玩國服的玩家及時玩上國服。

6. 作弊封禁會影響芝麻信用嗎?

目前不會

7. 認證成功但綁定的完美通行證錯了,我能解除嗎?

請聯繫客服,提供真實信息,我們會對此情況的用戶提供一次解除認證的服務。

以上是根據官網的最新公告和FAQ給大家做一個解讀。

最後關於反作弊:

由於作弊器門檻低,FPS遊戲的現狀就是作弊泛濫,我們為此做了不懈的研究和嘗試。選擇權威的實名(信用)認證加上最嚴厲的作弊懲罰是包括V社在內都頗為認可的反作弊新模式。同時這樣的認證模式也是整個互聯網進一步發展的必然步驟。我們在優秀國情和先進同行的幫助下,採用芝麻信用驗證為主、人工審核為輔的認證措施,是力圖打造出FPS遊戲里最純凈、最和諧的競技環境。正如同身份證件對於現實社會的效力,榮耀驗證將會是CSGO這個虛擬社會裡最權威和最有效的身份體現。作弊者終身封禁這樣嚴厲的懲罰正如同現實社會中死刑對於犯罪者的威懾。對於減少作弊者,在作弊行為發生前儘可能摧毀玩家的作弊意圖,比作弊發現後的懲罰,來的更有效的多。當然,我們不會因為嚴謹的認證而產生技術上的懈怠,我們會和V社以及第三方反作弊平台共享技術和資源,不斷改進,力爭雙管齊下為中國國服CSGO玩家打造出史無前例的公平競技場。

這是整個電子競技遊戲界的一次探索,希望玩家遇到問題不要埋怨,積極與我們溝通和反饋,我們將積極處理和改進,力爭與玩家一同開啟電競新紀元。

至於未來國服能否把中國FPS帶回巔峰

We will see...


——4.11更新——

正在看發布會,確認是128tick。

別說了,我……╭(°A°`)╮

國服身份證人工審核,作弊永久封禁?

草泥馬的辣雞B5,5E,官匹,勞資這國服去定了。(? ??_??)?

補一張圖表達我對csgo國服看法的心路歷程:

——4.6更新——

貌似國服真的是128tick?那我還是會考慮回國服玩的。

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還能怎麼看待?

QQ上各大csgo群里發:噢耶,國服出了誒。

然後一如既往的運行steam打開了csgo

從目前得知的消息來看,國服和諧血液,部分槍械皮膚,以及地圖上去除了一些敏感標誌。

至於國內架設的伺服器,又不是128tick?國際服的天津伺服器也弄好了,我實在找不出要玩國服的理由啊→_→

至於國服能否帶領FPS重回巔峰,這事還真說不準。

csgo確實有過硬的品質足夠支撐它在國內爆紅,大量的cfer玩家也很可能被轉化為cser。

同樣入門的高門檻也和現在遊戲越來越輕度化的趨向不符。弄控制台,改啟動項,調整各類雜七雜八的參數都足夠把很多沒有耐心的玩家給勸退了。

我個人感覺,dota2的國服現狀很可能是國服csgo的未來

至少,好處還是有,去網吧打csgo再也不用自己帶移動硬碟了

最後,打個小廣告,個人直播間

http://live.bilibili.com/27435

最近做了一期dust2的投擲物教學

http://www.bilibili.com/video/av9513044


沒有玩家基礎就出不了世界級的隊伍,這個遊戲還是需要真正愛它的年輕人的。


忘了從哪裡看過一句話

國服一出

過三年

csgo國內的現役職業選手要被頂掉一大半

現在覺得這句話不無道理

看tyloo打的ESL

天哪 真的只有小鬼和DD有亮點

剩下的三個人基本毫無作為

之所以天祿不換人

就是因為沒有找到合適的人選替代

找不到合適的人就是因為csgo在國內不夠流行

受眾面不廣

玩家基數小

打得好的人自然也少

所以

其實希望這次國服開發能讓更多人玩csgo

了解csgo

出現更多的類似國外KennyS這樣的新秀

為國爭光

(個人觀點 不喜勿噴)


看完了全程,完美這次可以說畫了一張非常完美的餅,就看最後測試出來實際的表現了。
列舉一下好消息:

1.數據互通,不是私服

2.官匹還是64ticks,不過完美應該是自己搞了個對戰平台(可以理解為官方5E)是128ticks的
2.5 接上一條,完美應該是架設了天津上海廣州三個官匹伺服器(64ticks),外加一個完美對戰平台的伺服器(128ticks)

3.國服創意工坊,可以直達V社

4.支持社區伺服器,並且有官方開的娛樂模式社區服

5.完美跟V社合作優化VAC,以及國服獨家跟螞蟻金服聯動的實名認證,大大提高作弊成本(優先匹配的暴力掛應該會死絕了)

6.CSPL聯賽,城市聯賽

7.未來展望:Source2引擎,夏季出大行動,AI自動反作弊

目前尚不明確的點:

1.和諧會不會像dota2一樣覆蓋低優先順序的碼

(跟DOTA2不一樣的是CSGO是伺服器和諧,外服號進國服一律是和諧的,但是關注的重點在於你回到外服會不會依然和諧)

2.收費機制

3.開箱機制會不會改

PS:第二場表演賽全程爆笑,強烈建議錯過的同學去補看


說兩個相關消息供參考:

1,SIL決賽那夜(4月10日凌晨),CF職業選手李思楠發微博慶祝FaZe奪冠,之後刪微博被俱樂部以及聯盟警告;

2,昨天國服微信榮耀認證頁面被騰訊封禁。

感覺騰訊是有點慌的。

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個人對發布會有兩點遺憾:

1,布置那麼精細的一個DUST2B區景觀在發布會直播上並沒有讓更多的人看見;

2,老玩家在去年完美宣布代理之後填寫手機號來預約的一個先鋒測試昨天來看並沒有什麼用啊…這不是在逗我們嗎…

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還有就是我並不覺得CSGO的上手難度高。

就像昨天發布會上那個副總裁說的,CSGO就是個用鍵盤WASD加上滑鼠左鍵,見面就是開槍互懟的遊戲,上手不難,甚至可以說很簡單。

CSGO的難度在於如何做到輕鬆的擊殺掉對方,這就有了槍法壓制與道具合理運用的問題。而且在比賽或者是匹配里是5對5的對抗,這就又有了大局觀意識和團隊配合的問題。這才是CSGO難的地方。沒有相關的積累和練習來積累經驗,想精通確實很難。


好多人的說法讓我想起了當年Dota2的國服,也是很多人拍著胸脯說我不會去玩的。

和csgo類似,Dota2國服上線前,也搞了幾天的一個上海伺服器測試,國服上線之後就沒了,和這個天津伺服器一樣,這些伺服器都是完美自己搞來測試的,最後都會被拿回國服來用,所以別指望到時候玩天津伺服器了,完美再傻也沒這麼傻。那麼這時候,一大波說不玩的人最後因為延遲問題,還是不得不打國服。

之後,還有一部分掛VPN的,這部分人一部分因為朋友呼喚回國服,一部分因為英語不好回國服,一部分懶得再買VPN回國服,最後剩下一小部分人堅持,和如今的Dota2一樣。

5E平台,不會死,除非被完美收購,但是目測完美沒這個想法。對戰平台對於部分人來說本身就是一個不好的體驗,沒有系統內天梯,要從平台啟動遊戲,特別是5E還有一部分兼容優化問題,雖然小眾但是一直沒解決。最後和11平台一樣,能保留不少人玩,但是這部分人會慢慢因為各種原因流失。


就這個反掛機制,完美+valve大概不是甩了網易+暴雪幾百條街。

對我就是實名嘲諷暴白。

修改一下,不用某個不合適的詞了。


完美官方推出了128tick的社區服,就看到時候會有多少人說自己打不好是因為64tick打中了沒register然後被打臉……

估計到時候又得說是完美的伺服器丟包了或者這是假的128tick。


這次帶大家簡單看看CSGO的國服發布會~

首先來簡單回答一下大家對於國服很關心的問題。

1.之前玩STEAM服世界服的玩家可以直接回歸

2.可以升級為榮耀用戶提供強勁的反作弊

3.不再分離各種電信和網通,玩家可以直接全網競技。

4.官匹和官方還是64TICK,但是是有128的社區服的,還整合了5E和B5。

5.推出了全新官方的職業聯賽,有職業的,也有從非職業向上攀登的。

6.採取了萬眾開發萬眾運營的模式。

7.4月18日即將開服。

8.個人信用和阿里巴巴螞蟻金服掛鉤,這樣如果作弊,你的螞蟻信用各種信息都會遭到影響。而採取認證的方法除了身份證以外還有很完整的認證,可以保證作弊可以被查出後影響個人信用。

9.國服會採用激活碼的形式,沒有購買過的依然需要收費,但老玩家有世界服CSGO的不用。

10.下一個大行動就在今年夏天!

其他的內容大家想必也已經通過直播都看到了,我著重說一些沒有到場的花絮細節吧,大家可以更好感受到發布會的氛圍。

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會場布置很出色,燈光絢麗,嘉賓也很全面,現場的舞台也有競技的十台電腦。

後面是解說席,很整齊。

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側面是徽章和貼紙自取區,我自己取了很多,如果喜歡的朋友我可以贈送。

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走廊的布置和DUST2一模一樣,看來是下了功夫的。

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而且基本還原了DUST2裡面的很多細節,太神似了。

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狗洞和現場的COS,都很酷炫,

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而這裡的走廊還有關於CS發布歷史的很多內容,

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給人一種身臨其境的感覺。

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各種歷史。

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還給每個邀請的嘉賓一份很特別的特典,這個是大部分知乎上的朋友不知道的。

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黑色的大盒子。

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完美定製的CSGO周邊,分別是模具挎包,打火機,煙盒,還有名牌。

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挎包是兩個一組,很有CSGO的COS的感覺。

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一件印製的T恤,還有名牌。

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送了很多徽章和貼紙

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對於國服,我們可以看到對於作弊的掌控越來越嚴格也取得了很高的許可權,讓作弊的玩家儘可能減少。

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最後,讓我們期待4月18日開服的CSGO國服吧!


謝邀,就問題來回答幾句吧,我不是特別擅長講故事的人。

CSGO能否帶領中國FPS重回巔峰?

當前的中國電競圈,LOL以同CF類似的崛起道路佔據小半壁江山,DOTA2也是大火之年,而王者榮耀則是以摘果子的姿態迅速佔領了手機端。MOBA類遊戲的爆棚確實是大勢所趨,君不見哪怕是FPS,擁有部分MOBA元素的守望先鋒也是迅速得到了一大批玩家的認可么?所以,指望CSGO這個繼承者能回到當年的巔峰是不現實的,更多也是老CS玩家(包括我)的一廂情願而已。

不過話說回來,很多人覺得CSGO國服開放並沒有什麼卵用,個人認為也是不正確的。目前玩CSGO的一批人,看上去數量也不少,但是相對國內龐大的遊戲玩家群體來說仍然是鳳毛麟角,基本可以確定是一個偏核心向的圈子(看看微博上一些CSGO大號的粉絲數就能了解)。我們都知道,核心圈子玩得有多高端,無非是在遊戲的深度上有所突破,真正能讓這個遊戲火起來的永遠是大量的中低端娛樂玩家們。所以不是說非要讓MOBA玩家們放棄LOL、DOTA2來玩CSGO,而是依靠國服開放以後的推廣,讓他們能夠投入一些時間和興趣在CSGO上我覺得就夠了。

CSGO國服真正要爭取的,是那些已經被CF的圈錢模式坑得苦不堪言的大三億玩家們,他們很多並不知道有STEAM這個平台的存在,也有的是被STEAM目前相對繁瑣的註冊拒之門外。所以,CSGO國服對很多核心玩家來說是聊勝於無的事物,但對他們來說則可能是有和沒有的區別。CSGO國服如果真能吸引這一部分玩家的參與,重回巔峰先不談,在電競圈子裡佔據更重要的地位,還是沒有什麼問題的。

CSGO國服相比國際服的一些區別

說到這一點,很多人津津樂道於「和諧」二字。比如血液變成了黑色,比如皮膚上的骷髏頭和骨架都變成了臉譜和肉肉噠,比如一些比較暴力的名稱變得隱晦了些。身在中國,有些東西自然避免不了,只是相對於被禁止引進,這些結果都算是可以接受的,我今天想講的是好的一面,主要體現在伺服器上。

我們都知道,目前的國內玩家除了可以選擇官匹外,還有5E和B5對戰平台兩個選項,而這兩個平台相對於官匹的優勢則莫過於比較低的ping值和128tick伺服器(不知道什麼是128tick的請自行百度)。而CSGO國服在誕生伊始,就將和這兩個平台保持既合作又競爭的關係,所以目前我知道的一些情況是,國服的伺服器狀況非常好,ping值在大部分地區比5E和B5更低。關於64tick和128tick的問題,好吧,我之前真的以為國服是128tick,但是就目前而來的消息,完美的伺服器還是分為兩種,架設的大量社區服以128tick為主,而競技匹配伺服器,還是會和官匹一致,保留64tick的設定,這樣的話在遊戲體驗上,ping值較低,而tick設置同樣較低,如何取捨還待玩家們決定。至於所謂和諧的內容,還是去問問CF玩家,他們有見過人物身上飆血么?

那麼最後還是打個廣告:

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餅畫的很大,對完美信心還是不足,繼續觀望,看實際療效吧。


alex買了一把價值4750的卞攜式望遠鏡

他是國服著名望遠鏡

我覺得diyy殺幾次alex沒啥大事,alex至少來了次電擊槍,愛華這句著名望遠鏡可能會收到alex的菜刀。


裸官匹無壓力,習慣了官方的環境,畢竟有時候壓不住脾氣噴都要中英文各說一遍,想著麻煩有時候能忍的都忍了,調解心態

不考慮國服,環境的話,加油吧……


CSGO在國服的出現會是中國fps玩家自2004年cs1.6之後再次接觸到真正正統的CS系列

這一晃

十多年過去了

十年

有多少人不再年少?

我們玩著還是以前的手感的遊戲

但已經物是人非了

我們永遠回不到那個時候

身邊的一切都在改變

這個時候你來了

願你能不負眾望

願你能為中國這個已經被糟踐得奄奄一息的fps市場帶回那股清流

HELLO CHINA

HELLO CSGO


2017年4月11日,完美世界在北京召開發布會,宣布代理Valve第一人稱射擊類團隊競技遊戲CS:GO反恐精英全球攻勢,至此,經典FPS遊戲CS的正統續作正式進入中國。

CS反恐精英是電子競技祖師爺級的比賽項目,作為FPS*最具代表性的作品,中國CS在近20年中也有過輝煌時刻——2005年12月11日,WEG第三賽季CS項目世界總決賽在北京首鋼體育館舉行,來自中國的wNv.Gaming戰隊以2比1的比分逆轉韓國Project_kr戰隊拿下中國CS歷史上第一個世界冠軍,傳奇選手alex卞正偉名震天下。

*FPS:First-person shooting game,第一人稱射擊類遊戲

回首丨短暫的輝煌以及遭遇穿越火線支配的FPS世界

在短暫的輝煌之後,CS由於諸多因素,在中國FPS電競市場上的份額逐漸被由騰訊遊戲代理的穿越火線(Cross Fire,簡稱CF)逐步蠶食,昔日射擊類遊戲霸主無奈退居二線淪為小眾。而關於CF為何能夠取代CS拿下頭把交椅,我們總結出了三個顯著的原因。

第一,PVP的對戰體驗非常重要。CS作為一款單機遊戲,必須依託第三方平台實現聯網對戰功能,也就難以避免連接不暢、外掛橫行等現象;CF是一款源生網遊,能更好在線匹配對戰體驗,且更易上手,這使其迅速籠絡了大批CS的老玩家。早期CS的紅火為CF的成功打下了大量FPS用戶基礎。

第二,掌控著QQ龐大用戶量的騰訊用鋪天蓋地的廣告和更加開放、本土化的賽事運營,給CF帶來了更多用戶入口與關注。

第三,CF免費入門+收費增值服務的運營策略不僅更加貼合中國人的消費習慣,更為之後的高額營收埋下了前瞻性極強的伏筆。

自此,CF這款在當時所謂「青出於藍而勝於藍」的FPS遊戲,終於開始了一段長達十年的FPS市場稱霸之旅,然而這段旅程,卻很有可能被重裝上陣的CS:GO所傾覆。

畫面、競技性、觀賞性上升,FPS競技格局新紀元?

FPS遊戲的精髓在於實戰擬真,對於CF這樣一款07年推出的遊戲而言,其畫面和物理引擎早已經跟不上時代的發展。而CS:GO是V社*在12年推出的產品,技術的領先程度無法和一款5年前的遊戲同日而語。

*V社:維爾福軟體公司(Valve Software),代表作有《反恐精英》《求生之路》《DOTA2》等。

此外,在CF被飽為詬病的武器系統方面,CS:GO則做出了平衡性的新高度,相比CF比賽中武器配置的高雷同,CS:GO比賽在一局中甚至可以看到80%以上的武器出場——即便是手槍,也有物盡其用的機會。而加真實的彈道和後坐力,更加完備的戰術體系則使其錦上添花。

波瀾壯闊的職業世界:高額獎金與賽事體系的高度職業化

據esportsearnings的電競賽事分項目獎金排名結果,CS:GO在世界範圍內的獎金數量僅次於Dota2和LOL,位列第三,超過3000萬美金,而它在中國FPS電競市場上的直接競爭對手CF則位於榜單的第20位,為1800萬美金。更為顯著的差別在於職業選手的數量,僅從表單數據觀察,CS:GO的接近7000名國際大賽註冊登記選手數量,是CF 249名的近28倍。

值得注意的是,由阿里體育主辦的WESG世界電子競技運動會上,CS:GO項目獎金高達150萬美元,位列該項目歷史賽事總獎金之最,可見國內體育市場對該項目的重視。

一邊是世界範圍內百花齊放,另一邊CF不但在獎金和賽事密集程度上遜於前者,並且從前十五選手國家分布上,我們可以明顯看出這個項目正逐漸淪為一家人自己的遊戲。

CS:GO賽事獎金與選手收入Top15

CF賽事獎金與選手收入Top15

國際化與本土化:文化差異形成的悖論何時可解?

雖然CS:GO有諸多賽事,但其大多數賽事的主要參與對象以國外玩家為主,中國雖有天祿等數支職業戰隊,但在國際大賽上的成績並不理想。在這款國際化程度極高的遊戲中,代理國服的完美世界必須在本土化方面獲得成功,改變往日國際聯網難、國內可觀看電競賽事少等諸多問題。

即便如此,在徹底完成本土化面前,CS:GO面臨著可怕的邏輯悖論。CS:GO屬於買斷制遊戲,玩家需要先行支付48元才能下載,並無捷徑可尋。人們想要擁抱國際市場更大的CS:GO,就必須接受更加超前的買斷制,而CS:GO面對的卻是免費+增值的本土化霸主CF,在中國電競乃至遊戲市場上,因此失敗的廠商們並不是孤例。

除了遊戲收費以外,當然還有賽事的內容收費,想要遊戲的本土化更好,國際賽事的中文轉播便成了必經之路。

在國外CS:GO的主要平台Twitch上,業已形成了內容製作、付費訂閱、禮物回報的內容付費生態閉環,雖然在國內我們已經有了諸如IMBATV等內容製作方,但落實到用戶付費上的轉化率卻並不容易,在本土化的過程中,究竟誰來買單,何時買單的問題,依然值得深思。

此外,CF電競體系的本土化優勢還體現在更加開放的職業選手晉陞系統。

在一定程度上,打通網吧、城市、全民的的CF「百城聯賽」對這款遊戲的長期保鮮起到了不可替代的作用,優秀的民間選手可以得到晉陞,獲得更大的舞台、收益,相比之下CS:GO在國內則顯得有些寒摻。

當然,在發布會上完美世界也提出了針對方案,CEO蕭泓指出,CS:GO國服將打造兩大賽事品牌,覆蓋職業與非職業電競用戶。對於本土化力量薄弱的CS:GO而言,這是他們走向輝煌的必經之路。

與主流體育世界稍顯不同,電子競技的範疇里,一款遊戲(項目)是食物鏈的頂端,它們有著並不漫長的生命周期,出生、發展、輝煌、掙扎然後死亡,《反恐精英》曾是主流電競世界的翹楚,如今它以新的面貌進入中國市場,面對著支配十年、背靠騰訊的CF,想要完成顛覆,並非朝夕之事。

也許在未來的很長一段時間裡,CS:GO與CF將通過用戶年齡段區分來實現並駕齊驅,也許這款遊戲有著一千種失敗的可能,只有幾種勝利突圍的方式,但我們必須要承認,在FPS的中國電競格局裡,未來或許已經到來。

本文作者:Alvis雷;編輯:駱達

(部分圖片來自網路)

本文為體育產業生態圈原創,轉載請註明。

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@我先佔個坑,我去參加完了再回答成嗎

完美工作人員非常貼心,12點多才到酒店依然在大堂等,都非常不好意思了。第一時間看了一下日程,發現除了之前知道的Tyloo對VGR的競技賽之外,還有一個娛樂賽不知道是什麼形式。

場館部分我也迫不及待明天去看看,網上漏出來的圖酷炫……


我10號才付的款買CSGO現在要開國服了?


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