是什麼讓你堅持做一個輔助玩家?

你為什麼選擇成為一名輔助玩家,具體是哪些人哪些事堅定了你玩輔助的決心?

PS. 話題只能選5個,但也歡迎話題外其他遊戲的輔助玩家積極答題。


既然有hos的標籤。我覺得可能題主也在期待一個不一樣的答案吧。

看了那麼多lol和ow的高玩的回答。請允許我代表一部分小眾玩家驕傲的答一波。

心儀的這種類型的遊戲一定是hos啊。跟dota like和lmoba(放兩個詞,免得有人說我引戰)都不一樣的機制,造就了輔助的不一樣的地位!

請允許我先打波廣告。hos真的很好玩,歡迎新玩家入住風暴英雄(墳頭樞紐)。

先說 輔助 的定義唄。提高隊友傷害,治療,進行各種速度加成——移動,攻擊,回魔等。

OK,先放下。但請務必記得輔助的功能。一會兒要說到。

然後說機制,流行的moba和dota like的機制都一樣。補兵。吃錢。發展 單體 經濟。出裝備。這意味著強大的經濟是你超神(其實就是高人一等嘛)的來源。然後輸出拿人頭是良好反饋的來源。OK。這沒毛病吧?

hos(風暴英雄)不一樣啊——不一樣之處:經驗是共享的!沒有裝備!

先說第一點:關於經驗——吃線能力決定了等級高低,猥瑣發育成為可能。所以吃線弱的英雄等級就會處於劣勢。輔助本身並不擅長造成傷害,這點沒毛病吧?所以沒有團隊等級的狀態下,輔助的等級幾乎是處於劣勢。等級低,正反饋就低。hos的等級很奇葩——經驗是共享的,隊友和你等級都一樣。這是對輔助的照顧。

第二點:裝備——可以說,裝備大大減少了輸出對輔助的依賴性。事實上這對輔助的影響非常巨大——舉個例子。室友打王者(我是不打的),掛嘴邊的一個詞:吸血刀。如果我沒理解錯的話,大概就是攻擊回血的裝備。應該還有類似的東西吧?至少我玩過的WAR3就有一個吸血面具。OK。這個裝備意味著什麼呢?答案是,你經濟越好,越早入手這件裝備,入手之後,輸出越高,對自己的治療就越高。而前期,應該都是吃線發育的吧?所以應該不必太擔心低血量的問題吧?這樣,輔助的治療能力完全等於沒有了。攻速,腳速等的裝備大抵如此。

那麼問題來了,hos如何提高輔助的地位呢?

在經驗上和裝備上都對輔助進行加強方面,如何保證輔助不是毒瘤拖油瓶的呢?

答案是:團戰!

地圖的機制促使著玩家不停的團戰!平均3、4分鐘一波團戰。為什麼?搶機制!

有收集三個就可以使對手小兵血量降為1,並使外塔和內塔無法攻擊的祭品。

有觸發就可以對英雄無法攻擊的敵方核心造成傷害的祭壇。

有佔下來就可以召喚出強勢遠超英雄單位的龍騎士。

一系列機制讓你不得不團戰!就如同dota like和moba讓你不得不吃兵線攢經濟一樣!

那麼問題來了——

團戰裡面,有輔助和沒輔助差別多大?

先說我,在hos裡面我最喜歡用的是希望大天使奧莉爾,團戰中,其w技能可以對一片的友軍提供大量治療。升級達到一定程度後有兩個天賦可以選擇:一,加強某一個隊友20%的普攻傷害,用於獵空那種普攻為主的英雄有奇效。二:加強某一隊友的10%的法術傷害。而這種加強是可以不斷切換使用對象的——一個隊友打出來一套加了10%傷害的技能,迅速把增益切換給其他英雄。整個隊伍就可以以高血量和高傷害佔據優勢。

這樣,輔助的地位與輸出,坦克等是同等的。沒有一個好的輔助,高強度不間斷的團戰根本無法堅持——己方血線低,就必須回城回血,白白讓出貢品或祭壇等一系列地圖機制——這種讓出,往往會導致失敗。

所以在hos裡面,輔助是必不可少的存在。

我有什麼理由不選擇輔助?

——————咕咕咕————————————

閑的沒事,高鐵上突然想扯幾句。

最近比賽。經常會出現ban輔助的情況,紅藍兩方各兩個ban位,會出現ban四選四的局面。。。。

一局露臉八個輔助,這樣的遊戲也算是一株奇葩了。。。。


我給我女朋友打輔助的時候啊,就是在想怎麼讓她遊戲玩的開心嘛。

她如果ad玩的菜,總是被刺客殺,不開心,那我就玩風女,跟著我親愛的小姐姐當小棉襖,開盾開大招給你坩堝給你軍團盾給對面套虛弱,你就劃划水走走位好好輸出就是了。呀,輸出不夠打不死對面怎麼辦,不用慌,我來火男火女ps銳雯光輝輔助就是了,輸出打兩個壓力不大嘛。

打下路總是被抓,我家小姐姐又不開心了,又要打的凶,那也行嘛,我錘石輔助就是了,我看對面中單或者打野要來了,我就站你後面點,你安心補刀就是了,隨時有燈籠,要是恰好一起被抓怎麼辦,我交閃現給你燈籠就是了,你點玩燈籠再交閃現總不會死了吧,然後等下路安全了咱們一起凶。

我家小姐姐要是能玩的開心那我也就開心咯,玩個輔助在後面看你浪看你開心超神多有意思,最主要的是我還能保護你的安全,不讓你的安全脫離控制,關鍵時刻賣自己性命也要保護你呀,所以輔助是一件很酷很紳士的職業啊。

哦,忘了,好像我並沒有女朋友……

360度全方位為你點亮周圍視野,燈籠隨時就位,虛弱隨時在手,缺輸出可下路一打二,缺控制可以泰坦艾希輔助,既缺輸出又缺控制火男火女銳雯ps隨你選,缺奶可奶媽,缺盾可風女,缺奶缺控可娜美,當然親愛的小姐姐要特別傲嬌,說我想要個能奶能輸出能控制能給盾能保護的輔助,看你怎麼哄我╭(╯^╰)╮,我玩露露帶法強符文天賦加閃現治療還不行嗎(ˉ▽ ̄~) ~~

這樣的輔助,你值得擁有(? ??_??)?

對了,你要說你的小姐姐是個即使你做了上面這些也要無腦送的ad怎麼辦?

開什麼玩笑,這種問題嘛,我會眼瞎到給這種ad小姐姐當輔助?不存在的。

評論里的人你們……說我難怪沒女友的各位祝你們5.20 5.21的時候沒女生約,然後排位10連跪。


聯盟專業輔助

有次玩莫甘娜輔助路人小炮

補兵確實一般

一波兵至少要漏倆

還補不到炮車

心裡其實有吐槽的

走位也不太好

對面是奧斑馬加日媽

總被騷擾 殘血

幾次把他救下來

不過這孩子特敢上

只要我用 e 幫他躲了一個技能

立刻打一套

能殺閃現也要殺

一路就被養起來了

後來打團

他被我和上單保護得很好

對面皇子妖姬都切不到他還被反殺

然後開公屏嘲諷他走位水靠隊友

要抓死他

說著就偷了他一波

結果又被我救了

我就公屏說

「要殺小炮,你問過我么?」

然後對面又嘲諷我

然後我們機智的打野趁著對面中單打字弄死了他

我們團滅對面

小炮四殺

一直悶著打遊戲的他開公屏說

「我輔助辛辛苦苦把我拉扯大 我才不會隨便死呢 乾死你們!」

「你們罵我輔助,問過我么?」

倆三年了

一直記得

沒有在一起

打完就散了

如果這樣就可以在一起

那麼感情也太廉價了


守望先鋒這個遊戲,玩的好的輔助遊戲體驗要比其他遊戲好的多。

我原本是不打輔助位的,誰不喜歡打c位瘋狂殺人呢?輔助位不就是划水躺贏的嗎?我相信很多人都是這麼想的。可是仔細想想遊戲發展渡過初期,其實大部分c位選手實力差距已經不大了,而輔助以及坦位的差距還很大,當時看lunatic hai的比賽Miro的猩猩給我一種"握草,猩猩還能這麼玩?"的感覺 以及ryujehong的神級安娜一直在carry全場,我便開始嘗試著使用安娜這個"輔助",我發現安娜的擊殺能力實在太過強大了,我常常能做到一些關健擊殺,有時候還能右上角擊殺提示瘋狂刷屏,每當那些幼兒源們提著龍刃來犯的時候,一根睡眠針給我帶來的喜悅是玩c位體會不到的,我徹底愛上了安娜這個英雄。

一個頂級盧西奧可以對敵方英雄造成大量騷擾,甚至單殺對方c位,得益於他的群體buff技能以及全英雄唯一一個加速技能,使用盧西奧有一種掌控全場的感覺。

禪雅塔這個英雄的輸出能力太強,只能算是半個輔助,在沒有76法拉的陣容如果禪雅塔拿了輸出金牌是很正常的,禪雅塔的亂決定了全隊的集火目標。

天使的大招可以瞬間扭轉戰局,隊友的生死完全掌握在天使手中。

說了這麼多就想說一句話,坦克和輔助其實是全隊的真正核心,而輸出?只是個幹活的。

覺得輔助就是划水的,我只能說你還不理解這個遊戲。


@清明 總算是把這個坑填上了

我大概是從14年開始打輔助的吧

打輔助是因為懶

那時候基本上不上課,從晚上打到晚上

晚上六七點去第二天晚上六七點回宿舍

實在是累啊,就想選輔助躺一把

躺著躺著,就起不來了

哇,你是不知道輔助混起來有多輕鬆

選個保護性輔助,插好眼,草里一蹲

團戰跟著c位走,c位死了就跑

勝率喜人,戰績好看

後來…

碰到一個萌妹子adc然後省略一千字…

才怪嘞!

老子打了三年lol都沒碰到過萌妹子

後來換區了,和舍友一起打

輔助?不存在的?

出門就是干,生死已看淡

六級就團戰,十八級不散

高地上一半,老家已完蛋

直到後來校園賽,我說我打輔助吧,隊友一臉懵逼?

哥,不要自暴自棄,海選還是能過的

後來bo3,對面第三局ban了倆輔助

再後來,實習沒空打lol了

偶爾玩玩為了不坑隊友

還是選了輔助

至於後來我玩王者為啥選了輔助…

哪個智障告訴我玩輔助保護小姐姐能撩到妹的?

妹都被玩c位的撩走了!

被我撩到的都是gay!都是gay!

一天被兩個漢子表白(玩笑),我的內心是絕望的!

被某一漢子的女朋友賦予稱號---紅顏禍水

大姐,我這應該叫藍顏好嗎!

不對…重點是我是直的!直的!

以上都是扯淡...

為什麼打輔助?

總是要有人做那些背後的事情,既然他們不想做,那就我做嘍

好好好,你先把你手裡的殺人書給我放下!


「今天是我最後一次給你打輔助了。」

想了很久,我還是選擇在LOL上私聊他。

「為什麼?」耳機里傳來詫異的詢問聲。

「開吧」我用力的打出這兩個字,扯下了耳機。

我們是半年前認識的,一次路人局的排位賽,我補位到了輔助,他是我的adc,彷佛是五百年前就認識一般,是上去打還是騷擾,是猥瑣還是消耗,他一個走位我就懂他要做什麼。

並不是我意識好,那時候我還只是個匹配只打了200場的菜雞,根本沒有意識,這種默契讓我覺得太他媽神奇,沒有懸念的,當然是贏了,也沒有懸念的,我們加了好友,於是從此只要和他一起我都會打輔助位或者秒選。

大概在一起玩了一個星期以後,我們加了微信,開始有了除了遊戲之外的一些交集,也漸漸開始在打遊戲的時候開語音,是一個聲音非常乾淨好聽的男生。

那時候我還是一個只對遊戲充滿興趣而不是對小哥哥充滿性趣的妹子,所以並沒有發生什麼所值得期待的事情,所以當我後知後覺開始對小哥哥有性趣的時候已經是兩個月後了。

那個時候我們的配合已經很好了,意識到自己的心思之後更是在每一場遊戲中都拼盡全力去保護他,他問我為什麼那麼拼,我說因為你是我的adc啊,然後耳邊就會傳來銀鈴般的笑聲,處于思春期的我內心又是一陣躁動。

那段時間我的意識提升的很快,技術也一直進步,每天花在遊戲上的時間也越來越多,只為了能在遊戲里和他相處多一點,再多一點。我知道了他所在的城市,高鐵過去半個小時,我知道了他的喜歡和習慣,全都默默記在心裡。

其實我知道這種心理有點病態,但是我他媽一大齡少女春心萌動了能有什麼辦法呢,於是我把這個苦惱說給了老W。

老W這個人,叱吒情場多年,一聽我這個情況騷話是一堆堆的往外冒,老W讓我去試探他,在遊戲里多裝柔弱讓他保護我,我只負責嚶嚶嚶幫我報仇捶你胸口啦大笨蛋這種。

然而,老W似乎忽略了我的本質是個大屌少女,於是我義正嚴辭的拒絕了,一如既往的扛著一身堅硬的鎧甲和鐵皮擋在他的身前。

「你怎麼天天打遊戲,也不和女朋友出去玩啊?」

這是我經常和他說的一句話,他從不正面回答,每次都只說哎呀我這不是要和你一起走上人生巔峰嘛。

那個時候我還處於被衝動蒙蔽雙眼的階段,從不深思這句話背後的含義,好吧其實這句話背後也沒什麼深刻的含義。

一天一天的我漸漸按捺不住內心深處的想法,於是漸漸的把感情開始外露,反正我不要臉,遊戲語音的時候各種露骨的話都敢說,偶爾和他的朋友一起開黑,他朋友調笑我們他也不反駁,我看出苗頭,專門找了一個月色很好的晚上和他吐露心聲。

那個月色很好的夜晚的前兩天,我看了天氣預報,為了表示莊重,我專門打了電話問他,過兩天周末的時候可不可以去找他玩,他很驚喜,說好。

我把要見面的消息和老W說了,老W意味深長的發過來一句注意做好安全措施,我回敬了一句去你媽的本少女這是純潔的愛情別用你骯髒的思想玷污它,老W突然變得正經說有事一定要打電話,我還因為這正經感動了半天。

周末一大早我就起來洗了澡洗了頭換了小裙子找宿舍女神給我畫了美美的妝磨蹭到下午才去車站,那天,半個小時的車程讓我覺得比我當年一個人坐火車去新疆還難熬。

關於那天的記憶,大概只有很美的月色,和月色下他的笑容,還有他委婉的還是做朋友比較好這句拒絕的話。

一個人來一個人走,老W嘲笑我連床都沒爬上去就夾著尾巴逃跑了,而我只記得我在高鐵上哭的眼線全糊在臉上後悔怎麼就沒買防水的眼線筆。

回來之後我沉寂了幾天,便又蠢蠢欲動,恰逢室友過生日自己喝的醉醉的給他打電話亂七八糟的說了一大堆,根據我的女神室友複述,是這樣的。

「誰他媽要和你做朋友,老子要上你!上你知道嗎!是肉體關係不是精神關係!是我唱歌不好聽還是我遊戲打得不好,你要和我做朋友!老子不服氣!」等等諸如此類的色情話。

我,自然是捂臉倒在床上大哭,之後小心翼翼的又打了個電話,居然得到了讓自己都不敢相信的東西。

沒有懸念的在一起了,鐵樹開花,一發不可收拾,那段時間恰逢老W失戀,於是我在他面前秀的死去活來,老W讓我長點心。

談戀愛不就那點事兒么,大家都是成年人了,誰還沒看過小電影是咋的,該做的什麼都做了,禮拜一到禮拜四天天打遊戲膩歪,禮拜五到禮拜天見面膩歪。

他說,你是我的專業輔助。

我說,你是我的專業adc。

這段戀愛時間真真是可以膩歪死人。

美好的時光總是短暫的,毫無懸念,這段感情還是走向了死亡。

為什麼?

戀愛中的女人都是福爾摩斯。

有一天登他的號幫他領皮膚,他的好友里突然出現一個id叫xxx的小寶貝的,還是在單獨分組裡,之前心大,也不在意這些,突然看到了,用他的語氣聊了幾句,便什麼都懂了。

認識他之前,我喜歡玩單人路,孤膽英雄,所向披靡。

認識他之後,我只為他玩輔助,一心所向,護他周全。

突然覺得到頭來自己是個徹頭徹尾的傻逼。

最後一場遊戲里,我依舊玩著醜醜的石頭人,在他身前幫他扛傷害吃技能,讓他打出最大傷害拿人頭拿經濟。

遊戲結束前,他在公屏上打字,讓我接電話,我這才看見桌子上的手機亮著,想了兩秒,我接了。

我問他什麼事,他大概也明白了我態度轉變的原因,便說了一些無關緊要的話閑扯著。

後來話鋒一轉,他問我,為什麼喜歡玩石頭人,泰坦,老牛,錘石這種肉厚不好看的英雄而不是風奶琴娜璐這些輕盈又美麗的。

我笑了笑,回他,因為我是你的專業輔助,但是以後再也不是了。

他沒有挽留,我居然也覺得理所當然的,真是奇了怪了。

是他讓我想堅持去做一個輔助玩家,是他讓我想變成護盾擋在他身前。

可是現在我沒有堅持的理由了。

沒有了。

我之所以這麼待你,是因為我願意,若能以此換回同樣的誠心,固然可喜,若是沒有,我也沒有什麼可後悔的。

那時我沉溺於戀愛的甜蜜,刻意忽略了很多細節和老W的規勸。

老W說,真正愛你的人,不會讓自己變成你的軟肋,他會選擇變成你的盔甲,在你身前為你遮風擋雨。真他媽矯情啊。

其實有時,遊戲看人生。

我一直選擇擋在他身前,拼了命也要保他活著,想來現在這個結果早就該看穿了。

如果可以,能不能有這樣一個adc玩家,拼了命也要護我周全呢,儘管我只是一個醜醜的石頭人。

請不要讓我失去堅持當一個輔助玩家的理由。

如果你看到了的話。


寫著寫著忘了,多謝評論區大佬的提醒,一不小心忘了守望先鋒和風暴英雄,對不起對不起,向各位期待兩個遊戲輔助體驗的大佬們低頭認錯……我不是故意的

先說說守望先鋒吧……這個遊戲雖然在玩……但其實來說玩的不好,本人有嚴重的fps眩暈,一般打一盤吐三天……(系統自動滑稽)

不過我還是想說說守望里輔助的別樣體(tu)驗(xue)……

最開始玩守望的時候還是因為風暴聯動……美(fei)麗(gan)的源氏皮膚……

一開始接觸的輔助是三妹!(印度人生生不息!)

體驗就是…三妹這種輔助在fps里實在是不太合適?還是我不擅長fps的節奏?反正最後的想法就是利用攝像頭守住機制中比較關鍵的口?(例如敵方獵空源氏繞後的口一類的),在劣勢比較明顯,或者關鍵人物(推車錘,守點百合)不在的情況下找好隱蔽的地方開門叫人,小盾盾去擋側翼火力的感覺?大概就是很想dota的光法的體驗(召回叫人,致盲彈開敵方大哥位,波推團戰中人無暇顧及的兵線)。不知道說的對不對,還希望各位大佬予以指正。

守望中的輔助貌似每個都不一樣,但實際上都有其精髓所在:無論是dj的彈還是音障,三妹的門門盾盾頭頭,還是安娜媽媽的針針瓶瓶,天使的跟人與英雄不朽……諸如此類,都是能夠瞬間彌補團隊不足的強大力量。這些力量,使我能夠感到守護自己團隊的成就感,在賽後被8贊……每個人的行動都被你輕鬆壓制著,死神進來開大,我是音障呢,睡他呢,不朽呢?一個輔助總是在團隊最需要他的時候挺身而出——的確,一桿槍寡不敵眾,但如果每一聲槍響,都能夠激起深陷敵陣的隊友的鬥志,那這支隊伍堪稱無敵,作為守望里的輔助,唯有一句話送給諸君:你們射出的每一發子彈,都在我的目光之下,敵人對你們的每次威脅,我都能見招拆招,儘管向前吧,哪怕天空灰暗,宛如末日即將到來,也不要有絲毫膽顫,你可能看不見我,但我就在你身邊?。

下一個是風暴。

——————小冰星專用分割線—————————

好了,開更風暴。

風暴英雄是一款暴雪研發的新型moba遊戲……

好了好了,快住手!這不是風暴推廣現場啊喂……

咳咳,這句話是有用的。重點在於:新型moba。

這一個新型,實在是讓我眼前一亮。

我剛開始想,新手友好向啊!不用補兵,不用追等級,very cool啊?

後來……在每一次有人問我moba從哪入手最好,答案是不是風暴的時候,我都會說,dota上3400了么?沒上別想,乖乖練補兵吧(摸頭)。

為什麼這麼說呢?本人並非什麼無腦暴白,但是我認為,一個舊moba都沒玩的計劃通的一個人,打風暴?能上手,但是想打好,個人認為只是一場春秋大夢罷了。

風暴到底有什麼難得?我們下回再說

啊哈哈哈哈哈,論文肝完啦!來更!

風暴到底難在哪呢?

不難在上手,但難於精通。

英雄天賦就像為英雄個人定製的裝備一樣,與dota不盡相同,但又異曲同工。

在適當的場合和陣容中選擇適當的天賦,可以說是風暴精通的一個重要的標誌。

如果你始終用一套天賦,你會發現無論你做哪個角色,戰績都是忽好忽壞,但如果有一天,你加天賦之前的事情變成了看其他人的英雄和天賦,我可以安心的給你一句,ok,我對你很放心啊~

那麼接下來說一說風暴的輔助體驗。

5.2日 咳咳,烏瑟爾時代已經全面來臨!

最近烏瑟爾很強啊,先安利一波。

風暴的輔助體驗就是——輔助團隊拿到地圖機制,團戰之前不能死的人絕對不能死,團戰自己不能少死,地圖機制不需要你線上可能就需要你,線上不要你打野的可能就會需要你,全地圖都在需要你咳咳咳……

雖然真實情況沒有那麼嚴重,但實際上我是會有這種感覺:沒人在線上我就去帶線,鬥士需要我就去鬥士,脈衝營地搶包包,咳咳咳,還要帶魂,找時機阻車耗人等隊友……

風暴的體驗還是很好的,至少不會單人出家就是死(LOL DOTA)的情況了233333

風暴的輔助就更像一個指揮了,雖然大多數逃脫不掉一個奶媽的名聲,但其起到的作用已經不僅限於帶大哥渡過重要時期,提供各種資源(DOTA);也不是僅僅是幫助ADC渡過前期的移動肉盾移動眼位,移動取款機(LOL)……

——————小冰星的風暴分割線————————

讚美暴雪!就在更文的今天!風暴2.0正式登陸了時空樞紐!啊啊啊啊啊啊!源氏出現,dva coming soon!笑成四百多斤的大傻子哈哈哈哈哈哈哈哈……

我大比利說了,戰旗,噴漆,皮膚,坐騎的合理搭配才是取勝的關鍵233333,果然還是希望我們學習一個人生經驗(泥垢了,遊戲區禁止養苟)。

那麼風暴英雄正式開更。

每次一進知乎風暴區,熱門問題總有一種「風暴看起來好好啊,但一點都不好玩」;「風暴英雄是不是藥丸」;「風暴英雄到底哪裡不成功」等等。

諸如此類,我只能說……之所以大家覺得機制不錯,而體驗並沒有那麼好,是因為……風暴太累。

我就問問,你一天最多可以打多少把DOTA而精疲力竭?,你一天打幾把風暴而精疲力竭?

我不知道大家體驗如何,我自己來講,同樣玩輔助,風暴會比DOTA更累一些,不知道是不是遊戲或者遊戲玩家尚未成熟,更多的,在不開黑的情況下,風暴輔助比其他遊戲的輔助更平添了一種無力感——lol、dota,我可以用道具彌補人物不足,或者大幅的強化隊友(梅肯 、衛士脛甲、赤紅甲、迴音、林肯、微光/救贖、烈焰匣子、山嶽之容……),wow里技能、套裝、天賦也做到了這一點,守望里一個人物也有顛覆戰局的力量——唯有風暴,要做到利用輔助來徹底扭轉一場團戰,或者扭轉團隊劣勢,我個人感覺難於上述的所有遊戲,大概這也就是大家玩到吐來知乎貼吧等地吐槽懷疑的真相?

但是,我可以說,風暴的輔助是我見過的最有意思的輔助,大家可以放心上手。~

———原答案的———分割線——————————

沒有被邀請,只好強答一波。

玩過LOL、dota、wow、守望、風暴等等遊戲,我感到的是,輔助(治療)真tm不是一般人玩的。

第一次玩moba是初中同學帶著入坑,我第一眼看上了冰女這個英雄,身板賊脆,卻非常強大,但是我同學告訴我,別打輔助,坑。

於是我就被強制性的練大哥位——靈魂守衛,暗影刺客,敵法師,火槍,露娜,白虎……

直到有一天,這個曾經什麼都不會的小白成了11平台里普通比賽勝率73%的3號位專業戶。但我仍是喜歡冰女,喜歡光法,喜歡潮汐……我的同學也知道,但還是一直不讓我玩。

三年之後,我在我同學的耐(wei)心(bi)調(li)教(you)之下,幾乎玩懂了所有非輔助位置的英雄,記得他們在所有情況下的出裝和剋制。有一天,我同學讓我打輔助——那是一盤天梯賽,我毫不猶豫的選了冰女——被殺被殺被殺,輸得賊慘……

同學告訴我,輔助之所以難玩,是因為你需要認識所有英雄的剋制方法,利用輔助位英雄的天生優勢的技能來平衡我方的不利與敵方的強悍,不是每一個輔助都適合任意一個場面。

我放棄了冰女,開始認認真真的根據自己玩其他英雄的經驗排布眼位,找時間開霧,根據我以前的經濟需求抉擇是不是要開局讓大葯,給人吃魔瓶,依據自己的經驗,去考慮魔符對於對方的作用是否值得我去搶,對於隊友的作用是否值得我在危險的河道一等再等……

後來,這個人的天梯勝率一度高達83%……

後來因為dota太累,就入坑了lol(LOL死忠粉不要罵我……我聽同學說的)。

我發現,輔助位使我上癮,那種運籌帷幄之中,取敵首級有如探囊取物般簡單的感覺,那種能夠準確預感每一個人動向,每一個人行為的力量讓人興奮不已。

閃現,交控,帶走人,掩護,抓人——在比賽結束收到9個人好友邀請的感覺,非同一般……

打到鑽石的時候,實在是有些累了,煩了,就被入坑了wow。

wow大概是讓我印象最深的遊戲,即使有時候後來者的創意與暴雪偶爾不爭氣的改動使我現在很少再去碰它,但我還是不得不說wow直到現在(除了肝)仍然是mmorpg的巔峰作品(咳咳,主觀臆斷,求大家理解)。

剛進入wow的時候,玩輸出,爽到飛起,看自己的輸出在插件上閃爍在前三,實在是非常有成就感;後來,開始玩tank,發現把隊友保護在身後的感覺也很棒,但覺得少了點什麼……

知道我完玩了奶。我發現自己真是深陷引導和保護的大坑——比起要時時緊張的看著boss動作的tank這種的保護者,有一定視野在其他方面的治療才正中了我的下懷。我保護其他人,指揮一個團隊的力量導向,用溫(tou)柔(pai)的聖光治癒隊友,在野外的時候去拯救所有陷入危險的素不相識的玩家,都是我在wow中最美好的記憶……

輔助並不應該叫輔助,對於我的理解,輔助是一個團隊的靈魂,這個靈魂就像是一場戰爭之中的前輩英靈——令人再也無懼,勇猛衝鋒,避開所有的陷阱與障礙,一往無前。

吼! 大爺讀到這裡要不要贊同一下下咯?

啾啾啾!啾啾啾!

多謝各位大爺看完!歡迎留言呀~


麗麗:我也不知道啊,我就一直打人,放小龍揍人,偶爾摘朵小花,突然有一天不知道是誰(好像是我老陳叔)喝了一口我的口嚼酒,然後就把我當輔助了。

誰要當輔助了,我離家冒險,走遍潘達利亞,現在來到這個20分鐘換個世界的時空樞紐,我早就想好了,就想當個忍者……

感謝評論區的@淚落青衫 ,稍微改了改

你總是說,麗麗來個口嚼酒吧。 但是麗麗已經很累了, 麗麗已經不想給你們口嚼酒了。 她想念自己獨自探險的歲月,想念成為影蹤派忍者的時光, 而不是被你們逼著做家族的無聊傳統釀酒。 你關心過這些嗎? 沒有,你只關心你自己!


我就是想體驗養孩子的感覺。
追著孩子喂飯(加血套盾
保著孩子發育(插眼排眼
幫著孩子出頭(控制敵人
摸著孩子腦袋(順風666,逆風鼓勵

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最後,很少有adc會說輔助爸爸打的不錯,大都是輔助對adc說小祖宗能不能別送了。

我有一句「老子辛辛苦苦養你這麼大還TM要叫你小祖宗」不知當講不當講。(上圖為一個輔助爸爸對每個不聽話的孩子想做的表情——給你個眼神,自己體會。)

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補一下自己的戰績,免得有人質疑我光說不練

一區的大號(靈獸和阿木木是因為 LOL只會一個位置沒辦法去打排位,所以我選擇了打野。維恩是有段時間借給朋友玩的。火男和石頭是輔助打法)

一區的小號


終於可以有一個自己能回答的問題了,哈哈。我剛剛開始玩LOL的時候就只玩ad,可是有時候真的很氣,打起來輔助不但不管你,他還能幫助對面秒殺你,隨意我就毅然決然地選擇了輔助,只為了別的ad能有個好的遊戲體驗。


只愛打排位,喜歡快餐好友或者路人局。

索拉卡,莫甘娜,安妮,

三個常用輔助。

如果我用索拉卡,三個理由。

第一:想贏,第二:晉級賽,第三:這個ADC我喜歡。

如果我用安妮,兩個理由。

第一:ADC強大到我送七個人頭都能贏,

第二:我在生氣。

再回到主題,是什麼讓我堅持做一個輔助。

我承認剛開始真的是覺得像我這種手速慢,反應遲鈍的人只能玩輔助,可後來改變看法,其實,輔助可以拯救世界的。

愛玩輔助,是因為前任吧。

眾人皆知,下路浪漫二人世界。

「跟你打遊戲就是舒服,想死都死不掉。」

那當然,我QWER就為你開。

那時候排位,最討厭碰到機器人。

但我又不會因為區區一個機器人,就浪費一個ban位。

「好煩啊,又是機器。」我的開局抱怨。

「站我後面奶我就好。」他的回答。

然後我臉紅。

有一次因為一件小事跟他吵架了,那時候是一個上分日,約好了一整天都上分,我沒有理由因為惱火而關機下線。

排位開局,我輔助選了安妮,他默不作聲。

耳機後面的他表情有多憋屈我都能想像到。

直到進入召喚師峽谷界面,我看到他發的信息。

「你們準備好,我的寶貝要開送了。」

那一局因為他說的那句話句話,我全程只送了三個人頭……

他很完美的carry,走位撩人。

我是最不喜歡玩大亂斗的,開頭也說了只喜歡排位。

但是他是個特別喜歡玩大亂斗的人,屢次三番求我陪他大亂斗。

「為什麼老讓我陪你玩啊,你自己玩不行?」

「你是我的輔助,你不陪我誰陪?」

委屈,我不想看到他帶別的妹,忍痛去陪他玩大亂斗,全程懵逼。

有一次我跟他吵架,他又不肯讓著我,吵著吵著我下意識說了句「solo!」

我選了一套爆發的安妮,本以為他會選皎月之類的英雄。

進入遊戲,

他選了迦娜。

迦娜:「小傻子,來野區。」

安妮:「滾」

迦娜:「平胸之間的戰鬥。」

安妮:「來了!」

於是我蹦蹦跳跳走向野區。

一分鐘後,

First Blood!

我輸了…

之後分手了,我放棄了很長一段時間的輔助。

光是站在下路都能想像到他的VN,他的盧錫安,他的德萊文。

我不想輔助除了他以外的AD。

我開始只打中路與打野。

中路從不支援下路,打野從不抓下。

碰到下路情侶ID的雙排,會很難過,胸口很悶。

有時候碰到很像他的VN,我還會恍惚,以為那就是他。

可那個VN身邊站的是眉清目秀的迦娜,不是索拉卡。

「我以後是中單安妮了,你的VN不需要我的索拉卡,而我的中單,誰都不需要。」

很久以後,我終於敢嘗試回到輔助位。

其實也是因為跟現實友開黑,他們非讓我輔助。

我漸漸發現,遊戲不局限於跟他的下路里。

我輔助他,不需要過多得集中精力。不需要細緻入微的去思考究竟幾分鐘該出眼石,或者什麼大局要出什麼裝備。因為我躺好就行了。

可現在好像不一樣了。

現在,我的ADC能否逃生取決於我的W有沒有Q的被動,取決於我的E放的是否完美,取決於我的手速,按R的時間是否精確,取決於我的裝備剪CD夠不夠,取決於我的坩堝丟的合不合時宜……

「顏顏你那波操作太神了,要不是你,我就被終結了。」

「多虧了你,我才有MVP,咦?等等?MVP是你??」

「毒奶啊……剛剛的沉默虛弱丟得太完美了。」

「走位可以啊,這都不死。」

這些是離開他以後,我得到的。

我又開始回到輔助的位置。

我不再懼怕機器人跟泰坦。

我一個小奶媽,我無所畏懼。

我還碰到過搞怪的大嘴,溫柔的燼,兇狠的老鼠。

隊友想贏就認真玩啊,路人局就偶爾坑別人玩玩。

雖然分段不是太高,也不是職業,但我樂在其中嘛。

以前那個躲在你身後的索拉卡不見了。

現在。

I will carry you.


錘石注視的靈魂你該如何纏身

娑娜美妙的琴聲能使一切對手沉淪

布隆強壯的身軀能擋住所有敵人

娜美滔天的浪潮拍到你碎骨粉身

牛頭戰爭的踐踏讓你落魄失魂

機器陰險的鐵爪再次教你好好做人

曙光讚美的太陽打開了天堂之門

迦娜的颶風將你吹入黑暗的混沌

璐璐皮克斯很高興又再次遇見你

輔助的心聲(我的天空)

@蘇叔叔數素輸粟叔叔

各位輔助小主

幸運女神在微笑? ????

-—--------—-

有些小夥伴紛紛表示沒有自己專屬的輔助不開心? ????

小主們也可以自己在評論中寫出來,表示你們的理解,有的也可以哦

我會貼上來的~

我是直男就不愛你們么么噠了? ????


魔獸世界,已AFK。

1:HPS比DPS好騙。

2:在非極高難度的副本里,治療手法比輸出簡單。而且模式化的多,看什麼階段交什麼技能,危急時刻交什麼技能,弄好宏,APM比各種鋼琴職業低很多。

3:倒T了,挨罵的往往是T。

4:PVE,治療裝比DPS裝好混。往往DPS還搶的頭破血流的時候,我想要的齊了七八成了。然後以後陪你們打就是攢DKP留著拿更珍惜的東西(當然後來DKP沒了)。

5:PVP,跟在後面加血可以速刷高玩及其公會的好感度。評級里治療也好混的多。打競技場只要不出大錯,輸了往往也是DPS先挨罵。戰場里被好幾個人追著三條街弄死,我還沒開罵,DPS們自己就罵起來了(瞎了眼不救治療等等)。野外拉練殺敵對陣營,都把治療當寶貝,何況除了特殊版本裝備壓制,沒人能單挑打死治療,相反還經常被被拖營地 or 叫人宏及其他方式坑死。

DPS們蒙在鼓裡,都不知道治療的生活質量是他們的好幾倍。


因為我的隊伍需要我,需要我保持團隊的血量充足,需要我能給他們開靈魂鏈接和奶潮,他們有重傷buff的時候需要我來給他們刷血。

我是治療,我是奶,我是輔助,但我也是一個團隊中不可缺少的部分!不是願不願意當個輔助,而是有沒有需求!

我玩遊戲可能更多的就是滿足自己想要被他人需求的心理吧。


我倒是沒有說從開始玩這個遊戲,就一直堅持做一個輔助玩家。

但是 現在 誰如果說就想玩其它位置,問我能不能去輔助,我一般都接受了。

讓我願意去做輔助的理由就是——我想贏 而已。

因為直到現在,大眾玩家的平均水平依然可以用一句話來評價——

「普通LOL玩家,沒有前期後期區分對待,沒有速推,沒有戰術,沒有隱忍,沒有壓迫;只有【見面就干/別拆再打一會】和【猥瑣發育不要浪/你們怎麼不團】。」

還記得「紅警2」這個遊戲嗎?回想一下,大眾玩家平均水平下的玩法,是不是也只分為兩種:邪門歪道(工程師偷建築、步兵rush,等等);猥瑣炸橋堆坦克,發育30分鐘然後對沖。

(什麼?圍繞資源點爭奪是什麼意思?坦克前面要頂步兵?啥叫路徑?還有散火箭飛行兵的說法,不是狂按左鍵的嗎?為什麼不出天啟?)

有沒有和LOL現在一模一樣的既視感——其實不少人是拿著當年打紅警2的思維在打LOL。

什麼環境,就有什麼樣的面對方式;

大眾平均水平,依然慘不忍睹;但是信息不對稱帶來的碾壓,已經越來越少。

以前,更多人【因為從來沒見過對面什麼英雄】然後被打崩的情況比比皆是。

現在,【能被瑞文光速QA弄死的蠢貨上單幾乎沒有了】。

同樣都是站擼:

以前,有人死了第一次、第二次、第三次,然後——他就是不服,就是要死第四次、甚至第十次。

現在,雖然他還是會死第一次、第二次——但是他第三次知道來找我保護他,因為他不想死了

我的水平足夠高,我用輔助,吃更少的經濟,但是能發揮出比普通人更大的作用。

現在的環境,我選輔助,就更容易贏。

如此,而已。

————————

【輔助】這個名字起的就很讓人輕視。

如果 輔助 不叫 輔助,改叫「指引者」、「指導員」;

如果 挨滴吸 不叫 挨滴吸,改叫「射擊員」、「火力手」;

你會有什麼感覺?

如果戰士、法師、射手,都叫 【戰鬥員】,打野叫【斥候】,輔助叫【教官】

你又會有什麼感覺?

就跟同樣是無領導小組討論,如果命名為「模擬聯合國」就覺得比「暢所欲言講討會」逼格高。

同樣是查資料、然後按照規則講述道理,哪怕參與的是同一群人、同樣的水平和素質,「辯論賽」就是不如「模擬法庭」來得有氣勢。

其實值得奇怪的,是為什麼我們有如此強烈地感情傾向——這個定位,它就應該叫「輔助」這個名字,如果叫【指導員】、【教官】、那就都是裝逼!

因為我們覺得【輔助不重要】。

因為我們覺得【輔助它不重要,就是應該由最菜,最蠢的人去打】。

可是就沒人覺得奇怪嗎——既然有位置如此多餘、不重要,那麼【扭曲叢林】這張地圖的人氣???

————————

  • 這事,首先要從LOL的前身(或者說抄襲對象,這樣說有些人開心嗎)Dota說起。

Dota這張地圖,是開發自 魔獸爭霸3 地圖編輯器 的。

魔獸爭霸3 在那個時候做了一個事。

這個事在某種意義上來說使其成功。

但是很難評價是好是壞,那就是——

【它讓RTS遊戲里融入RPG玩法】深入人心。

然而,深入人心不代表就沒有問題——

一個遊戲,來玩的人都抱有同樣的需求,大家才會因為 屁股都坐在一邊 而氣氛和諧;

一個遊戲,如果來玩的人抱有不同的需求,大家 屁股並不坐在一邊,這時候就容易出事了。

我在當時 「War III RPG」 里 出現 「FootMan」 和 「純英雄PK」 的時候,就覺得有些詭異了——雖然表面上貌似不少人是各種地圖均有涉獵,不過其實如果你仔細觀察,會發現更喜歡玩這兩個地圖其中之一的人們,互相之間並不太合得來

然後,就是一張地圖橫空出世——魔獸3C。

到此時,玩家分化終於明顯地擺到了明面上——其實玩魔獸的玩家,並不是一個整體

一部分人,更喜歡一種玩法:劍聖+惡魔獵手合成熊貓;

另一部分人,更喜歡一種玩法:煉金+大法師+英雄海。

好了,現在分化出現了:

其實更喜歡RPG的玩家,和更喜歡RTS的玩家,是有一些不相容的。

不過機緣巧合之下,現在的大環境讓他們總是在一個遊戲里共享社交圈

就在這種情況下,Dota出現了。

和稀泥大戶——Dota,它強行用足夠新鮮有趣的玩法,把這個矛盾給壓下去了——沒有解決,而是壓下去了。

秒選 小火槍 和 JB臉 的玩家,和法師、坦克精通的玩家,都混在了一起沒人去理會他們相性是不是不和——因為Dota本身太有趣了。

上來就想先出鞋、出完鞋就是散華對劍的玩家,和出梅肯、秘法鞋的玩家,都混在一起沒人去理會他們相性是不是不和——因為Dota本身太有趣了。

接著就是平台的不規範,導致開黑、反黑的盛行;直到LOL有了匹配系統,才算稍微讓人們【渴望不公平對抗】的慾望有所收斂、讓【競技快感】比之於【只找比自己弱的人去虐待他的快感】受到官方予以的肯定。

不過,你現在調查一下LOL玩家裡——

認為LOL樂趣就是【拆建築與智商碾壓】的有多少?

認為LOL樂趣就在於【擊殺】的有多少?

認為LOL樂趣就在於【做無意義的事消磨時光】的有多少?

剛開始S1、S2的時候:

一些特別喜歡DNF的玩家轉入LOL,他們一半以上都喜歡玩上單(或者刺客、爆髮型法師)。

一些特別喜歡在Dota里玩大哥的玩家,他們一半以上都喜歡玩ADC(S1、2就是ADC的強勢期)。

我只想說明一件事:

人們都是帶著自己【不同】欲求來到LOL里的,只是因為LOL越來越流行,而【不一定】是他們願意認同LOL的玩法(朋友,想想 【黑店百地】)。這是LOL的尷尬。

直到今天,依然有人在打著 抗議「拳頭爸爸教我們怎麼玩遊戲」的旗號,但是其實在無理取鬧的人。比如最典型的——抗議取消AP劍聖(莫非覺得AP劍聖很合理?)。總有人的樂趣點不是【你足夠強大把對面打贏了】,而是嚮往【你並沒多強、但對面就是拿你沒辦法】。

拳頭肯定有毛病,我很早就說這公司里貌似混進去了傻逼在決策層。但是這公司里畢竟還是有不少牛人存在、不全是傻逼的,那些大牛拿出來一個沒準就能碾壓N個我。對於正經的公司來說,有些扭曲的價值取向就應該趁早掐滅了苗頭。

連黑店百地都猖狂了那麼久,我一點不意外後面懲治演員會有多麼低效和無力。很多事都是可以提前很久就預見到的事情。畢竟是屬於公司決策層價值觀的體現,畢竟人都是那麼難改變,所以只要公司不大換血,那各種決策的優先順序就肯定不會變。

遊戲公司確實是不應該教你怎麼玩遊戲,但是反過來你也不應該教遊戲公司怎麼做遊戲

————————

  • 所以問題只有一個:現在【並沒有那麼多人】認為Dota、LOL、包括OW這些遊戲的【靈魂是RTS】。然而,偏偏實際上LOL本質依然還是一個RTS遊戲。

很多人嘴上掛著「這是一個拆塔的遊戲」,實際上說一套做一套,甚至賊喊捉賊

哪怕你解釋了:這不是拆塔遊戲,這是拆基地遊戲,你不去動腦選擇最合理的戰術,犧牲各種優勢,去拆6個外塔,然後對面抓住機會團滅你們2次,一次拆中路一路,一次直接一波帶走,對面總共才拆5個塔——光去拆塔有什麼用呢?

然而,他們還是會我行我素。

什麼叫這是拆基地的遊戲?什麼叫靈魂是RTS?

這種遊戲就壓根沒有「輔助」,只有兩種分類:

需求低,作用小;

需求高,作用大。

這兩種而已。

如同 War3 前期步兵、食屍鬼、弓箭手;中期火槍、女獵、蜘蛛、飛龍;後期獅鷲,大熊等等;

如同 SC2 前期小狗、機槍;中期飛龍毒爆、光頭運輸機、追獵不朽;後期的 雙手離開鍵盤;

需求低,作用小;需求高,作用大。

只要稍微了解RTS都知道:在你【只能提供低需求】的時候,【低需求作用小,它也是有作用;高需求作用大,它也是沒作用】,暴兵流完虐裸升攀科技,只能提供低需求時,前者能把後者按在地上摩擦摩擦再摩擦。

所以【只要不是弱智對決,6級的 輔助+射手 一般是能給 射手+射手 打出屎來的】。

【在資源有限的情況下】,你憑什麼認為輔助是沒意義的位置呢?

哪怕是Dota,後來也慢慢開始叫1號位(第一順位吃經濟)、5號位(最末順位吃經濟),再也沒有「冰女1級學光環掛水泉」的說法了。

但是偏偏LOL官方起了一個名字,叫做【Support】。我是不知道英語里這是啥意思。支持?後勤?援助?我就知道中文翻譯是——輔助。

————————

  • 好了,為什麼我要提一個「人們都是帶著自己【不同】欲求來到LOL里的」的話茬呢?

因為我希望大家能懂一個道理:你的屁股坐在哪裡,你就會說出什麼話來。

  • 你的格局多大,決定你的「涵養」覆蓋到什麼高度——

你的格局是【你自己】,那麼你會覺得兄弟姐妹互相算計、甚至設下陷阱是理所當然,人不為己天誅地滅啊;

你的格局是【一家人】,那麼你會覺得家裡人都互相算計簡直沒有人情味,但是算計「朋友」就無感了;

你的格局是【地方人】,那麼你會覺得連「哥們」都算計,簡直不是人,但南方人、北方人互相看不起,你會無感;

你的格局是【中國人】,那麼你可能會很反感地域黑,但是對中日編造假象、相互污衊式的互掐卻毫無感覺——我是中國人嘛;

你的格局是【世界人】,那你可能反感一切戰爭,對政治陰謀很厭惡,但你很可能對環保和偷獵無感。

但是不會有人覺得某一種格局有高低上下之分

只會互相指責【你這個聖母、鍵盤俠】和【你這個市井之徒、鼠目寸光之輩】

現在就來測試一下:

如果能掙到大錢,還不會被抓,我連搶銀行都可以去做。

你覺得這可恥嗎?——我告訴你,相當多的人覺得這是人之常情,你認為這可恥,是站著說話不嫌腰疼

好了,這和輔助有什麼關係呢?

記住了,LOL和Dota一樣,本質都是RTS,位置都是這麼分的:需求低,作用小;需求高,作用大。

【1、】

一家5個兄弟,家裡窮(地圖就那麼些地方打錢),只能供4個孩子念書。

老大(輔助)說:你看,我成績不怎麼好,除了念書家裡還需要吃吃補補,就讓弟弟妹妹們念書,我上外面打工吧。

然後老大小學肄業,上外面干最沒技術、小孩都能幹的活,掙了一點可有可無的錢(輔助對於拯救世界的微小影響力),其它幾個孩子就安心念書,充實自己,不需要擔心其它(在做好視野的安全區域打錢)。

(曾經的曾經,是只有輔助出門裝可以做到去買3個眼而不影響大局的,其它4個位置出門,都需要買滿足門檻的出門裝)

【2、】

但是眼看著要念中學了,家裡開銷更大了(時間點進入開局3分鐘之後)。

然後老二(打野)小學畢業了,說:家裡條件不怎麼好,現在世道也不安定,要不我也進社會吧。

然後老二帶著一定的生活常識,做了一些能明顯改善家庭狀況的工作(帶節奏),讓其它幾個孩子能繼續學業(不被對面限制發育甚至逼出經驗區)。

(大家都是3級的時候,除了輔助,也只有打野離開線上/野區幫助別人,對大局影響沒有那麼大的)

【3、】

老三(中單)中學畢業了(時間點進入6級),做起了買賣;

老四(上單)大學畢業了(時間點進入6~11級),進了外企當了高管;

老五(射手)讀了博士(時間點進入6~18級),並在大學琢磨了一個項目叫「非死不可」。

老大是保安;老二是售貨員;老三是小老闆;老四是外企高管;老五是科學怪人。

一家人都有光明的前途。

【4、】

有的家庭里:

老大混成了大廳經理;老二混成了推銷大王;老三混成了大老闆;老四混成了CEO;老五混成了XX創始人;

有的家庭里:

老大混吃等死、坑家裡錢;老二抽煙酗酒、渾渾噩噩;老三賭博嫖娼、無惡不作;老四外強中乾、一屁股債;老五一事無成、在家啃老。

【Happy Ending:】

幸福的家庭都一樣,不幸的家庭各有各的不幸。

【Bad Ending-One:】

大廳經理老大,被 天天啃老、要家裡錢,卻啥也不是(只知道刷兵線然後被抓死)的老五 氣瘋了:「早知道你是這麼個完蛋玩意,當初不如我去讀書!」

老五漫不經心地說:「誰讓我最小呢?誰讓你生在這個家?我逼著你不讀書養我了?」

【Bad Ending-Two:】

混吃等死的老大,不僅自己花錢大手大腳,非要進老五的公司任職,結果各種幫倒忙、關鍵合約胡亂簽(瞎開團),甚至把公司坑倒閉了。

老大很委屈:我是學歷低,我是沒本事,我是有時候好吃懶做,但是這輩子我就是你哥啊。

老五更委屈:為什麼我要跟他是一家人?憑什麼上天給我這麼一個累贅?

——(匹配系統是豬嗎,給我這樣的隊友?)

其實吧

你的屁股坐在哪裡,你就會說出什麼話來。

  • 你問我,為什麼我要容忍這樣的家人?當我知道我這輩子不能殺了我的敗家兄弟的時候,我只是想更好的生活而已。

不過就算我 清清楚楚 地說了:【你的屁股坐在哪裡,你就會說出什麼話來】,還是會有人 惱羞成怒 又假裝 毫不在意 地嘲諷我:【我是在玩遊戲,不像你被遊戲玩】。


說到英雄聯盟輔助這個我真的資深,從S3到現在一直輔助,輔助最大的倆個好處容我給你們詳細說明,從此,你們會愛上這個位置。

第一,搶AD人頭,你選擇了輔助,註定多多少少對單獨對線作戰是沒有硬體自信的玩家,無論因為什麼原因,玩了輔助,就等於有個ADC寶寶幫自己殺人,總好過自己單挑一個人吧?在激烈的對線過程中敵方英雄殘血收人頭是很正常的行為,那麼緊急的情況一不小心多A了一下,很正常呀,如果十拿九穩卻收了人頭,完全可以告訴AD,是怕他位移閃現跑掉,如果知道對方沒有位移閃現,簡單,就說怕對方隊友前來支援,速戰速決,有理有據,令人信服

第二,卸鍋,擼啊擼這個遊戲,一不小心就會背鍋,誒呀上單你咋這麼坑啊,誒呀中路你都不支援的,打野你都不GANK的,所有人的注意力都集中在輸出位置,很多玩家會在一場激烈的對局中清楚的記得中單上單做了什麼,卻對輔助的印象一片模糊,你要做的只有一點,插眼,不停的插眼!旋轉倒立插眼!最後的數據你絕對是個合格輔助!無論發生了怎麼樣的戰場走勢,跟我這個輔助有什麼關係?如果你上單中單有足夠的實力打崩對手,如果打野能帶起全場節奏,怎麼會劣勢對不對!輸了的鍋,我們輔助是絕對不背的。

下面說一些大局觀的細節,真的,這都是我多年的心得

首先,輸出裝!他強任他強清風拂山崗,無視對話聊天框,他們這群中上單AD打野哪裡懂得如何玩輔助?有什麼資格指手畫腳?不出輸出裝怎麼搶人頭啊,,不是,,壓制,對對,壓制對手。你想,普通的輔助都還在像小雞仔一樣出著輔助裝,這時候你菊花里掏出一把長劍八十幾的攻擊狠狠的打在他們AD身上,他慌不慌,他會想,不可力敵,氣勢上就輸了,臨敵之際,未戰先怯,豈有不敗之理?

兵法有雲一鼓作氣再而衰三而竭,不要拖到兵線過於靠前,打野來GANK才出手,敢打敢拼愛拼才會贏,帶著自己的ADC寶寶兇狠出擊,絕不留情,記住,人頭絕對不讓!絕對!不讓!(如果ADC掛機送人頭,舉報之,正義,必將得到伸張),開局前期如果優勢拿了人頭,切記,出眼石,一定要出眼石,首先你出了部分輸出裝傷害上是有優勢的,出了眼石可以保證血量能更好的作戰防止翻車,其次在你收了人頭的情況下作了眼石,會給隊友一種心理安慰,不會反彈的過於激烈,他們會想,這個輔助還是會玩的,嗯嗯,就是要這種畢竟還會做眼的感覺,妥妥的

如果進展良好,殺穿下路,就可以放生ADC寶寶了,這時候一個心懷怨氣有可能搶人頭的寶寶絕對不是個好搭檔,去中路上路開始節奏大師的晉陞之路吧,要注意的是,人頭除非上單中單確實已經拿不到,否則都讓,什麼叫手段,什麼叫權謀,你一個輔助不辭辛苦幫了中路和上路,還讓了人頭!這是什麼精神!這是TM國際人道主義精神!這時候任憑ADC如何不滿,已經完全夠不上威脅,在隊友看來,只是無病呻吟,他們會想,你一個ADC人頭都搶不過輔助?會不會丸?

如果局勢不盡如人意,此時不要猶豫不要心疼,立刻轉成純肉輔助裝,盡量在團戰是死扛到底讓自己的戰績變為負的,不要因為自尊心作祟給了別人在職業操守上攻擊你的理由,大丈夫能屈能伸?只要不背鍋,戰績算什麼?最後隊友胡言亂語又如何,從結局的戰績上看一個有幾個人頭,負戰績,插眼到位的輔助沒有任何問題啊!沒有任何問題!天衣無縫!無懈可擊!

最後有一個小細節,大家千萬要記住,你可以搶ADC人頭,但是,絕對不要搶兵線!絕對不要搶兵線!絕對不要搶兵線!ADC是你的寶寶,你想像一下你的貓狗護食兒是什麼狀態?

只用想著如果擊殺對手收到人頭,不用分神去考慮對線技巧和補刀,是不是美滋滋!拿了人頭超神後以俯視的角度告訴隊友,好好看好好學,是不是高大上!結束之後看著戰績,MVP,輔助,是不是超滿足!贏了噴對手,輸了噴隊友,何等愜意!

聯盟如此多嬌,引無數英雄折腰,惜打野AD,略輸傷害,上單霸主,支援補刀,一代中單,只知野區刷四鳥,俱往矣,數排位CARRY,還看SUPPORT!


1. 始終相信,堅持玩兒輔助的人,一定都是溫柔的人吧

2. 性格使然吧,沒有那麼強的好勝心,所以對於單殺、搶人頭都提不起興緻;反而覺得幫助ADC或者團隊一擊致命,開一個好團的成就感更大

3. madlife的影響巨大,感謝m神讓我認識了輔助位,並迷戀上了這個位置

4. 覺得輔助位不同於其他位置,任何英雄其實都可以勝任,可變性與新鮮感十足,原因的話...畢竟有一個ADC做自己的後盾嘛,打不過就賣了哈哈哈

5. 覺得輔助位是所有位置中最掌握主動權的,無論是開團控制,還是反打追擊,甚至賣掉自己讓隊友安全撤退,我覺得這個角色,很重要很重要

6. 還是那句話吧:堅持玩兒輔助的人,一定一定都是溫柔、勇敢、又可以保護別人的人吧


『每次你點擊接受的時候你要知道你不是在玩一個叫dota的遊戲

你將在接下來40分鐘認識一個新的家庭

輔助無疑是這個家庭里的單親媽媽

中單是你處於青春期的兒子

發誓他已經掌控了整個比賽 你懂的

他覺得自己會像視頻集錦里一樣秀得飛起

事實上他魚得很

復活了就開始找你要零花錢(tp吃樹大葯)

但整個家庭里只有你供他呀

你不給他是會被嘲笑的

你要在線上保他一會又不能待太久

否則他會像個青春期孩子一樣炸毛

時不時你還要在他的大學基金里投資一下(拉野)

因為你總想給他一個更好的未來!

還有你們的後期核心像比你小的弟弟妹妹

總抱怨你對他的關注不夠

實際上你是無時不刻地關注著他(小地圖狂打嘆號)

確保他們不會不小心吃到襪子里的叉子

因為他們實在無法自己照顧自己

然後是你們的劣勢路

就像怪胎舅舅

有時候他非常厲害 你懂的

你不知道他去哪弄來那麼多錢

你已經好幾個世紀沒見著他了

然後有一天他突然回家給孩子們買摩托艇當禮物

其他時候他就像個喝醉酒的色鬼大叔

用一個0-5的鳳凰和骷髏王對剛

他…到底是怎麼想的

有時候你很幸運會和你的姐妹一起

她會幫你分擔這個家庭的負擔

跟你一起照顧這個家庭

大多數時候你只會碰到一隻流浪犬抱著你的大腿

基本上啥也不做花著你的錢還搞上鄰居家的狗』

(轉自油管視頻,推薦看看b站面基的音游狗聽譯版本:

http://www.bilibili.com/video/av3301935)

現在你知道輔助的責任和使命有多大了吧?

我開始學玩dota的時候,師父對我說輔助是這個遊戲里最難的,高端局會玩的輔助很厲害。要求我輔助20分鐘前必須把比賽帶到優勢,至於後20分鐘優勢後玩崩了那是後期的鍋。

後來我看到了這個視頻,深有同感,我想大概就是這樣一種類似單身媽媽照顧整個家庭的責任感。

(如果有人看或許以後可以更其他幾個遊戲…lol、hos、ow的輔助我也都玩過一些

ヾ(′▽`;)ゝ)


盡我所能保護所有隊友讓他們能安心輸出,就是我玩輔助的最大願望。

在隊友命懸一線被敵人追著打的時候把他救回來助他反那種成就感,遠大於我用輸出時的四殺五殺所獲得的成就感。

很多人都說輔助能划水很輕鬆,可是通常一個副本或者一場排位下來,我用輔助比我用輸出感覺累多了,今天也要向500強輔助努力呀233

支持著我一直用輔助的,大概就是我那寧肯自己倒下也要保護隊友的中二之魂吧。


我gay蜜:補兵太累了。

而我

怕是沒想到這個輔助回身一個象拔蚌蛇皮走位宰了對面c位吧。嗨呀就喜歡看你們目瞪口呆的集火我

輔助多tm有意思啊。

不過現在什麼位置都打主要是帶妹。溜了溜了溜了


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