新手想玩FPS遊戲 選擇哪款比較好?

只玩過守望先鋒 沒玩過moba類遊戲(實在是玩不會啊)非常喜歡r6的遊戲感覺 但是還沒入 聽說對新手不太友好 有沒有什麼相對來說比較適合新手玩的fps遊戲來度過適應期呢


如果是新手的話我給您推薦兩款對於槍法要求不是很高的FPS,

而且您可以樂在其中,但是需要一定的意識和對於大局的把握。

首先是使命召喚的歷代作品的單機任務。

COD系列一直是以宏大的劇情還有完美的交互性取勝的,

好幾個連續的系列,包括現代戰爭,未來戰爭,現代和未來的交織,二戰,越戰,都有涉及,

就如同一部宏大的電影,非常引人入勝。

可以在射擊之餘感受到完美又可歌可泣的劇情。

同時使命召喚系列對於槍法的門檻不高,選擇低難度可以很好地體驗劇情。

但是要注意,不要進行聯機的遊戲,也不要在各大平台嘗試聯機,一方面正版鎖區,一方面COD系列對於新手不是很友好。

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再推薦一款魔幻漫畫仙俠主義射擊遊戲,

無主之地2終極所有DLC無敵么么噠版~

咳咳,其實也就是這個,我庫里還有一份這個。

無主之地2里的劇情很無厘頭,畫風也很卡通,也沒什麼壓力就是打人就是聯機就是突突突,

相互配合相互一起玩的感覺,有點類似於COD和OW的合體~

很輕鬆但是也可以很刺激的一個遊戲,強力推薦~!

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不推薦的遊戲名單:

CSGO:對新手不友好,操作苛刻,耽誤你的東西太多,遊戲里的各種市場和交易不友好。

彩虹六號圍攻:操作手感和主流FPS不同,虐新手,蹲比。。。。現在ZB的現象有所改善,但是。。。哎。。。心有餘悸

戰地1:開黑吊打散兵。。。沒有秩序沒有目標就無法繼續遊戲。。。

CODOL:。。。。。用腦子想想,想變得更強。。。。

CSS:國內伺服器很多都鬼,很多規則很搞笑,不是主流遊戲。

全境封鎖:第三人稱射擊就不考慮了哈。。。。雖然遊戲很好但是伺服器。。。但是玩家。。。


誰把彩虹六號放進去的。。。。彩虹六號出了名的上手難。。。。。

r6難就難在,它的細節非常多,而一點細節沒有處理好,就可能導致整個團隊的大劣勢(比如小車,比如封鐵牆,比如攝像頭)而且r6對意識的要求遠遠高於對槍法的要求,先開槍基本上就能打死對面(當然不排除老年人槍法遇到大神反被秒的情況)而且地圖也算比較複雜,進攻方因為打野的存在對每個房間都需要保持警惕,這些細節一個處理不好就容易崩盤gg。

既然題主想玩r6那我也就給點建議吧,最最最最重要的,是對地圖的熟悉,地圖不熟悉往下全是扯淡,先在pve把地圖跑熟了再去打pvp(不過pve也很難。。。。)。

首先是進攻方

1.開局小車探路,在熟悉地圖的前提下,找到點拿50分不重要,大概知道點在哪個位置就好,重要的是確認防守方幹員,知道對面選的都是什麼,之後就要想辦法保住小車了,因為活用小車非常重要。

2.出生了,不要著急跑,提防對面偷人,預瞄對面可能跳出來的位置或者開了口的窗戶,因為進攻方都是長槍有對槍優勢,只要有意識防偷人對面來偷基本都是送的。

3.打攝像頭,記好攝像頭的位置,一定要把你進攻方向外面的攝像頭都打掉,我現在習慣性開局先繞一圈把所有外面的攝像頭都打掉,因為你不知道你的智障隊友會在哪裡進攻,房子里的攝像頭打之前先確定好有沒有防守方卡點。

4.在進攻之前活用好小車探路,確定好敵人位置,但是別用x掃,用x掃對面有提醒的(進攻方防守方用x掃都不是個好習慣)

5.確定好自己的定位,比如你選個jack你不去抓野你要打正面強攻。。。。(好吧貌似也行,誰讓新角色的槍這麼強呢)。。。。然後你選個熱切大鎚不打正面到處抓野。。。。。會讓隊友絕望的(這個要分情況,確實不能一概而論,總之就是要明確自己應該幹什麼而不是胡打一氣)

防守方和一些互通的以後再更,先睡一覺。


如果你的目標是玩R6,藉由另一款遊戲來"打基礎"這種做法無異於捨近求遠,南轅北轍。

雖說FPS遊戲大體是相通的,有類似遊戲基礎的話能更快上手,但這話是給其他遊戲的老玩家說的。就算再怎麼相似,能直接使用的知識恐怕也只有20%不到。與其為了這20%去玩其他遊戲,為何不直接玩你的目標遊戲呢?

話說回來,如果真的要找類似遊戲,應該按照同公司同系列作品&>同引擎作品&>同類型作品的順序尋找。比如R6的前作是彩虹六號維加斯,同類型的作品是CSGO,大概這樣


當然是nekopara啦,公認出色的「第一人稱射擊遊戲」


我來不靠譜的回答一波:

如果題主真的是想從moba向fps過度,我建議先選擇這款既對新手友好,又可以練槍法的遊戲:

穿越火線

別玩太久,不然會變蠢。如果你沒有被小學生罵的砸鍵盤,那你真幸運。然後你的槍法慢慢提高。這個時候,你可以去試試以下這個「玄不救非,氪不改命」的開箱遊戲。同時,它也是用反恐精英起源引擎製作的遊戲。沒錯,他就是:

反恐精英online2

別玩太久,小心內心崩潰。當你體驗過新引擎,並且在飽受外掛及大神的虐殺後,我想,你也會放棄你的fps夢了。


求生之路2(L4D2)先從PVE類型的遊戲(雖然也有提供玩家對戰)練起,壓力不會那麼大。

使命召喚系列(若購買正版優先推薦8和9)劇情模式-新兵難度,既能享受快餐遊戲突突突的快感,又能享受COD系列獨到的電影化敘事流程。推薦8的原因是劇情通關後還有包括特色生存模式在內的特別行動供您體驗,在生存模式中能夠進一步提升槍法和熟悉COD系列的操作。不過8的聯機對新手不太友好,camper也比較多,地圖色調比較陰暗導致找人也不太方便,掛B時有存在。

所以8玩膩後可以轉到9,9的劇情首次加入了多結局的設定,對於fps新手來說最棒的是可以在關卡開始前自定義武器。從而多方面體驗COD的武器手感,甚至在劇情中實現跑刀流、全程瞬狙流都是可以實現的。同時這代的聯機武器數據也較為平衡,PICK10系統的引入使得玩法更為豐富,搭配更加自由,新手可以先從人機開始練習多人競技。同時黑色行動系列特有的殭屍模式也是值得一玩。喜歡的話還可以繼續購買相關DLC進行體驗。

祝題主遊戲愉快,享受各類fps帶來的獨到體驗~

(在感覺槍法和身法雙方面均有所提升後,可以多多嘗試其他fps遊戲,例如csgo,彩虹六號圍攻,戰地系列,紅色管弦樂等等)


我的世界。

我是認真的,這遊戲第一人稱有助於你了解fps遊戲的基本操作和物理引擎。而且又好玩,沒壓力。你可能要遇到的問題就是馬賽克一樣的畫質對你審美的影響以及不可避免的暈眩。

還有就是,你要小心這款遊戲的吸引力。


我csgo單排才dmg轉守望先鋒就一腳踢進大師,排位麥克雷打10把被罵了8把掛。


這還用問 只有一把槍 一個圖 一種戰術的開箱Go 才是最吼的!


大家都不推薦戰地1?

戰地1對槍法的要求並不像其他fps那麼大,1v1的對抗少。爆炸物多,戰局勝負通常不會由一個人決定。

只要你腦瓜子不笨,遊戲時間上去了,KD自然也能上去。

戰地中死的太慘要麼是因為沒腦子,要麼是因為莽+沒槍法。

躲在後面當個庸醫也是個不錯的選擇。


可以說R6s暫時還沒有找得出和它相近的遊戲,有人說cod,我是覺得除了都是右鍵瞄準左鍵射擊以外,並沒有太多相似的地方。(爆頭的設定都不一樣,R6s爆頭是6倍傷害,除了裝了消音器的p90以外都算秒殺)

打身子的設定大概是:每個人顯示100hp,隱藏20hp,傷害大於120點直接死,傷害大於100而小於120點算倒地,小於100點打多少扣多少血。

ps:rook的護甲應該是增加你的隱藏hp,大大減小你被秒殺的幾率,當然一般進攻方的槍(傷害一般都很高)爆頭你還是會被秒殺。

R6s戰術思想不同於市面上任何一個主流的fps遊戲。都是攻堅戰進攻方想方設法進入房子幹掉所有的防守方或者救出人質(也有占點和下包守包)防守方就是各種陷阱套路幹掉進攻方或者拖到時間結束。進攻防守都是特勤幹員,每個幹員都有自己的技能和定位。

有興趣可以看看我的上一個回答http://www.zhihu.com/question/40013266/answer/138470481

對新手的確也極度不友好(我覺得是匹配系統太尿性了,我開個10級小號能匹配到200級的鑽石)裡面的新手任務和恐怖分子都還蠻難的。

當你在困難的恐怖分子下能夠遊刃有餘的時候,相信你已經具備在大多數局的多人遊戲中能夠carry的能力了。

當你能夠贏下一兩把擬真的恐怖分子的時候,相信你已經可以在rank的比賽中大顯身手了。

當你能夠在擬真的恐怖分子下遊刃有餘的時候,恭喜你快去參加職業隊。ESL one需要你!

當然多人遊戲中大多數時間拼的還是套路,恐怖分子只能說明你能不能夠駕馭這個遊戲的槍法,真正能讓你carry全場的是你在血與淚中積累起來的套路!

還有千萬別選自己不會的幹員!

最後說一句,如果你是尋求緊張刺激強烈推薦你入R6s,如果你喜歡休閑一點OW也是不錯的選擇。


12.4更新

這個截圖是來自b站一個up主發的視頻,侵刪

在這個位置用ash的榴彈發射器瞄準這個地方,可以炸到三樓連接外面的木板的地板。簡單來說就是如果有電或者wifi,可以用這個辦法直接炸掉。媽媽再也不用擔心我沒帶emp了~

——————————9.15再更新————————

上個賽季打到了白金2,KDA1.9,自認不是個萌新了所以又來更新啦~

不知道各位是否知道beaulo(可以上b站搜一下他的精彩集錦),看過他的視頻的老鐵們都知道他可以很快速的左右擺頭,和我們平時普通的qeqe好像不太一樣。因為他們的擺頭是eeqqeeqq這樣。好比說頭向右偏了,這是在按了e的情況下,快速的再按一次e讓自己回到初始狀態,再按一次q以讓角色左傾。這樣就能很快的做到擺頭了。有時候按快了就像磕葯一樣。

那這樣有什麼用呢?除了裝逼之外,在和別人對槍的時候,在你右傾的時候點到了別人的頭,同時迅速左傾,這樣在一定程度上可以減少別人爆你頭的幾率。又或者是你想要探頭看窗戶或者門之類的,也可以用這個方法。甚至當你熟練到一點程度,你可以瘋狂擺頭並沖著一個門口開槍,當頭外傾的時候點一槍,馬上擺回去又擺出去,別人點不到你但是你瘋狂prefire,就很酷。

——————————6.9再更新—————————

離上次更新不知道多久……表示看了大佬和職業聯賽的套路上來分享一下:

1.關於壓槍:曾經跟choly匹配到過對就是那個香港職業隊的choly,聽朋友講之後感興趣的去貼吧上搜了下,發現大部分的職業選手的滑鼠dpi800,遊戲內的移速是6.6.50。很多人會說啊ash的r4c twitch的f2 buck的c8好難壓啊大佬壓槍好厲害啊 原本我也是這麼認為的,後來……我去把遊戲中的開鏡移動速度調高了後……發現新世界的大門。真的,去試試。

2:女武神的點位:像運河,平民窟這些點,尤其是平民窟,東西多很難被進攻方看到你的眼,朝這些圖的一些電線杆上一丟……又是一個新世界。

3:地板:地板是個好東西。很多一樓的點可以把一樓會進人的天花板噴開防守二樓,這個大家可能都知道了。而同樣的道理進攻二樓的話可以從一樓的天花板用手雷榴彈去探探路。像邊境的二樓運河的白二民宅的二樓等等……有時有奇效。

溜了溜了

————————————更新———————————

居然有人點贊,表示很開心的更新一下~算是給萌新的一個小攻略?(給萌新萌新萌新,大佬就饒了我吧)

首先進攻方:

1.熟記各個圖的眼位是熟悉地圖的基礎。有很多地圖的眼位都很簡單並且很少,最好熟悉眼位的方法便是自己創個房,選進攻方,先找一遍看能找到哪些眼,然後再選防守方自己看所有的眼位在哪,自己去一個個找。

室內眼覺得不好找的話,可以看眼所處的位置有什麼特殊的東西。比如新的地圖裡室內眼有四個,三個都在樓梯口附近,最後一個在叫 水族館 的地方,也就是一個魚缸的地方。自己跑過去看一遍,記住有這個東西的地方有眼。這個方法自己用著感覺還是挺好的。

2.在覺得槍法不好或者地圖不熟的時候,選功能性的角色會好一些(即鋁熱和emp,fuze之類)。選了emp就好好的跟著鋁熱走,選了鋁熱就好好的去切牆。不會的話可以多和隊友溝通。人質局不要選fuze不要等隊友進點了你還要放你的fuze。如果木板窗外面有東西(玻璃或者木柵欄),你在窗上面放東西別人是聽不見的所以你可以放心的在這類窗上貼姨媽巾或者你的duangduangduang之類。一般我和萌新玩都會和他們說怎麼做,所以不要介意自己是萌新,多和隊友交流。

3.別一出生就急著跑出去,在點外跑到要面對窗口時走慢點斜對著看看有沒人在窗口開了個小縫在偷窺你。最好防別人偷你的方法就是自己多被偷幾次記住別人是在哪把你給偷了然後下次也去偷別人。很爽的哦

防守方:

1.炸彈點兩個點之間的牆可以的話用摔炮炸開,或者用噴子噴開,總之開個能讓人走的洞,方便在兩個點之間走動以防守。不要一出生就吧自己所在的地方都封死。看看頭頂有沒有板,有的話讓三速的人去封。

各個角色的玩法太多,自己玩多了套路也就懂了。

2.打野的思路:分為兩種,一種是隨緣抓人法(自創23333)和正常的打野蹲點。

什麼是打野呢,簡單說就是有人守點在點裡面打人,那打野就是在點以外的地方打人起到出其不意的效果。

正常的打野思路呢是看kixstar(一個大佬)直播學的,好比點在圖的東邊,那麼打野就選擇在西邊打野(也就是點的另一端,日本圖就是很好的例子),這樣別人進攻時得知有一個在西邊的敵人時,就得分心思來顧及你。在別人進攻你的點時,你也可以從敵方屁股包抄配合隊友擊殺。

隨緣打野呢。23333個人很喜歡玩女鬼,也覺得僅適用於女鬼。就是在遊戲開始後在一個跟點沒有任何關係但別人又有挺高几率路過的地方。除開大佬,一般人在走這類地方的戒心不會太重,不會拿小車探路,所以蹲好來等聽到腳步時慢慢的尾隨別人然後就。

這個方法在大的圖特別的好用屢試不爽。就這麼多啦。想到再更。

爪機碼字很辛苦,給個讚唄

——————————原答案——————————————

兄弟啊真的我勸你要深思熟慮再決定玩不玩r6

它不是對新手不太友好

友好?

跑題的回答你,作為一個fps老手(其實就玩過cf和屁股和一些單機23333),彩虹六號真的很難玩

你要被虐的體無完膚之後,才會喜歡上這個遊戲。

你要記完所有的地圖地形位置,所有的眼位,所有的偷人的點,所有的窗口對著什麼地方以免被偷,然後,你才算知道怎麼玩這個遊戲。

這個遊戲對槍法要求其實不高,因為有爆頭線,當你的槍口保持在人的頭部(裡面的每個人都一樣高哦~),你的第一槍命中了的話一定是爆頭秒殺(遊戲里算六倍傷害),所以你不需要先玩什麼FPS遊戲。你只要記好套路就好了。

真要什麼的話,堅持玩下去就好了。

我當時就是因為這個遊戲花了錢所以不想中途棄坑,玩了兩個月之後,徹底的愛上了這個遊戲並且拋棄了屁股。

它吸引我的,是作為剛會玩的人面對萌新時可以虐對面的快感,是和自己水平相當的人博弈的刺激,是被高手虐時不甘心和學到新套路的欣喜。

也許你喜歡它是因為它的裝備很酷比別的FPS遊戲都顯得高逼格。相信我,它遠不止於此。

如果條件允許,建議買黃金版(就是有所有dlc人物的),因為我就是玩到現在後悔當初沒買黃金版

要玩的話可以加我一起開黑~steam帳號是xiaoroubing


nekopara是比較合理的選擇,操作簡單,畫面精細,對槍法要求極低,小眾向fps,適合單人遊玩。


一起開黑歡迎加入菜六開黑瞎逼逼,群號碼:626933852

彩虹六號1200小時 kd1.49 排名kd1.51(打過cpl非職業聯賽 雖然被xero按在地上摩擦)戰地系列2000小時+ ow預購玩家 cs系列2000小時+各種單機射擊遊戲均有涉獵

我想我比較有資格來給你介紹

聽題主說到喜歡r6 射擊遊戲又只玩過ow 那麼上面推薦cod的全境的是紅果果的誤導你

cod系列是出名的激光槍 完全沒有後坐力 節奏也和彩6這種遊戲大相徑庭 如果一旦玩習慣多人那麼r6的槍會讓你痛不欲生

全境 我的天第三人稱射擊拿來和彩六對比 除了都是育碧發行的哪有共同點

csgo 這個倒是可以 但是不推薦 確實可以練到槍法 意識和包括對投擲物的理解(現在彩6玩家普遍不用投擲物)如果適應了不開鏡開槍估計會被叫做cf大神

那麼我推薦什麼呢 戰地 沒錯是戰地 3.4現在很便宜 而且節奏很快 玩個200小時就能把槍練好 意識進入彩6後慢慢再補 彩6目前大環境還是很差 如果你萌新的過分 肯定會被某些大手子隊友tk 踢掉 戰地不同 就算你整局一個人沒殺 死了幾十次也不會有人說你

還有就是地鐵系列 槍很難控制你要把握盡量爆頭

我最最推薦的一款遊戲 叛亂 最近steam打折吧 10塊錢左右

叛亂如果玩的溜 進彩六基本是能馬上適應

他和彩六區別真的很小很小 可以都是戰術擬真遊戲

squad不是很推薦 過於依賴小隊配合 武裝突襲同理


坦克世界,大戰場思維和局部戰術,視野概念和地形概念的形成。

使命召喚,先打現代戰爭系列468,再打黑色行動系列的79,從入門打到老兵難度,劇情模式通關,基本掌握FPS鍵位並建立初步的射擊反應。

戰地4,練狙,提升槍法和滑鼠的掌握程度,高級的態勢感知和大戰場思維。

ARMA3,大手子訓練用,熟悉真實槍械的手感,練習壓槍。

彩虹六號,又吃技術又吃合作,不過若有以上鋪墊入手進步都會很快。

希望你能從這些遊戲中感受到獨特的樂趣w


30多個答案只有一個提到使命召喚單機我也是服。

新手當然是推薦使命召喚啊,從COD4開始玩玩到COD11就差不多了。


推薦R6的那個 你莫非是在搞笑?還20級之前不打pvp 60級之前不排位?

真的要玩R6 除了亞服之外的其他伺服器 都可以玩

R6亞服和其他伺服器 是兩個遊戲

大環境差 也是亞服中國玩家多 怎麼其他伺服器就沒亞服那麼戾氣重?

我個人推薦戰地1 橘子平台其實也沒那麼爛 而且大戰場 代入感強 立體作戰

順帶不推薦守望先鋒 這是暴雪風格的戰法牧遊戲 也就是你抗我打他加血 並不是FPS!!


作為一個快到70個小時的萌新斗膽來回答一下哈。目前買過這幾款遊戲:csgo、戰地1、無主之地和彩虹六號(r6),軍團要塞2(tf2)和tx全家桶等免費遊戲按下不表,借同學的號玩了幾盤守望先鋒(ow),至於cod啥的都是玩的盜版,所以也腆著臉列入其中對比一下。

首先看到樓主玩的是守望先鋒,啊,那個遊戲嘛,感覺是暴雪營銷好,如果你習慣了那滋水槍一般的射擊手感,進入彩虹六號可能會被人作為夕陽紅老年組選手來尊敬。因為彩虹六號的很多槍後坐力都是賊玄學,上下左右的抖,反正像我這種玩FPS天資不高的玩兩天戰地1或是csgo我就要打幾把獵恐再熟悉一下手感,而且論起懟槍,遠距離沒有玄學的加持,防守方的衝鋒槍是懟不過進攻方的突擊步槍的(你是點射爆頭大神就當我胡逼逼好了),如果僅僅是因為懟槍,那還算不上對新手不友好的遊戲。接下來講的,才是關鍵的。

在我看來,r6和ow都應該算是第三代FPS——賦予特定角色以特定的技能,吸收了moba遊戲中的「英雄技能」這個設定。(這是我自己定義的概念,覺得不對就噴,你開心就好),如果硬要考古,從tf2和大衝鋒那時起就初現概念了。雖然落腳點還是在於你操縱滑鼠打人準不準,但是隊友之間的配合開始上升,菜雞死了就無足輕重的時代則一去不復返了。配合,的地位開始上升這點在r6中體現得尤為明顯。我簡單舉個例子,你是新手,選了個鋁熱(FBI幹員,技能是使用一個含鋁熱劑的炸藥炸開被捲簾門一樣的合金板加固過的牆體),開局就被防守方的打野抓死了,然後你的隊友就可能因此進不了點!因此,隊友之間的配合顯得尤為關鍵,配合好了,有序的防禦進攻和報點能讓這遊戲就像真正的反恐行動:進攻方佯攻掩護偷襲、大盾角色配合正面強攻,打法繁多令人眼花繚亂;防守方加固防禦點,卻又在幾個地方留出破綻放下詭雷、夾子等陷阱,等待著妄想rush的進攻方自投羅網,同時打野也隱藏在牆後在關鍵時刻打亂進攻方推進的節奏收割人頭。

以上這是五黑戰隊的r6同樣也是活在cg中的r6(手動滑稽。

這遊戲可謂是成也配合,敗也配合。缺乏配合,就只能讓人呵呵了。就像炸彈局你廢了老大的勁打通了A、B兩點之間的牆,然後萌新給你封上了;打野走了一圈想回點發現被龍鱗板封住了入口;瀕死的彌留之際眼巴巴看向隊里唯一的奶,然而庸醫掏出左輪一槍打死了你;沒有報點,進攻方越過機動護盾像葫蘆娃救爺爺一樣一個接一個的送死……默認打開的隊友傷害,幾乎都可以射穿的牆體、魔幻化的反恐幹員技能是這個遊戲的玩點也是勸退新手的告示牌。玩點構成了套路的基礎,排列組合,套路之數如恆河沙數,即使是100多級的老鳥也會有「卧槽還能這麼玩」的感慨,所以在貼吧經常就有人說:不到100級就是菜鳥。這句話說的很絕對,但我本人非常贊同,而那部分不以為然的人也就俗稱的「爺新」,就構成了新手體驗不好的一部分。爺新認為自己打的很好了,為啥聽別人瞎逼逼,而在被坑多了的老鳥眼中,你這是在作死,什麼技能也不放就跑出去打野,雖然靠著多年FPS的槍法能撈幾個人頭,但比賽還是輸了,爺新一看比分,好傢夥,那個胡逼逼的傢伙分比我低!一場撕逼大戰就開始了,事態上升就變成了相互tk。然後作為敵方,我們的態度就是:

所以你就能看出來了,這個遊戲並不對新手不友好,是因為遊戲本身的難度和針對爺新的教育造成的。只要你可以保持一顆謙虛好學的心並主動背鍋,大家都不會很在意,就像我因為緊張tk隊友,發出「sry,im noob」很多人也很大度的表示「OK」。每個人都不是有義務去1v5的,成功了對內發個「good」,輸了也沒啥。不打排位,遊戲只是「just for fun」,還是很愉快的。總之你要打算入這款遊戲,就要敢於接受失敗、多看擊殺回放。玻璃心玩不了這個遊戲。

另外我也不認為有啥遊戲可以提供過渡作用,你可以打打彩六的獵殺恐怖分子模式和情景訓練來過渡,其他遊戲可以當做調劑。最後祝你遊戲愉快。


就蹲人6:拆遷來說,老FPS都感覺難上手——記不住地圖不知道陰人點,瞎逛著就被門縫的門縫裡一梭子帶走了。

總之還是多玩多熟悉吧,慢慢的都熟了


嘿嘿。minecraft其實也不錯。


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