是哪些因素使得蘋果 App Store 盈利同比 2015 年仍能有 40% 的大幅增長?

蘋果App Store開發商去年盈利達200億美元 增長40%

蘋果周四宣布,2016年開發人員在其應用程序商店盈利高達200億美元,自2015年以來增長40%。

為什麼看上去已經成熟穩定的蘋果 APP Store 仍能保持高速增長?


單說中國市場吧。

1,這幾年的確大家越來越有版權意識了;

2,移動互聯網對生活影響的權重越來越大了,很多人已經意識到花幾塊錢或者十幾塊錢就能買到一個能提升生活品質的app是一件性價比極高的事情,何況這個應用,你一次購買,就可以在多個自己的iOS 設備以及家庭成員之間共享;

3,iOS越來越完善了,完全沒必要越獄,不越獄的情況下利用pp助手、xy助手來安裝應用太麻煩而且經常出問題。(我自己就是某個應用分發平台的員工,但是我付費購買app);

4,App Store付費越來越方便了,從支持銀聯卡到支持支付寶。要知道,iOS4的時代,我室友的iphone4需要淘寶買賬號才能購買付費app。


莫名想到了是因為支持了支付寶23333


主要還是來自於各種手游的應用內購買吧。免費下載、之後給你不放棄的最大痛苦,直到你充錢。尤其是抽卡,搞得國家都看不下去了,出台法律規定抽卡類遊戲必需公開獲獎概率。

今年騰訊、網易等代理商的移動端收入可觀,移動平台無非蘋果和安卓,自然蘋果那裡收入也提高。


1,中國用戶開始意識到版權了。知道知識產權也是有價值的,並值得我們去買。

2:,iCloud可以綁定支付寶了,以前只能用綁定銀行卡,而且繁瑣的綁定程序讓人望而生畏,最可怕的是最低充值額度是¥50,我有時只想買一個¥1的、¥6的APP啊。某寶代購手續費都比APP貴了,因此導致很多中國用戶能夠更方便地剁手。

3,搞iOS開發的培訓班井噴,大量不明真相的觀眾湧進來,導致碼農市場飽和(只是碼農)。

4,算是個良性循環吧,消費者越來越願意為知識產權消費,而收穫了更多利潤的開發者也有了更多的資金和動力去創作更好的app

5,有很多諸如微信公眾號,微博等大V專門推薦好用(玩)APP的,大多(只是大多)都是付費的(大V們或許是收了錢的),但是確實很好用、很優質。

6,手機真的讓人慾罷不能了,除了苦逼的高中狗(如我),幾乎很多人都每天隨身攜帶並使用吧,它早已不是一個通訊和娛樂設備了,已經是一個助手、一個工具、一個獲取信息的窗口了吧。

7,由於各種遊戲等app在購買後可以在iCloud上多設備同步,很方便,而若不購買,第三方下載的話,每次換手機或換個設備都還需重新來過。

8,國民經濟水平的提高??(胡謅的,這已經不是我這個鶸高中生可以解釋的範疇了)

Last but not least,

9,部分國產app吃相太難看

10,部分國產app吃相太難看

11,部分國產app吃相太難看


FX168財經報社(香港)訊 蘋果周四(1月5日)報道,2016年開發人員在其應用程序商店盈利高達200億美元,自2015年以來增長了40%。

分析師指出,這表明蘋果獲得至少80億美元來自其App Store的收入。蘋果全球營銷高級副總裁Philip Schille在採訪中表示,「2016年對App Store來說是非常偉大的一年。我們會繼續推進應用程序的開發。應用程序目錄將增長20%至220萬。其中,『Pokemon Go』應用程序在2016年的下載次數最多,而『Super Mario』應用程序在聖誕和新年期間下載次數最多。」

蘋果公司表示,其App Store最大銷售日為2017年1月1日,用戶花費2400萬美元,創歷史新高。消費最高的市場包括美國、英國、日本和中國在內,比去年同期增長90%。

(由此可見中國神助功了APPStore一把),要知道APPStore在中國區多吃香,我們看一下APP Store新品查詢丨APP上架查詢丨ios排行榜_蟬大師,每天中國區上架那麼多APP,肯定是有原因的,再者,蘋果為了進一步刺激中國區市場,在應用商店加入了支付寶付款功能,為了用戶體驗打擊殭屍應用等措施,本人認為,2017年,其中國區的收益還將進一步增加

由於蘋果公司強調其作為服務公司的作用,投資者越來越關注App Store的表現。智能手機市場日趨成熟,蘋果公司強調了其不依賴於新設備銷售的循壞收入流。

根據蘋果的分成規則,公司會收取30%用戶在App Store的消費,去年蘋果獲得的銷售總額約為80-90億美元。

然而,蘋果的競爭對手Google表現也不俗。據App Annie提供的市場數據,第三季度Google Play的全球下載量比蘋果App Store的下載量高出115%。然而,蘋果仍在收入方面保持優勢。在第三季度,App Store的收入比Google Play的收入高出100%。


我覺得是中國助攻,畢竟這幾年對於買軟體大家真的越來越注意了。


數據不清楚,但肯定和casino湧入AppStore有大關係。


能想到的一些因素:

1.蘋果在全球範圍手機存量的提升,尤其中國等持續上升的市場

2.支付渠道的普及度,如在中國增加更低的付費點、支持銀聯、支持支付寶等

3.端游用戶向手游進一步轉移,以及遊戲人群的進一步拓展,如國內以騰訊、網易為代表的遊戲巨頭在手遊方向的全力投入,財報裏手游收入都是大幅提升

4.App Store中國區特有的灰色地帶——自充。很多二三流手游為了博取市場眼球、完成業績對賭、資本市場高PE套現等目的,利用各種代理商充值刷流水數據。但這部分充值蘋果照樣分成,估算一年有幾十億甚至百億量級的規模


1. 大多數移動端的app開發者都是開發蘋果版之後,有空再去開發andro版,軟體質量已經先天上有差距。

2. 蘋果強有力的監管和審查,維護了app的品質和純凈。而andro這邊每個品牌恨不得都弄個自己的市場,中國用戶又無法用google play,對開發者來說面對的市場越來越碎,也直接增加了開發商的難度。

3. 完整生態鏈以及對盜版的免疫導致開發者為ios平台編寫app上賺錢要容易的多。

4. ios用戶在app上消費的時候,手更「松」,難聽的說叫「反正這是一幫人傻錢多的人群」,好聽點說就是「真正的聰明人不在乎多花點錢買更好的體驗,因為他們的時間更值錢」。

5. 生態系統的優勢一旦建立,會滾雪球一般越來越大。比如微軟能在老印化日益嚴重的今天屹立不倒,就是佔據了生態上壟斷的絕對優勢,這比靠單一產品建立的優勢(比如諾基亞)要穩固的多。所以即使一流碼農都去了FLAG,即使xp之後windows的口碑每況愈下,微軟都無所謂,因為你們可以咬牙離開windows,但無法離開只有win版的那些軟體和遊戲。

6. 正是因為以上幾點,蘋果在付費app方面佔據了統治地位,而2016年比2015年的增長,正是多年的生態系統培育的成效,用戶在這個體系下也越來越願意花錢買體驗了。


蘋果銷量完整獨立的生態鏈的威力顯現出來了,從頭到尾,蘋果說了算的世界,它不掙錢誰掙錢?大批ios忠實用戶被培養出來,掏錢買應用是必然,國產手機要想做到這一步,難難難。


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